World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von RonY
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01.05.2002, 10:30 #126
RonY
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Wie werd ich Feuer-Wasser Magier? -
nja mann kann auch noch feuer magier werden nach dem man gardiest wurde das steht hier noch irgendwo wie es geht
01.05.2002, 17:50 #127
RonY
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Stärke verbessern als magier? -
Lares bringt es glob ich allen bei nich nur banditen schlieslich is man ja zu beginn och ken bandit
01.05.2002, 18:16 #128
RonY
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Stärke verbessern als magier? -
cor angar bringt einem nur stärke und geschick bei und das auch nur wenn mann im sumpflager is glabe ich ma
01.05.2002, 21:20 #129
RonY
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neue quests bei 1.08h -
weintrauben verkauft wolf im NL
06.05.2002, 10:00 #130
RonY
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Nek Quest -
tja die wird da stehn bleiben bis zum schluss das passiert immer wenn du sly das amulett gibst und erst dann mit fletcher redest
06.05.2002, 10:18 #131
RonY
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Schrein Quest / Alte Mine = bin zu dumm -
Schätze mal du meinst mod bedrohung oder?

1.die Notizen sind nich im sumpf sondern irgendwo im see vor dem lager
(hinten in ner ecke)auf ner art steg

2.der schlüssel für die tür liegt glaub ich irgendwo auf den holz gestellen links am unterirdischen teich

wenn du das genauer wissen willst schau ma ins mod forum da steht das
auch ausführlicher 2oder 3mal:D
07.05.2002, 08:16 #132
RonY
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Was im 1.Kapitel machbar ist -
im ersten kapitel lv 16 buddler
nur mit steinbrecher wolt von jackal die waffen haben war aber zu nahe am süd ausgang hatte vergessen das der typ an der winde zu beginn unsterblich ist , die folge Tod .
08.05.2002, 12:33 #133
RonY
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Aktuell: "Die Bedrohung" bei Giga Games! -
naja immerhin hat ers nen paar tage später nochma gespielt und is nich gleich gestorben :D :D
08.05.2002, 12:41 #134
RonY
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Wünsche für die Sammelmod -
dann hast du glück bei mir sind sie wieder da nach 2 1/2 spiel stunden
09.05.2002, 09:15 #135
RonY
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Ulu Mulu -
eigentlich reicht schon einmal fireball aus einiger entfernung bis er dann bei dir is is er meist schon verbrannt.
09.05.2002, 10:35 #136
RonY
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Schläfertempel -
@Volcano666
du mußt die schalter inner bestimmten reihenfolge betätigen dabei is es egal wieviel dämonen du gekillt hast jedes mal beim falschen schalter erscheint ein dämon auch wenn die tür schon längst auf is
09.05.2002, 19:15 #137
RonY
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Gothic startet nicht!?! -
manchmal liegts daran das man die falsche cd ausversehen drinnen hat
soll heißen cd 1
10.05.2002, 12:07 #138
RonY
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Gothic startet nicht!?! -
@Sledgehammer hab ich doch gesagt das man manchmal die falsche cd also cd1 noch drin hat hab mich wohl nen bisschen blöd ausgedrückt
10.05.2002, 19:19 #139
RonY
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Gespräch mit den Räubern -
das selbe als wenn du im NL nen bandit anquatschen tust schätze ich ma
@argos welche version spielst du denn bei 1.06 greifen sie auch nich an
10.05.2002, 20:33 #140
RonY
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Gespräch mit den Räubern -
Hehe nur ende ....is wirklich produktiv oder
12.05.2002, 15:18 #141
RonY
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Zweihänder lernen? -
im alten und im sumpf lager musst du einhand meistern ansonsten is nix mit 2 händer lernen
12.05.2002, 15:22 #142
RonY
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Schläfertempel -
in der halle sind nur 2 räume wen der eine zu is wirds wohl der andere sein
12.05.2002, 15:28 #143
RonY
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Richtig fetter Zweihänder -
nur wenn du sie ihm klaust oder die axt ercheatest greift er dich wegen der waffe an wenn du ihn umhaust und sie ihm dann abnimmst sagt er irgendwann das derstreit vorbei is
12.05.2002, 15:31 #144
RonY
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Ork-Fiedhof -
hat er doch geschrieben nach dem MARVIN eingegeben wurde mit F2 die konsole öffnen

@Tomok du musst marvin gross schreiben
12.05.2002, 18:53 #145
RonY
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Fanatischer Templer -
ich glaube mal die fanatiker und die apokaliptischen Templer sind nur mit uriziel zu töten sie sind gegen normalen waffenschaden so ziemlich immun.

ahh mist zu spät
13.05.2002, 17:00 #146
RonY
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Suche nach Mud -
in den felsen links richtung lager sind 2 höhlen genau wie im original
spiel nur ist die erste so angelegt das der eingang erst zu sehen is wenn man da vor steht.
und nen bischen stärker sind sie schon dein chara zu beginn ja auch währe ja sonst langweilig oder?
13.05.2002, 17:07 #147
RonY
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Aktuell: "Die Bedrohung" bei Giga Games! -
Hat ja niemand was gegen deinen lieblingsmoderator gesagt:) Ist ja logisch das man bei der masse an spielen die meist rauskommt keine zeit hat alles ausführlich und bis ins Detail zu testen .
13.05.2002, 17:19 #148
RonY
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Rüstungen , Runen?????????? -
SPOILER


also wenn du du die normale erzrüstung (kann mann nich verpassen da Questitem)aus Xardas altem turm holst bekommst du auch ne teleport rune ins AL wenn du dann dort alle von ihrem jämmerlichen dasein in der barriere erlöst(umgebracht)hast kannst du mit gomez schlüssel stone aus dem kerker befreien als dank verbessert er dir dann die erz rüstung.
wenn du noch mehr fragen hast schau dich einfach im forum um hier wurden schon fast alle möglichen probleme ausfürlich erläutert



Spoiler
mist zu langsam
13.05.2002, 19:13 #149
RonY
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Fanatischer Templer -
die Templer vor dem tor waren nich gemeint die verspeist mann zum frühstuck ich meinte die clowns nach dem 5 schamanen und die kiffer bei Kalom
14.05.2002, 10:45 #150
RonY
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Fanatischer Templer -
Benutz lieber nen zweihändiges schwert wie rachestahl oder so die haben zwar nen bischen weniger schaden aber dafür eine größere reichweite.
wen du schnell genug bist kannst du sie sogar umhauen bevor sie ihre waffen gezogen haben aber man wenn schon nach 3 bis 4 treffern tot is muss man seine ausrüstung ändern es gibt ringe und amulette die sehr gut schützen chronos verkauft ab 4 oder 5 kapitel das beste amulett mit 15 schutz vor waffen und pfeilen 10 feuer und 8 magie es gibt auch gute ringe die vor allem möglichen schützen kauf im sumpflager oder im tempel finden
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