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28.04.2003, 17:43 #276
Sir Iwein
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Fundort Tränke -
Am besten ca. 30 Stärke und 50-70 Geschicklichkeit (für Diebestalente und die dex-Waffen Meisterdegen/Rapier). Dazu 30% 1h. Das am besten schon als Gildenloser lernen. Den Rest an LP in Mana pumpen und sobald dir Pyrokar nix mehr beibringen kann Mana-Tränke brauen.;)
28.04.2003, 18:08 #277
Sir Iwein
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Eastereggs -
Oder geh mal mitten im Sumpf in die kleine Holzhütte.;)
Der Typ is auch ganz lustig.
28.04.2003, 18:15 #278
Sir Iwein
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Penner-Tempel -
quote:
Zitat von vanillekipferl
Ja, du kannst aus den Tempel noch raus. Ich würde 2 Händer meistern bzw. Stärke erhöhen, da du 6. Magiekreis nicht mehr bekommen kannst.
Wieso nicht? Er ist WM und noch nicht verfeindet mit Saturas. Oder ist mir jetzt was entgangen? Wenn ja, kannst du auch den 4. Kreis bei Baal Cadar lernen. Dann kannst du die Rune "Untote vernichten" nutzen, die auch ungemein gegen die Tempelwächter (untote Orks) hilft.
28.04.2003, 18:18 #279
Sir Iwein
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[Umfrage] Waffenarten -
Als Templer in G1 hab ich immer 2H genommen, bei denen war das Pflicht, mit ner Hüterklinge rumzulaufen.:D
28.04.2003, 18:23 #280
Sir Iwein
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irrlichter??? -
quote:
Zitat von Fartan
Am Anfang hab ich gedacht dass man die nich killen kann, hab sie aber nur nicht getroffen. Komisch: Der Drachenjäger den man Anheuern kann, trifft fast immer.
Bei mir wars umgekehrt. Biff hat ein paar mal daneben gehauen. Und ist dann ganz ruhig mit gezogener Waffe dagestanden und hat ganz fasziniert das Irrlicht angeglotzt. :D
29.04.2003, 13:39 #281
Sir Iwein
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Lehmars Schuldenbuch -
Thorben bringt einem dann auch Schlösser knacken bei, wenn man das Quest mit Gritta nicht mehr bekommen kann.
29.04.2003, 13:51 #282
Sir Iwein
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Legalize Dunkelpilztabak!!!! -
Honigtbak: Abuyin
Pilztabak: Dar
Krauttabak: Gärtner beim Rathaus im oberen Viertel
29.04.2003, 13:56 #283
Sir Iwein
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Fragen zur besten Einhandwaffe und Cor Angar!! -
In der Burg ist Angar nur, bevor man (in kap.4) mit Garond redet. Danach ist er beim Stonehenge, bis man alle Drachen getötet oder ihm geholfen hat, sein Amulett wiederzubekommen. Dann geht er zu Cavalorns Hütte (da wo in G2 Marcos steht) und im 5. Kapitel ist er mitten auf Bengars Hof zu finden.

Und die Waffe, die du hast, ist der Meisterdegen (65 Geschick/65 Schaden), einer der 5 besten Einhänder (El Bastardo, Orkschlächter, Folteraxt brauchen 65 Stärke und der schwere Kriegshammer 70 Stärke - alle 65 Schaden). Der Meisterdegen ist für Magier zu empfehlen, weil man die Geschicklichkeit auch gut für Diebereien nutzen kann.
Also behalt ruhig deine Waffe.;)
29.04.2003, 17:34 #284
Sir Iwein
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Diebesgilde verpfeifen -
Ob man die Diebesgilde verpfeifen kann, hängt nicht davon ab, ob man ihr beigetreten ist oder nicht.

Den Auftrag (und damit die exp) kriegt man aber nur von Lord Andre (nicht Hagen), bevor man der Miliz beigetreten ist!!

quote:
Ich hab mal was von einem dritten gehört, muss ich den auch noch niederschlagen?
Warscheinlich hast du Ramirez übersehen. Der ist, wenn du aus Cassias Raum rausgehst, links in einem Nebenraum.

Und nur wenn du Cassia, Jesper und Ramirez getötet hast, kriegst du exp von Lord Andre!
29.04.2003, 17:40 #285
Sir Iwein
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Waffen mit Drachenblut schmieden - Re: Waffen mit Drachenblut schmieden
quote:
Zitat von SoJi
Hab schon 2 Fläschchen mit Blut, aber weiss net bei wem ich des lernen kann.
Das wird nicht reichen. Für jede der beiden Waffen brauchst du afaik 5 Ampullen Drachenblut. Also noch mal ins Minental gehen und das Blut der anderen Drachen zapfen, die Leichname liegen noch da. Dann hast du insgesamt 8 Ampullen Drachenblut.
29.04.2003, 17:42 #286
Sir Iwein
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Akrobatik -
Wenn du es mit Hilfe des Characterhelpers gelernt hast, kannst du die nicht wieder wegbekommen.
29.04.2003, 17:45 #287
Sir Iwein
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Quest - Lere den Krug in mit einem Schluck -
quote:
Zitat von Longbow
Sind die nicht schon am Saufen? Falls ja, musst nur warten, irgendwann sind sie mal fertig.;)


Sie sind doch schon fertig, und Randolph hat verloren. Und man hat leider nur einen Versuch, weil Orlan so ein Theater in seiner Taverne nicht mehr haben will.
29.04.2003, 17:48 #288
Sir Iwein
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Goblinhöhle -
Bin mir ziemlich sicher, dass die Truhe mit dem Almanach nicht verschlossen ist.;)

Ich glaube dass doooom Recht hat, ansonsten müsste mal jemand nen insert-cheat posten.
29.04.2003, 18:03 #289
Sir Iwein
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Gothic 3 -
Ich muss sagen ich war auch erst geschockt. Dachte schon, die ganze Welt würde von Beliars Schergen in Dunkel gehüllt (dann kam noch Abuyins Weissagung dazu) und man müsste in irgendeinen Tempel tief unter der Erde steigen und Beliar bezwingen...:D
29.04.2003, 19:54 #290
Sir Iwein
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Waffen mit Drachenblut schmieden -
quote:
Zitat von Todesfürst
Ähm Momentmal, habe ich das richtig verstanden??????????

Er hat schon 2 Flaschen Blut?????

Seit wann kann man das Blut kaufen/finden. Das kann man doch nur, wie Schuppen selber lernen, also stimmt da doch was ned. Aber wenn doch.

Wo findet man das, bzw. wer verkauft es? Lutero?

Ich glaube, es ist eher so, dass er erst vor dem 4. Drachen gelernt hat, Blut zu zapfen und deshalb erst 2 Ampullen hat.
30.04.2003, 14:23 #291
Sir Iwein
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Bennet-Problem -
quote:
Zitat von Todesfürst
Also korriegirt mich ruhig, aber Bennet kann doch gar keine Erzwaffen beibringen. Der verkauft dir im 3. Kap ne Erzklinge und das wars.
Erzwaffen gibts nur bei Bennet und eine bei Jan oder?;)

Du verwechselst Bennet mit Harad, dem Schmied in der Stadt.;) :D

Wenn du Söldner bist, ihm die 5 Erzbrocken gegeben hast und ein Schwert schmieden kannst bringt er es dir bei, es sei denn, du bist noch im 1. Kapitel. Dann sagt er: "Nein noch nicht, komm später wieder!"

Aber wenn du all das erfüllt hast und im 2. Kapitel bist, hab ich kA was du machen kannst.
Musst du dann wohl alles bei Jan lernen.

edit: Probiers mal mit Schlafen oder Neu laden, oder cheate dich mit "o" (im marvin-mode) in eine andere Person. Kann auch sein, dass das der Bug ist, bei dem man auf einmal alle Fähigkeiten (Tiere ausweiden, Alchemie, Schmieden etc.) perfekt beherrscht und von den Lehrern nichts mehr lernen kann, aber nichts im Tagebuch steht.
30.04.2003, 14:33 #292
Sir Iwein
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Jesper will den Schlüssel nicht rausrücken... -
Am besten haust du Jesper schon beim ersten Treffen um, wenn Cassia und Ramirez nicht dabei sind. Der ist auch viel schwächer als die beiden anderen mit ihren Meisterdegen.

Ich spiel auch auf 1.29 und bei mir gibts im 2. Kapitel auch 75 exp. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass es bei 1.28 genauso war.
30.04.2003, 14:39 #293
Sir Iwein
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Welche Gilde? -
Wenn du was einfaches willst, nimm den Paladin, da wirst du am schnellsten aufgenommen und hast neben perfekter Waffenbeherrschung auch sehr effektive Runen (z.B. Heiliger Pfeil gegen Orks) und ein bisschen Armbrust geht auch. Der perfekte Allrounder.

Für Magier ist es beim ersten mal Durchspielen en bissel schwer, mit den ganzen Zaubersprüchen klarzukommen. Was zur Folge hat, dass man zuviel auf Nahkampf setzt.

Und DJs haben im späteren Spiel gegen die Untoten einen Nachteil, weil die keine Magie bekommen. Dafür können sie perfekt mit Nah- und Fernkampfwaffen umgehen.
30.04.2003, 14:49 #294
Sir Iwein
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mordrag quest PPPLLLZZZZ HELP -
Hast doch alles richtig gemacht. Ab dem 2. Kapitel geht die Story die meiste Zeit im Sumpflager weiter und die Aufgabe von Lares (bzw. Raven als Schatten) soll einen nur dorthin bringen. Wenn du dann genug herausgefunden hast, geh wieder zu Lares und die Aufgabe ist erfüllt.;)
30.04.2003, 14:52 #295
Sir Iwein
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kann keinen töten -
Er hat Recht. Töten geht in Gothic 1 nur mit Schwertern oder Waffen, mit denen man töten kann. Also Knüppel und die Blutfliegenstachel, Stachelkeulen usw. gehen nicht.
Du kannst auch einfach eine Spitzhacke nehmen, mit der geht´s auch.:D
30.04.2003, 15:10 #296
Sir Iwein
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Gothic 3 -
quote:
Zitat von Murdoc999
Lasst mal nen bisschen über Gothic 3 diskutieren!
Was denkt ihr über den Krieg?
Werden die Orks die Hauptstadt schon gestürmt und nieder gemacht haben oder können sich der König und seine Mannen noch behaupten???

Vielleicht wird es dort so aussehen wie in der Burg im Minental, will aber auch lieber einfach auf das game warten.:)
30.04.2003, 16:50 #297
Sir Iwein
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Quest - Lere den Krug in mit einem Schluck -
Am besten gleich beim ersten Treffen sagen: "Ich bin gekommen, um dich zu töten." - "Tolle Idee, hast du dir selbst ausgedacht, was? Naja was soll´s ich mach es kurz." :D

Dann haut man ihn in aller Ruhe und ohne in Reichweite von Cassias Meisterdegen zu sein, um und holt sich schon im 1. Kapitel das Amulett und den dex-Trank.
30.04.2003, 16:55 #298
Sir Iwein
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Dracheneier -
Jep, du kannst immer nur einen Orkring anlegen, weil die Orkringe nur einen Slot im Inventar bekommen.
30.04.2003, 17:01 #299
Sir Iwein
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Gorn befreien - wie? -
quote:
Zitat von Zaph B
...noch sagt die nimmermüde Wache mir seinen Preis (1000 G.). Hab ich noch eine Chance, Gorn zu befreien, oder muss er's jetzt selbst tun?
Du musst das Gold nicht bei dem Wächter bezahlen, sondern beim Kommandanten Garond (der Typ im Thronsaal).

Und die Geldsammel-Option mit Milten bekommst du nur, wenn du weniger als 1000 GS hast. Also drop einfach das Gold mit "Alt" oder lege es in eine Truhe und rede dann mit Milten.;)
30.04.2003, 17:09 #300
Sir Iwein
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Welche Gilde? - Re: Vor-und Nachteile!
quote:
Zitat von Piranha#17
Hi
Miliz/Paladin
-Musst nebenbei noch Mana erlernen!

Ich würde auf keinen Fall als nicht-Magier LP für Mana ausgeben, da es für die doppelt so teuer ist (1 Mana = 2 LP). Am besten lernt man da permanente Mana-Tränke zu brauen, so kommt man auch als Paladin an ca. 50-100 Mana.

quote:
Ich würde dir raten kein Magier zu nehmen!Ist langweilig!;)
Das würde ich nicht sagen! Es gibt neben coolen Sklaven... äh Novizenquests (:D) auch interessante Gespräche mit Meister Karras, Lester, Cor Angar,... über die Suchenden. (Man findet heraus, was die Suchenden früher waren.) Und auch viele andere Quests, die DJs und Paladine nicht kriegen.

Vielleicht für Anfänger nicht die beste Wahl, aber man sollte es zumindest mit allen 3 Charakterklassen einmal durchgespielt haben, bevor man das Game in den Schrank stellt.;)
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