World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Sir Iwein
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30.04.2003, 17:14 #301
Sir Iwein
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Gothic 3 -
Naja, das ist dann doch noch en bissel früh. Sie sind doch Ende 2002 erst mit G2 fertig geworden! Und dazwischen noch ein Add On. Da kann G3 dieses Jahr noch nicht rauskommen.
30.04.2003, 21:09 #302
Sir Iwein
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Geschiklichkeit -
Constantino: Stärketrank
Sagitta: Dex-Trank
Ignaz: Speed-Trank

Bei Vatras kann man dann alle Tränke lernen, oder?
30.04.2003, 21:12 #303
Sir Iwein
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Quest - Lere den Krug in mit einem Schluck -
Ja, das war ihm schon klar, aber dabei ist ihm irgendwie ein Fehler unterlaufen und jetzt is der Zug abgefahren, weil man nur einen Versuch hat. ;)
01.05.2003, 18:26 #304
Sir Iwein
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Blutfliegenstachel -
Afaik gibts im ganzen Spiel keinen zu finden, und nur Lutero hat einen einzigen im Angebot. Flügel dagegen findet man schon einige aber die bringen ja nix.
01.05.2003, 18:29 #305
Sir Iwein
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Waffen: % -
Wenn man zur Aufnahme die Milizen gekillt hat, kriegt man, sobald man mit Lord Hagen geredet hat und zum Grossbauern geht, die Aufgabe mit der Pacht von Torlof. Wenn du die gemacht hast, kriegste die Rüssi.
01.05.2003, 18:31 #306
Sir Iwein
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Kein STEINGOLEM da ????? -
quote:
Zitat von alexgdd
Ich weiß nicht, ob es dir helfen könne, aber Cheate ihn mit
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

b, marvin, b, F2, insert stonegolem

, besiege ihn dann, vielleicht ist das Quest dann erledigt.

Nö, das darf kein normaler Steingolem sein, es muss der Magische sein, der mit normalen Waffen nicht zu besiegen ist.
01.05.2003, 18:40 #307
Sir Iwein
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Biff verrückt? -
Ich habe Biff immer nur zum letzten Drachen mitgenommen. Sobald der tot ist kann man sagen: "Alle Drachen sind tot" ~~> 1000 exp.

Aber sonst wäre er nur eine Last. Dauernd muss man aufpassen, dass er bei der Orkjagd vor der Burg nicht abkratzt. Und mitten unterm Kampf will er seinen Anteil.
01.05.2003, 18:46 #308
Sir Iwein
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sache mit den minenanteilen -
Den bekommst du als Magier im 3. Kapitel von Serpentes, nachdem du mit Pyrokar geredet hast.;)
01.05.2003, 19:36 #309
Sir Iwein
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Wie wärs mal mit Schilde? -
Und man kann auch unmöglich mit einem Kampfstab oder einem schweren Ast einen Hieb der Axt vom Ork Oberst blocken. Auch mit normalen Schwertern würde einen allein die Wucht erschlagen. Mit Schilden hätte man mehr Blockkraft, aber z.b. ein Minus auf Geschicklichkeit und Waffenbeherrschung oder so.
01.05.2003, 20:28 #310
Sir Iwein
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Biff verrückt? -
Vielleicht tot?

Eine andere Erklärung hätte ich dafür nicht.
01.05.2003, 20:37 #311
Sir Iwein
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Welche Gilde? -
Er meint wohl, dass er einen Kampfmagier gemacht hat.
Naja, dann bringt es wirklich nix, nochmal durchzuspielen.
02.05.2003, 13:08 #312
Sir Iwein
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Magier-wunsch -
Er verhaut einen nur, wenn man seine Schlaf-Spruchrolle angenommen und ihm versprochen hat, sich dafür einzusetzen, dass er im Kloster bleiben darf. Wenn nicht gibts keine Gesprächsoption.;)
02.05.2003, 13:15 #313
Sir Iwein
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Permanent Tränke -
Ich hab auch erst am Ende meine ganzen Permanent-Tränke gesoffen, so erreicht man z.b. bis zu 200 Stärke oder über 400 Mana. Bei Geschicklichkeit braucht man aber nicht mehr als 120, da kann man die Tränke auch gleich trinken.

Dafür hast du halt in den früheren Kapiteln nicht so hohe Attribute.
02.05.2003, 13:17 #314
Sir Iwein
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Innos Zorn und heiliger Vollstrecker -
Das ist die Barbarenstreitaxt, die hat 75 dmg/75 str. Kann man frühestens im 3. Kapitel bei Orlan kaufen.
02.05.2003, 13:22 #315
Sir Iwein
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Welche Gilde? -
Als Paladin oder Magier ist ganz witzig, wie einen alle Leute verehren.:D
02.05.2003, 13:27 #316
Sir Iwein
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sache mit den minenanteilen -
LOL kann ich da nur sagen

1. Zeigt deine Karte nicht die Minenanteil, sondern die Schürfstellen im Minental im 2. Kapitel.
2. Volker hat sich bedankt, sein Problem ist gelöst, also was redest du da für nen Scheiß??
3. es gibt nen edit-Button.
02.05.2003, 13:52 #317
Sir Iwein
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Insert "Trollhauer" -
Was musst du sie auch töten? Niederschlagen reicht doch auch. Besonders NPC´s, die dir was beibringen können, solltest du leben lassen.
Strafe muss sein.;)

Du kannst die Fähigkeit auch mit dem Characterhelper lernen.
"bmarvinb" eingeben, dann mit F2 die Konsole aufrufen und "insert ch" eingeben. Wenn du ihn ansprichst, kannst du unter "Animal Trophys" u..a. das Zähne reissen lernen.
02.05.2003, 13:56 #318
Sir Iwein
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Das Krautmonopol -
quote:
Zitat von Todesfürst
Entweder du sagst ihnen, die Templer kommen, dann kriegste aber keine EP, oder du vermöbelst sie, aber die sind nicht schlecht für den Anfang.....;)
Man kriegt ganze 500 EP, wenn man das mit den Templern sagt. Außerdem funktioniert das Quest manchmal nicht, wenn man sie tötet. Daher sollte man sich erst die 500 EP holen und sie dann umhauen.:D
02.05.2003, 14:00 #319
Sir Iwein
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Cromanin-Quest wann? -
quote:
Zitat von Mud´s Onkel
Apropos Skelette: gibts eigentlich eine wirksame Schlag-Combo gegen diese Viecher? Ich muss so schätzungsweise 20x auf ein Skelett einschlagen (mit 2-Händer, 97 Schaden), bis das Teil mal erledigt ist. Das nervt schon...
Bei Skeletten (und auch einigen anderen Gegnern) ziehen die Schläghe manchmal nichts ab. Am besten nimmst du da einen Hammer (z.b. den Götterhammer vom Händler Sharky im NL).
Oder natürlich die Rune "Untote vernichten", wenn du schon den 4. Magiekreis erlernt hast.;)
02.05.2003, 14:02 #320
Sir Iwein
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Probleme beim Handeln -
Mit der Taste "Links drehen" bzw. "Rechts drehen" wird ein Gegenstand trasferiert, mit der Taste "Seitwärts links/rechts" immer 10. Also benutz mal die Pfeiltasten links und rechts.;)
02.05.2003, 14:13 #321
Sir Iwein
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Wie wärs mal mit Schilde? -
Ich kann mich Maximus Meinung nur anschließen. Das würde wirklich mal was neues in den Kampf bringen. Überhaupt gabs in Sachen Animationen (besonders im Kampf) kaum was neues in G2. Daher würd ich mich schon freuen, wenn sie Schilde in Gothic III vielleicht einführen würden. Neue Kombos sowieso. Aber im AddOn ist das sicher noch nicht machbar.
02.05.2003, 14:18 #322
Sir Iwein
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"Zebra-Wölfe" -
Das mit den bunten Wänden in Höhlen ist wohl jedem schon öfter passiert, gabs auch schon mal einen Thread hier im Forum.

Solche Texturfehler hatte ich auch schon oft, z.b. war der Boden bei Lurkern vor Gepperts Höhle gestreift oder die Felswände am Strand hatten die Texturen von den Türmen der Stadt.:D

quote:
zb hatte ich mal bergsteiger gespielt, und über den rand der welt geguckt , und sah unten einen toten NPC liegen ^^ war ne normale frau in dem normalen bürger kleid..
Klar, das war ein deponierter NPC, der gestorben, verschollen oder in eine andere Welt übergewechselt ist (Minental).
Aber eine Frau? Vielleicht Sarah??
02.05.2003, 14:25 #323
Sir Iwein
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Alles zum Addon von Gothic 2 -
quote:
Zitat von Drachengegner
Wie soll man denn seinen alten Charakter beibehalten? Die Spielemacher wissen soch nicht, ob du auf Stufe 30 oder auf Stufe 70 bist.

Ich denke, die Macher spielen die schnellste möglichkeit von
Gothic II durch und setzen dann bei der mindeststufe an.
Beispiel:
nur die nötigsten Quests bringen einen sicher auf Stufe 25 - 26, also werden die Macher auch erst bei Stufe 25 oder 26 ansetzen.

AddOns kann man meistens mit alten Spielständen weiterspielen, da ja nur einige Quests, Waffen evtl. auch Landschaften dazu kommen und nichts grundlegendes verändert wird. Deswegen muss das Spiel ja auch vorher schon auf deinem PC installiert sein.;)
02.05.2003, 14:57 #324
Sir Iwein
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Wie wärs mal mit Schilde? -
Das wäre ja evtl. auch schon was fürs AddOn. Es wird ja spekuliert, ob es eine Wassermagiergilde geben wird? Aber wer sollte dann Psi-Kräfte haben? Das neue SL??:D

Verschiedene Rüstungsteile würden irgendwie schlecht passen, da die Rüstungen in Gothic ja streng zu einer Gilde gehören. Ausgenommen vielleicht Helme oder auch noch Handschuhe. Aber Stiefel schon wieder nicht.
02.05.2003, 15:01 #325
Sir Iwein
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Die Klamotten des Helden -
Ursprünglich war ja geplant, die Gardisten aus G1 zu übernehmen. Daher sieht man in den Videos in der Burg im Minental statt den Milizen und Paladinen Gardisten. Genauso war es wohl mit der Helden Kleidung.
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