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Alle Beiträge von Sir Iwein
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18.04.2003, 19:10 #201
Sir Iwein
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söldner: stärke über 100??? -
Oder du lernst bei Constantino, dem Alchemisten in der Satdt das Brauen von Stärketränken. Die sollte man dann trinken, wenn es keine Lehrer mehr gibt, die einem was beibringen können.
20.04.2003, 06:10 #202
Sir Iwein
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Letzter Orkischer Kriegsherr,Gold und schlafen gehen! -
@Piranha17: die Ork-Kriegsherren sind eigentlich erst für das 5. Kapitel gedacht, also nachdem man die Drachen getötet hat. Außerdem solltest du dir unbedingt vom Paladin Albrecht (bei Lord Hagen) die Rune "Heiliger Pfeil" holen, wirkt super gegen Orks aller Art und Echsenmenschen.:)

Und das mit dem Webspace ist nicht so wichtig, wir glauben dir schon.;)
20.04.2003, 06:17 #203
Sir Iwein
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Hilfe! Alles erledigt, komm nicht weiter. -
Warscheinlich hast du die Seekarte noch nicht gelesen, vielleicht musst du danach aber auch erst noch mit Pyrokar reden.
20.04.2003, 06:20 #204
Sir Iwein
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1.Kapitel -
Also 22 ist schon verdammt hoch, 15 oder 16 reicht locker. Und ich schätze mal 18 ist das Maximum, wenn man nicht ins Minental geht (sh. Amdusers Post).
20.04.2003, 06:26 #205
Sir Iwein
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Tor in der Burg ? -
Und geh danach unbedingt mal zu Brutus (dem Typ, der ganz hinten in der Burg Folterwerkzeuge schleift), ist auch noch ganz witzig der Dialog, besonders für DJs.:D
20.04.2003, 06:31 #206
Sir Iwein
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berufe -
Magier sollten halt zu Constantino gehen (brauchen schon früh Alchemie für Attributsteigerung), die anderen haben aber eigentlich freie Wahl.

quote:
Zitat von Ben182
Auf Onars Hof könnte man evtl. dann ein ganz normaler Bauer werden und sich anschließend dann hocharbeiten und in dem Kloster ist man ja dann eh schon Novize.
Ich weiß ja ned ob die Söldner Bauern aufnehmen würden...
20.04.2003, 06:36 #207
Sir Iwein
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3. Kapitel Auge Innos -
Xardas gibt dir den Schlüssel für die Truhe nicht? Hast du vorher mit Pyrokar geredet ("Ohne dich geht es nicht.") Dann gibt er dir den Auftrag, ihm ein Zeichen Xardas` Vertrauens zu überbringen. Wenn du das mit ihm besprochen hast und Xardas dir immer noch keine neue Gesprächsoption anbietet, musst du es mit einem alten Spielstand probieren.
20.04.2003, 07:25 #208
Sir Iwein
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An alle die G2 schon über 4 mal durchgespielt haben -
@Mohikaner: danke auch für den Tipp, der Bergsteiger Guide hört sich klasse an. Werd ich mich auch mal dran versuchen.:)
20.04.2003, 17:42 #209
Sir Iwein
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Erwählter Adanos? -
Hm, der wäre ja eigentlich überflüssig. Der erwählte Beliars kämpft gegen den Erwählten Innos, und was macht der Erwählte Adanos? Als Schiedsrichter dazwischenstehen und aufpassen, dass keiner die Oberhand gewinnt?

Wäre aber trotzdem ein schöner Gedanke, auch wenn ich mir das nicht so ganz vorstellen kann.
20.04.2003, 17:47 #210
Sir Iwein
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Story-Frage -
Sehe ich auch so. Gomez wäre auch nicht dafür gewesen, die Barriere zu zerstören, soviel Macht und Einfluss wie er hatte.
20.04.2003, 18:06 #211
Sir Iwein
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Osterfragen -
@Todesfürst: meinst du nicht Parcival? Sengrath hat doch keinen Schlüssel, oder?? Und nicht Engrom sondern Engor.

Der erste Schlüssel liegt in Garonds Haus im1. Stock in dem Zimmer, wo Parcival sich zum pennen hinlegt.
Der 2. ist in Engors Zimmer (einfach nachts folgen, wenn er raufgeht), leigt auf einem Wandbrett, also etwas versteckt.
20.04.2003, 18:08 #212
Sir Iwein
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Ne Winde -
Ehnim verkauft dir das Moleratfett. Wenn er allerdings beim Streit mit seinem Bruder draufgegangen ist, gibts das Fett noch im Laderaum des Schiffes der Paladine, wenn du da schon draufkannst.
20.04.2003, 18:11 #213
Sir Iwein
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Deathball -
Alle Magier haben eine Rune "Cussionbolt" - sieht aus wie heiliger Pfeil, verursacht aber viel mehr Schaden, betäubt den Gegner, also eigentlich eine geniale Rune - und die Rune "Deathball" - wie Feuerball, macht glaub ich 175 dmg für 5 oder 6 Mana und tötet den Gegner.
21.04.2003, 13:07 #214
Sir Iwein
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Robe der dunklen Künste? -
quote:
Zitat von Moorgott
Schade. Aber kann man wohl nichts machen (nichts uncheatiges).

Jep, aber wenn du das willst: im marvin-mode "insert itar_xardas" eingeben.:D

Einfach so kann man die Robe schonmal anziehen, sieht echt cool aus.;)
21.04.2003, 13:09 #215
Sir Iwein
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Gomez Schlüssel in der Burg -
Wenn du also den zweiten benutzt hast, hast du auch schon den ersten benutzt. Die zweite Tür liegt ja hinter der ersten.
21.04.2003, 13:14 #216
Sir Iwein
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Leveln -
Jep, dauert halt nur seine Zeit (beim Schwarzen Troll etwa 10 Minuten :D ).

@Magier Innos: rede mit allen Leuten und versuche ihnen behiflich zu sein. Die Quests bringen satt exp und auch Monsterschnetzeln im Wald ist gut. Grase mal die ganze Welt nach Gegnern ab, die du besiegen könntest.
Taschendiebstahl bringt auch viel exp, also wenn die Diebesgilde bei dir noch lebt, solltest du ihn dort lernen.
21.04.2003, 13:27 #217
Sir Iwein
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Wann hab ich endlich ne chance gegen orks? -
Gegen einzelne Exemplare ist auch diese Taktik gut: wenn der Ork angerannt kommt und zum Schlag ausholt, zur Seite ausweichen und ihm dann in den Rücken schlagen. Sobald er sich um dreht, blocken und nach hinten springen. Dann kommt er wieder angerannt... (von vorne)
21.04.2003, 13:29 #218
Sir Iwein
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Kann ich das Amulett der Kraft bekommen? [SPOILER inside] -
Wenn seine Leiche nicht mehr unten liegt, kannst du dich auch mit "k" durchcheaten, wenn du willst.
Den insert cheat für den Schlüssel weiß ich auch nicht.
21.04.2003, 13:35 #219
Sir Iwein
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Biff & co. -
Godar lehrt es dich nur, wenn du vorher die richtigen Antworten gegeben hast und du ihm 1000 Goldstücke gibst. Dafür ist er leichter zu finden als Gestath.:D
Drachenjäger können afaik das Drachenei gar nicht zu Neoras bringen, musste alle Bennet geben. Das Quest bekommst du nur als Pala oder Magier von Neoras.
21.04.2003, 13:43 #220
Sir Iwein
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Wasser- und Feuermagier,wieso? -
Irgendein Magier redet mal etwas davon, dass die 12 Magier sich "in den Feuer- und Wasserkreis zerstritten haben". Ob das jetzt heißt, dass sie vorher die gleiche Gilde hatten (Magier) oder ob es Feuer und Wasskreis schon vorher gab?
21.04.2003, 14:07 #221
Sir Iwein
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Söldner oder Gardist in Kapitel 4 -
In G2 sind die auch noch OK, nur hat Syivio sich mit seinen Dreckskollegen darunter gemischt.
21.04.2003, 16:07 #222
Sir Iwein
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auch mal frag -
So etwas haben nur die anderen Magier in der Gothic 2 - Welt. Damit die auch den Helden verprügeln können. Die Rune heißt "Cussionboult". Die benutzen Magier, um jemanden bewusstlos zu machen, und die Rune "Deathball" benutzen sie zum töten. Kannst dich ja mal in die Magier reincheaten und die Runen "testen".:D
21.04.2003, 16:13 #223
Sir Iwein
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Systemanforderungen? -
RAM ist verdammt wichtig für Gothic 2. Mit 128 MB geht es grade so (ich spreche aus Erfahrung :D ), mit weniger hast du keine Chance.
21.04.2003, 16:17 #224
Sir Iwein
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Alles zum Addon von Gothic 2 - Re: ADD-ON oder 3er Teil?
quote:
Zitat von Swordy
Auf was freut ihr euch mehr, Gothic 2 ADD-ON oder Gothic 3?

Ich freu mich wahnsinnig auf beides, ein bisschen mehr auf Gothic 3, wo man dann (hoffentlich) das Festland und den König zu Gesicht bekommt. Und ich finds klasse von den Jungs, dass sie uns die Wartezeit auf G3 mit einem Add On versüßen.:)
21.04.2003, 16:24 #225
Sir Iwein
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Wasser- und Feuermagier,wieso? -
Der Magier, den man im Intro von G1 sieht, hat doch ne Wassermagierrobe an, oder nicht?

Ich glaube auch dass es die schon vorher gegeben hat, und sie waren in der Barriere erst zusammen und dann sind Feuer- und Wasserkreis seine eigenen Wege gegangen.

quote:
Du meinst sicherlich Cronos, oder?
Anführer der Feuermagier war doch Corristo? Hach diese Namen immer, schwer zu merken. :D
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