World of Gothic Archiv
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01.03.2003, 18:43 #101
Sir Iwein
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Robe der dunklen Künste ??? -
Jo, besonders in der roten Laterne kommt das gut, wenn Nadja dann abends in Reizwäsche tanzt..:D

thx
01.03.2003, 18:46 #102
Sir Iwein
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Hilfe bei Lernpunkte für Magier!!! -
Du musst einfach nicht die 3 Heiltränke sondern die 3 Manatränke lernen. Beibringen tuts jeder.;)
08.03.2003, 11:17 #103
Sir Iwein
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Miliz -
2500 kostet se ;)
10.03.2003, 15:26 #104
Sir Iwein
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[Miliz] Lehrer für Stärke über 50 / Kampf über 60% -
Wenn du in der Burg im Minental bist, dann geh zu Brutus ganz. Der ist ganz hinten in der Burg untenn im großen Turm und schleift Folterwerkzeuge. Dem gibste 200 Gold und er trainiert dich.
Oder auf Khorinis trainiert Mortis in der Schmiede der Miliz bis 60 Str.
10.03.2003, 15:33 #105
Sir Iwein
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Sollte ich schon ins Mienental -
Level 10 reicht locker um ins Minental zu gehen, und Orks sind mit der richtigen Technik zumindest einzeln auch kein Problem mehr.
10.03.2003, 15:37 #106
Sir Iwein
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Probleme auf Lobart's Hof -
Bei Andre Strafe zahlen geht übrigens bei Lobart nicht, da hilft nur Vergessenszauber.

Da wars in G1 leichter, da war keiner nachtragend, wenn du ihn verprügelt oder was gestohlen hast.:D
10.03.2003, 15:39 #107
Sir Iwein
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Freund Nagur und die Diebesgilde -
Afaik kann man nur bis 6 Gold runterhandeln, man kann nicht mal sagen, dass man nur 5 hergibt.
11.03.2003, 16:11 #108
Sir Iwein
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Letzte TÜr Geht Nicht Auf -
Gegenstände legst du ab, indem du sie im Inventar anwählst und "Alt" drückst.
11.03.2003, 16:25 #109
Sir Iwein
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Burg im Minental nicht mehr plünderbar mit Patch ? -
Es stimmt, dass das von der Gilde abhängt. Geht mal als Söldner in die Quartiere der Miliz, wenn ein Milizangehöriger zuschaut. Die stehen erst draußen rum und sagen, dass man rausgehen soll und sobald man draußen ist: "Was wolltest du da drin, hä?"
So ist das auch bei Türen. Da betritt man beim Öffnen kurz den Raum und geht direkt danach wieder einen Schritt zurück (raus aus dem Zimmer) und wird angegriffen.

So ist es bei mir auf V 1.29 und ich glaube das hat sich nicht geändert.
11.03.2003, 16:29 #110
Sir Iwein
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Problem mit der Bodenkontaktfalle auf der Insel im Hafenbecken -
Bei mir hat das mit dem rausgehen nie funktioniert. Wenn du keinen älteren Spielstand hast, wo du noch nicht da drin bist, kannst du entweder Snapperkraut futtern/Geschwindigkeitstrank trinken und dann drüberlaufen oder du hast eine Teleportrune und teleportierst dich einfach weg.:D Aber das nehm ich mal nicht an.;)
11.03.2003, 16:31 #111
Sir Iwein
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des richters lakai -
Wenn du ihn schon umgehauen hast, bevor du viel mit ihm geredet hast, kannst du ihn auch gleich töten, dann gibts vom Richter noch ´n bissel exp und Gold.
11.03.2003, 21:15 #112
Sir Iwein
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Kein Eingang ins Alte Lager (Kap. 4 ) -
Jep, nachdem man im Schläfertempel eine ganz besondere Waffe gefunden hat und die zu Xardas bringt, findet man eine Teleportrune zu den Feuermagiern.:D
Dann ist Party im AL und Gomez und Thorus kann man plattmachen...
12.03.2003, 13:09 #113
Sir Iwein
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Flammenzunge und Hering -
Man kann auch ganz leicht eine finden! Im Minental von der Burg aus links nach der Orkramme, da liegt eine in einem Orkzelt!
13.03.2003, 13:46 #114
Sir Iwein
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die drei dämonen im klosterkeller -
Irre ich mich oder sind Dämonen mit Pfeilen nicht zu besiegen??

Man kann sie eigentlich auch mit dem Schwert besiegen, die Hauptsache ist nur: dranbleiben und einzeln herlocken!
14.03.2003, 12:01 #115
Sir Iwein
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Bestes einhandschwert? -
Das Schwert "El Bastardo" hat auch die gleichen Werte.:D
14.03.2003, 12:02 #116
Sir Iwein
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Kaptains Kajüte -
Und ob da was drin ist. Rechts neben der Tür (nicht gleich aufs Bett zu rennen liegt ein Erzbrocken!
26.03.2003, 20:58 #117
Sir Iwein
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Schwere Gegner/leichte Gegner -
Am schwächsten die ganzen jungen Wölfe, Ratten, Goblins usw. falls die zählen und natürlich Scavenger.:D

Am stärksten Skelettmagier zusammen mit anderen Untoten.
Oder Ork(elite)horden.
27.03.2003, 19:50 #118
Sir Iwein
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Schattenläufer- Spruchrolle? -
Man kann im Minental eine finden!!

Von der Burg aus südlich richtung Vulkan und über die kleine Holzbrücke über den Fluss gehen. Geradeaus auf dem Hügel (dort wo später Sengrath in der Nähe liegt) sind einige Orks, die im 2. Kapitel schon ein Problem darstellen. Wie auch immer, oben findet man eine brutale Orkaxt (die von den Ork-Kriegsherren) und die Spruchrolle und einen Mana Extrakt (glaub ich).
27.03.2003, 19:53 #119
Sir Iwein
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Maleth's Gehstock -> wo? -
Du musst natürlich Söldner/DJ sein und den Quest von Maleth bekommen haben...
Dann sollte er dort eigentlich liegen.;)
28.03.2003, 15:17 #120
Sir Iwein
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Erz schmieden als Magier und Innos - Statuen -
Bei Dobar (dem Schmied im Minental in der Burg) kann man aber auch nur lernen, ein Erz-Langschwert mit 40 dmg zu schmieden.
28.03.2003, 19:58 #121
Sir Iwein
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kleines Easteregg -
Hm, ob das in Gothic 1 & 2 ein und die selbe Skizze ist? Vielleicht ist Babo ja Grahams Sohn...:D
28.03.2003, 20:04 #122
Sir Iwein
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Probleme mit Zuris -
Canthar wird nicht im 4. sondern Anfang des 3. Kapitels freigelassen. Geh mal zu dem Gefängnis-Wärter.
Canthar steht jetzt an Sahrahs Stand und will 500 Gold haben.
28.03.2003, 20:08 #123
Sir Iwein
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Erz schmieden als Magier und Innos - Statuen -
Nochmal wegen Feros´ Schwert: wenn man im Dialog sagt: "Was krieg ich, wenn ich dir ein gutes Schwert besorge?" kann man ihm eine beliebige der selbstgeschmiedeten Erzwaffen geben.

Aber weil man Hosh-Pak auf dem Hügel mit Feros Schwert sowieso killt, kann man es auch gleich mitnehmen.
28.03.2003, 20:22 #124
Sir Iwein
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Drachen -
Ich vermute mal, da du dich auf Einhand spezialisiert hast, dass du den Einhänder von Harad gekauft hast. Der macht nach der Weihe 70 dmg.

Und du solltest noch Einhand meistern und mindestens 65 Stärke haben bevor du gegen die Drachen kämpfst.
28.03.2003, 20:25 #125
Sir Iwein
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Aufnahme zum Paladin -
Beim ersten mal gegen die Minecrawlerqueen hatte ich auch Probleme. Mit schlechteren Waffen macht man da außer bei kritischen Treffern 0 dmg.
Mit z.B. Lares Axt oder einer Fernkampfwaffe gehts schon bedeutend besser.:D
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