World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Sir Iwein
Seite 6 von 129 « Erste 2  3  4  5  6  7  8  9  10 Letzte »
03.04.2003, 16:04 #126
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
seemonster?`?? -
Das ham se wohl eingebaut für den Fall, dass jemand nach Irdorath schwimmen möchte... :D
05.04.2003, 10:49 #127
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Innos Hammer ? -
Ich glaube auch nicht, dass er als Waffe viel taugen würde. Wenn man nämlich mehrere Waffen im Inventar mit sich trägt, wird der Hammer irgendwo in der Region um die 30 dmg eingeordnet.
Man braucht ihn nur für den magischen Golem (als Novize), aber der gibt ja noch nichtmal exp.
05.04.2003, 10:52 #128
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Ein Bug in V1.30 -
Notfalls kann man im marvin-mode auch mit F8 freikommen.
05.04.2003, 11:01 #129
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Nagur will nicht... -
War bei mir als Milize ähnlich. Mir wollte er den Job auch nicht geben, aber ich konnte ihn gleich wieder ansprechen: "Was ist dein Plan?"...usw.
05.04.2003, 11:16 #130
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Trollfaust? -
Am Lavasee findet man nur Uriziel bzw. das "sonderbare Schwert".

Die Trollfaust kann man im ganzen Spiel 3 mal bekommen.

1. bei Sharky (vll. auch bei andren Händlern)
2. im Schläfer Tempel in einem Raum mit lauter Ausrüstung (Runen an der Wand: Krieger mit Axt)
3. in Gomez' Zimmer, wenn man ihn getötet und seine Schlüssel abgenommen hat.
05.04.2003, 11:27 #131
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Novizenrüstung -
Mein Gott...

Es ging ja nur darum, ob es nach der Novizenrüstung, die man von Cor Kalom beim beitreten kriegt noch eine bessere kriegt. Und die gibt es auch. Wie die jetzt genau heißt ist doch egal...
06.04.2003, 12:15 #132
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Beste rüstung -
Du musst dich mit der Teleprotrune zu den Feuermagiern, die du in Xardas versunkenem Turm gefunden haben solltest, ins AL teleportieren, Gomez umhauen und seinen Schlüssel abnehmen. Damit gehst du in den Kerker der Burg und befreist Stone, den Schmied. Als Dank verbessert er dir deine Erzrüstung.
07.04.2003, 20:48 #133
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Minecrawler in G2? -
Naja, wenn man im 2. Kapitel schon zu Gestath geht, bringts schon was (zumindest als Magier und Söldner, Milizen haben da schon eine gute). Aber im 3. Act kriegt man sowieso gleich wieder ne bessere. In Gothic 1 war sie ja weit besser. (80/80/35/15)

Ist halt ein nettes Gimmick.
07.04.2003, 20:57 #134
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Gut Genug fürs Minecrawlernest? -
Ein Tipp: Geh zu Lares, verprügel ihn und nimm seine Axt (1H, 65 dmg). Die ist kaum schlechter als die Hüterklinge und du kannst 1H meistern. Damit braucht die Minecrwalerqueen nur 5 Schläge!! ;)
07.04.2003, 21:07 #135
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Krautmonopol -
Im AL wird sowieso kräftig aufgeräumt im 6. Act, wenn man die Rune zum Teleport zu den Feuermagier findet...:)
08.04.2003, 15:50 #136
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Bilgot und Rosis Mann -
Mit Patch 1.29 wird das aber glaub ich behoben, dass Sekob unbesiegbar ist.
08.04.2003, 15:53 #137
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Magierstrategien -
Im Kapitel 4 hab ich immer "Blitzschlag" und "großen Feuerball" hergenommen, hat eigentlich ganz gut geklappt.

Die Drachen sind eigentlich ganz einfach als Magier, musst nur soweit weg gehen, dass die Drachen dich mit ihrem Feuer nicht erreichen. Dann einfach ein paar Feuerbälle, fertig.;)
08.04.2003, 16:00 #138
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Khorinis in Gothic 1 betretbar! -
Du meinst das Banditenlager hinter der Trollschlucht? Hieß der nicht Quentin oder so? Hab mich auch schon gewundert, warum der nen Namen hatte, dabei konnte man doch nicht mit ihm reden und er hatte auch keine besondere Ausrüstung dabei oder gehörte zu irgendeinem Quest.

Wär schon cool gewesen als Erzbaron nach der Fokussuche immer noch auf der Seite des AL zu stehen.:D
09.04.2003, 13:26 #139
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Bilgot -
Im 4. Kapitel ist Bilgot höchstwarscheinlich tot, weil da die Orks Fajeths Mine angreifen...

Am besten durch den Wald östlich des AL schleichen, aber besser am westlichen Rand, nicht zu tief rein gehen! (Schattenläufer, Orks, etc.) Und Bilgot kratzt ja schon bei mehr als 2 Wölfen ab.
09.04.2003, 13:29 #140
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
für 10 exp nur 5 stärke -
...


Novizen zahlen für Stärke und Geschick bereits das doppelte, können aber Waffenfertigkeiten immer noch für 5 LP pro Erhöhung lernen.
09.04.2003, 13:35 #141
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Neues Lager gekillt -
Ich hab immer nur die wehrlosen Bauern und Banditen abgeschlachet.:D
Die Söldner kamen dann alle in Gothic 2 vor der Abreise dran...
10.04.2003, 16:34 #142
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Probleme mit den Drachen, den Ork-Kriegsherren und mehr -
Das passiert manchmal, wenn man marvin mode aktiviert hat.
10.04.2003, 16:36 #143
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Tiere ausnehmen -
Den Bug hab ich auch schon gehabt. Da half nichts mehr. Denn im Tagebuch steht nicht, dass man das Tiere ausweiden gelernt hat (unter "Allgemeine Infos"/"Die Tierverwertung").

edit: wenn du nich als cheater dastehen willst, kannst du dir ja LP wegcheaten...:D
10.04.2003, 16:41 #144
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Kap 6 + Dracheneier -
Außer dem Erzbrocken rechts neben dem Eingang findet man in der Kapitänskajüte nix.

Aber die Theorie mit der Rüstung ist gar nich schlecht.:)
10.04.2003, 16:53 #145
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Der irre Fellan -
wg. Lohn: das Gold ist ja nich so wichtig, zählen tut nur exp und das gibts genug bei dem Job. Und außerdem hat Fellan ein grobes Kurzschwert, das beim Verkauf 90 GS einbringt.
10.04.2003, 16:55 #146
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Seltsamer Bug... -
Bring einfach die 3 Magier zum Sonnenkreis und tu so, als hättest du das Auge. Dann sind die Magier und die Suchenden am Sonnenkreis.:D
10.04.2003, 16:58 #147
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Diego ist weg! Verdammt! -
Rod und Cipher sind schon im 2. Kapitel da???

Oder bist du im 4. Kapitel, dann ist das normal, dass Diego nicht mehr im Minental ist.
10.04.2003, 17:12 #148
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Höhlen -
In Xardas altem Turm gibt es sehr wohl wertvolle Dinge. Neben den beiden o.g. Runen einen Meisterdegen mit 65 dmg und ein Elixier des Geistes (+10 Mana permanent).

Eine weitere coole Höhle findet man auf dem Weg zum Sonnenkreis. Von Richtung schwarzer Troll aus zum Sonnenkreis gehen aber direkt hinter dem Steinbogen nach rechts abbiegen. Da ist ne Höhle mit 3 Skeletten und 2 sehr starken Schattenlords, aber es lohnt sich...
11.04.2003, 14:34 #149
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
eine Z oder E handwaffe als magier -
Wer das noch nicht getan hat, kanne eigentlich auch keine 65 Str haben.

Magier sollten wie oben schon erwähnt dex-Waffen wie Rapier (50 dmg/dex) und später Meisterdegen (65 dmg/dex) benutzen, weil man Geschicklichkeit auch für Diebereien gut gebrauchen kann.

Ich selber hab aber beim ersten mal auch auf Stärke und 2H gesetzt (als Mage), sah aber wirklich cool aus, Magier mit der Drachenschneide. Und ich hatte man Schluss (auf Irdorath) so viele LP übrig, und hatte Mana und Alchemie schon so weit gelernt, dass ich nicht wusste, wohin sonst damit ~~> 2H 60% :D
11.04.2003, 14:37 #150
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
rüstung aus crawler-platten? -
Minecrawler findest du in Silvestros Mine (Minental).
Seite 6 von 129 « Erste 2  3  4  5  6  7  8  9  10 Letzte »