World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Sir Iwein
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21.04.2003, 16:35 #226
Sir Iwein
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Alles eine Frage des Inventars? -
Man sollte jedenfalls nicht mehr unbegrenzt viel tragen können.
Dafür bräuchte man dann Lasttiere (z.B. Packesel in Dungeon Siege) oder so etwas.
Ansonsten war das Inventar von G2 auch übersichtlich, die Gegenstände wurden ja nach Waffen, Rüstungen usw. untereinander geordnet. Nur bei geringer Auflösung war das nicht so toll.

quote:
Zitat von Ben182
Naja so eine Mischung von Morrowind & Gothic kann aber auch nach hinte losgehen, ich fände es aber auch gut wenn man den besiegten Kriegern wie z.B. in Morrowind, in Gothic auch die Klamotten mitnehmen könnte ;)
Hm, hab ich mir auch erst gewünscht, aber das würde in Gothic nicht so gut funktionieren - stell dir mal vor, man haut am Anfang einen Paladin um und nimmt seine Rüstung. Erstens wäre die für den Anfang viel zu stark und zweitens sollte man schon die Rüstung seiner Gilde tragen.
21.04.2003, 20:46 #227
Sir Iwein
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Kapitel->Level -
Ende Kapitel 1: 14
Ende Kapitel 2: 19
Ende Kapitel 3: 24
Ende Kapitel 4: 33
Ende Kapitel 5: 37
Ende Kapitel 6: 42

Das maximale Level, das man erreichen kann ist übrigens 46.
22.04.2003, 08:01 #228
Sir Iwein
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Marvin-Mode -
F2: Konsole
insert pc_rockefeller: hat nahezu alle Gegenstände des Spiels im Inventar

K: Spielfigur wird ein paar Meter nach vorne "gebeamt" und kann so z.b. durch Wände/Türen gehen.
22.04.2003, 08:16 #229
Sir Iwein
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Orktempel zum Zweiten - Re: Orktempel zum Zweiten
quote:
Zitat von Atreu
Seid gegrüsst, Freunde!
Ich bin etwa Lvl 37, Wassermagier (kann aber Blitz und Feuerkugel nicht benützen?!).

Vielleicht hast du noch nicht den 4. Magiekreis bei Saturas gelernt, den brauchst du, damit du solche Runen benutzen kannst.

Am besten du frierst den Gegner ein und haust dann gemütlich drauf.;)
22.04.2003, 08:20 #230
Sir Iwein
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Nen paar kleine fragen... -
Wenn sowieso kein Händler mehr Erz hat. Und außerdem würde es lange dauern, bis man 350 Klingen zu groben Schwertern verarbeitet hat. Und bringt auch nur 10 Erz pro Stück mehr (beim Verkauf).
Aber bei G1 kriegt man sowieso keine Erzprobleme.
22.04.2003, 08:25 #231
Sir Iwein
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Neues Lager Ammocklauf -
Die Sektenspinner rettet er damit nur vor ihrem schlimmen Schicksal, das sie noch erwartet und Gardisten und Banditen habens eh verdient. :D
22.04.2003, 14:07 #232
Sir Iwein
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Problem mit dem Magier -
Milten in der Burg kann dir doch Mana steigern. Und wenn du pro Kreis ein bis zwei Runen lernst und den Rest in Mana steckst solltest du keine Probleme haben.
Und bei Engor (Minental) und Zuris (Marktplatz) gibts doch genug Manatränke.
22.04.2003, 14:14 #233
Sir Iwein
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Banditenhöhlen -
Schau einfach auf die Karte. Direkt südlich vom Hof des Großbauern ist Dexters Turm (auch auf der Karte zu sehen).

Und hast du schon die Banditen im Leuchtturm von Khorinis?
22.04.2003, 14:17 #234
Sir Iwein
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Snapperboss -
quote:
Zitat von Todesfürst
Natürlich muss man den Quest annhemen. Sonst würd man nie den Beweis von Lord Garond bekommen. Und ohne den ist das Spiel nicht zuende zu spielen.
Man muss die Quest mit der Snapperjagd nicht annehmen!! Habs getestet! Weder als Söldner noch Magier oder Milize! "Meine Mission geht vor!" Dann sagt er dir auch so, wieviel Erz er hat.
22.04.2003, 14:22 #235
Sir Iwein
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als dj kein dracheneidrunck ? -
Man findet auf Khorinis insgesamt 13 Dracheneier. 9 sollte man aufheben und nicht Bennet geben. Sodass man auf Irdorath noch 9 Eier hat. Dort findet man 11 weitere Eier und aus 20 Dracheneiern kann man zwei mal den Dracheneitrunk "Embarla Firgasto" brauen. So.

Und Neoras im Kloster braut DJs keinen Dracheneitrunk.
(Genauso wenig wie Paladine Dar den Orkring geben können, weil sie die noch brauchen.)
22.04.2003, 14:24 #236
Sir Iwein
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Feomathars Schatz -
Man kann noch weit vor dem Eingang von dem schmalen Weg einfach rechts hochlaufen und kommt so ganz leicht hin.
22.04.2003, 14:31 #237
Sir Iwein
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Wer ist Euer Gothic-Lieblings-Charakter? -
Nö. Aber man trifft im 3. Act ein namenloses Schaf, nämlich das, welches die Banditen von Akil geraubt haben. Das kann man ansprechen und wieder heim führen.

Mein Lieblingscharakter ist Shrat, der mitten im Sumpf in der Hütte wohnt und mit einem auf Reisen geht.:D
22.04.2003, 14:44 #238
Sir Iwein
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Wasser- und Feuermagier,wieso? - Re: Wieso 13 Magier?
quote:
Zitat von axim
Vielleicht hat das schon jemand geschrieben aber die Feuermagier beten doch Inos an und die wassermagier Adanos. ist doch klar wie klosbrühe
Und der Dämonenbeschwörer Beliar

LoL, ist ja was ganz neues.

Und ich meine im Intro von G1 den Magier, der die Barriere mit erschafft, nicht den FM der dem Hero den Brief gibt.;)
22.04.2003, 14:48 #239
Sir Iwein
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Grimes??? Ne, Gilbert. -
Das ist unterhalb von Hoshh-paks Felsen. Dort wo so sauviele Orks sind. Dort etwas weiter nach Osten gehen, immer an der Wand entlang. Dann findet man ein paar Stufen wo man hochkraxeln kann. Da oben ist die Höhle mit einer Notiz und einem Goldenen Kelch.;)
22.04.2003, 14:54 #240
Sir Iwein
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Namen des Helden Gothic2 -
Vielleicht bekommt er ja irgendwann im letzten Gothic seinen Namen...
Und jetzt Schluss.
22.04.2003, 14:57 #241
Sir Iwein
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360°Blickfeld -
Man kann den Held von vorne sehen. Und zwar mit der freien Kamera, die man im marvin-mode mit F6 aktiviert. Dann die Print/Druck Taste drücken und danach in einem Bildbearbeitungsprogramm mit Strg+V einfügen.;)
22.04.2003, 15:02 #242
Sir Iwein
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Tod dem verräter Pedro ?!? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Du musst ihn dann nicht töten. Solltest nur sagen, "Serpentes gab mir den Auftrag dich zu töten". Gibt 3000 exp glaub ich. Aber töte ihn lieber nich.;)

23.04.2003, 08:28 #243
Sir Iwein
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Probleme bei Drachenjagd, Kapitel 4 -
Das ist ein bekannter Bug. Du kannst den letzten Drachen einfach leben lassen, das hat keine weiteren Auswirkungen.;)
Du kannst ihn aber wie oben beschrieben auch "sterblich cheaten".
23.04.2003, 08:33 #244
Sir Iwein
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Sekob, das Supermonster -
Ich glaube, er ist nur für Paladine unbesiegbar. Denn Magier (Besessenen-Quest) und Söldner (Sekobs Pacht) müssen ihn einmal im Spiel verkloppen. Und da geht es auch.
23.04.2003, 08:38 #245
Sir Iwein
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Diebesgilde -
Warscheinlich musst du dir erst Infos von Kardif holen "Wo gibts Arbeit?" und dann "Hast du auch spezielle Arbeit...?".
Kann aber auch daran liegen, dass du Novize bist, irgendwie will er denen den Job nicht geben.
23.04.2003, 08:41 #246
Sir Iwein
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Verschieden starke Orks??? -
quote:
Zitat von FearMaker
Ja stimmt. Hab ich auch grad gesehn. :D Naja ich hab jetzt meinen Skill von 10% auf 30%. Des is echt n enormer Unterschied vom Speed her. Die Combos sehn auch schon schöner aus. Bin ja mal gespannt, wies später ausschaut. :D
Dann isses klar. Vorher lag deine Chance, einen starken kritischen Treffer zu landen (Stärke wird zum Waffenschaden addiert), nur bei 10%. Mindestens 30 sollten es im 2. Kapitel schon sein. Jetzt dürfte es besser hinhauen.

Und wie BloodyDeath richtig erwähnt hat, haben manche Ork Krieger mittlere Äxte mit 35 dmg und manche haben schwere Äxte mit 40 dmg, ist aber nur ein mimimaler Unterschied.
23.04.2003, 08:45 #247
Sir Iwein
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Dexter -
Jo, außerdem gehört die Geschichte bestimmt nich hier rein, sondern in den SSV-Thread in "Muds Plauderecke".;)


Das mit Dexters Banditen anschließen ist ne coole Idee. Dann hätte man die Gilde auch wieder. Könnte man ja Reisende überfallen usw.:D
23.04.2003, 08:50 #248
Sir Iwein
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Stärke & Geschicklichkeitstrank -
Nö stimmt nicht. Geht auch schon im ersten Kapitel. Vorrausgesetzt du hast die 3 Manatränke oder die 3 Heiltränke gelernt und ihr das Sonnenaloe gebracht.
23.04.2003, 09:04 #249
Sir Iwein
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gothic3 -
Stimmt, das einzige Bild, das es gibt ist das vom Cover des AddOns.
Vielleicht wollen sie uns überraschen und schweigen deswegen?
23.04.2003, 12:53 #250
Sir Iwein
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bei wem lerne ich als magier zungen entnehmen?? -
Nicht ganz. Niemand hat z.B. Dämonenherzen oder Trollhauer im Angebot. Genauso wenig kann man die finden. Wenn man also "Monster schrumpfen" (für den Endgegner sehr nützlich :D ) oder "Dämon beschwören" Runen lernen will, muss man diese Fähigkeiten lernen.
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