World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von HansZarkow
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26.01.2002, 17:56 #26
HansZarkow
Beiträge: 43
Fragen :] -
Bullit kann man ziemlich einfach mit 2 Feuerball-Spruchrollen, die man draußen bei Torres kriegt, umhauen. Dann stellt man sich einfach in die Bullit entgegengesetzte Ecke und schießt ihm 2 aufgeladene Zauber an den Kopp. Wenn Du zwischendurch Mana auffüllen mußt, steck einfach den Zauber weg, dann kommt von Bullit der "Glück gehabt..."-Satz und er setzt sich einfach wieder hin.

Als Kämpfer würde ich gar kein Geschick nehmen. Nach 100 Stärke kannst Du den Rest getrost in Mana investieren, weil Zauber und Fernwaffen im Prinzip gleich funktionieren, Zauber aber wirksamer sind, meiner Meinung nach.

Zweihänder sind grundsätzlich die bessere Wahl, aber ich habe auch schon Spiele gemacht, wo ich garnicht trainiert war. Du schlägst dann zwar etwas langsamer, aber durchgekommen bin ich trotzdem ohne Probleme.
26.01.2002, 18:08 #27
HansZarkow
Beiträge: 43
Immer-geschlossene-Miene -
Du scheinst doch die Crawlerhöhle zu meinen, in der MINE bist Du ja schließlich schon drin, und keine MINE hat eine Winde.
Jetzt ist die Frage, ob Du schon ein zweites Mal mit dem Wächter gesprochen hast, der Dich die Templer holen schickt. Der sagt Dir dann nämlich Du sollst loswinden.
Ansonsten ist das auch ein gern gesehener Bug. Da kann ich Dir dann auch nicht helfen.
27.01.2002, 12:39 #28
HansZarkow
Beiträge: 43
Hilfe!!!! Noch immer gleiches Problem!!!!!!!!! -
Ich hab noch nie gehört, daß VIA-Chipsätze oder Athlon-Prozessoren Schuld am Absturz waren. Außerdem bringt ein 333-MHz-P2 sicherlich wenig Spaß.
Aber einen Wechsel der Soundkarte tät ich schon mal probieren und wenn Du 2 RAM-Riegel hast, versuch mal einen rauszunehmen.
28.01.2002, 10:04 #29
HansZarkow
Beiträge: 43
Turm im A.L -
Ne Harald, Glutaeus... hat recht, in Bartholomos Zimmer die Tür und auch die danach kann man mit nem Dietrich öffnen (ich hab's gleich gegengecheckt, eh ich wieder Mist erzähle). Es ist auch sicher Bartholomos Zimmer, weil der hat mir dabei zugesehen.

BTW, Warum geht Gomez eigentlich nie schlafen, oder setzt sich nachts wenigstens mal auf den Thron in seinem Zimmer?
28.01.2002, 23:51 #30
HansZarkow
Beiträge: 43
Brauche Hilfe (Bitte lesen) -
Er hat ja nicht behauptet, daß da sonst noch wer LEBT...
28.01.2002, 23:56 #31
HansZarkow
Beiträge: 43
2. problem -
Die Ork-Tempelwächter mußt Du ja nicht töten, wenn Du das erste Mal den Tempel betritts und wenn Du Dich clever anstellst, könnte man, sofern man abartig genug ist, sie auch ganz am Leben lassen.

Level 15 sollte eigentlich reichen, um den Tempel zu betreten, Wenn Du alles in Stärke investiert hast, oder ein guter Magier bist, wobei speziell gegen die Schamanen Muskelschmalz und ein handliches Schwert besser sind.
29.01.2002, 00:04 #32
HansZarkow
Beiträge: 43
wi kämpft man am besten gegen orks? -
Was immer bei größeren Gruppierungen - und hier wiederum speziell im Orkdorf - gut funktioniert:
1 mal Skelette beschwören.
Die sind zwar für so einen Ork-Klankrieger kein Problem, aber Orks reagieren äußerst allergisch darauf, wenn sie sich gegenseitig treffen. So hat sich bei mir das halbe Orkdorf selbst ausgerottet.
Ich fand das allerdings wenig prickelnd, weil mir die EP am Herzen lagen.
Das Orkdorf ist auch der einzig sinnvolle Ort, die Uriziel-Rune zu benutzen. Wenn man sich mit seinem Ulu-Mulu genüßlich ans Feuer stellt, ein Ründchen mittanzt und dann den Zauber auspackt und 20 Orks auf einmal umfallen, dann fühlt man sich wie ein echter Dämonenbeschwörer. Ist so ne Art Zauberstabersatz.
29.01.2002, 00:09 #33
HansZarkow
Beiträge: 43
Sinnloses Gekloppe für Punkte? -
Mich hat Cor Angar auch mal eingeschläfert. Das kann nervtötend sein!
Weil jedesmal, wenn ich mich wieder aufgerappelt hatte *SCHRING* schon schlief ich wieder.
Wer auch ein Fiesling ist - Talas.
Das Kerlchen hat zwar weniger Auswirkungen auf meine Physis als der Alterungsprozeß aber der nervt auf die Dauer.
Und warum gerade diese Pflaume unsterblich ist, ist ein Rätsel für den Schläfer.
29.01.2002, 00:12 #34
HansZarkow
Beiträge: 43
Troll ist unkaputbar!!!! -
Man kann den Troll auch an die Hand nehmen und eine Runde durch's Banditenlager schicken. Die haben ihn für mich zwar nicht getötet, aber doch geschwächt. Und es ist einfach neckisch zuzusehen, wie sich die K.I. selbst fickt...
29.01.2002, 13:23 #35
HansZarkow
Beiträge: 43
Ähm, Magie lernen und Handel...??? -
Du wirst indirekt darauf hingewiesen, daß du entweder Gardist oder Magier werden kannst.
Nachdem Du das Minecrawler-Nest ausgehoben hast, sagt Dir Thorus, Du sollst mal mit Gomez reden um in die Garde aufgenommen zu werden. Du hast dann noch die Dialog-Option "Ich interessiere mich für den Weg der Magie". Das ist doch für ein Rollenspiel schon recht direkt.
29.01.2002, 13:25 #36
HansZarkow
Beiträge: 43
Gothic auf XP??? -
Ja.
29.01.2002, 13:30 #37
HansZarkow
Beiträge: 43
Sinnloses Gekloppe für Punkte? -
@Carpe Noctem:

Also, daß Baal Tyon, Cronos und Saturas noch leben, liegt aber an Deiner Großherzigkeit, weil Highlander sind das keine.
31.01.2002, 11:25 #38
HansZarkow
Beiträge: 43
Sys-Frage: Is >Gothic.08< CPU-, oder RAM-, oder GraKa-lastig?? -
Ganz allgemein: Ein Sprung vom P3 750 auf P3 1000 bringt so gut wie nichts, bei Dir speziell garnichts.
Dementsprechend bringen Dir auch weitere 256 MB nichts.
Du solltest also in ein neue Grafikarte investieren, am besten eine GeForce2 Ti, die kosten so um die 140 €. Damit solltest Du Gothic dann unbeschwert zocken können.
Den Rest solltest Du sparen, da Du die So.370-Platform früher oder später gegen eine P4- oder besser AMD-Platform austauschen mußt.

Gothic zieht aus 512 MB RAM keinen Vorteil, Gothic1 jedenfalls. Auch CPU-mäßig ist es genügsam. Die Engine mit der riesigen Welt ist extrem GraKa-lastig, weshalb die Kyro2-Karten mit ihrem clevern Rendering hier so abgehen.
31.01.2002, 18:10 #39
HansZarkow
Beiträge: 43
Sys-Frage: Is >Gothic.08< CPU-, oder RAM-, oder GraKa-lastig?? -
Also, ich hab's einmal mit 256 und einmal mit 512 MB RAM gespielt -> kein Unterschied. Der Wechsel von einer Kyro2 zur GeForce2 Pro hingegen hat die Performance schon etwas gedrückt.

Ich glaub auch nicht, daß die Sichtweite auf die CPU so große Auswirkungen hat, da die K.I. zum Beispiel nur berechnet wird, wenn der Charakter auch dargestellt ist, man kennt ja dieses Fade-in der NPCs. Erkenntlich ist dies ganz deutlich an Milton, wenn er vom Stonehenge ins Alte Lager geht. Wenn Du ihm folgst, werden die K.I.Interaktionen berechnet und er tötet alle Orks und Orkhunde auf dem Weg. Folgt man ihm nicht, bleiben die alle für Dich da.

Deswegen ist meiner Meinung nach die GraKa das Schlüsselelement.
03.02.2002, 11:47 #40
HansZarkow
Beiträge: 43
"Der Fremde" und "Das Treffen" - Fragen über Fragen ;) -
Ich glaube, Du mißverstehst "wo alles begann".
Damit ist nämlich nicht gemeint, wo die Quest begann...
30.12.2002, 18:49 #41
HansZarkow
Beiträge: 43
Unbegrenztes leveln möglich ? -
Wenn man nach dem Showdown nochmal zurück zum -jetzt toten- Untoten Drachen geht, gibt es hinter ihm zwei Gitter. Dahinter verbirgt sich jeweils eine unheimlich lange Sackgasse. Das Gitter öffnet sich beim herantreten und spawned dabei einen Untoten Orc (300 EP). Das Gitter schließt sich auch wieder automatisch. Dann kann man das Spiel wiederholen (optional abwechselnd mit dem anderen Gitter). Wäre auch eine Art "Leveltrainer", bringt nur nix, da das Spiel ja nun vorbei ist...
30.12.2002, 19:58 #42
HansZarkow
Beiträge: 43
Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
@Superluemmel:
Da unkst du hier rum, daß der Anfang von G2 unplausibel ist und "warnst" vor einem Schiff-sinkt-Held-angespült-Szenario und dann lieferst du so nen Sch*** ab?!?!
Deine Story ist genau das Gleiche wie die von PB nur mit Blitzen. Angestaute Magie, astraler Rücksau, Hirnschlag... das wirft für mich nur noch mehr Fragen auf.
04.09.2003, 13:57 #43
HansZarkow
Beiträge: 43
Add On Lps übertrieben? -
Die meisten Beschwerden über den angeblich zu schweren Schwierigkeitsgrad sind einfach lächerlich - sorry.

Ich bin Magier und benutze seit ich ins Kloster durfte den Zauberstab. Der macht zwar weniger Schaden als eine gekonnte Beleidigung, gibt aber +20 Mana. Dazu hab ich lächerliche 22 Stärke. Und? Ich mußte noch nie in den Nahkampf, irgendwas macht ihr falsch.

Seit ich sowohl Skelett- als auch Eisblockrune besitze ist DNdR wieder Pippifax. Raven hat mich 30 Sekunden und ein müdes Lächeln gekostet.

Die 'gottgleichen' Drachensnapper im Canyon hab ich getötet lang bevor mir Greg den Auftrag gab. Wenn das Gott war, dann höchstens so ne griechische Schwuchtel.

Jetzt bin ich kein Gothic-"Freak", der für alles ne Sondertaktik hat, es ist auch erst mein zweites Spiel. Wenn ich das schaffe, schafft das jeder.

Das einzige, was PB gemacht hat, ist die Charakterentwicklung so zu lenken, wie sie es schon in G1 und G2 hätte sein sollen.
Es macht doch keinen Sinn, wenn der Held im 3. Kapitel so ziemlich die stärkste Waffe trägt und Khorinis von allen Monstern säubert.
Wenn man einen Gegner nicht besiegen kann, soll man das wohl einfach noch nicht. Und einfach jeden Rotz-NPC umhauen, mit dem man die Geduld verliert, gibt einem zwar so ein kleines Allmachts-Gefühl, tötet aber jeden Anflug von Spannung ab.

...so wie die Dragonsnapper-Verwandlung im Minental... da bin ich auch froh, daß ich die beim ersten Mal nicht gefunden hab.
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