World of Gothic Archiv Alle Beiträge von DarkwingDuck |
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18.02.2003, 16:16 | #26 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
mappen mit 3dmax -
Du solltest als erstes einen Plan von der Welt haben. Dann solltest du Planes createn, für jeden Teil einige Abschnitte. (Burg, Umwelt, etc.) Dann muss du sie mit Segmenten versehen (damit sie mehr Poligone haben) und die langsam an deinen Plan anpassen. Dabei solltest du Sachen wie Extruden verwenden. |
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21.02.2003, 14:55 | #27 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Gothic models mit 3dsm 5? -
Die Exporter sind nur für Meshes im 3ds Format. Models mit Anis sind *.asc die dann konvertiert werden. Und der Exporter funzt glaub ich auch nur bis V. 4.2. |
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21.02.2003, 17:16 | #28 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Gothic models mit 3dsm 5? -
Die Bäume würde ich erst später im SPACER einfügen. Wenn du sie in das Level Mesh packst, gibt es Performance Probleme (Vobs werden nämlich erst in kurzer Distanz angezeigt, das Level aber auf jede Distanz) Ich bin mir nicht sicher wie das ist (hab keine Lust nachzugucken) aber du musst mal den Pfad in der *.mod Datei überprüfen. Oder das Dateiformat(*.tga?????) Hoffe ich konnte helfen |
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22.02.2003, 17:01 | #29 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Gothic models mit 3dsm 5? -
Wenn du eine tga als tex konvertieren willst kannst du das mit GoMan machen. Und die "Memory Leaks Found" Meldung habe ich auch seit dem DevKit. Die is egal. |
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24.02.2003, 15:06 | #30 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Animationsfrage -
Kleiner Tip: Spoiler! (zum lesen Text markieren)
Und neue Monster editiert man nicht;) ;) |
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25.02.2003, 13:28 | #31 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
suche leute die sich mit der gothic engine auskennen -
Für so ein Mod Projekt reichen die Infos aus den Documents des Dev-Kits. Für eine Stadt brauchst du aber auf jeden Fall 3dsmax Erfahrung. Kannst du denn versichern das du das Projekt nicht hinschmeist, wie es schon einige andere gemacht haben. Ich will nicht Ravenclaws Namen nennen aber das hat es schon gegeben. |
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25.02.2003, 16:40 | #32 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
suche leute die sich mit der gothic engine auskennen -
Soweit ich weiß ist die Gothic Engine nicht mit Spiegelungen kompatibel. Jedenfalls nicht in Gothic I. |
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26.02.2003, 14:01 | #33 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
suche leute die sich mit der gothic engine auskennen -
War mir klar das es gerendert ist. Das macht es aber nicht schlecht. Sieht trotzdem cool aus! |
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15.03.2003, 11:21 | #34 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Ein paar Fragen zu 3D Studio Max und den Spacer -
Wahrscheinlich die mit der Double ID oder so. Kommen Fehlermeldungen wenn du deine Welt im Spacer lädst? |
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29.03.2003, 19:09 | #35 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Karte extrahieren -
Das wird dann wahrscheinlich PB machen, wie sie auch denn ersten Spacer gemacht haben. Ein Modder wird das wahrscheinlich nicht machen. |
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05.04.2003, 16:39 | #36 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
verschiedene Detailstufen bei Objekten? -
Kommt drauf an was du wissen willst. Was du zum Editing brauchst steht in den Documents. Ansonsten kannst du ja das Forum durchforsten, oder einfach nach speziellen Sachen fragen. |
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05.04.2003, 16:45 | #37 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Frage nach 3ds Tutorial -
Ich denke du meinst ein Tutorial, dass die Grundbedienung von 3dsmax erklärt. Man weiss ja nich wo man da anfangen soll. Ich denke ich schreib mal eins. Tutorials für Fortgeschrittene gibt es z.B. bei 3d-ring.de oder 3dcafe.de. |
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09.04.2003, 17:51 | #38 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
ne kirche -
Jetzt sieht das aus wie eine aufgeschlitzte Bockwurst (mit Ketchup). Nimm doch besser den Stein. Und die Kirche sieht gut aus. Kann man die auch schon betreten? |
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09.04.2003, 18:02 | #39 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
problem bei neuer .zen -
Du öffnest die Startup.d Dort steht dann z.B: Wld_InsertNpc (Scavenger,"xxx"); Das heißt das am Waypoint "xxx" ein Scavenger gespawnt wird. Deine Waypoints musst du natürlich im Spacer auf deiner Welt platzieren. Wenn du einen NPC (Non-Player-Character) einfügen willst, musst du vorher ein Script für den schreiben. Du kannst das alles in den Documents nachlesen. ;) |
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09.04.2003, 18:09 | #40 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
ne kirche -
Du kannst ja deine "Palmentextur" auf das Drachenherz aus Stein packen; fällt bestimmt nicht auf ;) . Außerdem kannst du die Bratwurst auf den Hort packen, dann sieht das wie ausgeschissene Steine aus. |
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11.04.2003, 22:25 | #41 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Moria Orc -
Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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13.04.2003, 11:26 | #42 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Wer moddet gerade? Anfänger gesucht :-) -
@Mud-Hunter Du kannst ja auch deine ICQ Nummer rausgeben und da fragen. Das geht dann auch am schnellsten. |
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13.04.2003, 11:37 | #43 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Wer moddet gerade? Anfänger gesucht :-) -
Da hat HornOx ja Gott sei dank ein Aktuelles Thema draus gemacht, damit die Frage nicht jeden 2. Tag nochmal kommt. Dafür sollten wir ihm alle danken.;) ;) |
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14.04.2003, 17:26 | #44 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
unsichtbare texturen... -
Texturen in Gothic sind nicht *.tga sondern konvertierte *.tex Dateien. Du kannst sie auch mit Goman konvertieren oder mit Cool Moe Di´s Methode. |
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15.04.2003, 20:02 | #45 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Einige Editing-Fragen -
quote: Naja, wenn du das so erschaffen hast, dann wird das korrekt sein, ich kann das aber nicht nachvollziehen. ;) |
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16.04.2003, 20:38 | #46 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
envoierment lighting -
Meinst du im Spacer? |
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16.04.2003, 20:41 | #47 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
ne kirche -
Natürlich: Die Wörter Leveldesign und Mesh sind ganz neu definiert. Scherz beiseite. Das sieht ja nicht schlecht aus. |
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16.04.2003, 22:13 | #48 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
ne kirche -
Stimmt, rot wäre da viel besser. Es wäre auch ganz gut, wenn man durch die Turmfenster rausgucken könnte. Wenn du die innen noch ordentlich ausbaust passt die gut in Gothic. |
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16.04.2003, 22:21 | #49 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Wie würde ein Gothic Multiplayer aussehen?? -
Also im Editing Forum haben wir diese Diskussion auch schon gehabt (Nein, ein Multiplayer Projekt steht nicht an). Die Vorschläge gingen von rein Kampfbasierend(abgelehnt) bis Storylastig. Das gnze sollte wie in Diablo ablaufen. Vielleicht mit ein bisschen mehr Sinn. Das würde je nachdem, wie man es macht, die Hardwareanvorderungen nur gering heben, da nur wenige Daten übertragen werden müssen. Das steigt jedoch mit der Anzahl der Monster und Gegenstände. Trotzdem hoffe ich, dass es im nächsten Gothic einen Multiplayer Modus gibt. |
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16.04.2003, 22:26 | #50 | ||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Wie würde ein Gothic Multiplayer aussehen?? -
(Neuer Post, weil wir zur gleichen Zeit geschrieben haben;) ) Das mit der Einrichtung ist bedingt möglich. Man kann sich etwas kaufen, aber nicht entscheiden wo es stehen wird. Es kann nur an einem Punkt im Spiel eingesetzt werden. Aber das wäre schon viel Arbeit. |
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