World of Gothic Archiv
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16.04.2003, 22:40 #51
DarkwingDuck
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Unlogisches von G1 zu G2 -
1. Die Paladine waren unterwegs, um den Tempel zu zerstören und wurden dann zu Bessesenen.

VORSICHT : SPOILER

2. Am Ende des 1. Teiles sagt der Held, das die Barriere verschunden war, als er aus dem Tempel kam.
Am Anfang des 2. holt Xardas ihn aber aus dem Tempel wieder raus, weil er ja verschüttet ist.
Was soll das heißen?? Ist der Held nachdem er draußen war wieder reingelaufen, weil es da drin doch so schön war!?
16.04.2003, 22:43 #52
DarkwingDuck
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Wie würde ein Gothic Multiplayer aussehen?? -
Magier -> Feuerschutz
Welch eine Ironie.
Man sollte aber gegen NPC´s kämpfen. Dann gibts keinen Streit, wenn der Level 54 Car. tot ist ;) ;)
16.04.2003, 22:49 #53
DarkwingDuck
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Wie würde ein Gothic Multiplayer aussehen?? -
Das is auch keine schlechte Idee. Man kann einfach rumlaufen und mit Leuten chatten oder sich einer Gruppe anschliessen (wo jeder Erfahrung kriegt, egal wer das Monster getötet hat) und tief im Orkgebiet jagen.
17.04.2003, 11:40 #54
DarkwingDuck
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envoierment lighting -
Mach besser im Spacer einzelne Pointlights, dann kannst du die gesamte Beleuchtung beser kontrollieren. Ansonsten gibt es im Spacer die Funktion Compile Light -> Lightmaps High. Das heißt dann, das die Texturen des Levels hell gezeigt werden. Ich bin mir nicht sicher aber dann werden Monster und Vobs nicht beleuchtet.
17.04.2003, 13:50 #55
DarkwingDuck
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Was wünscht ihr euch in einem Mod - Was wüscht ihr euch in einer Mod
Was wüscht ihr euch in einem Mod?
Sachen die in Gothic fehlten/zu viel waren/nicht gefielen kann man ja in einer Mod berücksichtigen. Vorschläge und Wüsche bitte posten, wir werden sie und zu Herzen nehmen.
17.04.2003, 15:33 #56
DarkwingDuck
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Was wünscht ihr euch in einem Mod -
Es geht um die spielerisch relevanten Komponenten, die verändert werden sollen. Wie die oft bemängelte zu geringe Schwierigkeit im späteren Spielverlauf. Das passiert dann in der Mod nicht.
Wir wollen ja keinen Patch haben, die Mods werden schon eine eigene Story haben
17.04.2003, 16:56 #57
DarkwingDuck
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Was wünscht ihr euch in einem Mod -
Das lässt sich alles machen. Wir werden diese Vorschläge im Team besprechen und berücksichtigen. Vor allem die Ideen zum Sumpflager sind gut. Dabei sollte man aber nicht vergessen, das nur Mods zu Gothic I möglich sind. Daher können die Ideen mit dem Orkwall nur mit sehr großem Aufwand umgesetzt werden.

Schreibt mal kräftig weiter ;) ;)
17.04.2003, 17:34 #58
DarkwingDuck
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Was wünscht ihr euch in einem Mod -
Ein Mod-Kit zu Gothic II gibt es noch nicht. Angekündigt ist auch noch keins. Da bald das AddOn erscheint, ist mit dem Modkit erst danach zu rechnen. Es wäre natürlich toll, wenn JoWood das Mod-Kit zum AddOn packt.

@ Hiddencontrol: Eine Massenschlacht ist in Gothic nicht möglich, da es die Enginefähigkeiten übersteigt. Man könnte natürlich ein Video machen ;) ;)
17.04.2003, 22:32 #59
DarkwingDuck
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Was wünscht ihr euch in einem Mod -
Der Gang könnte durch eine Erzader führen, die die Barriere isoliert. Auf jedenfall versuchen die Orks einen Weg in beide Richtungen zu graben. Aus strategischen Gründen sollte man ja schließlich die Rohstoffquellen des Feindes versiegeln. Aber man will dabei ja nicht für immer in einer Barriere gefangen sein. Ich denke so schlau sind selbst Orks ;) ;) ;)
18.04.2003, 09:40 #60
DarkwingDuck
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Was wünscht ihr euch in einem Mod -
Soviel können wir wohl schon verraten:
Die Welt wird nicht ganz neu, aber stark veränder kommen ;) ;)
18.04.2003, 09:42 #61
DarkwingDuck
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Programme der Gothic-Entwickler -
Ich schätze mal die selben die wir benutzen :
- 3D Studio Max
- Eine Abwandlung des VDFS Tools (der große Bruder oder so)
- UltraEdit (oder einen anderen Texteditor)
- Spacer

Wahrscheinlich noch ein paar andere für Engine Programmieren und so.
18.04.2003, 09:45 #62
DarkwingDuck
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Programme der Gothic-Entwickler -
Ups, 2 mal geklickt. Kann ich irgendwie nich löschen
18.04.2003, 11:39 #63
DarkwingDuck
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Was wünscht ihr euch in einem Mod -
@Cappa: Die Welt ist nicht komplett neu, aber es gibt einige neue Orte. Außerdem sind die Lager modifiziert.
18.04.2003, 13:26 #64
DarkwingDuck
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Was wünscht ihr euch in einem Mod -
Ich arbeite aktuell an dem "neuen" alten Lager. Es werden nur einige kleinere Änderungen vorgenommen. So werden einige Hütten entfernt, neue hinzugefügt und noch ein paar Überraschungen gebaut. Zuviel wollen wir aber noch nicht verraten ;) ;) ;). Einige Screenshots gibts auf unserer Homepage. (Link im Signatur)
18.04.2003, 14:32 #65
DarkwingDuck
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Was wünscht ihr euch in einem Mod -
Das mit dem Stein ist ein lustige Idee. Und dann vergisst der Magier, der draussen wartet, die Formel der Rückverwandelung und der Held ist für immer ein Stein. Das wärs :) ;) :)
18.04.2003, 15:21 #66
DarkwingDuck
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Herr der Ringe Mod -
Die Idee hatten auch schon einige, das wäre aber zu umfangreich für Gothic. Da würde sich die Morrowind Engine besser eignen. Da läuft auch schon ein Projekt, das zu 20% komplett ist. The Middle-Earth Mod)
19.04.2003, 11:35 #67
DarkwingDuck
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Was wünscht ihr euch in einem Mod -
Sobald ein Modkit für Gothic II raus ist, werden sicherlich neue Leute das modden anfangen. Solche Minimods werden dann zur Übung gemacht (hab ich früher auch;) ) Dann wird sicherlich auch jemand ein solches machen und veröffentlichen.
20.04.2003, 09:16 #68
DarkwingDuck
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Was wünscht ihr euch in einem Mod -
Meinst du zusammen (Multiplayer) durschspielen, oder wolltest du sagen, dass ihr beide den Wunsch dazu habt?
20.04.2003, 19:16 #69
DarkwingDuck
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Lieblingscharakter -
Bullit!!!!!!!!
Ja, Bullit. Der Kerl spricht einfach meine Sprache. Den kann man nur lieben ;) ;) ;)
20.04.2003, 20:42 #70
DarkwingDuck
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Wie würde ein Gothic Multiplayer aussehen?? -
Ursprünglich war ein (umfassender) Multiplayer Modus geplant, die Idee wurde von PB aber wieder verworfen. Das Interview mit dem Chef von PB gibt es hier
21.04.2003, 20:56 #71
DarkwingDuck
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Wieso heisst Gothic eigentlich Gothic? -
Man könnte auch von dem Volk der Goten ausgehen. Das wäre aber lange vor dem Mittelalter, zur Zeit der Völkerwanderung (schonmal gehört?!)
Die Goten zeichneten sich durch ihren besonderen Götterglauben aus, was zu dieser Zeit aber auf jedes Volk zutraf. Vielleicht (ich hab keine Ahnung) kommt er den Göttern in Gothic nach.
21.04.2003, 22:53 #72
DarkwingDuck
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Höhle in MAX -
Willst du eine Höhle machen die von der Welt aus frei zu betreten ist(wie die Höhle in der man Nek findet) oder ein eigenes Level(wie die alte Miene).
21.04.2003, 23:37 #73
DarkwingDuck
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Höhle in MAX -
Es gibt mehrere Möglichkeiten dafür. Ich benutze dafür immer die Funktion "Extrude". Dazu selektierst du die Polygone, bei dennen die Höhle gemacht werden soll. Dann gibst du bei Extrude einen negativen Wert ein. Und schon ist da ein Loch. Das ganze sollte dann mit Hilfe con "Devide Edge" etwas runder gemacht werden und fertig. Nach ein paar Tests wirst du das dann können. Am besten übst du an einem Würfel oder an einer Plane.
22.04.2003, 00:51 #74
DarkwingDuck
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Neues Mod-Team -
Tolle Bilder auf deiner Homepage. Wo bekommst du die her?
22.04.2003, 00:53 #75
DarkwingDuck
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Wieso heisst Gothic eigentlich Gothic? -
ich glaube, das wir uns alle schonmal diese Frage gestellt haben. PB sollte uns wirklich mal aus dem Dunkel der Unwissenheit führen ;) ;)
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