World of Gothic Archiv
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27.03.2004, 23:16 #276
Gabumon79
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Wo ist Kapitel6??? -
oben hadder doch gesagt, er wäre den "unsterblichen" ausgewichen. da haben wir's doch. nix cheat, nix gar nix. ich frage mich nur, wie er die herzen durchstechen konnte, ohne calom und seine anhänger zu killen (zumindest calom ist doch ohne uriziel unsterblich, oder?)
27.03.2004, 23:25 #277
Gabumon79
Beiträge: 305
Wo ist Kapitel6??? -
quote:
Zitat von Tomarus

wenn er allen unsterblichen ausweicht, kann er auch kalom ausweichen...


wohl kaum, wenn calom erstmal mit seiner schei* pyrokinese anfängt, gibts wohl kein entrinnen mehr
allerdings
quote:
Zitat von Tomarus
außerdem kann er nicht die 5 herzen durchstechen, wenn er nicht den letzten orkschami besiegt und ihm das schwert weggenommen hätte...

habe ich das nicht bedacht, jup... hmmm
28.03.2004, 13:00 #278
Gabumon79
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schwerre Novizenrüstung nur ein Scherz? -
von gorn selbst auch (im umgestürzten südturm neben der orkramme). aber das alles nur wenn man selber weniger als 1000 gold bei sich hat, also schön zuhause lassen die klunker :D
(das gorn einem als söldner eine schenkt, da bin ich auch schon öfter drauf reingefallen, obwohl ichs vorher genau wusste )
28.03.2004, 13:07 #279
Gabumon79
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Gothic DNDR Musik zum DL? -
http://wiki.devmode.de/Direct+Music+Producer
(die mucke ist in "gothic II_workdatamusic")
mit dem dmusprod kann man die dinger auch als wave exportieren
einige stücke sind nicht als dxmusic files gespeichert sondern tatsächlich als sounds (die addon-intro mucke müsste z.b. in der sounds vdf sein, oder die geniale mucke aus den addon-credits ist in einem der .bnk's)
ich glaub mit den RAD Gametools (einfach mal googlen =P ) kann man den sound aus den .bnk's extrahieren, und die dinger auch zu avi konvertieren.
28.03.2004, 17:20 #280
Gabumon79
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Gothic DNDR Musik zum DL? -
sicher
in der gothic.ini gibts eine zeile
"zStartupWindowed=0"
im block
"[VIDEO]"
auf 1 stellen und gut
vorher besser auch die auflösung auf 640x480 stellen, damit man auf dem desktop noch was sieht
und vorallem im menü die soundlautstärke auf null stellen
allerdings läuft man bei dieser methode auf schwächeren rechnern gefahr, das aussetzer oder knacksen in der aufnahme drin sind
29.03.2004, 22:50 #281
Gabumon79
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MOD geplant # 2 -
www.techsmith.com
und ich habe mit camtasia schon erfolgreich einige gothic (gothic 1 allerdings) videos erstellt. vollbild (damit meine ich eher normale zockerauflösung, sprich alles über 800x600 ) kannsu natürlich knicken. stell in der gothic.ini (zstartupwindowed) auf fenstermodus und zeichne mit camtasia nur den desktopausschnitt des gothic fensters auf. benutze vorallem einen codec, der wenig ressourcen schluckt. könntest mal divx auf quality based 99%, fastest und alle 2 frames ein keyframe probieren. runterkomprimieren kannst du ja hinterher immernoch
wenn das nicht klappt probier's mal mit huffyuv
-------/ontopic -------
neue hintergrundmucke für das ganze spiel wäre ja blödsinnig, aber zumindest für's klippenlager könnte man doch was nettes zusammenschustern. ich will mal sehen ob ich endlich das netzteil von meinem keyboard auftreiben kann :D (und eine *verständliche* anleitung zum dx music producer )
hatte zwar noch nie mit gothic modding zu tun, aber ich stelle mir das so vor, wenn man fertige direct music runtime files vor sich liegen hat, muss man doch warscheinlich nur in dem bereich wo das lager ist eine neue "musikzone" im spacer definieren, in der statt der wildnismucke das neue abgespielt wird ... ...
wenn das dumm klingt, ignoriert es einfach :D
31.03.2004, 22:48 #282
Gabumon79
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Gothic DNDR Musik zum DL? -
Definiere "irgendwie Probs" ... ?
03.04.2004, 11:48 #283
Gabumon79
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Hilfe Gothic I Installation bei XP Laptop -
Nein, Gothic1 ist eines der wenigen Spiele, die ohne irgendwelche Registryeinträge laufen. Kann sein daß beim ersten Start welche angelegt werden, aber rüberkopieren funktioniert definitiv (ähm ich kann jetzt allerdings nur für 1.08h sprechen, da ich die erste Ausgabe habe, nicht die j)
11.04.2004, 14:20 #284
Gabumon79
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Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
wenn man mit dem schwert einen schwertangriff blockt, wird der schaden doch sowieso schon komplett abgewehrt. er müsste eben nur die animation ändern, so daß er nicht mit dem schwert sondern mit dem schild blockt.
(mich würde mal interessieren was passiert, wenn man mit zweihänder eine fackel anzündet... sieht bestimmt deppert aus :D warscheinlich so bekloppt wie wenn man in g2+addon mit brennender fackel einen schatz ausgräbt)
12.04.2004, 13:04 #285
Gabumon79
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Realismus in Gothic 3? -
um den "humpelnden helden" nochmal aufzugreifen... - was mich irgendwie schon immer unbewusst gestört hat, ist der energiebalken.
wenn sich henry maske mit jemandem im ring prügelt hat er vielleicht ein brett vor dem kopf, aber sicher keinen magischen balken vor den augen. man müsste die gesundheit des helden nur am aussehen deuten können. angefangen bei leichten blessuren bis hin zu "auf allen vieren krauchen". und ohne diesen blöden balken. wenn man nicht auf das prozent genau vorher sagen kann, ob man den kampf mit dem nächsten schattenläufer/wolf/whatever gewinnt, überlegt man sich das ganze dreimal oder muß sich neue strategien zurechtlegen. das würde imho sehr viel mehr atmosphäre erzeugen.
auch sollte drei-sekunden-im-bett-liegen keine wunderheilung bewirken. schwere verletzungen und vergiftungen sollten nur durch (nicht ganz so billige) magische tränke oder durch den besuch eines heilers beseitigt werden können.
12.04.2004, 16:38 #286
Gabumon79
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Dämonen -
"da leidet jemand definitiv unter einem aufmerksamkeitsdefizit" sagt dr. freud
12.04.2004, 16:47 #287
Gabumon79
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Goblinbeeren bei den Paladinen -
also soweit ich mitbekommen habe, hat NIEMAND mehr DW oder GB, sei es nun paladin, ork oder goblin.
hab seit dem addon im inventar der genannten auch nie welche gefunden
12.04.2004, 16:51 #288
Gabumon79
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Goblinbeeren bei den Paladinen -
bei denen auch nicht, die haben bei mir nur diesen standardleichenkrempel gehabt
15.04.2004, 06:10 #289
Gabumon79
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Patch 1.08h -
Wenn das so weiter geht, landen wir beim nächsten Pisa Test auf dem letzten Platz...
16.04.2004, 13:18 #290
Gabumon79
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Noch ein Drache?? -
wenn du noch andere spielstände hast (wo noch ein oder zwei drachen leben) probiere die zuerst aus. am besten ist es, wenn du nach jedem toten drachen in die burg gehst und den paladinen bescheid sagst, so vermeidest du derartige fehler. wenn du keinen anderen spielstand hast und bei diesem nix mehr geht, und du nicht neu anfangen willst probiere es hiermit:
bmarvinb
F2
insert sh

den storyhelper ansprechen und nach kapitel 5 fragen
storyhelper killen (anvisieren und in der konsole "kill" eingeben)
marvinmode mit b42b beenden
wenn die story jetzt immernoch nicht weitergeht, is der spielstand wohl im a...llerwertesten
das fünfte kapitel beginnt normalerweise, wenn alle vier drachen tot sind und mann aus dem minental rausgeht, daher weiß ich nicht, ob man mit dem storyhelper im minental oder in khorinis reden muss. kann aber auch sein, daß das egal ist. probier's einfach
16.04.2004, 13:33 #291
Gabumon79
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Schinken -
doch, baltram verkauft auch äpfel, aber nur, wenn man IHM das paket von akil bringt, statt nagur. danach hat er neben anderem krams auch äpfel im angebot
17.04.2004, 12:03 #292
Gabumon79
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Piratenhandel -
ja es geht noch wenn er schon im addon ist, eigentlich ist es sogar besser, weil man dadurch, wenn man alle anderen aufgaben auch erledigt hat, umsonst ins piratenlager darf.
20.04.2004, 12:36 #293
Gabumon79
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Problem mit Baltram, Lares und Vatras -
als mich auch mal der laresbug erwischt hat, hat mir blaresb auch nicht geholfen. ich konnte zwar das ornament zu den magiern bringen, aber danach war sense mit der story...
(ich versteh irgendwie nicht, warum dieser bug zuguterletzt nicht auch noch behoben wurde, bevor die junx "gold" releast haben)
25.04.2004, 15:23 #294
Gabumon79
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Gürtelfragen -
AFAIK gibts den +5 bonus des Söldnergürtels auch auf die DJ Rüstung
27.04.2004, 08:10 #295
Gabumon79
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irrlicht -
bei diccouric hätte das ding wohl eher was gebracht, die fundorte der diversen gegenstände bei gothic sind jedoch ziemlich vorhersehbar. wäre besser gekommen, wenn man gold statt LPs zum ausbilden brauchen würde
27.04.2004, 08:19 #296
Gabumon79
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alte Münzen -
@Xaradas
Verrate mir mal bitte, wie man die für 2 Gold bei dem verkaufen kann.
Bei mir heißt es jedesmal - 1 Gold oder gar nicht
27.04.2004, 13:10 #297
Gabumon79
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alte Münzen -
die müssen dann wohl quer durch die gesamte welt verstreut sein, wenn greg davon allein schon 50 hat. um die 20 müssten dann noch menschliche- und steinwächterleichen haben.
@xaradas
danke, das wusste ich noch gar nicht, ich hab es nie zweimal versucht.
03.05.2004, 13:34 #298
Gabumon79
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Sind sie zu stark => Bist du zu schwach! -
wichtig ist, imho, bei g2 wie auch bei dndr - am anfang zuallererst den gewünschten waffenskill auf 30% bringen. es bringt rein gar nix, wenn du 30 stärke und die entsprechend stärkste waffe dafür hast, wenn dein skill auf 10% hängt - bis du mal einen kritischen treffer gelandet hast hat dich so ein mistkäfer schon fünfmal verspeist. hilfreich sind am anfang neben der lederrüstung auch die diversen schutzgegenstände, die man dem attributssteigernden schmuck vorziehen sollte (ausnahme im späteren verlauf des addons: morgans ring! *sabber* :D )
17.05.2004, 19:57 #299
Gabumon79
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Will immer schneller rennen! -
Die Southpark Münze hat aber zwei Seiten... bringt dir nämlich nur dann mehr Speed, wenn deine FPS einigermassen hoch ist, ansonsten ist die Ani langsamer als vorher ( so wie bei mir )
( und nein, ich stelle deshalb nicht die Details und/oder Sichtweite runter, ich hab gern was für's Auge :D )
P.s.: Mit F8 zu fliegen geht schneller als mit Speedtrank
18.05.2004, 12:13 #300
Gabumon79
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Why you should never pu your Pic on the Internet. -
Noch mehr? Bitte sehr:
http://members.aol.com/timespace008/fat/
"Not as 'professional' but you get the point."
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