World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Gabumon79
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02.10.2003, 12:33 #176
Gabumon79
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Waffenhändler Hochgehen lassen Wie? -
müsste eigentlich, sofern du vorher alle bücher zu pyrokar gebracht hast und bla. mario is ja der letzte dem man begegnet. wenn man vatras sein buch gibt müsst's eigentlich verschwinden
03.10.2003, 14:08 #177
Gabumon79
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Brauche Feuermagier-Tips -
das rezept für das elixier des geistes kostet 20lp
(hab ich leider umsonst gelernt, weil ich so gut wie keinen kronstöckl gefunden habe)
alles was ich an feldknöterich gefunden habe, hatte ich mir bis ende kap5 aufgehoben und dann nochmal alle händler nach mana tränken abgeklappert. habe dann in schweißtreibender arbeit alles zu reinen mana tränken verarbeitet :D
hat lang gedauert - am ende ergab das so um die 130 tränke
nur für irdorath zuviel - für's spiel zuwenig
06.10.2003, 13:25 #178
Gabumon79
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Minental verhunzt? -
diese paar kieselsteine hätte raven doch mit einer lässigen handbewegung einfach beiseite befohlen :D (er mag vielleicht ein kleiner looser sein aber dennoch ist er ein verbündeter beliars und beherrscht magische spielereien. wie könnte er auch sonst die flüche aussprechen, die gegen die tempelversiegelung geprallt sind. einen anderen magier habe ich jedenfalls im banditenlager nicht angetroffen )
06.10.2003, 21:26 #179
Gabumon79
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Klaue Belairs -
was den hp verlust betrifft - nein. der bezieht sich immer einzig und allein darauf, welchen level die klaue hat, und welchen du. deine skills sind dabei völlig egal. die skills spielen nur eine rolle, was die klaue hinterher wird (also 1h oder 2h). der hp verlust ist, je nach übersprungenem level immer gleich.
07.10.2003, 12:24 #180
Gabumon79
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Klaue Belairs -
wenn ich mich recht entsinne hat doch der meisterdegen 100 dmg
betty müsste 130 haben, braucht aber auch wesentlich mehr dex.
ich persönlich ziehe den meisterdegen vor, da er eine 1h waffe ist :)
07.10.2003, 12:28 #181
Gabumon79
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technischer notfall -
quote:
Zitat von Titan_51
das der noch lebt....

es soll leute geben, bei denen noch der parity boot virus umherschwirrt :D
07.10.2003, 12:32 #182
Gabumon79
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Ork auf der Rampe zur Burg? -
orks angst vor schattenläufern? pah, dort bei der palisade, in der nähe wo sengrath herumgammelt, schlachten die beiden orks immer den armen schattenläufer ab und klauen meine exp :D
10.10.2003, 21:20 #183
Gabumon79
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felsendrachen geht gar nich.. -
biff wäre eine möglichkeit, aber gerade hier liegst du falsch - der felsdrache ist der einzige, bei dem man mit biff nicht rechnen darf. der sack verdrückt sich nämlich vor dem eingang der felsenfestung. man muß ihn später wieder unten bei der brücke abholen, nachdem der drache tot ist.
(das muß wohl so sein, weil die npc idioten zu blöd sind, um zu klettern)
11.10.2003, 23:26 #184
Gabumon79
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alle talente bug -
das problem ist, hero im-/export *nick* beeinflusst nicht deine fähigkeiten bezüglich alchemie, runen, tierverwertung und schmieden. ich wollte mit dem addon mal prollen und mit einem ex- magier als paladin anheuern. hatte zwar noch meinen ganzen krempel, stärke und so weiter, aber die ganzen oben genannten fähigkeiten musste ich wieder neu lernen. das heißt wenn du einen looser importierst wirst du trotzdem noch alles beherrschen.
12.10.2003, 00:42 #185
Gabumon79
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alle talente bug -
quote:
Zitat von =GoMeZ-21=


kannst du mir mal erklären wie das mit dem ex/importieren geht...
ich kanns ja mal probieren, is ja im moment die einzige möglichkeit die ich habe


naja klar, aber ich garantiere dir, daß es nicht klappen wird
mit aktiviertem marvin modus öffnest du die konsole
dort tippst du
hero export <irgendeinname>
daraufhin wird der aktuelle charakter in dem save verzeichnis mit dem dateinamen <irgendeinname>.zen abgelegt. er beinhaltet deine attribute (wie gesagt nicht alle) und dein inventar.
danach kannst du in jedem beliebigen spiel mit
hero import <irgendeinname> diesen wieder laden.
beim import geht der aktuelle charakter verloren, denk also daran ihn vorher in einen anderen namen zu speichern (zum beispiel als PLAY.zen oder so).
---
also lade ein altes savegame
hero export alt
dann lade das aktuelle savegame
hero export aktuell
hero import alt
überzeuge dich daß es nicht geklappt hat ( :D )
dann wieder
hero import aktuell

p.s.: ein charakter reset funktioniert in diesem falle genausowenig, weil die betreffenden attribute nicht von pc_hero abhängig sind sondern von der story bzw vom questlog, what do i know
so in der art eben
p.p.s.: als mir das erste mal dieser effekt unter gekommen ist, fiel mir auf, daß man zwar alles an tierverwertung etc. beherrscht, aber trotzdem keine drachen ausnehmen kann. sehr komisch...
15.10.2003, 19:13 #186
Gabumon79
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Gothic 1.08j - Mine des Alten lagers hängt sich auf - Gothic 1.08j - Mine des Alten lagers hängt sich auf
Hi Peepz.
Nach dem dritten Mal Addon Zocken musste unbedingt wieder einmal G1 druff. Zocke das erste Mal (!) als Sumpfler. *g*
Nun bin ich in Kapitel 2 und muss die Crawlerqueen töten. Das komische ist, *jedes* mal wenn ich irgendwo in der Mine einen Minecrawler angreife hängt sich Gothic ohne Fehlermeldung auf d.h. ich lande einfach wieder auf dem Desktop. In der .ini habe ich nicht herumgefummelt, und Marvin habe ich auch nicht benutzt.
Einmal hat es kurz funktioniert, da habe ich die paar Viecher beseitigt, die in der Nebenhöhle sind, wo der Knochenbogen liegt. Als der letzte tot war hörte ich, wie in dem Hauptschacht alle ihre Waffen gezogen haben. In dem Moment kam ein Crawler aus der anderen Nebenhöhle angelaufen und griff mich an. Dann hing er sich wieder auf.
15.10.2003, 19:43 #187
Gabumon79
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Gothic 1.08j - Mine des Alten lagers hängt sich auf -
danke, das wars.
sound von eax 2 auf directsound HW -> keine änderung
aber miles fast hat dann funktioniert.
versteh ich allerdings nicht, hab früher NUR mit eax 2 gezockt.
15.10.2003, 20:04 #188
Gabumon79
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schon wieder ein Problem ! ( hardware ) -
und mach mal start->ausführen->dxdiag->sound
und schau ob dort eventuell der regler für die beschleunigung NICHT ganz rechts steht
als ich das letzte mal so ein problem mit g2.5 hatte, war die beschleunigung nicht auf level5, obwohl ich da nichts gefummelt hatte. und gothic hat geruckt wie sau (abgesprungen ists allerdings nicht)
und probiere einen anderen soundprovider
( danke blutfeuer :D )
15.10.2003, 22:55 #189
Gabumon79
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Keine Musik in Gothic 1!!!! -
natürlich gibt es so gut wie überall musik ö.Ö"
zieh dir nochmal g1 rein, joshua :D
@l.k.
offensichtlich hat g1 bei dir probleme mit directmusic (oder umgekehrt).
ich würde an dieser stelle einfach mal versuchen, directx neu zu installieren.
(kann es sein, daß du directx9b installiert hast?)
15.10.2003, 22:59 #190
Gabumon79
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Nek -
hmm eigentlich reicht eine einzige diebesfähigkeit (stufe 1) bereits aus, damit fingers für dich spricht. frag ihn nochmal ob er ein gutes wort bei diego für dich einlegt.
15.10.2003, 23:28 #191
Gabumon79
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Keine Musik in Gothic 1!!!! -
nunja, nicht direkt... bevor ich mir dx9b installiert habe, hab ich ein backup der systempartition gemacht, weil ich solchen mist bei versionswechseln betreffs Micro$ofts DX schon gewohnt bin. mit v9b hatte ich nichts als stress mit einer reihe von games, darunter auch gothic 1. nachdem ich dann das backup wiederhergestellt hatte, lief alles wie am schnürchen. (najo bis auf die eine sache mit eax 2 da....)
also nur weil mein sys dx9b nicht mag, muß das bei dir nicht auch so sein, aber wer weiß...ist nur so ein gefühl
runter bekommst du 9b natürlich nicht mehr, es sei denn du hast ein backup
hmmmm
andere frage, seit wann hast du denn keine musik mehr? von anfang an?
15.10.2003, 23:56 #192
Gabumon79
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Keine Musik in Gothic 1!!!! -
tja also ich würde das problem ja nun mal direkt in die schuhe von directx 9b schieben...
lad' dir mal den dmus producer und schau, ob du die musik files aus gothic_workDATAMusicorchestra damit abspielen kannst...
17.10.2003, 18:33 #193
Gabumon79
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Browsergame -
das erinnert mich irgendwie an den gothic 3d-chat... schade daß die taverne tot ist.
so eine kleine erweiterung wäre geil - man könnte sich dort mit einem exportierten gothic charakter einloggen, in einer arena kämpfen und am bierzelt mit WoG membern quatschen *spinn*
17.10.2003, 18:44 #194
Gabumon79
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Warum glaubt ihr haben sie Diego u. Co reingeworfen? -
quote:
Zitat von FoN_UrIeL


fast richtig, sie sind mit ihrem schiff auf das paladin schiff getroffen und wollten es entern, das ging aber in die hose, der kapitän überlebte als einziger und schwamm an land zurück, aber eigentlich waren sie schon immer da nur man hat halt nix von ihnen mitgekriegt ;)


fast richtig ;)
die piraten waren doch schon dort, als greg mit einer mannschaft und seinem letzten schiff loszog, als er auf die paladine traf. deshalb ist er doch in khorinis gestrandet, während die restlichen piraten noch in jhakendar sind/waren
17.10.2003, 18:47 #195
Gabumon79
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Sengrath is weg! -
bei mir war's etwas komisch, ohne den hotfix. malcolm einerseits lag dort, wo er immer gesägt hat. sengrath andererseits war komplett verschwunden. insert hat bei mir nichts gebracht, seine armbrust hatte der "neue" sengrath nicht dabei, so daß ich die armbrust direkt inserten musste.
17.10.2003, 19:00 #196
Gabumon79
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Sengrath is weg! -
bitte? sengrath lebt aber im zweiten kapitel noch
17.10.2003, 19:23 #197
Gabumon79
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Warum glaubt ihr haben sie Diego u. Co reingeworfen? -
quote:
Zitat von Maf3
wieso diskutiert ihr hier rum, wer was verbrochen hat?

es soll eben doch leute geben für die so ein abgefahrenes spiel doch ein stückel mehr ist als nur ein pausenfüller :D
18.10.2003, 22:35 #198
Gabumon79
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G2-Item-Editor -
lies' doch den gothic pfad aus der registry aus und bau auch gleich eine automatische sicherung der gothic.dat ein, am besten noch einen button, der das original wiederherstellt. für die ganz faulen
aber nit schlecht ;)
18.10.2003, 22:42 #199
Gabumon79
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ich kann kein eigenes bild als avatar benutzen -
hast du auf externen webspace gelinkt oder einen hochgeladen? in jedem falle muß das "ja" bei "benutze eigenen avatar" angeklickt sein. wenn du einen hochgeladen hast, schlägt eventuell aus irgendwelchen gründen der upload fehl. versuche, den gewünschten avatar auf eigenen webspace zu uploaden. nachdem du diesen im profil eingetragen hast, wird er auf den gamesweb server kopiert.
18.10.2003, 22:55 #200
Gabumon79
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ich kann kein eigenes bild als avatar benutzen -
also bei mir funktioniert es einwandfrei (eben nochmal getestet). entweder überschreitet dein avatar die limits
( info: die maximale grösse ist 100 x 100 pixel und 25000 bytes )
oder dein rechner kann wie gesagt keine verbindung zum gamesweb server aufnehmen.
du solltest zuerst dein bild mit einem geeigneten programm wie zum beispiel paint shop pro auf seine eigenschaften hin überprüfen, ob es den gegebenen bestimmungen entspricht. wenn das der fall ist, lade den avatar auf eigenen webspace (kostenlosen webspace gibt es zum beispiel bei lycos). verlinke dann diesen im profil.
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