World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Gabumon79 |
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27.08.2003, 15:23 | #76 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Ich könnte heulen -
quote: du meinst wohl die mit dem größten geldbeutel |
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29.08.2003, 00:22 | #77 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
[Add-On] Bugs -
also eben war ich in der mine und da sagt doch tatsächlich eine wache zu mir "du willst in die gruft? den gang da runter, immer den leichen nach....." |
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29.08.2003, 02:39 | #78 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
[Gothic 2 Nacht des Raben] Kritik und Lob [spoiler] -
nun, ich spiele jetzt sechs ( jo ist ja bereits 3:39 uhr morgens :D ) tage am addon und alles was mir noch zu tun bleibt ist quahodrons fragen korrekt zu beantworten und raven meine rubinklinge an die kehle zu setzen (nehme ich doch mal an). man kann mit einer leichten drachenjägerrüstung nichtmal zwei warge besiegen, gut so. bis jetzt bewegt sich der schwierigkeitsgerad genau im richtigen rahmen, jetzt macht alles noch viel mehr spaß und die neuen quests in der alten welt komplettieren den charme auf ein level den g2 ursprünglich haben sollte. die neue welt, da kann ich mich den vorrednern nur anschließen, ist wirklich gelungen und die musikalische untermahlung übertrifft mal wieder alle erwartungen :D allerdings muß ich auch dazu sagen, die neue welt habe ich erst erkundet als ich bereits mit einem edlen langschwert, der leichten drachenjägerrüssi und gemeistertem einhand schwertkampf unterwegs war. da waren die gegner fast schon wieder zu leicht. wenn man sich dagegen orks, warge oder feuerwarane anschaut, sind das im vergleich persönliche bekannte von beliar :D die idee, als spitzel in das banditenlager einzudringen hat mir besonders gefallen, vorallem auch das schicksal einzelner alter bekannter zu erfahren. was mir jetzt noch bleibt ist, mit spannung auf den kampf gegen das fliegende, feuerspeiende, verfaulende stück fleisch zu warten ob dort noch irgendetwas aufregendes passiert. aber schon jetzt kann ich sagen, ich bin mehr als begeistert von dem addon. außerdem muß ich ehrlich sagen das es noch viel zu billig verkauft wurde. :D |
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29.08.2003, 03:12 | #79 | ||||||||||
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Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -
quote: also ich muß quahodron auch noch rede und antwort stehen, und ich glaube Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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29.08.2003, 17:53 | #80 | ||||||||||
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Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
die npcs scheinen vorerst lebendig zu sein. cheatet man sich ganz am anfang der addonwelt per goto vob an die positionen der noch nicht ganz so toten leute taucht man am ende des portalgebäudes, ÜBER dem gang auf (im nichts) und fällt dann herunter. die leute stecken irgendwo oben in der decke /edit werden dann später getötet und nicht versetzt. so hängen sie dann auch tot in der decke herum /edit quote: achso. und kann man die nicht manuell mit irgendeinem konsolenbefehl woandershin warpen (solange sie noch nicht tot sind)? zum beispiel sich in sie hineinversetzen wie mit dem O shortcut nur eben ohne daß man sie im fokus haben muß quote: nein ich meinte der hero fällt herunter in den gang. die typen bleiben dort wo sie sind stecken. |
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29.08.2003, 21:53 | #81 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
nein, nein. siehe oben. die fallen nicht, der held fällt, wenn man sich zu denen beamt. die stecken alle an der gleichen stelle - beim portal in der decke. hab gerad bemerkt, das einem das sowieso nichts bringen würde, wenn man sie "findet". die sind nämlich unsichtbar. das heißt wenn man sich beamt wird man zwar an die stelle versetzt aber es ist niemand dort zu finden. ich war nämlich gerade in der burg im minental und wollte die sengrath quest machen. die leiche war natürlich nicht da (weder wo sie sein sollte, noch dort wo sengrath usprünlich immer herumgammelte). zuerst hab ich "goto vob pal_267_sengrath" benutzt. prompt wurde ich an die stelle versetzt, wo er steht wenn er noch lebendig ist. aber dort war weder sengrath noch seine leiche. dann habe ich mit insert einen neuen sengrath eingefügt und gekillt. seine armbrust hatte er jedoch nicht dabei, obwohl die eigentlich im inventory der leiche sein müsste. er hatte nur irgend so eine billig armbrust, mit der man die quest nicht lösen kann. bei lance geht es allerdings, wenn man den einfügt hat er den ring dabei den man saturas geben muss. |
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29.08.2003, 23:17 | #82 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
irgendwie ergibt das alles keinen sinn also da er bei mir gar nicht da war inserte ich ihn mal, und lasse ihn leben. mal sehen ob dann das gleiche passiert wie bei dir |
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30.08.2003, 05:34 | #83 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
[Add-On] Bugs -
quote: der hat mich soeben auch getroffen wie der klauenblitz das problem an der sache ist, auch wenn man jetzt mehr kann, kann man noch nicht alles. aber genau das "glauben" die lehrer und bringen einem nichts mehr bei. zum beispiel kann ich weder drachenschuppen ziehen noch blut zapfen, kann es aber auch nicht lernen weil die menüs leer sind. dieser bug wehrt sich sogar vehement gegen einen charakter reset über den 'CH'. außerdem werden durch attributverändernde items manchmal falsche werte erzeugt. ich hatte beliars klaue (1H) angelegt und 60% 1H. ich verwandelte mich in ein tier und nach der rückverwandlung (es wird ja immer die beste waffe angelegt) hatte ich die rubinklinge in der hand. nach dem wechsel auf beliars klaue hatte ich nur noch 59% 1H. beim rückverwandeln in einen menschen wird auch nicht beachtet ob man bereits eine fernkampfwaffe angelegt hatte, es wird einfach das beste aus der fernkampfgattung angelegt (wenn man jetzt vorher einen bogen hatte kann z.B. dann zusätzlich eine armbrust angelegt sein). wenn man nun eine der beiden entfernt oder die fernkampfwaffe zieht, schmiert das game ab. und dann gibts da noch den fehler das ein billiger pimpf von milizsoldat eine ganze armee von orks mit einer einzigen spruchrolle feuerregen auslöschen kann.... ach ne, das ist ja normal :D |
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30.08.2003, 05:50 | #84 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
[Add-On]Fundorte vom schwarzem ERZ -
Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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30.08.2003, 06:01 | #85 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
In Extremo, wie jetzt -
genau aus dem grund werden sie wohl nicht drinnen sein =P schade eigentlich. wenn es in khorinis so einen großen platz gäbe wie der teleportpad platz in der neuen welt hätten die da wunderbar ein konzert inszenieren können, mit einer heissen pyro show (und die feuermagier hätten ein wenig dabei geholfen :D ) gibts von in extremo eigentlich noch mehr von diesen coolen accoustic versionen? |
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30.08.2003, 17:25 | #86 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
nun, bei mir passiert rein gar nichts. egal ob ich ihn töte (dann liegt er da wo er immer steht und hat seine armbrust nicht) oder leben lasse (dann bleibt er lebendig). habe nach dem inserten auch mal die burg verlassen, bin durch die halbe welt spaziert, und bin zwischenzeitlich auch zum test kurz in die newworld gewechselt. aber immer als ich wiederkam stand/lag er immernoch da, ohne die armbrust. habe sie mir so herbeigecheatet. ( ITRW_SENGRATHSARMBRUST_MIS ) |
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30.08.2003, 18:54 | #87 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
@bat - jap das werd ich nochmal probieren. habe noch keinen drachen getötet (oder besser gesagt nach dem sumpfdrachen nicht gespeichert) weil mir die lust vergangen ist, da ich den nicht ausweiden kann ( meister-'FAST'-aller-klassen-bug *lol* ) @cloud - das ist komisch. mit npcs die die welten wechseln müssen konnte ich bisher keine probleme feststellen. bei mir war gorn in der newworld verschwunden. p.s.: engrom, talbins freund, war seltsamerweise nicht verschwunden. der lag tot genau neben dem lagerfeuer und talbin sagt "engrom ist verschwunden" *lol* (und die lurkerhaut hatte er auch bei sich) |
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30.08.2003, 21:50 | #88 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
[Add-On]Fundorte vom schwarzem ERZ -
quote: wer hat das denn jetzt behauptet? :D schwarzes erz wirkt wie ein sumpfkraut-joint (alles wird langsamer), mit dem unterschied daß du dich mit normaler geschwindigkeit bewegen kannst. das ist ein unschätzbarer vorteil in kämpfen da man nicht nur leichter angriffen ausweichen kann sondern im vergleich zu einem ebenbürtigen gegner auch doppelt soviele treffer in der gleichen zeit landen kann. deswegen gibts auch nur so wenig von dem teufelszeug p.s.: in der festung des felsdrachen habe ich beim dämon ebenfalls kein schwarzes erz gefunden (in der ganzen festung nicht) schade daß das irrlicht nicht auch nach schwarzem erz und tafeln suchen kann |
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31.08.2003, 13:55 | #89 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Darnon´s Statuette u. Gothic.dat -
die gothic.dat findest du hier Gothic II_workDatascripts_compiled was für eine statuette meinst du? |
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31.08.2003, 14:02 | #90 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
quote: bei mir lebt sengrath immer noch und engrom ist verschwunden - wenn ich goto vob engromdings mache kommt "no vobs found" |
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31.08.2003, 21:53 | #91 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
PIR_1367_ADDON_OWEN bei mir fehlt der aber net, der wird auch nicht automatisch getötet /edit* der sitzt dort, wo malcom (oder wie dieser eine pirat da heißt) am holzsägen ist, neben dem weg ins piratenlager (nicht die an der palisade). darüber ist eine kleine höhle im fels, da sitzt der rum |
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31.08.2003, 22:42 | #92 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Meister Buddler -
gier zahlt sich eben nicht aus :D was für ein exp-exploit denn? hab nix bemerkt. wenn man davon weiß muß man es ja nicht ausnutzen |
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31.08.2003, 22:50 | #93 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Ich brauche Stärke... und zwar viel -
ich habe 3/4 des aussenrings gesäubert (durch feuerregen spruchrollen und einzelne orks aus der masse locken - es kommen zwar öfter mal zwei oder drei aber solange nur ein elite ork dabei ist ist das easy, unter der vorraussetzung man macht gut schaden, hat mittlere DJ rüssi und die drei krieger-brüder) und habe ebenfalls keine einzige drachenwurzel bei den elite orks gefunden. das wird wohl durch die erhöhung des schwierigkeitsgrades seine richtigkeit haben. möglicherweise haben ja einige von den orkischen kriegsherren was dabei (hab' ich vergessen, bekommt man die quest eigentlich als pala oder dj?) |
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03.09.2003, 19:14 | #94 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... -
also ich hab im moment (anfang 5. kapitel, addon) als DJ auch keine geldsorgen ich hab knapp 40000 goldstücke und noch so einiges an wertsachen im inv. okay ich muß noch die schwere rüstung kaufen aber das war's dann auch |
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03.09.2003, 19:52 | #95 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
gothic 2 addon zu schwer?? -
also ich finde, die suchenden sind von ihrer angriffskraft genau richtig. nur könnten sie entweder noch mehr abwehr oder mehr lebenskraft vertragen. zu schwer sind sie keinesfalls, immerhin sollen sie für den helden eine bedrohung darstellen und kein fleischwanzenragout à la snaf. man bekommt anfangs nicht umsonst gesagt daß man ihnen besser aus dem weg gehen soll. die MÜSSEN einfach gefährlich sein. |
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03.09.2003, 20:46 | #96 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... -
ja, das ist es. händlerinventare werden nicht gelöscht wenn sie von jemand anderem als dem player getötet werden. da das gleiche prinzip der inventaranpassung bei den suchenden und anderen stattfindet muß dieser eine wohl von einem tier o.ä. verletzt worden sein. goblin-/skelette gibt es dort zwar nicht, aber die greifen zum beispiel alles und jeden an. vielleicht war es auch eins der skelette aus dem turm(oben vom steg gefallen?). eins wundert mich jedoch... wenn man diesen gang weiter denkt, dann müsste ein drache, der von einem dämon getötet wird, immernoch seine rune haben. das ist jedoch nicht der fall. |
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03.09.2003, 21:27 | #97 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
gothic 2 addon zu schwer?? -
quote: ich hab damit nicht angefangen o.O *g* quote: nun, wenn alle sagen daß die zu schwer sind ist das doch so wie ein wink mit dem zaunpfahl, daß das durch den patch geändert werden sollte. so könnte man auch sagen, daß es mit dem patch so geregelt werden kann, daß der erste suchende an der pforte zum pass schwächer ist als seine kollegen. quote: es gibt ja wohl genug möglichkeiten zum leveln. soll heißen - natürlich lege ich mich mit denen an, aber erst wenn ich soweit bin, und nicht mit level 1 und weine dann darüber daß die zu schwer sind. quote: nun, das ist ansichtssache :D ( also beides davon ) |
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04.09.2003, 23:57 | #98 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Negatives-Zum-Addon -
was man hier so im forum findet hat rein gar nichts mehr mit feedback zu tun, das ist nichts weiter als nett verpacktes flamen. scheisse, lasst die jungs doch einfach ihre arbeit machen und heult nicht ständig über jeden mist der euch über den weg läuft oder was euch nicht passt. ich möchte mal einen von euch arbeiten sehen, wenn er solche ärsche von jowood im nacken hat. diese alten schoten von wegen blizzard macht ja alles besser sind auch ziemlich ausgelutscht. wenn's jemandem nicht passt - niemand hier wurde gezwungen gothic zu kaufen. wer meint er könne es besser kann sich ja gern bei blizzard bewerben |
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05.09.2003, 02:59 | #99 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Negatives-Zum-Addon -
quote: oh weißt du, da ist bloß mein faß übergelaufen :D mir ging es damit auch nicht bloß um diesen thread sondern um die allgemeine meckerstimmung die hier vorherrscht. quote: ich kann mir nicht helfen, aber das vergeht mir mehr und mehr p.s.: fühlt sich da etwa jemand angesprochen? |
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07.09.2003, 01:42 | #100 | ||||||||||
Gabumon79 Beiträge: 305 |
Hilfe... kann nicht buddeln... -
wenn man anfangs für greg schätze ausgraben soll, bekommt man doch von ihm eine |
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