World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Gabumon79
Seite 4 von 13  1  2  3  4  5  6  7  8 Letzte »
27.08.2003, 15:23 #76
Gabumon79
Beiträge: 305
Ich könnte heulen -
quote:
Zitat von Cloud_St
Und die mit der größten Intelligenz haben einfach beides :P

du meinst wohl die mit dem größten geldbeutel
29.08.2003, 00:22 #77
Gabumon79
Beiträge: 305
[Add-On] Bugs -
also eben war ich in der mine und da sagt doch tatsächlich eine wache zu mir "du willst in die gruft? den gang da runter, immer den leichen nach....."
29.08.2003, 02:39 #78
Gabumon79
Beiträge: 305
[Gothic 2 Nacht des Raben] Kritik und Lob [spoiler] -
nun, ich spiele jetzt sechs ( jo ist ja bereits 3:39 uhr morgens :D ) tage am addon und alles was mir noch zu tun bleibt ist quahodrons fragen korrekt zu beantworten und raven meine rubinklinge an die kehle zu setzen (nehme ich doch mal an).
man kann mit einer leichten drachenjägerrüstung nichtmal zwei warge besiegen, gut so. bis jetzt bewegt sich der schwierigkeitsgerad genau im richtigen rahmen, jetzt macht alles noch viel mehr spaß und die neuen quests in der alten welt komplettieren den charme auf ein level den g2 ursprünglich haben sollte.
die neue welt, da kann ich mich den vorrednern nur anschließen, ist wirklich gelungen und die musikalische untermahlung übertrifft mal wieder alle erwartungen :D
allerdings muß ich auch dazu sagen, die neue welt habe ich erst erkundet als ich bereits mit einem edlen langschwert, der leichten drachenjägerrüssi und gemeistertem einhand schwertkampf unterwegs war. da waren die gegner fast schon wieder zu leicht. wenn man sich dagegen orks, warge oder feuerwarane anschaut, sind das im vergleich persönliche bekannte von beliar :D
die idee, als spitzel in das banditenlager einzudringen hat mir besonders gefallen, vorallem auch das schicksal einzelner alter bekannter zu erfahren. was mir jetzt noch bleibt ist, mit spannung auf den kampf gegen das fliegende, feuerspeiende, verfaulende stück fleisch zu warten ob dort noch irgendetwas aufregendes passiert.
aber schon jetzt kann ich sagen, ich bin mehr als begeistert von dem addon. außerdem muß ich ehrlich sagen das es noch viel zu billig verkauft wurde. :D
29.08.2003, 03:12 #79
Gabumon79
Beiträge: 305
Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -
quote:
Zitat von Malthus
Achja, wegen dem Rätsel am Ende.
Bin ich der einzige der das nur durch Try´n´fail lösen? Ich konnte mit den farbigen Tafeln nix anfangen und hatte ehrlich gesagt keine Ahnung wie man damit auf die Lösungen der Rätsel kommen sollte. Bitte um Aufklärung ;)


also ich muß quahodron auch noch rede und antwort stehen, und ich glaube
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

ich glaube das benötigte wissen findet man im tempel der gelehrten. dort gibt es einige statuen mit inschriften (wie am anfang im teleport raum, nur daß die schrift dort verwittert war). im tagebuch sind alle fragen aufgelistet. sollte so eigentlich kein problem sein.

29.08.2003, 17:53 #80
Gabumon79
Beiträge: 305
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
die npcs scheinen vorerst lebendig zu sein. cheatet man sich ganz am anfang der addonwelt per goto vob an die positionen der noch nicht ganz so toten leute taucht man am ende des portalgebäudes, ÜBER dem gang auf (im nichts) und fällt dann herunter. die leute stecken irgendwo oben in der decke
/edit
werden dann später getötet und nicht versetzt. so hängen sie dann auch tot in der decke herum
/edit
quote:
Zitat von NicoDE
Das passiert, wenn die NPCs noch keine Position haben (waren noch nie in der 40m-Glocke - also landest Du am Nullpunkt des Levels).

achso. und kann man die nicht manuell mit irgendeinem konsolenbefehl woandershin warpen (solange sie noch nicht tot sind)? zum beispiel sich in sie hineinversetzen wie mit dem O shortcut nur eben ohne daß man sie im fokus haben muß

quote:
Zitat von Bat
Gabumon, das heisst dann doch, das sie dort liegen wo sie runterfallen, wenn sie in der decke stecken, oder? ^^

nein ich meinte der hero fällt herunter in den gang. die typen bleiben dort wo sie sind stecken.
29.08.2003, 21:53 #81
Gabumon79
Beiträge: 305
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
nein, nein. siehe oben. die fallen nicht, der held fällt, wenn man sich zu denen beamt. die stecken alle an der gleichen stelle - beim portal in der decke. hab gerad bemerkt, das einem das sowieso nichts bringen würde, wenn man sie "findet". die sind nämlich unsichtbar. das heißt wenn man sich beamt wird man zwar an die stelle versetzt aber es ist niemand dort zu finden. ich war nämlich gerade in der burg im minental und wollte die sengrath quest machen. die leiche war natürlich nicht da (weder wo sie sein sollte, noch dort wo sengrath usprünlich immer herumgammelte). zuerst hab ich "goto vob pal_267_sengrath" benutzt. prompt wurde ich an die stelle versetzt, wo er steht wenn er noch lebendig ist. aber dort war weder sengrath noch seine leiche. dann habe ich mit insert einen neuen sengrath eingefügt und gekillt. seine armbrust hatte er jedoch nicht dabei, obwohl die eigentlich im inventory der leiche sein müsste. er hatte nur irgend so eine billig armbrust, mit der man die quest nicht lösen kann. bei lance geht es allerdings, wenn man den einfügt hat er den ring dabei den man saturas geben muss.
29.08.2003, 23:17 #82
Gabumon79
Beiträge: 305
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
irgendwie ergibt das alles keinen sinn
also da er bei mir gar nicht da war inserte ich ihn mal, und lasse ihn leben. mal sehen ob dann das gleiche passiert wie bei dir
30.08.2003, 05:34 #83
Gabumon79
Beiträge: 305
[Add-On] Bugs -
quote:
Zitat von blacklight222
{...} und konnte alles was man über das Tiere ausnehmen lernen kann machen {...}

der hat mich soeben auch getroffen wie der klauenblitz
das problem an der sache ist, auch wenn man jetzt mehr kann, kann man noch nicht alles. aber genau das "glauben" die lehrer und bringen einem nichts mehr bei. zum beispiel kann ich weder drachenschuppen ziehen noch blut zapfen, kann es aber auch nicht lernen weil die menüs leer sind. dieser bug wehrt sich sogar vehement gegen einen charakter reset über den 'CH'.

außerdem werden durch attributverändernde items manchmal falsche werte erzeugt. ich hatte beliars klaue (1H) angelegt und 60% 1H. ich verwandelte mich in ein tier und nach der rückverwandlung (es wird ja immer die beste waffe angelegt) hatte ich die rubinklinge in der hand. nach dem wechsel auf beliars klaue hatte ich nur noch 59% 1H.
beim rückverwandeln in einen menschen wird auch nicht beachtet ob man bereits eine fernkampfwaffe angelegt hatte, es wird einfach das beste aus der fernkampfgattung angelegt (wenn man jetzt vorher einen bogen hatte kann z.B. dann zusätzlich eine armbrust angelegt sein). wenn man nun eine der beiden entfernt oder die fernkampfwaffe zieht, schmiert das game ab.

und dann gibts da noch den fehler das ein billiger pimpf von milizsoldat eine ganze armee von orks mit einer einzigen spruchrolle feuerregen auslöschen kann.... ach ne, das ist ja normal :D
30.08.2003, 05:50 #84
Gabumon79
Beiträge: 305
[Add-On]Fundorte vom schwarzem ERZ -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

speedtrank in kombination mit einem gut getimten sprung. alternativ ein schneller hering oder simples snapperkraut. wenn du nichts davon hast, snapperkraut wächst dort auch.

30.08.2003, 06:01 #85
Gabumon79
Beiträge: 305
In Extremo, wie jetzt -
genau aus dem grund werden sie wohl nicht drinnen sein =P
schade eigentlich. wenn es in khorinis so einen großen platz gäbe wie der teleportpad platz in der neuen welt hätten die da wunderbar ein konzert inszenieren können, mit einer heissen pyro show (und die feuermagier hätten ein wenig dabei geholfen :D )
gibts von in extremo eigentlich noch mehr von diesen coolen accoustic versionen?
30.08.2003, 17:25 #86
Gabumon79
Beiträge: 305
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
nun, bei mir passiert rein gar nichts. egal ob ich ihn töte (dann liegt er da wo er immer steht und hat seine armbrust nicht) oder leben lasse (dann bleibt er lebendig). habe nach dem inserten auch mal die burg verlassen, bin durch die halbe welt spaziert, und bin zwischenzeitlich auch zum test kurz in die newworld gewechselt. aber immer als ich wiederkam stand/lag er immernoch da, ohne die armbrust. habe sie mir so herbeigecheatet.
( ITRW_SENGRATHSARMBRUST_MIS )
30.08.2003, 18:54 #87
Gabumon79
Beiträge: 305
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
@bat - jap das werd ich nochmal probieren. habe noch keinen drachen getötet (oder besser gesagt nach dem sumpfdrachen nicht gespeichert) weil mir die lust vergangen ist, da ich den nicht ausweiden kann ( meister-'FAST'-aller-klassen-bug *lol* )

@cloud - das ist komisch. mit npcs die die welten wechseln müssen konnte ich bisher keine probleme feststellen. bei mir war gorn in der newworld verschwunden.

p.s.: engrom, talbins freund, war seltsamerweise nicht verschwunden. der lag tot genau neben dem lagerfeuer und talbin sagt "engrom ist verschwunden" *lol* (und die lurkerhaut hatte er auch bei sich)
30.08.2003, 21:50 #88
Gabumon79
Beiträge: 305
[Add-On]Fundorte vom schwarzem ERZ -
quote:
Zitat von [Enklave]MaNiaC
Schwarzes Erz is doch nun wirklich net nur nen Snapperkraut ersatz, oder!?!?!?
Also, was kann man damit noch anstellen!?


wer hat das denn jetzt behauptet? :D
schwarzes erz wirkt wie ein sumpfkraut-joint (alles wird langsamer), mit dem unterschied daß du dich mit normaler geschwindigkeit bewegen kannst. das ist ein unschätzbarer vorteil in kämpfen da man nicht nur leichter angriffen ausweichen kann sondern im vergleich zu einem ebenbürtigen gegner auch doppelt soviele treffer in der gleichen zeit landen kann. deswegen gibts auch nur so wenig von dem teufelszeug
p.s.: in der festung des felsdrachen habe ich beim dämon ebenfalls kein schwarzes erz gefunden (in der ganzen festung nicht)
schade daß das irrlicht nicht auch nach schwarzem erz und tafeln suchen kann
31.08.2003, 13:55 #89
Gabumon79
Beiträge: 305
Darnon´s Statuette u. Gothic.dat -
die gothic.dat findest du hier
Gothic II_workDatascripts_compiled
was für eine statuette meinst du?
31.08.2003, 14:02 #90
Gabumon79
Beiträge: 305
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
quote:
Zitat von Bat
übrigens, wenn da engrom liegt, wie bei mir, wiederbeleb ihn

bei mir lebt sengrath immer noch und engrom ist verschwunden - wenn ich goto vob engromdings mache kommt "no vobs found"
31.08.2003, 21:53 #91
Gabumon79
Beiträge: 305
Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
PIR_1367_ADDON_OWEN
bei mir fehlt der aber net, der wird auch nicht automatisch getötet
/edit*
der sitzt dort, wo malcom (oder wie dieser eine pirat da heißt) am holzsägen ist, neben dem weg ins piratenlager (nicht die an der palisade). darüber ist eine kleine höhle im fels, da sitzt der rum
31.08.2003, 22:42 #92
Gabumon79
Beiträge: 305
Meister Buddler -
gier zahlt sich eben nicht aus :D
was für ein exp-exploit denn? hab nix bemerkt.
wenn man davon weiß muß man es ja nicht ausnutzen
31.08.2003, 22:50 #93
Gabumon79
Beiträge: 305
Ich brauche Stärke... und zwar viel -
ich habe 3/4 des aussenrings gesäubert (durch feuerregen spruchrollen und einzelne orks aus der masse locken - es kommen zwar öfter mal zwei oder drei aber solange nur ein elite ork dabei ist ist das easy, unter der vorraussetzung man macht gut schaden, hat mittlere DJ rüssi und die drei krieger-brüder) und habe ebenfalls keine einzige drachenwurzel bei den elite orks gefunden. das wird wohl durch die erhöhung des schwierigkeitsgrades seine richtigkeit haben. möglicherweise haben ja einige von den orkischen kriegsherren was dabei (hab' ich vergessen, bekommt man die quest eigentlich als pala oder dj?)
03.09.2003, 19:14 #94
Gabumon79
Beiträge: 305
Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... -
also ich hab im moment (anfang 5. kapitel, addon) als DJ auch keine geldsorgen
ich hab knapp 40000 goldstücke und noch so einiges an wertsachen im inv. okay ich muß noch die schwere rüstung kaufen aber das war's dann auch
03.09.2003, 19:52 #95
Gabumon79
Beiträge: 305
gothic 2 addon zu schwer?? -
also ich finde, die suchenden sind von ihrer angriffskraft genau richtig. nur könnten sie entweder noch mehr abwehr oder mehr lebenskraft vertragen. zu schwer sind sie keinesfalls, immerhin sollen sie für den helden eine bedrohung darstellen und kein fleischwanzenragout à la snaf. man bekommt anfangs nicht umsonst gesagt daß man ihnen besser aus dem weg gehen soll. die MÜSSEN einfach gefährlich sein.
03.09.2003, 20:46 #96
Gabumon79
Beiträge: 305
Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... -
ja, das ist es. händlerinventare werden nicht gelöscht wenn sie von jemand anderem als dem player getötet werden. da das gleiche prinzip der inventaranpassung bei den suchenden und anderen stattfindet muß dieser eine wohl von einem tier o.ä. verletzt worden sein. goblin-/skelette gibt es dort zwar nicht, aber die greifen zum beispiel alles und jeden an. vielleicht war es auch eins der skelette aus dem turm(oben vom steg gefallen?). eins wundert mich jedoch... wenn man diesen gang weiter denkt, dann müsste ein drache, der von einem dämon getötet wird, immernoch seine rune haben. das ist jedoch nicht der fall.
03.09.2003, 21:27 #97
Gabumon79
Beiträge: 305
gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von Cloud_St
Wie oft kommt das jetzt noch?

ich hab damit nicht angefangen o.O *g*

quote:
Zitat von Cloud_St
Wie willst du dem 1. Suchenden aus dem Weg gehen?

nun, wenn alle sagen daß die zu schwer sind ist das doch so wie ein wink mit dem zaunpfahl, daß das durch den patch geändert werden sollte. so könnte man auch sagen, daß es mit dem patch so geregelt werden kann, daß der erste suchende an der pforte zum pass schwächer ist als seine kollegen.

quote:
Zitat von Cloud_St
Wie willst du die nötige Erfahrunge erlangen, wenn du dich überall "vorbeischleichst"?

es gibt ja wohl genug möglichkeiten zum leveln. soll heißen - natürlich lege ich mich mit denen an, aber erst wenn ich soweit bin, und nicht mit level 1 und weine dann darüber daß die zu schwer sind.
quote:
Zitat von Cloud_St
Man MUSS eigentlich fast alles und jeden in Gothic töten, von den Normalo NPCs mal abgesehen (und Ur-Shak :D )

nun, das ist ansichtssache :D
( also beides davon )
04.09.2003, 23:57 #98
Gabumon79
Beiträge: 305
Negatives-Zum-Addon -
was man hier so im forum findet hat rein gar nichts mehr mit feedback zu tun, das ist nichts weiter als nett verpacktes flamen.
scheisse, lasst die jungs doch einfach ihre arbeit machen und heult nicht ständig über jeden mist der euch über den weg läuft oder was euch nicht passt. ich möchte mal einen von euch arbeiten sehen, wenn er solche ärsche von jowood im nacken hat. diese alten schoten von wegen blizzard macht ja alles besser sind auch ziemlich ausgelutscht. wenn's jemandem nicht passt - niemand hier wurde gezwungen gothic zu kaufen. wer meint er könne es besser kann sich ja gern bei blizzard bewerben
05.09.2003, 02:59 #99
Gabumon79
Beiträge: 305
Negatives-Zum-Addon -
quote:
Zitat von Vino
jeder hier mag Gothic, was soln bitte heißen "lasst die jungs doch ihre Arbeit machen" hat hier jemand sie davon abgehalten?!
und noch was hier ist die rede über Bugs und totale spiel abstürze


oh weißt du, da ist bloß mein faß übergelaufen :D
mir ging es damit auch nicht bloß um diesen thread sondern um die allgemeine meckerstimmung die hier vorherrscht.
quote:
Zitat von Vino
also lies mal erst alles bevor du hier solche sprüche loßlässt.

ich kann mir nicht helfen, aber das vergeht mir mehr und mehr
p.s.: fühlt sich da etwa jemand angesprochen?
07.09.2003, 01:42 #100
Gabumon79
Beiträge: 305
Hilfe... kann nicht buddeln... -
wenn man anfangs für greg schätze ausgraben soll, bekommt man doch von ihm eine
Seite 4 von 13  1  2  3  4  5  6  7  8 Letzte »