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05.02.2003, 18:12 #26
Gabumon79
Beiträge: 305
"gothicIIpiano.mp3" - "gothicIIpiano.mp3"
Schätze mal das ist Offtopic->lauderecke

Gesucht!: Das im Titel erwähnte Musikstück aus dem Fansitekit als Midi(!)-File. Gibt es das irgendwo? :(
05.02.2003, 19:37 #27
Gabumon79
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"gothicIIpiano.mp3" -
Das stück was ich meine ist ein Gothic Medley als Klavier-Solo. Wenn ich das Midi-File hätte bräuchte ich das originale Soundset nicht. Und so kommt es auch nicht im Spiel vor.
Ich habe die mp3 mal durch einen wav2midi Fleischwolf gedreht (um genau zu sein, mit WIDI ).
Das Ergebnis klingt reichlich panne *lol*

Das dxMP lad ich mir trotzdem mal. Mal sehen was man damit anstellen kann. ThX
06.02.2003, 02:22 #28
Gabumon79
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Fliegende grüne Punkte -
quote:
Zitat von Chickenator
Ja, die Irrlichter kann man töten. Sind aber nur 60 XP wert... Ausserdem scheinen sie keinen Schaden zu machen

Doch, machen sie. Ich habe mal sage und schreibe sieben Minuten gebraucht um eins ins Nirvana zu schicken weil ich immer vorbei geschlagen hab (und einfach weitergehen war mir zu blöd *löl* ). wenn die lange genug um einen rumschwirren brutzelt es kurz, und sie haben dir ein stück leben abgesaugt. mehr als nerven können die nicht (die kosten einen mehr nerven als diese elenden blutfliegen).
richtig gefährlich sind sie jedoch auf meinem rechner :D
gothic 2 springt ja bei mir so gut wie nie ab (solange sonst nix im hintergrund läuft), aber wenn ich ein irrlich kille, passiert es in 49 von 50 fällen das es kurz 'pling' macht und ich auf dem desktop bin, kurz bevor die "sterbe-"animation mit diesen tausend schwirrenden lichtpunkten (sieht scharf aus ) zuende ist. seitdem mache ich um die blöden viecher einen kilometerweiten bogen :D
p.s.: wenn ich die sicht komplett rausgezoomt habe geht es allerdings
----------------------
quote:
Zitat von NicoDE
Glühwürmchen - sieht nur gut aus, sonst nichts.

- nico



Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ja sind denn die "Würmer" zwischen dem Kloster und der geheimen Höhle im Quest der Prüfung des Feuers nicht die "Zeichen Innos" von denen der Magier faselt? Bin ich jetzt deppert und habe mit dem falschen Hilfsmittel den richtigen Weg gefunden? :D Oder erfüllen die Glühwürmer für die Quest eine Doppelfunktion?


----edit-----
@bat
1. hab ich 'ne frage zum threadtitel
2. seh ich nicht, das der thread geschlossen ist
3. eine pm hätte gereicht, spammer
---2'nd edit---
mir ist da gerad noch ein "viertens" eingefallen :D
andere werden angeflamed wenn sie die suchfunktion nicht benutzen. dann macht es mal einer und das ist auch nicht recht. also was denn jetzt
12.02.2003, 21:24 #29
Gabumon79
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saufwette verloren. ...warum -
quote:
Zitat von Yerodin
Man darf nichts aus der Kiste nehmen außer dem Wacholder und nur genau eine Wasserflsche reinstecken...

quatsch
man kann ruhigen(?) gewissens alles rausnehmen, und du kannst soviele wasserflaschen reinpacken wie du magst. du darfst es eben nur nicht machen, wenn rhukar daneben steht. es greift zwar niemand an, aber da er es mitbekommt, funktioniert es nicht. man muß es also auf jedenfall machen, wenn er nachts vor der taverne sitzt. außerdem muß man den wacholder mit wasser tauschen, BEVOR die idioten anfangen zu saufen
13.02.2003, 21:35 #30
Gabumon79
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Gothic II Patch - Re: Gothic II Patch
quote:
Zitat von More Fire
Ich habe die Gothic II Version von dem Link von eselfilme.de (ccd version) und habe mir den Patch 0.29 gezogen. Nur irgendwie soll ich da den Ordner auswählen wo die Setup drin ist. Aber ich habe in meinem Gothic II Ordner keine Setup!?!
Wie kann ich den Patch installieren???


das is leicht. wenn du den patch installieren willst, kauf dir das spiel du depp
langsam nerven diese threads
15.02.2003, 00:18 #31
Gabumon79
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Gothic 1 savegame -
hier, ein kürzlich von mir angelegtes savegame von G1, vor der wahl des Weges.
Mud lebt noch, das einzige was noch nicht erledigt ist, sind der Kampf im alten Lager gegen Kharim und Kirgo. Um die zu schaffen, mußt du warscheinlich noch leveln. Sind gerad 10 LP übrig.
http://members.aol.com/yamato79/savegame1.rar
15.02.2003, 19:51 #32
Gabumon79
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goldenr teller -
2. anstatt marvin "42" im statusscreen eingeben ->suchfunktion ;)
23.02.2003, 21:50 #33
Gabumon79
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Raucht ihr? Wenn ja, welche? -
Ich rauche nicht, weil ich denke, das es cool wäre, nicht weil es mir womöglich "schmecken" würde (ganz im Gegenteil, ich finde es widerlich und abartig, den Geschmack gleichermassen wie den Geruch) und ich rauche nicht weil mich irgendein Gruppenzwang dazu gebracht hat.
Ich rauche (Lucky Strike) weil ich süchtig bin und unter einer Zwangsneurose leide. Angefangen mit dem Sch*** habe ich in einem nicht ganz so perfekt laufenden Lebensabschnitt (reine Dummheit in Kombination mit einer Totalegal-Stimmung), den ich glücklicherweise hinter mir habe. Davon geblieben sind mir noch die Zigaretten. Eine "einfache" Sucht könnte man durch die diversen Anti-Rauch-Methoden bekämpfen, aber eine Zwangsneurose wird man nicht einfach so wieder los.
24.02.2003, 00:29 #34
Gabumon79
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Wünsche für die Sammelmod -
quote:
Rune erstellen die beim benutzen die "Magier verbrennt sich die Pfoten"-Animation abspielt und beim Wassermagier(nefaristo?) zu haben ist

Wie wäre es, wenn es stattdessen so wäre, das man die Feuerzauber-Runen IMMER anlegen kann, und die o.g. Animation abgespielt wird, wenn man den nötigen Magiekreis nicht beherrscht (und der Held dabei verletzt wird)...?
(Lustig wäre auch, wenn man das mit einer Blitzrune macht, und dann von einem fetten Barrieren-Blitz erschlagen wird :D )
/edit
(oder das die Rune Kontrolle, ohne den entsprechenden Kreis, Raserei auf den Helden bewirkt)
----
Eben so, das man auch als Laie mit den Runen herumspielen darf (aber natürlich keinerlei Erfolg hat) und nicht einfach nur so "Ich bin kein Magier, ich lasse die Runen links liegen, weil Mud-Verkloppen mehr Spaß macht".
Ähnlich wäre es mit Waffen, für die man nicht genug Stärke hat. Es müsste eine Ani folgen, in der der Held die Waffe hochhält und die Waffe dann einfach wie ein Stein zu Boden fällt (und der Held mit ihr *g* )...und das die NPCs, die eventuell in der Nähe stehen und das ganze beobachtet haben, einen auslachen..... das ganze könnte man ewig so weiterspinnen
Aber nunja, das ist wohl alles zu "abgefahren" um überhaupt möglich zu sein... *andasVogelfang-Talentdenk* ;) :D
26.02.2003, 14:54 #35
Gabumon79
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Ram -
quote:
Zitat von Horrortubby
Pentium 4 Cpu´s brauchen Rambus.

wenn du damit sagen willst, das es ein besseres leistungsverhältnis ergibt muß ich dir zustimmen.
auf meinem board (GA-8IRXP) werkelt ein northwood mit 400'er fsb , und auf das board können nur ddr riegel drauf. rambus wäre mir auch lieber, aber ich finde die preise für die mistdinger einfach unverhältnismässig. "insert pc_rockefeller" funzt reallife leider nicht
26.02.2003, 20:00 #36
Gabumon79
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In Extremos Auftritt -
gabs schon tausendmal
aber doch, gibt's auch zu kaufen, ist auch auf dem einen oder anderen album. das lied heißt "herr mannelig (accoustic version)"
und bei gothic ist das in einer der vdf's drin (entweder sound(s).vdf oder speech.vdf
26.02.2003, 20:10 #37
Gabumon79
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G2 Game Balance is für den A*sch ! -
ja, LEICHT is G2 immernoch. trotz der tatsache das man anfang nicht mehr so einfach zu reichtum kommt. irgendwas passt da noch nicht so ganz Oo"
aber was sollte man da noch großartig ändern?
26.02.2003, 20:56 #38
Gabumon79
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In Extremos Auftritt -
Anx Game Audio Player
quote:
Mit diesem Tool könnt ihr die sounds.vdf und speech.vdf von Gothic scannen und euch alle Sounddateien außerhalb des Spieles anhören.

In einer der VDFs ist das irgendwo drin
26.02.2003, 22:31 #39
Gabumon79
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Raucht ihr? Wenn ja, welche? -
quote:
Zitat von Dämonika
wer raucht weils "cool" is hat ein psychisches problem und sollte zum psychater ^^

und die, die von aussen betrachtet "ohne grund" rauchen sind "normal" oder wie?
imho gehört jeder drogenkonsum in behandlung
28.02.2003, 14:31 #40
Gabumon79
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Sound Explorer Oder Etwas Ähnliches? -
Und für die Ingame-Musik brauchst du den Directmusic Producer von Micro$oft. Der link führt auf den DMP für DX8.1 . Ob der auch mit DX9 noch läuft weiß ich nicht. Damit kannst du die Musik von G1 und G2 (im Verzeichnis Gothic(2)_workDataMusic ) abspielen, bearbeiten oder exportieren.
05.03.2003, 04:34 #41
Gabumon79
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Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? -
ich finde auch, der gedanke, daß der held schlafen und nahrung zu sich nehmen MUSS sollte wenn möglich noch ins addon reingequetscht werden. wozu schleppt man sonst tonnenweise fleisch etc mit sich herum? man könnte das ganze auch gleich kombinieren, indem nahrung verschwindet(vergammelt? ) wenn sie zu lang im inventar ist (das heißt man muß sie in einer truhe deponieren, so hat man auch gleich den gedanken an ein "heim" ). wer nie schläft sollte es nach und nach immer schwerer haben zu laufen (held stolpert durch die gegend - schwindel - verzerrtes bild, siehe kiff-effekt *g*, halluzinationen - ghost-npcs und "stimmen" )
apropos, wenn man besessen ist sollte das bild ständig so aussehen wie in dem moment, wenn man mit einem suchenden spricht, und es sollte auch diese "stimme im kopf" zu hören sein, vielleicht ein dunkles murmeln oder so, das muß richtig irre machen, sonst lohnt es als nicht magier ja gar nicht für den heiltrank bei pyrokar zu blechen
bei zu langem hunger, wie schon gesagt wurde, verringerte attribute wie stärke oder der held kann vor erschöpfung nur noch GEHEN :D :D
die wirkung von alkohol sollte anders geregelt werden, zum beispiel das es temporär die stärke erhöht (ist natürlich schwachsinnig, aber man muß doch irgendwas davon haben, wenn man wacholder runterspült *g* ) aber das es nebenbei auch benebelt so wie das kiffen (zum beispiel 1 wacholder = +3 stärke für 5 minuten, jeder weitere wacholder hat ausser das man ohnmächtig wird :D keine wirkung)
und wasser (müsste es dann natürlich mehr geben, oder andere nicht alkoholische getränke wie z.b. beerensaft), der verzehr von gebratenem fleisch sollte den wasserbedarf erhöhen (salzig?). wasserbedarf steigt ansonsten sowieso, und wenn ein maximum erreicht ist gibt man den löffel ab
---
das mit der nahrung wurde ja teilweise schon integriert, z.b. das äpfel stärke geben, aber das ist ja (leider) optional ob man alle äpfel und pilze isst oder nicht
/edit
by the way, es sollte zwei arten von dunkelpilzen geben, eine davon giftig. beide belegen in inventar den gleichen slot und müssen erst von (z.b. constantino) identifiziert werden (anfangs gegen kohle, später bringt er es einem bei, wenn er verrät, warum er so scharf auf pilze ist). wenn man einen giftpilz futtert, könnte man zum beispiel verletzt (bzw vergiftet) werden und halluzis bekommen (erweiterter kiff-effekt *lol*) und was passiert wenn man einen nicht-identifizierten pilz verzehrt hängt dann von der reihenfolge ab, in der man sie aufgesammelt hat, das heißt intern sind es schon zwei verschiedene objekte, aber mit dem selben namen und slot
ach was fasel ich hier eigentlich rum, so ein aufwand für sowas nebensächliches *lol*
erinnert mich an das talent "vogelfangen" =P
whatever, SICHTBARE vögel sollte es trotzdem geben. überall hört man sie, aber bekommt sie nie zu gesicht.. das mutet doch sehr mystisch an. oder ist das der sinn an der sache? *gg*
05.03.2003, 16:08 #42
Gabumon79
Beiträge: 305
ekligstes monster -
nunja... man könnte kategorien nennen
die nervigsten:
platz 1 - BLUTFLIEGEN!! wenn die im kampf auf einmal so krepelhaft über einem hängen, jede bewegung mitmachen nich angreifen und nicht getroffen werden können *abtick* oder wenn man gegen zwei oder drei kämpft nervt das auch total das die viecher ständig im kreis strafen müssen. gut, wenn sie es nicht täten wäre es öde, aber es nervt trotzdem *g*
platz 2 - schwarze- / skelett- / -gobbos
ähnliches nerv potential aber wenigstens bleiben die nicht über dem kopf hängen *löl*

die tödlichsten:
da fällt mir nur einer ein, denn mit tödlich meine ich tödlich für die cpu *gg*: irrlichter! bei der todesanimation hängt sich fast jedesmal mein rechner auf wenn die virtuelle kamera zu nah am geschehen ist *rofl*
oh ok, mit G1 gäbe es da noch einen zweiten gegner: der schläfer
bei der kamerafahrt wenn man in den flur vor der halle des schläfers kommt, hängt sich G1 mit einer 70%igen wahrscheinlichkeit mit irgendeiner fehlermeldung auf, wenn die cam an der seitenansicht des schläfers angelangt ist (hängt sich btw auch auf wenn ich selbst zu dicht an den schläfer ranlaufe). die stelle die die kamerafahrt triggert überspringe ich immer mit dem netten "K" im marvin mode

die gegner mit potentiellem Alien vs Predator feeling:
schattenlords (panik: wenn man sich mutig in einen raum stürzt in dem ein schattenlord und eine horde skelette auf einen warten, und man nach sechs sekunden merkt das man sich schnellstens verp***** sollte weil der energiebalken doch arg zu schnell sinkt :D )

molerats, schattenläufer (SCHRECK lass nach, die überraschenden attacken, begleitet von einem plötzlichen brüllen ist echt phat %D )

dann noch viele viecher die man schon von weitem heranlaufen hört (bei niedrigem level und schlechter sicht kann das doch schonmal hin und wieder angst erzeugen )

AvP-Feelings (yeah das ist ein goiles wort XD ) kann man immernoch am besten auskosten wenn man nachts, mit voll aufgedrehten kopfhörern zockt und möglichst noch die nacht zuvor durchgemacht, dann ist man so schön nervös und schreckhaft :D

böh ich gerate offtopic
ähm was wäre da noch... genau gegner mit NERV sounds
kann ich mich nur den anderen anschließen, muß allerdings bei mir noch die irrlichter hinzufügen. der sound ist zwar recht... zurückhaltend, lautstärkemässig, aber doch total nervenzehrend... dieser downgesampledte mückensound mit einer prise blutfliege und lichtbogen *brr*

ach einen hab ich noch *lol* - Pedro, wenn er auf dem schiff ist, man ihn vermöbelt (und dafür nur einen schlag braucht). er fällt um, und steht auf einmal wieder (trotz bewusstlosigkeit) und sagt "mach das ja nicht nochmal" *rofl*
26.03.2003, 08:33 #43
Gabumon79
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Wo findet man....? -
gothic3 - neue engine... hoffentlich können wir spätestens dann mal mit magischer ausrüstung rechnen, bei der man auch SIEHT das sie magische eigenschaften hat das burningsword ist scheinbar der klägliche überrest eines feldversuches in diese richtung
20.08.2003, 14:50 #44
Gabumon79
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Add on billig erwerben ? -
quote:
Zitat von Fartan
Hat es jetzt irgendjemand schon gekriegt? Bei uns im Laden gab´s es noch nicht. Ich bestell mir ab jetzt auch alle Spiele vor! Das kotzt mich langsam an mit dem halbe-Stunde-zum-Laden-fahren-Spiel-noch-nicht-da-halbe-Stunde-zurückfahren!

außerdem sparst du dabei noch geld, da du ja, wie bereits erwähnt wurde, zumindest bei amazon ab 20 teuro kein porto bezahlst und außerdem kein benzin verschwendest :D
--------
ich hab es auch noch nicht bekommen. hab am 16 bei amazon die bestellung aufgegeben und unter offene bestellungen steht
Artikel noch nicht versandt
Lieferung voraussichtlich: 21. August - 25. August
20.08.2003, 18:38 #45
Gabumon79
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20000 gold -
die leute auszunutzen bei denen das inventar beim umnieten nicht verschwindet könnte man bald auch als bug using oder cheaten bezeichnen. ich fand das in G1 besser gelöst, das die händler nicht unendlich erz haben. dazu stand natürlich der gegensatz das man ihnen alles abnehmen konnte. die pb's hätten das in G2 kombinieren sollen, finde ich.
21.08.2003, 21:57 #46
Gabumon79
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Addon funzt nicht -
quote:
Zitat von Orkschnetzler
Gibts das auch schon irgendwo im Lkr.Osterode zu kl..kaufen?

{offtopic}da es mehr als ein osterode gibt muß ich fragen...
wohnst du auch plz 37520 ? :D {/offtopic}
@amazon-besteller
ich habe heute nachmittag von amazon eine sendebestätigung per mail bekommen (wer noch? %D ) dürfte demnach spätestens samstag da sein *hoff*
in einem anderen thread sagte jemand, schon bei G2 *KÖNNTE* bei bestimmten rechnern der start 10 minuten dauern, demnach wohl erstrecht beim addon. was für ein rechner soll das dann bitte sein? 486 DX66 mit 16mb ram?!
23.08.2003, 02:01 #47
Gabumon79
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Wie viele CDs hat das ADDOn? -
quote:
Zitat von Goldenhind
Ich wollte hier noch anmerken, dass das Addon nur gerade so auf eine CD gepasst hat. Die PBs mussten sogar noch die Installmucke rauswerfen. ( Und ganz schnelle konnten sich diese bei Nico runterladen)

ich finde die neue menü-mucke (also die ersten paar patterns da, die neu sind) total scharf! gibts 'nen link zum install opus? (wenn es allerdings nur ein dummer fünf-sekunden-loop ist, vergiß es)
p.s.: bilde ich mir das nur ein oder wurden dem game noch qualitativ hochwertigere instrumente für die dx musik gespendet? klingt irgendwie besser als in g2... naja, is' schon spät... :D
p.p.s.: wann bekommen wir endlich das gothic theme piano version als midi?
23.08.2003, 02:10 #48
Gabumon79
Beiträge: 305
Kopierschutz & Installation -
der kopierschutz mag wirksam sein, aber der ist echt für'n arsch
jedesmal wenn ich g2 oder addon starte meckert windoof(2k) herum ich hätte den chipkartenleser (usb) abgezogen ohne ihn zu deaktivieren und das könnte ja den rechner abstürzen lassen ( was ich erstens nicht habe und zweitens ... *hust* halloo? wozu ist usb eigentlich hot plug fähig? ), nebenbei funktioniert er auch wirklich nicht mehr, bis zum nächsten neustart.
dvd laufwerke mag der auch scheinbar nicht so sehr, lässt sich nur erfolgreich vom cd laufwerk installieren (det dvd teil ist ein nec 1100 toaster)
---------
aber das soll mir alles egal sein, solang' das game läuft ist mir der rest egal :D ( bis zum ersten finish )
23.08.2003, 12:08 #49
Gabumon79
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Kopierschutz & Installation -
seit wann ist piranha bytes für den KS zuständig?
24.08.2003, 00:34 #50
Gabumon79
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Bug oder Feature? -
quote:
Zitat von AIL
Naja, wat solles... wär's zu leicht würd' ich sicher auch meckern! :D

möglich... jedenfalls wärst du dann nicht der einzige... eben weil sich alle beschwert haben ist es doch jetzt so, also haltet die luft an und tut was für eure EXP :D
p.s.: ein dämon für EINEN char ist wirklich weit übertrieben. den würde ich eher für dexters lager benutzen oder so, da macht der bald alles allein, das lohnt richtig ^^
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