World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von der.Sebastian
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09.01.2003, 08:21 #201
der.Sebastian
Beiträge: 228
Performance vorsorgen bei eigenem Level!? -
Hi!

Also Performence-mässig ist es besser wenn Du Sachen wie Pfosten oder Sitzbänke etc. als Objekte später im Spacer einfügst. Du kannst allerdings schon mehr Details benutzen als im Original Gothic 1, da die Computer ja inzwischen viel besser sind. Guck Dir mal das Oldcamp.3DS aus dem Originalspiel an. Da sind kaum Details zu sehen.
Ich würde Dir raten Stützpfosten ins Level zu verschweissen, sieht authentischer aus.
Zelte würde ich immer ins Level einbauen, also nicht als Object nehmen, da das ja sicher Portalräume werden sollen. Ich habe es zwar noch nich ausprobiert, aber ich glaube es gibt Probleme wenn Du ein Objekt hast, dass Portale benutzt und Du es zum Beispiel falsch plazierst (also so, dass der Raum das Level schneidet zum Beispiel). Also besser ins Level verschweissen.
Wenn Du keine Portale nutzen willst, ist es egal.


Das die Objekte später eingeblendet werden geht auch, da weiss ich aber nicht wie. Da kann Dir bestimmt jemand anders helfen.


Gruss
Sebastian
09.01.2003, 08:24 #202
der.Sebastian
Beiträge: 228
Die Gothic NORMEN -
Naja nein nicht direkt, aber wozu?
Die Tür ist ja schon komplett fertig und wenn Du sie als Tür benutzen willst (also so dass der Charakter sie öffnen und schliessen kann) dann musst Du sie eh im Spacer als Objekt einsetzen.


Gruss
Sebastian
10.01.2003, 18:32 #203
der.Sebastian
Beiträge: 228
Bekomme keine Lernpunkte - Gothic 2 -
Geh einfach vor die Stadt und schlachte ein paar Wölfe oder Blutfliegen ab.
Ansonsten besorg Dir Aufträge und erfülle sie... Aufträge bekommst Du ganz viele in Korhonis.


Gruss
Sebastian
13.01.2003, 08:17 #204
der.Sebastian
Beiträge: 228
turm und zaun im minental -
Hi

1. Nicht das ich wüsste

2. Es gibt wohl einen Schalter bei dem Herd im Nebenraum um das Gitter zu öffnen. In der Wand versteckt.

3. Geht noch mehr. Du kannst das Teil ja zweimalweihen lassen und so... Ich glaube ich hatte am Schluss was über 100...


Gruss
Sebastian
13.01.2003, 08:24 #205
der.Sebastian
Beiträge: 228
5. Kap - 2/3 Fragen ... -
Hi!

Also solche Sorgen um Deine Crew brauchst Du Dir nich machen. Der einzige der (soweit ich weiss) Ärger macht ist

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Der Typ aus der Kneipe im Hafenviertel.

Habe den Namen vergessen.
Nimm einfach beide Magier mit. Deine Kumpels aus dem ersten Teil waren halt Milten, Gorn, Diego und Lester, die solltest Du wohl auch mitnehmen. Der Käptn is wohl egal. Nimm Dir Leute mit die Dir was beibringen können, weil zurück nach Khoronis kommst Du nich mehr leider.
Wenn Du bei dem Runentisch am Ende eine funktionierende Teleportrune in der Tasche hast, hast Du alles richtig gemacht.


Gruss
Sebastian
13.01.2003, 11:27 #206
der.Sebastian
Beiträge: 228
MODs und MOD-Teams - MODs und MOD-Teams
Hi!

Vielleicht könnt Ihr mir ja helfen.
Ich versuche eine komplette Liste aller fertigen MODs und MODs die noch gemacht werden, möglichst mit Website und Links zu erstellen, da der Downloadbereich des WoG aber irgendwie nich richtig erreichbar ist, komme ich nicht auf alles. Also um ehrlich zu sein auf kaum was ;)

Ich bitte die Liste zu vervollständigen, bitte mit URL:

Die Bedrohung
http://gothic.gamesweb.com/clans/mud/mod_public/

Sturmbringer
http://gothic.gamesweb.com/clans/mud/mod_public/

Diccuric
http://diccuric.port5.com/index2.htm


Danke für Eure Hilfe

Gruss
Sebastian
16.01.2003, 08:21 #207
der.Sebastian
Beiträge: 228
hallen nach mario -
Du musst in den Räumen mit den Schaltern die richtige Kombination finden. Drückst Du die flasche, kommen Schattenkrieger, Goblins oder giftiger Rauch in den Raum. Drückst Du die richtige Kombination, ... naja siehst Du schon was passiert ;)


Gruss
Sebastian
16.01.2003, 18:44 #208
der.Sebastian
Beiträge: 228
Frage wegen Multiplayer Mod -
Hi!

Nein Multiplayer gibts nich und geht meiner Meinung nach auch nicht. Es wurde allerdings mal in Angriff genommen, kannst Du hier nachlesen.


Gruss
Sebastian
17.02.2003, 23:13 #209
der.Sebastian
Beiträge: 228
Frage zu Portale -
Hi!

Also zur ersten Frage kann ich nicht allzuviel sagen, ich könnte mir aber vorstellen dass es Probleme gibt.

Zur zweiten Frage, meine ich, dass es echt egal ist wie gross die Räume sind, wichtig ist hier wieder nur, dass auch der grosse Raum absolut "wasserdicht" ist und bei allzuvielen Räumen, kann halt leichter ein Fehler passieren.


Gruss und viel Erfolg

Sebastian
19.02.2003, 11:36 #210
der.Sebastian
Beiträge: 228
Frage zu Portale -
Ja, das wär interessant
23.03.2003, 16:57 #211
der.Sebastian
Beiträge: 228
Ein paar Fragen zu 3D Studio Max und den Spacer -
Hi!

Die FEhlermeldung ist mehr oder weniger normal. Die kommt immer wenn man den Spacer neustartet und n 3DS lädt oder compiliert oder irgendwie so ähnlich. Wichtig ist nur: Das ignorieren, daran kanns nicht liegen.

Hast Du (ich kann mich nicht an das Tut errinnern) Portale in Deinem Level?


Gruss
Sebastian
01.04.2003, 00:44 #212
der.Sebastian
Beiträge: 228
Karte extrahieren -
Wo hast Du denn das gehört?


Gruss
Sebastian
06.04.2003, 12:20 #213
der.Sebastian
Beiträge: 228
3D Models -
Hi!

Hmmm, also Importer und Exporter für Gothic gibt es nur für 3D Studio. Ich meine mich aber zu errinnnern, dass Du Cinema 4D, zumindest für die Levelerstellung, benutzen kannst, bin mir aber nich sicher.
Wenn Du Charakter erstellen möchtest, kommst Du, glaube ich,um 3D Studio nicht herum, weil man hier die "Animationsroutinen" (<- oder wie ich das nennen soll) vom 3D Studio braucht, um dann diese auch wieder mit dem Gohtic Exporter Gothickompatibel machen zu können.
Ich glaube diese "Animationsroutinen" sind bei anderen 3D Progs anders. Aber auch hier keine Gewähr.

Tools mit denen Du C4D Dateien in 3DS Dateien umwandeln kannst.... hmmm, dann brauchst Du ja letztendlich doch 3D Studio Max, oder geht es Dir darum, dass Du mit C4D besser umgehen kannst?
Also wo und ob es diese Umwandlungstools gibt, kann ich dir nicht sagen, aber probier doch einfach mal die 3D Objekte, die Du mit C4D gemacht hast in ein Format zu "exportieren" welches Du mit dem 3D Studio dann lesen kannst. Ich glaube das sollte gehen....

Das einfachste wäre jedoch Dich mit 3D Studio auseinander zu setzen. Ich kenne beide Programme und war zuerst auch von C4D begeistert, inzwischen finde ich 3DS aber um einiges besser. Ist halt mehr Einarbeitungzeit.


Ich hoffe ich konnte helfen
Gruss

Sebastian
10.04.2003, 18:30 #214
der.Sebastian
Beiträge: 228
3D Studio MAX 3.1 ? -
Hi!

3D Studio Max ist leider kein Freeware Tool, ganz im Gegenteil, es ist sogar sehr teuer.
Deswegen wirst Du keine legale Möglichkeit finden es Dir downzuloaden.

Gruss
Sebastian
19.04.2003, 17:07 #215
der.Sebastian
Beiträge: 228
Spacer: Alpha-Texturen? -
Hi!

Also erstmal gibt es den Alphawert im Spacer, damit kannst Du eine Textur unsichtqbar, bzw. leicht durchsichtig machen, dass geht dann aber nur für die komplette Textur.
Du suchst was anderes. Du musst den Alphakanal in einem Malprogramm festlegen. Ich weiss nich was Du benutzt, ich nehme da PSP für.

Du öffnest Dein Spinnenwebenbild. Nun sollte der Teil der Weiss oder Schwarz ist, später im Spacer nicht sichtbar sein, so dass Du lediglich die Spinnenweben siehst, dazu musst Du eine Maske erstellen, d.h. dem TGA werden nochmal zusätzlich Informationen gegeben, nämlich die Alphamaske, das heisst der Teil des Bildes, der später wieder ausgeblendet werden soll.
Falls Du eine genauere Beschreibung für PSP brauchst um da zu machen, sach Bescheid dann schreib ich das nochmal genauer.
Mit anderen Programmen kenne ich mich nicht so aus.

Später im Spacer musst Du die Textur einfach nur noch auf das Poly legen, der Rest passiert automatisch....


Hoffe ich konnte helfen.

Gruss
Sebastian
22.04.2003, 17:03 #216
der.Sebastian
Beiträge: 228
Modifizierte Oldcmap.3ds richtig ins Spiel bringen? -
Hi!

Also das hört sich stark nach einem Portalfehler an. Kann es sein, dass Du beim modifiezieren etwas falsch gemacht hast? Also Räume oder Portale selber verändert hast?

Gruss
Sebastian
24.04.2003, 12:23 #217
der.Sebastian
Beiträge: 228
Problem mit den Wänden -
Hi!

Also wenn da ein Alphakanal ist, dann ist der schon im TGA festgelegt, d.h. Du öffnest das TGA mit Deinem "Malprogramm" und musst da den Alphakanal löschen. Wenn Du zum Beispiel Paint Shop Pro benutzt, musst Du lediglich alle Masken löschen die dem TGA beigefügt sind. Bei anderen Programmen weiss ich nich Bescheid.
Dann evtl. noch entstehende andersfarbige Flächen ändern...

Gruss und viel Erfolg

Sebastian
24.04.2003, 22:14 #218
der.Sebastian
Beiträge: 228
Problem mit den Wänden -
Hallo!

Also ich versuchs.
Du öffnest das TGA. Dann gehst Du im Menü auf Masks/Load from Alpha Channel... . Ist diese Option deaktiviert hast Du, glaube ich, keinen Alpha Channel im Bild.
Öffnest Du das Fenster sollte in der Liste nun ein Eintrag sein. Markieren und dann auf Delete. Speichern, fertich!

:)

Gruss
Sebastian
29.04.2003, 00:20 #219
der.Sebastian
Beiträge: 228
3D Objekte in Gothic einfügen -
Hi!

Also Du hast Dein 3DS erstellt und hoffentlich mit dem richtigen Exporter als 3DS exportiert. Nun startest Du den Spacer und öffnest das Mesh. Danach gehst Du auf "Compile" und kompilierst es als Outdoor im Editormode (also Häckchen an). Dann kannst Du es noch im Spacer texturieren wenn Du es nicht schon gemacht hast.
3DS speichern.

So nun resettest Du den Spacer und lädst ein ZEN. Entweder ein selbst erstelltes Level oder halt das Original-Gothic Level. Wenn Du das ZEN lädst brauchst Du ja nix mehr zu kompilieren.
Rechts im Fenster wählst Du zCVob (oder so ähnlich, jedenfalls das alleroberste) an, dann klickst Du rechts irgendwo in die Welt im Hauptfenster und wählst "Insert cZVob" (oder so ähnlich ;)). Als visual wählst Du dann das von Dir erstellte 3DS und klickst oben auf "Apply". Dann solltest Du Dein 3DS schon sehen. Wenn Du jetzt die Taste "M" drückst kannst Du das Objekt mit den Tasten "A", "Y", Einfg, Entf, Pos1, Ende, Bild auf und Bild ab bewegen und positionieren. Drücke dann nochmal "M" und speichere das ZEN wieder ab. Wenn Du das ZEN danach neu lädst solltest Du Dein Objekt an der Stelle sehen an der Du es plaziert hast.

Wenn Du mal selber nachlesen willst, lies Dir das Tutorial vom Dev-Kit durch, da steht das auch.

Viel Spass und Erfolg

Gruss
Sebastian
17.06.2003, 15:09 #220
der.Sebastian
Beiträge: 228
Ich würde gerne schlafen gehen.... - Ich würde gerne schlafen gehen....
Hi!

Also ich habe das Problem ein funktionierendes Bett zu erstellen.
Ich habe folgendes gemacht:

Ich habe ein OcMobDoor (oder so ähnlich) Objekt erstellt und in das Feld condFunc (oder so ähnlich) das Wort "SLEEPABIT" eingegeben.
Wenn ich das nun aber testen will, steht der Hero davor ohne igrndwas zu tun, noch nicht mal Schulterzucken ist drin.
Wenn ich in dieses condFunc Feld gar nix eingebe, legt sich der Held zwar hin, aber die Abfrage, wie lange er schlafen möchte, kommt nicht. Er legt sich halt nur hin, und man kann dann wieder aufstehen.

Kann mir hie jemand weiterhelfen?

Danke und Gruss
Sebastian
17.06.2003, 16:38 #221
der.Sebastian
Beiträge: 228
Ich würde gerne schlafen gehen.... -
Hi!

Jetzt habe ich auch den Fehler gefunden: Ich habe "SLEEPABIT" in die conditionFunc geschrieben, das gehört (nach Deinem Preset) aber ins onStateFunc....

Alles klar, danke nochmal



Gruss
Sebastian
11.08.2003, 19:07 #222
der.Sebastian
Beiträge: 228
Echt krasse Probs mit dem 3ds Im und Exporter -
Ich weiss nicht ob es hilft oder damit zu tun hat, aber einen Versuch ist es vielleicht wert:

Wenn man 3DS Files in das 3D Studio importiert, trennt der Importvorgang alle zusammengeschmolzenen Vertices. Was ich immer mache ist, nach dem Importieren alle Vertices auswählen (Menü Select all...) und dann bei der Standardeinstellung (ich glaub bei mir ist es 0,1) einfach auf "Weld", was die Vertices wieder zusammenschmelzt.

Durch diese Vorgehensweise habe ich schon manche komische Fehler beseitigen können (unter anderem auch Portalfehler).

Ich hoffe es hilft

Gruss
Sebastian
11.08.2003, 19:10 #223
der.Sebastian
Beiträge: 228
Echt krasse Probs mit dem 3ds Im und Exporter -
Ach nochwas Mudfreak wegen den Texturen im 3D Studio:

Wenn Du versucht Dein Level im 3D Studio zu rendern nimmt er lediglich sowas wie die Grundfarbe der Textur die drauf liegt. Möchtest Du die echten Texturen im 3D Studio sehen, musst Du sämtliche im 3DS vorkommenden Texturen als TGA ins selbe Verzeichnis legen wie das geöffnete 3DS. Dann gehts, jedenfalls bei mir... Is halt nur ne Sch...arbeit wenn das Level gross is.... Naja.


Gruss
Sebastian
21.03.2004, 00:28 #224
der.Sebastian
Beiträge: 228
Spacer fehlermeldung -
Also wissen tue ichs jetzt nicht, aber ich würde den Spacer einfach nochmal neu drüberinstallieren. Vielleicht hat da irgendwas nicht geklappt.

Gruss
Sebastian
21.03.2004, 11:50 #225
der.Sebastian
Beiträge: 228
Wie sieht es mit höhlen aus -
Hi,

naja Höhlen. Wenn Du sie im 3D Studio modellierst, musst Du halt ein "von innen sichtbares" Mesh basteln. Also sowas wie einen Würfel, desses Seiten Du nicht von aussen, sondern von innen siehst, dessen Seiten Du quasi alle nach innen gewendest hast. Dann kannst Du die Höhle modellieren. Im Spacer wird es dann halt als Indoor Level compiliert und dann kannste texturieren und ausstatten, wie bei den anderen Leveln auch.
Das gilt alles natürlich nur wenn Du quasi ein extra Level daraus machen willst.

Möchtest Du in ein Aussenlevel eine Höhle reinbauen, reicht es einfacht den Berg zu nehmen in den die Höhle hinein soll und dann das ganze Ding hineinextruhieren (is so ne 3D Studio Funktion). Das geht sogar recht einfach.

Gruss
Sebastian
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