World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von der.Sebastian
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11.05.2002, 10:37 #101
der.Sebastian
Beiträge: 228
Spacer debugging - Spacer debugging
Hallo!

Ich habe folgendes Problem:

Ich baue an einem Level mit vielen Räumen, also Portalen. Von Zeit zu Zeit teste ich das Ganze auch im Spacer. Nun war alles prima und ich habe 7 weitere Räume gebaut. Nun habe ich im Spacer halt was ganz komisches. Beim Editormode kompilieren ist noch alles in bester Ordnung, aber wenn ich dann speicher, resete, neu lade und nicht im Editormode kompiliere, ist mein Level ab einer bestimmten Höhe dunkel, als ob es keine Sonne gäbe und man sieht kein einziges Portal. Unter dieser Höhe sieht man nur die Portale und noch ein paar andere Dinge, die über der besagten Höhe nicht sichbar waren. Unten gibt es wohl eine Sonne ?!?!
Naja, wie dem auch sei, es muss ja irgendwie an den 7 neuen Räumen und deren Portalen liegen, weil voher hat's ja geklappt.
Ich habe auch ganz sicher Outdoor kompiliert und das Ganze auch mehrmals getestet. Sicher ist auch, dass die Benennung der Protale richtig ist, also p:room23_ und p:_room23 sind zusammen und kein Portal ist doppelt benannt usw....

Meine Frage ist jetzt, ob es eine "leichte" Lösung gibt. Ich kann natürlich die 7 Räume wieder im 3DS löschen und dann müsste es ja wieder gehen, dass möchte ich aber vermeiden, weil da ja viel Arbeit drin steckt.
Also angenommen, mich hat jemand verstanden, ;) , würde ich gerne wissen, wie er oder sie das Problem lösen würde. Jede Idee ist sehr willkommen....


Vielen Dank, war ein langer Text

Gruss
Sebastian
19.05.2002, 11:14 #102
der.Sebastian
Beiträge: 228
GothicMOD-Tools vs. Elder Scrolls Construction Set -
Ich finde den Editor von Morrowind auch ziemlich krass. Beim ersten starten macht er einem fast Angst ;)
Ich denke aber nach ein wenig einarbeiten ist er ziemlich gut und die Probleme mit dem Spacer schnell vergessen.
Was mich im Moment am Kauf hindert sind die vielen Bugs die das Spiel wohl haben soll. Da warte ich lieber noch ein Monat und dann gehts los.


Gruss
Sebastian
26.05.2002, 07:27 #103
der.Sebastian
Beiträge: 228
Linkshänder -
Also ich krieg die gleiche Fehlermeldung (Polygone ohne Material), wenn ich ein Level in den Spacer laden will, dem ich im 3DS kein Material zugewiesen habe. Wenn ich dann irgendein Material erstelle und darauf zuweise, lädt der Spacer das Level. Ich texturiere im Spacer ja dann neu, deswegen ist es auch egal welches Material ich zuweise....
Ich denke bei den Figuren ist das ja auch egal, weil da noch eine andere Textur draufkommt....



Hoffe ich konnte helfen und hab verstanden worum es geht ;)

Gruss

Sebastian
27.05.2002, 15:10 #104
der.Sebastian
Beiträge: 228
Gothic models mit gmax -
Also ich hab GMax noch net benutzt, aber ich dachte immer GMax kann nicht exportieren und das wär auch das Problem. Deswegen kann man es doch nicht für Gothic nutzen. Ich dachte das wäre nur für Spiele die den passenden Exporter zur Verfügung stellen und Gothic hat keinen für GMax soweit ich weiss....


Gruss

Sebastian
10.08.2002, 16:22 #105
der.Sebastian
Beiträge: 228
alternatives for 3dStudio Max? -
Hi!

As far as I know you could also use Cinema 4D. I'am not sure, but I think you don't have to use a special gothic exporter there.
It's cheaper than 3D Studio Max und a little bit more professional than Milkshape.

As I said, I am not sure, so if you are interested, try the shareware here:

Maxon Homepage

Good luck!

Bye
Sebastian
11.08.2002, 09:59 #106
der.Sebastian
Beiträge: 228
3ds max/spacer Problem -
Ok, das sind jetzt nur Vermutungen:

- Hast Du den richtigen Exporter benutzt? Also den speziellen Gothic Dev-Kit Exporter?

- Den Spacer immer neu starten. Nicht einfach nur auf Reset sondern richtig mal schliessen und neu starten...


Ja das wars erstmal... Ist schon komisch. Ich hab grad neulich ein Level total skaliert und es ging einwandfrei.


Viel Glück
Sebastian
11.08.2002, 17:33 #107
der.Sebastian
Beiträge: 228
3ds max/spacer Problem -
Es gibt 2 verschiedene Exporter für 3DS und Gothic.
Einer ist für die 3DS Version 4.0 und der andere für ältere Versionen. Bist Du Dir denn sicher dass Du auch den richtigen hast?

Ich weiss, ist ne doofe Idee, aber meistens ist es einfacher als man denkt...


Gruss
Sebastian
13.08.2002, 10:25 #108
der.Sebastian
Beiträge: 228
3ds max/spacer Problem -
Grundsätzlich müsste das gehen, aber ich rate die trotzdem nur mit einem Objekt zu arbeiten. Das hat den Vorteil, dass Du keine "Lücken" im Mesh hast.

Hat Deine Hütte ein Portal? Dann kann es leicht zu Problemen kommen, da Du ja Deine Hütte als ein einzelnes Objekt gemacht hast. Das würde auch das Problem mit dem einen sichtbar und dann das andere nicht usw. erklären.


Ich rate Dir, mache Dein Mesh aus einem Objekt, so dass alles "zusammenhängt".

Gruss
Hagi
13.08.2002, 18:20 #109
der.Sebastian
Beiträge: 228
3ds max/spacer Problem -
Naja wie nah sind denn Deine Vertices? Es dürfte ja nich so nah sein. Also 10 cm Abstand haben die doch meistens. Bei mir haben alle eigentlich mindestens 20 cm. Du musst die Vertices die Du verschmelzen willst einfach sehr nah zusammen schieben und dann auch nur die beiden Vertices auswählen, die Du verschmelzen möchtest. So wird das restliche Level überhaupt nicht beeinflusst.

Und wegen dem Portal: Das Problem mit der Gothic Engine ist, dass Portale ein wenig empfindlich sind. So ein Portalraum muss komplett abgeschlossen sein. Wenn Du Dein Haus in den Boden schiebst, geht dieser ja auch durchs Portal. Ausserdem muss der Boden des Hauses ebenfalls im Hausobjekt sein, da man ja sonst kein abgeschlossenes System hat.

Einfacher: Stell Dir einfach vor Du füllst Wasser in Deine Hütte und an den Stellen wo Du Deine Hütte in den Boden geschoben hast ist es einfach undicht. Deswegen mache Dein Level lieber aus einem Objekt, dann hast Du weniger Probleme.


Ich hoffe es hilft.
Gruss

Sebastian
14.08.2002, 21:39 #110
der.Sebastian
Beiträge: 228
Downloadgrößen -
Naja das Developer Kit besteht ja nur aus Spacer und VDFS Tool. Wenn Du die Tutorials weglässt, sparst Du ca. 3 MB.
Ich glaube aber nicht, dass Du das einzeln finden wirst. Es gibt ja eh nicht all zu viele Server die das Gothic Dev-Kit zum Download anbieten.

Ich weiss ist ätzend mit 56k, aber vielleicht jeden Tag ein bisschen?


Viel Glück
Sebastian
18.08.2002, 10:47 #111
der.Sebastian
Beiträge: 228
Portale -
Naja wenn Du zum Beispiel eine Stzadt baust mit vielen Häusern, dann ist das ja ziemlich viel zu rechnen. Hast Du keine Portale, berechnet Gothic ständig den Inhalt des Hauses oder der Hütte. Das ist bei 40 oder mehr Häusern sehr rechenintesiv. Haben die Häuser Portale, so berechnet Gothic nur den Inhalt der Häuser, in dessen Nähe Du Dich befindest. Ist ja auch logisch. Es bringt ja nix in ein Haus reingucken zu können, wenn Du eh viel zu weit weg bist um was zu erkennen.
Bei Wäldern haben die Portale eher eine optische Wirkung. Durch die Portale da, wird der Eindruck vermittelt, der Wald sei voller Bäume und dicht. In wirklichkeit stehen da gar nicht so viele Bäume herum...


Gruss
Sebastian
19.08.2002, 15:51 #112
der.Sebastian
Beiträge: 228
Vobs, Mobs und so'n Zeug - Vobs, Mobs und so'n Zeug
Hallo!

Ich hoffe ich hab mich bei der Suche net doof angestellt, habe aber noch nix zu dem Thema gefunden (obwohl da bestimmt irgendwas darüber drin steht...).

Ich möchte ein VOb erstellen.. Bzw. das Visual zu dem Vob (oder Mob?). Ich stelle mir das so vor: Ich baue im 3D Studio das Mesh. Lade dieses in den Spacer und texturiere da im Editor-Mode (sollte ich das da als Indoor oder Outdoor compilieren?). Hab ich dies getan, speichere ich das Mesh erneut ab, diesmal halt mit den typischen Gothic Materialinfos usw...

Wars das schon? Jetzt brauche ich in meinem Level nur noch ein Vob erstellen und mein Mesh als Visual angeben. Fertig?


Für Tipps, Erklärungen und Rat auf was ich achten sollte bin ich wie immer überaus dankbar.

Gruss

Sebastian
28.08.2002, 22:36 #113
der.Sebastian
Beiträge: 228
ich bin ein newbie im modden ! -
Kommt ganz drauf an was Du vorhast.

Zuerst brauchst Du mal das Playerkit und das Developerkit um MODs spielen und erstellen zu können. Die findest Du hier auf der Seite unter Downloads (oben).

Da ist auch ein Tutorial dabei. Schau Dir das mal in Ruhe an und vielleicht weisst Du dann schon mehr.


Gruss
Sebastian
29.08.2002, 10:59 #114
der.Sebastian
Beiträge: 228
ich bin ein newbie im modden ! -
Naja zuerst ist da natürlich das Tutorial im Developerkit.
Dann gibt es noch hier und da verschiedene:

Eine Wald Tutorial

Spacer Tutorial

Milkshape Tuorials

Zonk's Animation Tutorial

Tutorialfind (für 3DS zum Beispiel)

Find Tuorials (ebenfalls für 3DS)

so mir fällt erstmal nicht mehr ein. Soweit ich weiss gibt es irgendwo auch noch video Tutorials zu Milkshape, aber die hab ich net mehr gefunden.
Generell ist zu sagen, versuche Dich erstmal im kleinen. Mach ein kleines Level und probier damit rum. Irgendwann machst Du dann halt was grösseres. Ich hoffe ich konnte helfen.


Gruss
Sebastian
30.08.2002, 12:53 #115
der.Sebastian
Beiträge: 228
ich bin ein newbie im modden ! -
Naja das steht im Tutorial vom Dev-Kit.

Kurz: Du musst im "Nicht-Editor-Mode" ein MOB erstellen. Diesem das passende Visual zuweisen und dann positionieren. Das machst Du indem du das Object auswählst, die Taste "M" drückst und dann das Object per Pfeiltasten bewegst.

Aber das steht wirklich gut erklärt im Dev-Kit Tutorial.


Gruss
Sebastian
30.08.2002, 17:00 #116
der.Sebastian
Beiträge: 228
Neue Waffen einbauen -
Also ich bin da jetzt net sicher, da wissen andere bestimmt mehr. Doch soweit ich weiss, benötigst Du für Waffen keine Animationen. Es ist irgendwie nur wichtig, dass Du die Waffe richtig proportionierst und positionierst (in Milkshape bevor Du exportierst).

Den Rest macht, glaube ich, Gothic selber.

Aber wie gesagt, nur eine Vermutung.


Gruss
Sebastian
01.09.2002, 14:20 #117
der.Sebastian
Beiträge: 228
Objekt wird im Spacer nicht angezeigt - Objekt wird im Spacer nicht angezeigt
Hallöchen!


Ich habe Objekte gebastelt. Zwei an der Zahl. Das erstere lässt sich problemlos im Spacer als MOB einfügen und positionieren und so weiter...
Wenn ich das zweite Objekt einfügen will (gleiches Prinzip, gleiche Texturen, nur etwas grösser) wird mir im Spacer nur der rote Rahmen angezeigt. Ich kann diesen auch bewegen und so weiter, aber ich sehe das Mesh nicht. "Show Visual" ist auf True, also kanns daran ja nicht liegen.

Was könnte das sein? Werden im Spacer richtig grosse Objecte nicht mehr angezeigt? Hat mein Objekt zu viele Poys? (Sind höchstens 70 oder so)

Also wenn mich da jemand mal aufklären könnte, wäre ich ihm/ihr sehr dankbar.

Gruss
Sebastian
08.09.2002, 11:14 #118
der.Sebastian
Beiträge: 228
Neues Mod - klein aber fein - Downloadprobleme
Hi!

Also ich würde das MOD auch gerne ausprobieren, aber irgendwie gibt es (bei mir) Probleme mit dem Download. Manchmal ist der Download nach einer Sekunde fertig (auch mit DSL ist das für 10MB zuuu schnell ;-)) und wenn er die Files normal saugt, habe ich immer einen CRC Fehler beim entpacken.
Ich will die Schuld nicht gleich auf Euch schieben, aber soweit ich weiss ist mein WinRar aktuell und ich habe es mehrmals versucht.

Mir machen die 20MB nix aus, aber den Modem-Usern wahrscheinlich schon...


Gruss
Sebastian
08.09.2002, 17:31 #119
der.Sebastian
Beiträge: 228
Objekte im Spacer schrägen? -
Naja Du selektierst das Objekt und kannst es dann mit Einfg, Entf, Po1, Ende, Bild auf und Bild ab in alle möglichen Richtungen drehen.



Gruss
Sebastian
08.09.2002, 20:50 #120
der.Sebastian
Beiträge: 228
Objekte im Spacer schrägen? -
Dito (schreibt man das so?!?!)

Du kannst das Bett aber nicht knicken, falls Du das meinst. Das Bett ist gerade und bleibt gerade. Wenn Du es an einen Berg anpassen willst (oder was auch immer), musst Du es so günstig wie möglich drehen. Anders gehts net, es sei denn Du bastelst Dir ein neues Mesh dafür.



Gruss
Sebastian
09.09.2002, 14:25 #121
der.Sebastian
Beiträge: 228
Objekte im Spacer schrägen? -
Also wenn Du es schaffst es um die eine Achse drehen zu lassen, dann muss es auch um die anderen gehen. Also entweder ist Deine Tastatur kaputt oder Du drückst die falschen Tasten. Drehen tut man mit dem 6-Tastenblock über den Pfeiltasten. Vorher das Objekt auswählen und "M" drücken und sicher stellen dass Du es nicht als static oder die ganzen anderen Sachen definiert hast, also quasi die Grundeinstellungen behalten.

Das sollte gehen.



Gruss
Sebastian
13.09.2002, 13:31 #122
der.Sebastian
Beiträge: 228
3ds Max 4? -
Naja lange suchen hättest Du dafür nicht.

Nico's Plug-in Thread


Ist im Editorforum das 4. Aktuell Thread (alternative scripte/plugins)

Der funktioniert.


Gruss

Sebastian
13.09.2002, 13:33 #123
der.Sebastian
Beiträge: 228
Exporter? G-max -
Exporter gibts nur für Milkshape und 3DS. Auch für die neuere Version von 3DS (siehe anderes Thread).


Gruss
Sebastian
27.09.2002, 14:19 #124
der.Sebastian
Beiträge: 228
Moden & Gothic II? -
Soweit ich weiss ist es noch nicht sicher ob ein MOD-Kit herauskommt. Wenn eins kommt, wird man wohl im selben Umfang modden können wie bei Gothic 1. Ich vermute, dass das Prinzip von Gothic 1 übernommen und lediglich verbessert wurde. Das bedeutet man kann richtig schöne MODs zaubern. Aber wie gesagt ich vermute nur...


Gruss
Sebastian
07.10.2002, 15:29 #125
der.Sebastian
Beiträge: 228
Probleme bei eignem Level -
Hmm, naja an dieser Meldung liegt es jedenfalls nicht...

Kannst Du mal Schritt für Schritt beschreiben was Du machst? Ich denke entweder machst Du was falsch (bei allem Respekt ;-))oder der Spacer ist nicht richtig installiert.
Vielleicht lässt sich der Fehler ja finden, wenn Du schreibst was Du machst.


Gruss
Sebastian
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