World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von der.Sebastian
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13.04.2002, 16:20 #76
der.Sebastian
Beiträge: 228
Müssen Portale planar sein? - Müssen Portale planar sein?
Hallo!

Ich habe gerade gemerkt, dass in meinem Wald nicht alle Seiten der Sechsecke wirklich planar sind. Die ganzen Dinger planar zu machen finde ich ziemlich kompliziert, da man ja die Teile alle anwählen muss und ...ach ätzend auf jeden Fall.
Ich wollte mal fragen ob das überhaupt nötig ist? Müssen die Portaltexturen wirklich eben sein oder geht das vielleicht auch, wenn sie es nicht sind?

Vielen Dank schon mal

Sebastian
14.04.2002, 01:15 #77
der.Sebastian
Beiträge: 228
MRM Dateien angucken - MRM Dateien angucken
Hi!

Gibt es eine Möglichkeit sich die kompilierten MRM Mesh Dateien per 3DS anzusehen?

Danke

Sebastian
14.04.2002, 22:23 #78
der.Sebastian
Beiträge: 228
milshape, gmax und co. - pro, contra und tipps für einen noob -
Ja hallo!

Also ich kenne Milkshape selber nicht, aber ich glaube Preis-Leistungs-Verhältnismässig ist es das einzige was man sich leisten kann, es sei denn Du hast gute Beziehungen und kommst an 3DS Max. Soweit ich weiss hast Du keine anderen Möglichkeiten, da Du bestimmte Export- und Importfilter benötigst um für Gothic Level, Waffen oder Rüstungen zu erstellen und die gibt es wohl nur für 3DS und Milkshape. GMAX ist zwar Freeware, Du kannst aber die Modelle die Du dort baust nicht exportieren. Milkshape kostet Dich, glaube ich, 20$ und 3DS ca. 3000$... Also ohne viel Glück, musst Du wohl auf Milkshape zurückgreifen. Ich kann Dich aber soweit beruhigen, dass wenn Du bei Milkshape schon die Lust verloren hast, es bei 3DS nicht besser wäre.
Um da mit Lust ranzugehen, versuche erstma kleine Dinge zu bauen. Such Dir ein paar Tutorials (ich glaub es gibt sogar extra Milkshape Tutorials als Video, für Gothic MODs, vom Malek oder so) und leg los.

Zum modden brauchst Du das Player- und das Developer-Kit, da sind auch die nötigen Filter enthalten. Für Milkshape.... hmm ich weiss nich, aber da kriegste hier bestimmt auch noch n Link dafür...

Also nich aufgeben, durchbeissen und loslegen ;)

Gruss
Sebastian
14.04.2002, 22:29 #79
der.Sebastian
Beiträge: 228
Neue Garderüstung gemacht wer will sie haben -
Jau, würd ich mir auch gerne mal ansehen:

[edit]Jau, habs bekommen, Danke Dir![/edit]
eMail an Sebastian

Gruss
Sebastian
16.04.2002, 14:27 #80
der.Sebastian
Beiträge: 228
OBJ: Memory leaks found! - OBJ: Memory leaks found!
Was beudeutet das? Ich krieg die Meldung, wenn ich mein MEsh als ZEN gespeichert hab und den Spacer beende....

Bei funktioniert aber soweit alles... Ist die Error Message schlimm?

Danke und Gruss

Sebastian
16.04.2002, 15:31 #81
der.Sebastian
Beiträge: 228
OBJ: Memory leaks found! -
na DANN!

hihi, nee dann ist ja gut, ich dachte schon ich hab da irgendwelche massiven Fehler in meinem Mesh....

Gruss
Sebastian
16.04.2002, 15:35 #82
der.Sebastian
Beiträge: 228
Mesh Groeße aendern -
Puh naja, ich weiss jez nich ob das so geht, aba probiern kannste ja mal...:

Also lad Dir dein Mesh doch mal ins 3DS und dann im VErtex-Mode, alle Vertices markieren (EditSelect All). Nu nimmst Du das Skalierwerkzeug, (das ist ein oder zwei nebem dem Move-Teil oben in der Leiste). Tja und dann skalieren. Wenn alles kappt, behält das Mesh alle Proportionen, wird aber grösser, bzw. kleiner....

Try it...


Gruss
Sebastian
16.04.2002, 15:43 #83
der.Sebastian
Beiträge: 228
Mesh Groeße aendern -
@ Harri

Ätsch, Erster, Erster!


;)

Gruss
Sebastian
17.04.2002, 09:50 #84
der.Sebastian
Beiträge: 228
Fake Türen - Fake Türen
Hi

Ich würde gerne Türen einsetzen, die man aber nicht öffnen kann. Halt einfach verschlossene Türen. Leider finde ich die Visuals dazu nicht. Weiss jemand wo die sind bzw. wie die heissen?


Vielen Dank

Sebastian
17.04.2002, 18:53 #85
der.Sebastian
Beiträge: 228
Fake Türen -
da fällt mir nochwas ein.

Wenn ich jez mein Mesh moddel, und eine abschliessbare und auch aufmachbare Tür einsetzen will, dann muss doch mein Eingang im MEsh EXAKT mit der Grösse der Tür, die ich ja dann im Spacer einfüge, übereinstimmen, oder?


Danke

Sebastian
19.04.2002, 00:27 #86
der.Sebastian
Beiträge: 228
Fake Türen -
Hat sich erledigt, man muss die Vertiefungen für die Türen exakt modellieren. Und falls das hier jemand mal nachschlägt:

DOOR_WOODEN.ASC ist exakt 2,10m hoch und 1,40m breit...

OK, ciao

Sebastian
20.04.2002, 02:12 #87
der.Sebastian
Beiträge: 228
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Ja ich möchte nochmal anmerken, dass ich nur ein kleines Level aus Zeitgründen beisteuern kann. Wenn es darum geht dass vorhandene Gothic-Level umzumoddeln, kann ich nicht helfen. Sorry.



Gruss
Sebastian
20.04.2002, 13:21 #88
der.Sebastian
Beiträge: 228
Door-Visuals, sind die irgendwie besonders? - Door-Visuals, sind die irgendwie besonders?
Hallo!

Ich habe versucht, eine Tür selber zu modellieren und als 3DS zu speichern. Hat ja auch geklappt, aber als ich meine Tür (oder besser gesagt, 7 Meter hohes Tor) als Door-Object einfügen wollte (also über Visual), meckert der Spacer, dass er das Visual nicht nehmen kann.

Mir scheint, da muss man was Besonderes beachten, aber was? Also konkret: Wie erstelle ich ein Door-Visual, so dass ich es im Spacer auch benutzen kann?


Vielen Dank

Sebastian
20.04.2002, 17:52 #89
der.Sebastian
Beiträge: 228
Door-Visuals, sind die irgendwie besonders? -
Hi!

Mein Problem war letzlich ein anderes, ich hatte das 3DS-File nicht im richtigen Ordner und das Tor ist eh abgeschlossen und soll sich nicht öffnen lassen, aber Deine Erklärung hat mich doch interessiert. Das mit den Slots habe ich nicht verstanden, könntest Du mir das genauer erklären? Ich habe auch auf dem Screenshot nix erkennen können. Mich interessiert auch woher G weiss, dass die Tür nun nach rechts oder links aufgeht und ob man die "Achsen", um die sich die Tür beim öffnen dreht, vielleicht auch mitmoddelieren muss.


Danke Dir

Sebastian
23.04.2002, 16:05 #90
der.Sebastian
Beiträge: 228
Brauche Hilfe wegen Modkit! -
Welche 3DS Version benutzt Du denn?
23.04.2002, 18:04 #91
der.Sebastian
Beiträge: 228
Anfang -
Also erstmal brauchst Du das Developer- und das Player-Kit und musst es installieren (Readme lesen). Da ist auch eine Art Handbuch dabei, da steht erstmal das wichtigste drin... Und dann einfach üben... Mit dem Testlevel aus dem Tutorial kannst Du ja ein bisschen rumspielen. Du kannst Dir auch einfach mal die Level und Scripts aus dem Originalspiel angucken, dann müsstest Du eigentlich langsam ein Gefühl dafür bekommen, dann weisst Du bestimmt auch erstmal was Du machen willst und so weiter...

Viel Erfolg


Sebastian
26.04.2002, 20:46 #92
der.Sebastian
Beiträge: 228
Da wär nochwas: Wälder :-/ -
Ja hallo!

Für alle die, die sich dieses Thread nochmal durchlesen:

Ich habe jetzt ein Tutorial über Wälder geschrieben. Vielleicht hilfts einigen:

Die Gothic Verschollen Homepage

Viel Spass!

Sebastian
01.05.2002, 17:42 #93
der.Sebastian
Beiträge: 228
Tutorial von Sebastian -
Jau, Danke Malek!

Mein schon fertiges Tutorial gibts unter:

Gothic Verschollen Homepage

Dort wirds dann auch die anderen geben, sobald sie fertig sind.
Viel Spass bei voten!


Gruss
Sebastian
04.05.2002, 11:03 #94
der.Sebastian
Beiträge: 228
Schildkröte -
Tja, ich würde mal sagen WEITAUS BESSER als mein kläglicher Versuch...

Sebastian's Schildkröte

Naja übung maht den Meister ;)

Sehr gut!

Gruss
Sebastian
04.05.2002, 13:04 #95
der.Sebastian
Beiträge: 228
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
@ GMF

Hi!

Also, ich möchte hier keinen auf Drückeberger machen, aber wie es scheint soll Euer MOD doch grösser werden als ich am Anfang dachte und dort habe ich auch gesagt, dass ich nur ein kleines Level für Euch bauen kann, nicht aber das Original-Level verändern oder sowas. Ich habe da echt an etwas sehr kleines gedacht und meine Zeit reicht nicht aus um mich intesiv mit dem Gothic-Mesh zu beschäftigen. Sorry.

Ich kann Euch höchstens meine Hilfe anbieten, falls ihr fragen zu 3DS habt oder sowas.

Nochmal, tut mir Leid, aber keine Zeit dafür. Ich bin mir sicher, Ihr schafft das auch ohne mich.

Gruss
Sebastian
05.05.2002, 01:37 #96
der.Sebastian
Beiträge: 228
Schildkröte -
@ GülleMüller

Ja ich bin im A.M.T., habe aber voher jedoch dem GMF gesagt, ich baue ihnen ein kleines Level wenn es hilft. Da das GMF aber jetzt sowieso mit dem Gothic Mesh arbeitet, falle ich aus, weil keine Zeit usw...

Naja....
:)

Gruss
Sebastian
05.05.2002, 15:11 #97
der.Sebastian
Beiträge: 228
Schildkröte -
@ Zonk

Ach das wusste ich gar nicht. Na klar mit MeshSmooth is ja eh sowas viel hübscher... Vielleicht werde ich irgendwann mal da weitermachen, aber im Moment liegt alles auf Eis...



Gruss
Sebastian
07.05.2002, 21:25 #98
der.Sebastian
Beiträge: 228
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Triangles sind die "Dreiecke" aus denen dein schwert besteht. Also die Polygone. Wenn Du mit viereckigen Polygonen arbeitest, bestehen die in Wirklichkeit (also rechentechnisch) aus 2 Triangles, gezählt wird das, soweit ich weiss, aber nur als ein Polygon.

Vertices sind die Punkte die die Polygone verbinden, also quasi die Ecken...



Gruss
Sebastian
07.05.2002, 23:24 #99
der.Sebastian
Beiträge: 228
Schildkröte -
Einfach nur goil....



Gruss
Sebastian
08.05.2002, 19:24 #100
der.Sebastian
Beiträge: 228
Tutorial von Sebastian -
OK, wie ihr wollt.

Ich werde mich also an die Arbeit machen und sobald das Tutorial fertig ist, melde ich mich dann...



Gruss

Sebastian
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