World of Gothic Archiv
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01.04.2002, 21:04 #51
der.Sebastian
Beiträge: 228
Totale Nubi-Fragen -
Zu 3.: Ja das hatte ich auch als ich meine ersten Levels gemacht hab. Das lag aber meistens daran, dass mein Level zu klein war... Mach doch mal ein Level mit 100x100 Metern. Das findet man dann schon, aber das Du die Meshes des Originalspiels nicht findest, ist komisch.. Keine Ahnung erhlichgesagt. Bedenke aber das wenn Du ein Mesh wie das Sumpflager lädst, du trotzdem in der Mitte der WElt startest, dass heisst Du musst erst zum Sumpflager hinfliegen...

Lade doch mal das Alte Lager oder Surface... Da solltest du gleich was sehen...

Zu 1 und 2 kann ich noch nix so richtig sagen, weil ich das selber och nie probiert habe
04.04.2002, 11:14 #52
der.Sebastian
Beiträge: 228
MilkShape 3D problem -
Ich hatte mal sowas ähnliches mit einem anderen Programm. Selbst nach der Deinstallation konnte ich den Code nicht eingeben. Da half nur Deinstallieren, die Registry durchforsten und alles löschen was damit zu tun haben könnte (Sicherungskopie vorher machen!!) und noch noch dll's oder anderen Dateien auf der Festplatte suchen die evtl. von Milkshape sind (C:WINSYTEM, C;, usw...).

Danach neuinstallieren und hoffen ;)

Gruss
Sebastian
04.04.2002, 16:25 #53
der.Sebastian
Beiträge: 228
Frage zu gmax -
Also eine Stadt aus Boxes zu bauen halte ich für keine so gute Idee, da Du dann ja ziemlich viele Objekte hast die nicht wirklich miteinander "verbunden" sind. Das kann zu Fehlern und auch zu erhöhtem Rechenaufwand führen. Hast Du mal das Tutorial aus dem Developer Kit durchgesehen? Da ist ganz gut erklärt wie man Häuser bauen sollte.
Fenster solltest Du auch nicht als Tex´tur drauflegen, weil man ja dann nciht durchschauen kann, sondern man sollte ein richtiges Loch modellieren.

Was aber viiiel wichtiger ist, ist das Du mit GMax gar nicht in das passende Format exportieren kannst. Das heisst die Sachen die Du mit GMax modellierst kannst Du gar nicht für Gothic verwenden....


Gruss
Sebastian
04.04.2002, 22:04 #54
der.Sebastian
Beiträge: 228
Frage zu gmax -
Ja leisten kann man sich das kaum. Was Du probieren kannst ist eine ältere Version gebraucht zu kaufen.
Cinema 4D ist auch nicht schlecht.

Was aber Preis-Leistungstechnisch sehr gut ist, ist Milkshape 3D. Damit kannst Du eigentlich alles machen, hast einige Tage Testzeit und danach kostet es glaube ich nur 20 Dollar, also reht billig.

Soweit ich weiss ist Malek (Moderator) da recht schlau. Er kennt sich da wohl besser aus.
06.04.2002, 22:37 #55
der.Sebastian
Beiträge: 228
Wie würdet Ihr das denn machen? - Wie würdet Ihr das denn machen?
Hi!

Nehmen wir mal an, ihr habt Euch ein richtig schönes grossen Level gebaut und nun kommt der Teil mit der Stadt dran. Die Leute von Gothic haben ja die Aussenwelt in verschiedene Meshes geteilt, da es wohl Probleme mit 3DS gab, wenn ein Mesh mehr als 64000 Polygone hatte. Ich habe meine Polygone nicht gezählt, meine aber, dass mein Mesh die 64k Grenze nicht überschreiten wird.
Ist es in dem Fall ok, wenn ich die gesamte Aussenwelt als ein Mesh bastele?
Und sollte ich (meine Stadt ist ähnlich wie beim Alten Lager von einem Wall umgeben) in mein Tor auch ein Portal einspannen? Weil nach oben hin ist meine Stadt ja offen, vielleicht geht das dann nicht?


Also ich frag hier janz locker mal nach Eurer Meinung.

Vielen Dank
Sebastian
07.04.2002, 11:16 #56
der.Sebastian
Beiträge: 228
Wie würdet Ihr das denn machen? -
Na jut, nächste mal werd ich mich bessern...

Nee, eigentlich nicht. Du must halt die Import-/Exportfilter in das entsprechende Verzeichnis packen (ich weiss aber nicht welches) und dann wenn Du etwas gebastelt hast auf Export gehen und dann in der Dateitypenliste den ZENGIN Eintrag suchen und auswählen....

Aber wahrscheinlich haste das schon probiert... Da kann ich wieder nur auf Malek dem Milkshape Mann verweisen... ;)

Gruss
Sebastian
07.04.2002, 22:36 #57
der.Sebastian
Beiträge: 228
Mit was soll ich anfangen -
Ich bin auch recht frisch und habe mit einem minimod angefangen. erstmal ein minilevel modellieren. 100x100 meter oder so. vielleicht noch ein haus drauf und wasser (see oder so). danach musst du ja mit dem spacer texturieren, danach ein paar objekte einsetzen. danach kannst du ja ein paar nscs reinsetzen und ein bisschen probieren sie zu scripten (tagesablauf, dialoge ect..)

halt ein ganzen mod im kleinen. da siehst du dann was du gut kannst und was nicht und vor allem was dir spass macht und was nicht...

also ich würd einfach ein minilevel bauen....


gruss
sebastian
08.04.2002, 11:28 #58
der.Sebastian
Beiträge: 228
Fackel einfügen - Fackel einfügen
Hallo!

Ich würde gerne wissen, wie man per Konsolenbefehl (insert...) eine Fackel einfügen kann? ICh habs net rausgefunden.

Weiss das jemand?


Danke

Sebastian
08.04.2002, 13:15 #59
der.Sebastian
Beiträge: 228
Fackel einfügen -
Ich brauche die Fackel für mein eigenes MOD zum testen von Höhlen... Ich hab halt noch keine Objekte eingesetzt und zum schnellen testen ist der insert Befehl eigentlich recht cool...


@HornOx
eMail: der.hagi@web.de

Vielen Dank Euch

Sebastian
08.04.2002, 18:33 #60
der.Sebastian
Beiträge: 228
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Also wenn ich helfen kann: Ich habe schon etwas Übung im Levelbau und könnte somit ein Level beisteuern. Allerdings muss ich gleich sagen, dass ich dafür am Tag höchstens eine Stunde opfern könnte und so ein Levelbau kann sich je nach Grösse ganz schon hinziehen....

Also wenn es um ein kleines Level geht, bin ich dabei.
08.04.2002, 18:36 #61
der.Sebastian
Beiträge: 228
Fackel einfügen -
Danke für die Hilfe

Ja ich glaube so weit wie ich mein MOD hab ist es auch gut, aber ich bin immer noch dabei das Level zu basteln... Dauert alles also noch ne Weile, leider...




Gruss
Sebastian
08.04.2002, 21:17 #62
der.Sebastian
Beiträge: 228
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Oh danke für die Blumen

Ja naja, war ja nur ein kleiner Vorschlag. Die Entscheidung liegt ja net bei mir...


Gruss
Sebastian
11.04.2002, 11:30 #63
der.Sebastian
Beiträge: 228
Die Bedrohung Bugs - Die Bedrohung Bugs
Also erstmal, echt cool Jungs. Ich werde mich bemühen neben Eurem MOD nicht all zu sehr zu verblassen.

Ich dachte ich eröffne dieses Tread, damit ihr nicht immer wieder die gleichen Mails bekommt, so kann man hier immer schauen, ob der Bug schon bekannt ist oder nicht.

Also ich habe noch nicht viel gespielt, aber 2 Bugs sind mir aufgefallen:

- Wenn man im Alten Lager Diego findet und anspricht kommt der alte Dialog, der im Originalspiel direkt als erstes kommt. Es erscheint dann sogar dieses "1. Kapitel"-Bild. Das alles hat soweit ich weiss aber keine Auswirkungen...

- Abgestürzt ist mir das Spiel, nachdem ich ein Schaaf zum Hirten gebracht habe und ihm sagen wollte, dass das wohl alle Schaafe seien. Einfach abgeschmiert...

So, das wars und ich hoffe ihr empfindet das nicht als nervig, sondern als hilfsreich.

Gruss
Sebastian
11.04.2002, 11:33 #64
der.Sebastian
Beiträge: 228
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Wichtig wäre glaube ich auch ein "Organisator", sonst verschwindet das ganze im unendlichen Niiiiiiiiiiiiichhhts...................

Wer meldet sich freiwillig??

Gruss
Sebastian
11.04.2002, 13:59 #65
der.Sebastian
Beiträge: 228
Die Bedrohung Bugs -
Ok damit wäre dieses Tread erledigt und ich hatte schon wieder eine Idee zu spät....
11.04.2002, 20:57 #66
der.Sebastian
Beiträge: 228
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Da bin ich voll Deiner Meinung, aber ich glaueb von den eingetragenen hat noch niemand so viel Erfahrung oder? Ich hoffe ich irre mich.
Als zweites Kriterium sollte die Person auch genug Zeit haben... Also, wer studiert?? ;)

Nein, also ich habe weder Erfahrung noch Zeit, deswegen schliesse ich mich erstmal aus, auch mal ne Aussage...

So wer noch??

Gruss
Sebastian
12.04.2002, 16:20 #67
der.Sebastian
Beiträge: 228
Rüstungstexturen editieren - Rüstungstexturen editieren
Halli Hallo!

Da bin ich mal wieder mit einem Problem. Ich habe zuerst versucht etwas mit der Suche dazu zu finden, war aber erfolglos... (naja waren nur 10 Minuten).
Wenn jemand einen Link zu einem Tread hat wwelcher passt, wäre ich auch schon dankbar.

Also, ich will für mein schönes MOD eine ganz besondere Rüstung basteln. Da ich glaube, dass es mir zu kompliziert ist eine ganze Rüstung zu modellieren (also mit Anis und so), dachte ich mir, ich nehme mir einfach eine vorhandene Rüstung und packe neue Texturen drauf. Aber wie?

Also ich würde gerne die Minecrawler Rüstung nehmen, da sie von der Form her am Besten passt.

Kann ich die Rüstung auch benutzen ohne die EIGENTLICHE Minesrawler-Rüstung zu verändern, d.h. quasi das ich sie mir kopiere und dann bearbeiten kann? Wie?
Wo sind die Texturen und wie heissen sie?
Werden die Texs per 3DS oder Spacer verändert?

Also wenn mir da jemand helfen kann wäre ich ... hmmm.. jua, sehr dankbar ;)

Gruss
Sebastian
12.04.2002, 17:23 #68
der.Sebastian
Beiträge: 228
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Falls ich das Level bauen soll, werden wir dann eh zusammenarbeiten müssen. Ich kann Dir dann helfen, Tutorials kenne ich allerdings keine...
12.04.2002, 19:01 #69
der.Sebastian
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Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Ja das ist zwar alles Ansichtssache, aber ich finde auch dass es einen geben muss, der der "Boss" ist. Also in unserem Falle, einer der die Aufgaben verteilt, evtl. Streitigkeiten klärt und auf jeden Fall jemand, der weiss wie man ein MOD aufbauen sollte. Wenn Du (HornOx) uns auch helfen willst, ist das doch kein Problem, oder denkst Du beides wäre zu viel?
12.04.2002, 19:36 #70
der.Sebastian
Beiträge: 228
Rüstungstexturen editieren -
Ok VIELEN DANK!

Es hat geklppt, war supereinfach. Jez muss ich nur noch die Textur ordentlich editieren, damit das nach was aussieht.

ABER, ich habe da etwas nicht vestanden, da könnte mir der Kopf zerplatzen.

Ich hab das alles so gemacht wie HornOx gesagt hat, damit ich die alte Minecrawler Rüstung nicht verliere. So nu steht aber in der Armor.d nirgends welche Textur er verwenden soll. Woher weiss Gothic denn, dass er für die Crawler Rüstung die CrawlerTextur nehmen und für meine Rüstung meine neue Textur??? Kann Gothic hellsehen??????

;)

Löst mir dieses Rätsel bitte...

Gruss und Dank
Sebastian
12.04.2002, 19:55 #71
der.Sebastian
Beiträge: 228
Rüstungstexturen editieren -
Doch das geht, ich weiss zwar net wie, aber es geht. Ich habs ausprobiert. Ich kann nu meine neue Schildkröten-Rüstung nehmen und immer noch die Minecrawler Rüstung. Wenn ich die Dinger anziehe, haben die verschiedene Texturen....

Komisch komisch...

Gruss
Sebastian
12.04.2002, 20:18 #72
der.Sebastian
Beiträge: 228
Rüstungstexturen editieren -
Mir fällt auch noch eine Frage ein:

Und zwar kann man ja in der Armaor.d die Werte für die Panzerung verändern, aber wo verändert man denn den Wert der Rüstung?

Danke...
Sebastian

[/Edit]
Mit Wert meine ich jez Wert in Erz.... klar.
[/Edit]
12.04.2002, 20:39 #73
der.Sebastian
Beiträge: 228
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Das mit Köpfen modellieren und sowas ist ne komplizierte Sache. Im Prinzip fängst Du mit einer Box an und machst es dann so wie ein Bildhauer, aber es gibt da ganz viele Tuts für. Ich bin zu faul zu gucken, aber wenn Du ein bisschen nach 3DS Tutorials suchst (davon gibts viele, egal welches Prog Du benutzt) findest Du bestimmt was zu Character Modelling. So nennt sich das glaube ich...

Wegen der Geschichte.... Ich glaube das ganze war Deine Idee oder?!? Hattest Du nicht vielleicht sowieso was im Sinn? Fang doch einfach mal an und danach wirds hier bestimmt mit Vorschlägen und Ideen losgehen... Hoffe ich... (hab heute meinen faulen Tag...)

Gruss
Sebastian
12.04.2002, 21:47 #74
der.Sebastian
Beiträge: 228
Spacerprob nach Kompilieren - Spacerprob nach Kompilieren
Hallo!

Ich habe nach einiger Zeit des Modellierens mal wieder versucht mein Level zu testen. Nun ich mache folgendes: Ich lade mein Mesh in den Spacer und kompiliere Editormodus-Techisch. Danach kompiliere ich noch mal das Licht, weil ich mir einbilde es ist dann heller.
Naja soweit so gut... Nun save ich das Mesh, resette den Spacer und öffne das Mesh erneut. Diesmal kompiliere ich nicht im Editormodus. (Beide Male habe ich immer Outdoor, is klar...)
So, nu kommt das Problem. Meine ganze Welt spielt verrückt. Irgendwie ist nur das Licht wo ich bin und ab einer bestimmten Höhe verschwindet mein Surface-Objekt (3DS mässig habe ich ein Surface Objekt und ein Wasserobjekt, dachte aber immer das wenn man exportiert, das eh egal ist.. ging vorher ja auch...).

Ich hatte so ein ähnliches Problem mal als ich die Portale zu meinem Haus gemacht hab, da stimmte was nicht, war dann aber behoben... Ich habe zum testen auch einfach mal meine Portale durch normale Texturen ersetzt, damit ich das ausschliessen kann...

Noch was: Öffne ich mein Mesh erneut im Editormodus, sind da einfach ein paar neue Materialien, die nich von mir gekommen sind und die auch beim ersten öffnen noch nicht da waren. Die heissen: s:room1_berg, s:room1_boden, s:room1_wald, s:room1_wasser. Meine Materialien, die ich mitgenommen habe heissen einfach: Boden, Wald, Berg und Wasser.

Kann mir da jemand helfen?


Vielen Dank schonmal

Sebastian

[EDIT]
Hab noch ein Portal übersehen, welches ich nicht durch normale Texturen ersetzt habe, danach war das Prob behoben.
Aber beim starten stürzt mir jez immer der GothicStarter ab und ausserdem muss ich später ja wieder Portale drauss machen, also woran könnte das denn nu liegen?
[/EDIT]
13.04.2002, 00:26 #75
der.Sebastian
Beiträge: 228
Rüstungstexturen editieren -
Aber bei mir steht unter value:

value = protection [PROT_EDGE] * ARMOR_VALUE_MULTIPLIER;

Was hat das denn mit dem Wert zu tun?

Danke
Sebastian
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