World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Maharreshi |
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14.04.2004, 22:31 | #76 | |||||
Maharreshi Beiträge: 82 |
Spacer meldet Fehler. -
Der Fehler liegt genau hier: if ( (Snaf_Beeren==LOG_SUCCESS)) && (Npc_HasItems (other,ItFo_Plants_Berrys_01)>=5) ) Edit: Ist mir jemand zuvor gekommen... Aber es stimmt, die Klammer ist zuviel. Der Parser denkt dann nämlich die if-Bedingung ist zu Ende und als Nächstes kommt der Statement-Block und dann fehlt ja wirklich ein '{'... |
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14.04.2004, 22:46 | #77 | |||||
Maharreshi Beiträge: 82 |
[G1]Item Flags -
Also mal sehen... Es funktioniert. Leider nur teilweise. Versuche im Moment das irgendwie zu fixen. Ich poste mal, was ich bis jetzt habe: code\: So, das alles am Besten in eine Datei packen (nicht vergessen wg. G1-Kompatibilität die Visuals anzupassen)! Wie gesagt, so ganz funktioniert es noch nicht. Aber zum Testen reicht es, vielleicht findet ja jemand anderes 'ne Lösung *hoff*... |
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17.04.2004, 16:36 | #78 | |||||
Maharreshi Beiträge: 82 |
Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
quote: Hehe... Nich nur du!;) Ich versuch's auch immer noch, nur irgendwie will und will das nicht klappen:( |
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18.04.2004, 15:54 | #79 | |||||
Maharreshi Beiträge: 82 |
Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
leider gibt es da nur einen kleinen aber feinen Unterschied: Helme waren von Beginn an in Gothic vorgesehen, Armbänder nicht... |
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19.04.2004, 18:55 | #80 | |||||
Maharreshi Beiträge: 82 |
Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
quote: @Ken: Jaaaa, bitte, sei doch mal so nett!:D :D Ich fürchte nur, dass das eben nicht 'mal' eben so umzuändern ist... |
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19.04.2004, 23:40 | #81 | |||||
Maharreshi Beiträge: 82 |
Kreaturenskript - ASCdatei nicht gefunden -
Hallöchen! Ich würde sagen, die Ursache für diese Fehlermeldung: quote: liegt daran: quote: Hier muss das Body-Mesh angegeben werden, keine Textur!;) Wenn man an dieser Stelle den Wert 'RWol_Body.tga' angibt, sucht Gothic nach einer *.asc-Datei (hier: 'RWol_Body.asc'), wenn diese Datei nicht gefunden wird (entweder in einer VDFS-/MOD-Datei oder im Ordner '_workAnims_compiled')... CRASH!! Das Body-Mesh für Wölfe heißt 'Wol_Body' (= Wol_Body.asc) in G1 u. G2. Der Funktionsaufruf müsste also jeweils lauten: code\: 'n Abschlussfazit: Die Funktion 'Mdl_SetVisualBody()' kümmert sich einzig und allein um das Aussehen der Kreatur / des NPCs, die Animationen regelt die Funktion 'Mdl_SetVisual()' bzw. die Funktion 'Mdl_ApplyOverlayMds()'. |
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21.04.2004, 22:45 | #82 | |||||
Maharreshi Beiträge: 82 |
Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
Hm... Ich finde, diese Frage kann man nicht so eindeutig beantworten... Beim G2-MDK kommt es ja schließlich noch darauf an, ob du das "kleine" oder das "große" MDK runterlädst. Das "große" MDK entspricht in seinem Inhalt so ziemlich dem G1-MDK (nur halt für G2). Ach ja: im G1-MDK ist eine Dokumentation vorhanden, im G2-MDK nicht. Macht aber nix, denn im Gothic WiKi steht genau das selbe und noch vieeel mehr!;) Es kommt natürlich auch noch darauf an, welches Gothic du hast... Wenn du G1 hast nützt dir das G2-MDK kein bißchen, wenn du G2 hast, nützt dir keins von beiden und wenn du G2-DNDR hast, dann eben das G2-MDK!:D |
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