World of Gothic Archiv Alle Beiträge von meditate |
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11.01.2003, 01:49 | #3551 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
das kastell hat seinen standort gewechselt -
ich find aber tunnel zu den kellern spannender. nicht zum plateau. wird schon noch ein weg werden. wir lassen einfach ein paar skelette nen wanderweg anlegen von oben durch den dichten wald nach unten. irgendeine kellerexkursion könnte uns dann den notausgang bescheren. aber ich bin auch für die lösung von prophet offen. nur find ich meine hübscher. grusliger. ![]() |
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11.01.2003, 01:52 | #3552 | ||||||||||||
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Die Garde Innos' im RPG #1 - vertrag der paladine mit den sumpflern
sorry, aber das mit dem friedensbündnis hab ich mal in die soljanka verschoben. das ist ja wohl das unlogischste, was man sich vorstellen kann. alle welt redet davon, dass der schläfer der auslöser der ganzen invasionen von orks und ungeheuern war, ja dass er sogar die barriere verursacht hat und ihr paktiert einfach mal so mit den anhängern des erzdämonen, ein friedensvertrag zwischen den "gilden" wird geschlossen und einfach mal so gepostet ohen dass es auch nur den ansatz von logik hat. ich empfehle nun mal langsam wirklich über sinn und zweck unseres spieles nachzudenken. klar ist hier nicht alles logisch, aber so gehts auf keinen fall. denkt euch erst mal den ansatz einer logischen story aus, bevor hier so ein blödsinn gepostet wird. |
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11.01.2003, 01:56 | #3553 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Im Minental - im ehemaligen neuen lager
in der ehemaligen großen wohnhöhle der jünger des lee manifestierten sich in einer nische zwei gestalten, die nach sich nach einem kurzen flirren als don-esteban und meditate, die beiden schwarzmagier herausstellten. "da wären wir also. und nicht mal vergraben unter meterhohem eis." meditate sah auf den boden. wirklich - unter einer dicken geröllschicht war an einigen stellen das pentagramm zu erkennen. jetzt mussten sie es nur noch sichern und irgendwie wegtransportieren. war schon noch ein bisschen unklar wie, aber dem don würde schon was einfallen. "denkst du, dass unsere gerippe das schaffen? oder hast du ne bessere idee? oder wolln wir uns erst mal umsehn?" |
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11.01.2003, 02:20 | #3554 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Im Minental -
meditate sah dem grobschlächtigen kerl zweifelnd zu. "meinst du dass der die kostbaren kristalle nicht kaputt macht? zum geröllwegräumen ist er sicher geeignet - aber die feinarbeit? also ich hab angst. von den kristallen darf keiner beschädigt werden. ich hab das alles gelesen. wenn es auch nur ein fehlendes teil im pentagramm gibt, fließt die energie nicht und es kann nicht in betrieb gesetzt werden." |
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11.01.2003, 02:40 | #3555 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Im Minental -
"wir müssen sehr leise vorgehen. da unten seh ich bewegung in der höhle. zum glück ist diese halbverfallene seitenhöhle mit einem magischen verschluss zu sichern. das mach ich jetzt erst mal, dann können wir uns in aller ruhe mit dem ausgraben des pentagramms beschäftigen. ich hoffe mal, der drachen kann die versiegelung nicht lösen." meditate griff sich ihren stab und ließ aus seinem kleinen kristall an der spitze einen blauen schillernden pfeil schnellen. am höhleneingang entfaltete er sich und kurze zeit später schützte den höhleneingang ein kaum sichtbarer magischer verschluss. "ich hoffe mal, dass wir sicher sind. vielleicht können wir uns ja sogar ein kleines feuer leisten. ein bisschen schlafen wär auch nicht schlecht." meditate begann mit ihrem dolch den boden rings um das pentagramm zu lockern und der don begann an der gegenüberliegenden seite. es war eine mühevolle arbeit, denn die beiden mussten sehr vorsichtig arbeiten, um keinen der kostbaren kristalle zu zerbrechen. |
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11.01.2003, 11:40 | #3556 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Regeldiskussion # 8 -
die betonung liegt auf "vieler". |
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11.01.2003, 11:46 | #3557 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Neuwahl -
quote: eben, mal nachgucken :D |
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11.01.2003, 11:49 | #3558 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Neuerungen im RPG -
@ tak die bardenspezifischen posts von alei sind spitzenposting. ich glaub, du musst da noch mal nachlesen. wie er das mit der magie mittels harfe beschreibt ist einfach genial. :D |
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11.01.2003, 12:04 | #3559 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Bruderschaft im RPG -
um das mal zu versachlichen: kein post ist gelöscht, alle sind in der soljanka nachzulesen. im sumpf scheint einiges derzeit durcheinander zu gehen, was ein einfaches informationsdefizit ist. führt mal euren ot zum rpg wieder ordentlich, dann klappt es auch mit den verträgen. @ gor na jan deine initiativen sind doch in ordnung, es geht doch hier nur um fehlende absprachen. außerdem hat es sich eingebürgert, alle rpg-posts auf logischer grundlage herzustellen. es ist einfach unlogisch, wenn irgend ein templer ohen rücksprache mit seinen bossen einen vertrag abmacht. außerdem ist in den vertraggsabsprachen von gilden die rede, die es im rpg überhaupt nicht gibt. die bündnisse, die mal aus storytechnischen gründen aufgelöst wurden, sollten nun wirklich nicht gleich wieder hergestellt werden. es macht gar keinen sinn, bündnisse einzugehen, die für keine seite von vorteil sind. entweder man geht davon aus, dass die paladine die sumpfler nicht kennen, dann werden sie sich erst mal schrecklich wundern, dass dort leute ihnen ein bündnis anbieten wollen, von denen sie nur wissen, dass sie sich einfach in ihrem land niedergelassen haben. warum sollten sie darauf eingehen. sie sind streiter des innos und alle nichtinnosler sind zumindest erst mal abzulehnen. oder sie wissen, wer die anhänger des schläfers sind, dann haben sie erst recht keinen grund, mit denen ein bündnis einzugehen. wozu?? |
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11.01.2003, 12:14 | #3560 | ||||||||||||
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> Abwesenheiten < -
dein töchterchen ist im minental bei den ganzen orks, drachen uns sonstigen biestern geblieben. sie denkt aber hin und wieder an dich. |
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11.01.2003, 12:24 | #3561 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Bruderschaft im RPG -
@ sam was soll das denn jetzt, es geht doch um den sumpf? ich hab nur zu rpg-problemen geschrieben und versucht rauszubekommen, woran es liegen könnte. was ihr in eurer gilde macht, ist allein eure sache. bei meinen einwänden ging es nur um das rpg. |
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11.01.2003, 14:36 | #3562 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Neuerungen im RPG -
klar soll man sich entscheiden, wenn man den handwerker-nebenskill hat, was man für ein handwerk ausübt. aber wir haben festgestellt, dass im laufe der zeit immer wieder neue ideen geboren wurden. sollen wir da jedes mal ne neue diskussion aufmachen? der nebenskill heißt handwerker. ob du dich entscheidst küfer oder instrumentenbauer, klavierstimmer oder barbier, narr oder händler zu sein, bleibt dann ganz deienr pantasie überlassen. |
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11.01.2003, 17:39 | #3563 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Magie Innos´ -
lest mal in eurem thread nach. das hat die gildenleitung schon lange vehement abgelehnt. der vorschlag ist uralt. kam schon im thread zur gildengründung. |
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11.01.2003, 23:56 | #3564 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
RPG-Absprechungthread -
@ Kyrodagar auch wenn du in mehreren foren unterwegs bist, hier werden geschichten geschrieben. eigentlich gehts nicht ohne ein chatprogramm. wie willst du aktionen planen und andere kennenlernen. außerdem glaub mir, icq ist nix mit zähnen und klauen. man kann es sogar zähmen und wenn du die richtigen einstellungen wählst, haben sogar viren keine chance. notfalls geh über icq light rein. die version ist webbasiert, da lädst du gar nix auf deinen pc. findst du auch unter icq.com. also trau dich und nimm kontakt zu uns auf. wirst sehn, der richtige spaß kommt dann erst. |
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12.01.2003, 00:11 | #3565 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Im Minental - im ehemaligen neuen lager, inmitten des eises
das ganze pentagramm war jetzt abgetragen und lag fein säuberlich gestapelt in einer ecke. scheinbar hatte der magische verschluss auch die geräusche gemindert, denn niemand hatte ihre geheimen arbeiten bemerkt. jetzt sahen die beiden magier schon eine ganze weile in die höhle hinunter und beobachteten die seltsamen echsenwesen und den drachen. das riesige fabeltier schwebte die meiste zeit kurz über dem boden, der hier komplett aus eis bestand. hinter ihm war sein hort, der eine ansehnliche sammlung an schätzen beherbergte. dafür hatten viele gefangene ihr leben geben müssen und im hort war all ihr gold, erz, ihre waffen und rüstungen gelandet. "sag mal don, meinst du nicht, dass hier irgendwo der durchgang ins erzlager sein müßte? die können bei der flucht doch unmöglich alles erz mitgenommen haben. wollen wir mal suchen? und die bibliotheken scheinen mir auch nur verschüttet. ich lass mal ein bisschen aufräumen." meditate beschwor einen frischen und ausgeruhten steingolem und ließ den die wände untersuchen nach eingestürzten durchgängen. es dauerte nicht lange und der golem wurde fündig. "das ist der zugang zu den kellern, in denen das erz lagerte. wollen wir mal nachsehen?" |
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12.01.2003, 01:08 | #3566 | ||||||||||||
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Im Minental -
meditate und don gingen wieder nach oben und durchsuchten dann zunächst die anderen nebengelasse, die der golem freigelegt hatte. tatsächlich fand sich noch die ganze bibliothek. "wie sollen wir das bloß alles wegschaffen. diese leere truhe hier können wir für die ppentagrammteile nehmen und die truhe im anderen raum füllen wir noch mit büchern. ich fürchtem hier kommen wir nicht so schnell wieder her. es gibt ja kein pentagramm mehr. trotzdem werd ich mal den magischen verschluss auf den räumen lassen. dann kann von dem ungeziefer da draußen wenigstens nichts hier herein. wenn jemals wieder jemand hier her will, dann muss er mich eben um beistand bitten. ich denk aber, wir schaffen doch einiges an sachen weg, obwohl ich mir nicht sicher bin, dass wir das viele erz schaffen. was, wenn der teleport schief geht und wir mit dem vielen erz irgendwo zwischen den dimensionen hängen bleiben?" meditate beauftragte wieder skelette, die beiden truhen nach unten zu den kisten zu bringen. "in ordnung, sehen wir uns die wesen dort draußen mal etwas näher an. siehst du, wie groß der drachen ist? was hat diese wesen nur bewogen, sich hier im minental niederzulassen und hier alles zu verwüsten? hat beliar uns nicht zugetraut, seine mission allein zu erfüllen? oder was meinst du sollen die drachen uns sagen? diese echsenmenschen scheinen sie irgendwie zu beschützen. als wären sie eine leibwache der drachen. die sehen sehr interessant aus. ob sie ähnlichkeit mit uns haben? auf jeden fall tragen sie waffen, es sind also lernfähige wesen, keine tiere im eigentlichen sinne. ob sie eine sprache haben? ob sie wie wir denken können?" |
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12.01.2003, 01:48 | #3567 | ||||||||||||
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Im Minental -
"du hast recht. echsenmenschen hab ich bei meinem lavasee auch schon gesehen. lass uns aufbrechen." die beiden stiegen den gang wieder hinunter zu den kisten und truhen. "ich halt die truhe mit dem pentagramm. nimm du die mit den büchern. ansonsten setzen wir uns jeder auf einen stapel erzkisten. mal sehn, ob es gelingt mit dem teleport." meditate berührte die rune in die alte burg und hoffte inständig, dass es gut ging. die truhe mit den roten kristallen hielt sie ganz fest im arm. |
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12.01.2003, 02:05 | #3568 | ||||||||||||
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Die Burg im Minental -
wieder manifestierten sich kurz hintereinander zwei blaue spiralen, die sich auflösten in die beiden schwarzmagier. diesmal kamen sie mit reicher beute. meditate hielt eine truhe in der hand und saß auf einem stapel kisten, während der don in seltsamer haltung auf einem kleinen kistenlager lag. das sah sehr merkwürdig aus, weil es nicht nach dem üblichen procedere des teleportierens aussah. diesmal war nichts majestätisches an den magiern des zirkels, sie sahen eher wie gepäckträger aus. "oje, alles haben wir aber nicht mitbekommen. naja, auf jeden fall hab ich den eindruck, wir sind wieder komplett angekommen. und haben nicht nur die wertvollen kristalle, sondern auch bücher und erz. wir sollten die sachen irgendwo verwahren, bis wir wieder in unseremturm ankommen. ich weiß allerdings noch nicht wirklich, wie wir wieder durch den belagerungsring der orks kommen. dieses mal gibt es keinen teleport." |
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12.01.2003, 02:19 | #3569 | ||||||||||||
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Die Burg im Minental -
meditate musste grinsen. "lass uns schlafen gehn. du kannst ja hier in dem raum unter dem pentagramm bleiben. ich geh wieder ins erzbaronenhaus. wir sehen uns dann morgen zum frühstück. schlaf gut, das wird sicher ein schwerer weg morgen." die magierin verabschiedete sich und ging hinüber ins ehemalige erzbaronenhaus. |
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12.01.2003, 09:33 | #3570 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Anfragen an die Sumpflehrmeister -
außerdem solltest du das den mods im rpg anzeigen. wenn ich einen unbekannten namen sehe, den ich als char nicht in meiner datenbank habe, kann es dir passieren, dass die posts plötzlich weg sind, weil sie von einem char gepostet wurden, der keine zulassung im rpg hat. in diesem fall kannst du es dir sparen, ich habs schon gesehen. aber fpr die zukunft ...;) |
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12.01.2003, 12:37 | #3571 | ||||||||||||
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--> Khorinis-Times <-- -
wichtiger scheint mir, dass sich ein chefredaktuer findet. denn entgegen alle beteuerungen von maxi war die vorige ausgabe fertig und wurde von ihm nur nicht zu einer zeitung verarbeitet. |
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12.01.2003, 12:37 | #3572 | ||||||||||||
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--> Khorinis-Times <-- -
wichtiger scheint mir, dass sich ein chefredaktuer findet. denn entgegen alle beteuerungen von maxi war die vorige ausgabe fertig und wurde von ihm nur nicht zu einer zeitung verarbeitet. |
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12.01.2003, 12:51 | #3573 | ||||||||||||
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Die Garde Innos' im RPG #1 -
quote: was soll das denn jetzt wieder? musst du eigentlich aus all und jedem nen streit machen wollen? es ging hier ausschließlich um eine rpg-angelegenheit und außerdem war es im konkreten fall so, dass auch die gilde mit ausnahme eines einzigen ratsmitgliedes von der ganzen aktion nichts wusste. mich nervt übrigens langsam, dass du zu jeder aktion von mir einen spruch loslassen musst, der sich explizit mit mir auseinandersetzt. die ganze sache hatte mit dir überhaupt nix zu tun. mir reichts langsam wirklich. wenn ich deine posts der letzten zeit nehme, dann kann man von zufall nicht mehr sprechen. lass deinen kleinkinderkrieg gegen mich mal lieber stecken und beschäftige dich mit den wirklich wichtigen dingen. sorry, dass ich das hier in den thread schreiben musste. ihr werdet sicher zu recht denken, so was wär besser über icq zu klären, aber das versuch ich seit dem sommer. vielleicht können ja auch mal andere darauf einfluss nehmen, dass diese kleinkinderkacke von carthos endlich aufhört. ich hab wirklich genug zu tun in letzter zeit, das neuerungs-chaos halbwegs zu ordnen. ich denke auch mal, dass die meisten die viele arbeit mitbekommen und meine anstrengungen schätzen, dass der umstieg für alle halbwegs fair verläuft. außerdem sichere ich jeden tag für alle die aktuellen threads, nachdem in den letzten tagen das ganze rpg gesichert wurde. ich hab einfach keine zeit, mir stundenlange icq-schlachten mit carthos zu liefern. ![]() |
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12.01.2003, 13:35 | #3574 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Regeldiskussion # 8 -
ich denk mal, wir machen es erst mal so. und wenn gegen diese regel keine ernsthaften einwände kommen, dann ist sie eben in kraft. mir scheint das auch vernünftig für leute die ins rpg wollen. manchmal gibts ja auch noch leute, die eigentlich nur in die gilde wollen und überhaupt nicht ins rpg wollen. bei denen muss die gilde das handhaben wie sie eben will. sollte jemand dann später ins rpg wollen, kann man auf antrag der gilde ja auf die 14 tage verzichten. obwohl - ich halte auch das für entbehrlich. zwei wochen als bürger kann sicher keinem schaden. |
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12.01.2003, 13:51 | #3575 | ||||||||||||
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Nebenskill für Templer -
muss mal prophet beistimmen. nebenskills sollten etwas aus phantasie und spielfreude gewebtes sein. stressi macht das mit traumdeutung, die drachenjäger mit dem verwerten von drachen, die ordensleute werden eine wahrsagerkugel benutzen. denkt mal mehr an eine zusätzliche postqualität und nicht an stärkere waffen oder so. vielleicht könnt ihr ja aus sumpfkraut was besonderes herstellen? denkt doch mal in die richtung. (nur ein vorschlag) |
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