World of Gothic Archiv Alle Beiträge von meditate |
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12.01.2003, 15:27 | #3576 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
--> Khorinis-Times <-- -
ok, wenn du es machst, dann kommen von mir weiterhin beiträge zum rpg |
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12.01.2003, 15:27 | #3577 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
--> Khorinis-Times <-- -
ok, wenn du es machst, dann kommen von mir weiterhin beiträge zum rpg |
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12.01.2003, 15:35 | #3578 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
> Anfragen an die Lehrmeister des ZuX < -
wenn du dich in den turm traust, wird die omi sich auch mit dir befassen. du musst aber erst heilung lernen. die alchemie wirst du dir dann schon selbst beibringen. storytechnisch dauert das aber noch ein bissle. |
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12.01.2003, 15:53 | #3579 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Regeldiskussion # 8 - wichtig
mir ist etwas aufgefallen, was uns rpg-mods die arbeit in der letzten zeit sehr erschwert, weil es wirklich extrem viel sinnlose zeit kostet. da das umbenennen in letzter zeit zum volkssport geworden ist, tauchen immer wieder plötzlich namen im rpg auf, die keine zulassung zum rpg haben. ihr wisst, was dann folgt, die posts werden gelöscht und derjenige wird darauf hingewiesen, dass er sich erst einmal im rpg anmelden muss. wenn der poster schon sehr viele posts hat, kann ich mir natürlich denken, dass es wieder mal ne umbenennung gegeben hat. dann beginnt für don und mich oftmals erst eine zeitraubende und sinnlose sucharbeit, bis der namen identifiziert ist. erspart uns das doch bitte für die zukunft. eine kurze mail an mich meditate@web.de mit der knappen mitteilung über die namensänderung und ich ändere unsere datenbank. bitte sorgt auch dafür, dass das allen in der gilde bekannt wird. uns würde das die arbeit sehr erleichtern. danke |
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12.01.2003, 21:28 | #3580 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
wer fälscht am genialsten -
ich finde nur vier veränderungen, aber das ist voll genial :( :) |
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12.01.2003, 21:35 | #3581 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Nebenskill für Templer -
in 10 minuten lösch ich alle cathal-posts. es ist kein cathal fürs rpg zugelassen. das ist die allerletzte chance, seine posts zu sichern |
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12.01.2003, 21:52 | #3582 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Nebenskill für Templer -
naja, das mit dem löschen sollte mehr zum erschrecken sein. ich krieg schon raus, wer das ist, aber versteht mal bitte, dass das wirklich nervig ist. ich hab dazu heut schon mal was im regelthread geschrieben. man sollte eigentlich meinen, dass da jeder mal reinsieht. also...keine panik, aber auch mal selbst mit aufpassen und andre aufmerksam machen. kurze mail á lá meditate=nervsack, und schon ist alles in ordnung. |
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12.01.2003, 22:01 | #3583 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Orkgilde -
bin für zwei stufen wie bei allen anderen kämpfern, die plötzlich zaubern können. wir werden eh nie viele orks haben. und die phantasie wird die fehlenden sprüche ja wohl ausgleichen. |
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12.01.2003, 22:19 | #3584 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Burg im Minental -
"da hast du recht. machen wir uns auf die socken. ich hab die erzkisten schon magisch versiegelt und im büro der magier verstaut. ich denke mal, da wird keiner so schnell rankommen. ich nehm die kiste mit den pentagramm-kristallen und du kämpst uns den weg frei. ist das ok? oder wir teleportieren uns ins amazonenlager und versuchen uns von dort bis zum lavatum durchzukämpfen. ist vielleicht einfacher, als den belagerungsring zu durchbrechen. ich fürchte auch, dass die paar bewaffneten nicht für uns das tor öffnen. was denkst du? andererseits könnten wir auch alles nehmen und zu den amazonen schaffen. von da aus kommen wir vielleicht leichter weg. die haben immerhin ihre vögel, die uns beim transport helfen können. vielleicht ist ja sogar blutfeuer da und könnte uns helfen. kann ja immerhin sein. was sagst du?" |
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12.01.2003, 22:37 | #3585 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Burg im Minental -
"ok, machen wir es so. blutfeuer hat gesagt, das pentagramm wäre vor dem tempelchen im park. also ist bei der witterung nicht grad mit einem menschenauflauf zu rechnen. außer - sie halten grad irgenein ritual ab. dann landen wir mitten zwischen ihnen und du bist schon angerichtet als opfer." meditate musste grinsen und begann, mit dem don die kisten wieder strategisch günstig zu positionieren. "wir sollten uns verabschieden und dann verschwinden. wir werden den tapferen überlebenden hier in der burg versprechen, hilfe zu organisieren. sie sind zwar alles die schwersten jungs der barriere aber sie haben es trotzdem nicht verdient, die standarten der orks mit ihren köpfen zu schmücken." die beiden gingen noch einmal zu garond und versprachen ihm, in khorinis von ihrer situation zu berichten. sie versabschiedeten sich und wünschten den verteidigern des alten lagers glück und durchhaltewillen. dann gingen sie zurück in den feuermagiertempel. |
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12.01.2003, 22:49 | #3586 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Amazonenlager #7 -
es war eine eisklare vollmondnacht, wie sie nur im strengen winter sein kann. die luft war so kalt, dass das atmen wie nadeln in den lungen stach. plötzlich glomm ein rotes feuer im pentagramm vor dem tempelchen auf. schnell begannen die kristalle wie heißes blut zu pulsieren und heiß mussten sie wirklich irgendwie sein, denn der schnee schmolz auf den kristallen unter leisem zischen in sekunden weg. dann erschien in einem blauen wirbel eine dnkle gestalt - dieschwarzmagierin meditate. sie hielt eine kiste in der hand und saß auf einem kleinen stapel kisten. blitzschnell sprang sie von den kisten und zog sie beiseite. im nächsten augenblick materialisierte sich auch ein zweiter schwarzmagier - der meister des zirkels, der große don-esteban. er lag etwas lächerlich ausgebreitet auf eine größeren anzahl von kisten und es sah aus, als versuche er sie alle zu umfangen. nachdem auch er wieder vollständig kompakt war und nichts mehr an ihm flirrte und sich wieder auflösen wollte, seufzte meditate erst mal auf. "man, bin ich froh, dass wir die kisten hier haben und noch beisammen sind. du machst ja waghalsige sachen mit mir. und wie du siehst, wir sind allein. also kein schauspiel für die vergnügungssüchtigen amazonen. ich denk mal, wir stellen die kisten hier erst mal übereinander und gehen ins haupthaus. irgendwer wird uns schon quartier geben. ich war übrigens noch nie hier. alles was ich weiß, weiß ich aus den erzählungen von blutfeuer. sie hat mich mal ein bisschen ausführlicher informiert, als sie sich den amazonen wieder angeschlossen hat. scheint aber ein ganz munterer haufen zu sein und von vorbehalten gegenüber uns schwarzmagiern hat sie nichts erwähnt. dafür aber von einer sehr guten köchin." meditate lächelte vor sich hin. der ausgesuchte feinschmecker don war zwar nur schwer zufriedenzustellen, aber blutfeuer hatte ziemlich geschwärmt von der köchin. die hieß wohl bien oder hornisse oder so ähnlich. die beiden magier ließen einen lichtzauber erstrahlen und suchten sich einen weg zum haupthaus. |
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12.01.2003, 23:31 | #3587 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
> Anfragen an die Lehrmeister des ZuX < -
@ harald red mal mit olirie. der hat nen dämonischen lehrmeister für den stabkampf. er lernt es grad. lies einfach mal nach. ich kann dir das passwort für den niederen dämonen gern geben. aber beeil dich, wenn olirie fertig ist, wird er lehrmeister und du kannst deine ausbildung nicht mehr allein posten. |
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12.01.2003, 23:42 | #3588 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Gesuche an den hohen Rat der Magier -
sag mal cain, krieg dich mal ein. ich bin jede nacht hier und seh, dass adonis jede nacht stundenlang on ist. ein mod muss nicht am tage da sein, wozu auch? wir sollen am tag eigentlich nix löschen und verschieben und auteilen und zusammenfassen und und und. adonis ist genau zur rechten zeit drin. ich glaub, du weißt nicht richtig, was ein mod zu tun hat, sonst würdest du so was nicht sagen. sorry, dass ich das mal hier so reinposte, ist ja nicht meine gilde, aber es ärgert mich doch. |
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13.01.2003, 06:04 | #3589 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
> Anfragen an die Lehrmeister des ZuX < -
@ harald sorry, ich meine zavalon, ooops, ist mir das peinlich. naja, das alter! ich sollte mich wohl doch im gas anmelden. also, zavalon, kontaktiere mal harald, wenn das überhaupt möglich ist. ;) |
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13.01.2003, 13:49 | #3590 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
UPDATEWÜNSCHE ZUR CHAR-LIST -
Name: Meditate Rang: Hoheprieserin Gilde: Zirkel um Xardas Lehrmeister: Heilen Skills: Magie 4 Heilen 2 + Alchemie 1 Schriftgelehrter 1 |
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13.01.2003, 15:38 | #3591 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Regeldiskussion # 8 -
@ dexter, komm mal wieder runter. es wird bei den amazonen genauso sein, wie bei den templern und paladinen. sie verzichten wahrscheinlich auf die reine magiestrecke. sie entscheiden sich ebenso wie die vorgenannten für eine richtung. die amazonen haben also nix dazu bekommen, im gegenteil, sie werden etwas abgeben. ganz genau wird das in den nächsten tagen noch ausformuliert. auf jeden fall wird es darauf hinauslaufen, dass es für die amazonen eine kämpferrichtung gibt und eine magierrichtung im le die erzamazone wird sich wie der hohe templer entscheiden müssen, ob sie amazonenmagie oder die zweihandwaffe der amazonen, den speer erlernt. |
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13.01.2003, 17:16 | #3592 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Schwarzliste von WoG -
kommt mal von der emotionalen schiene wieder runter. hier wurden nirgendwo namen genannt, es sind nur pseudonyme. damit sehe ich die sache als unproblematisch an. zu den gecrackten versionen: auch wenn don sich noch so sehr aufregt, kiddies machen das nun mal. die haben auch im regelfall nur ein begrenztes taschengeld und die wenigsten eltern sind bereit, ihren kindern so viele computerspiele zu kaufen, wie diese haben wollen. also wird gecrackt. ich würd deshalb nicht gelich den untergang der kultur dahinter vermuten. ich seh das eher gelassen. ne andre sache ist, dass wir als offizielle fanpage des spieles so etwas bei uns natürlich nicht dulden werden. die mittellosen kiddies werden sicher ne andere möglichkeit finden. |
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13.01.2003, 17:30 | #3593 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Garde Innos' im RPG #1 -
ich bin aber aus rpg-technischen gründen ganz entscheidend gegen eine sichere passage. dann können wir das ganze minental auch gleich befrieden. eine reise ins minental sollte weiterhin nur unter lebensgefahr möglich sein. |
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13.01.2003, 22:33 | #3594 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Garde Innos' im RPG #1 -
dann wird der rpg-moderator das aber löschen müssen. wir werden es so weiterspielen, wie es bisjer auch üblich war. die feinde sind da, wo sie am anfang des originalgames auch sind. also: zugang über die orkramme und ständige belagerung. die orks sind nun mal die einzigen echten feinde im spiel, die dauerhaft da sind und unendlich nachschub bringen können. wenn ihr das geändert haben wollt, dann stellt einen antrag im regelthread und es gibt eine abstimmung. das minental ist kein territorium der paladine und milizen. es ist bis jetzt hoheitsgebiet der orks. nach meiner auffassung soll das auch so bleiben. |
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13.01.2003, 22:42 | #3595 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Nebenskill für Templer -
@ cathal hab nie ne mail von dir bekommen. von allen anderen kommen aber jede menge an. überprüf mal deine adresse. |
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13.01.2003, 23:50 | #3596 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Amazonenlager #7 -
langsam stellte sich nach den vergangenen tagen wieder der normal tag/nachtrhythmus ein. meditate erwachte, als die sterne am himmel funkelten. schön hatte sie geschlafen. die herberge war warm und ruhig und neugierig trat sie jetzt ans fenster. die insel war dick verschneit. es hatte wohl in der nacht oder am vergangenen tag kräftig geschneit, denn der schnee lag sehr hoch und völlig unberührt. irgendjemand hatte einen pfad von einer brücke, die für normale menschen offensichtlich der zugang zum amazonenlager war, zur herberge freigeschaufelt, so dass man sich ungehindert bewegen konnte. meditate war es sehr recht, sie hatte keine geeignete winterkleidung, immerhin lebte sie jetzt auf einem vulkan und da trug man eher keine hohen stiefel und dicken pelze. zum glück hatte der don ja abhilfe im minental schaffen können. meditate verspürte einen ungewöhnlichen hunger. war ja auch kein wunder, denn in der alten burg hatten sie andere sorgen, als ihre gäste standesgemäß zu bedienen. blutfeuer hatte doch was von einer sehr guten küche gesagt, das konnte man ja mal erproben. die magierin kleidete sich an und betrat den gang. sie klopfte an die tür des don, der auch schon auf sie gewartet hatte. beide gingen nach unten und wollten mit der herbergsmutter sprechen. eine spöttische kleine amazone saß im vestibül und schüttelte den kopf. sie bedauerte, aber im normalfall schlief die herbergsleiterin um diese zeit, sie hatte schließlich einen beruf und müsse früh aufstehen. sie erklärte sich aber bereit, die beiden magier zum haupthaus zu geleiten und ihnen dort alles zu zeigen. |
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14.01.2003, 00:10 | #3597 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Garde Innos' im RPG #1 -
der belagerungsring bleibt erhalten, außer wenn die mehrheit der member es anders beschließt. jede änderung diesbezüglich wird von uns gelöscht. der ganze sinn des minentals ginge verloren, wenn es eine sichere passage zur burg gäbe. das wäre absolut unrealistisch. ihr werdet euch eben ein bisschen mühe geben müssen, die burg zu unterahlten. bitte beachten: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...459#post2464459 |
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14.01.2003, 00:44 | #3598 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Amazonenlager #7 -
"das stimmt. dann seid ihr wohl die legendäre köchin der amazonen? dein ruf ist schon weit gedrungen. wir kommen gern mit und die königin müssen wir nicht stören. das hat alles zeit. so lange wir einige tage bei euch bleiben können? wir haben ein paar kisten mitgebracht und ich glaube, mein begleiter will die nach drakia schaffen. außerdem müssen wir mit zwei truhen wieder ins minental zurück und das will gut vorbereitet sein. der weg ist lebensgefährlich geworden, selbst für mächtige magier wie uns.! meditate und don folgten der üppigen amazone und saßen schon bald mit ihr am warmen herdfeuer. meditate fühlte sich sofort wohl, in küchen fühlte sie sich immer sofort zu hause. der don saß zwar ein bisschen pikiert an dem blankgeschruppten küchentisch - ihm fehlte sicher seien gehobene atmosphäre aus dem refektorium - aber als hummelchen jedem von ihnen eine heiße hühnerbrühe hinstellte, sah man seinem gesicht an, dass er schon nach dem ersten kosten ausgesöhnt war. die brühe war wundervoll und als hummelchen danach von einem großen braten, der am spieß vor sich hinbrutzelte, für jeden einen kanten herunterschnitt, musste er sich schon mühe geben, das tote fleisch höflich aber bestimmt abzulehnen. |
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14.01.2003, 01:39 | #3599 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
--> Khorinis-Times <-- -
das ist eindeutig zu kurzfristig. setzt die ausgabe als abschiedsausgabe für das rpg vor dem kuppelcrash. alles andere in die nächste nummer |
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14.01.2003, 01:39 | #3600 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
--> Khorinis-Times <-- -
das ist eindeutig zu kurzfristig. setzt die ausgabe als abschiedsausgabe für das rpg vor dem kuppelcrash. alles andere in die nächste nummer |
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