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17.01.2003, 08:01 #3626
meditate
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #3 -
so war das nicht gemeint. ihr sollt nicht mit mir diskutieren. redet mit ihm. ich will mich da raushalten. ich geb das in eure hände zur klärung. ich werd dann tun, was ihr für richtig haltet.
17.01.2003, 12:16 #3627
meditate
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serverausfälle -
die probleme sind wieder da. unsere admins denken jetzt auch anders. frage: bitte postet hier mögliche serveranbieter die für uns finaziell in frage kommen. voraussetzungen sind: - eigens rack (server/rechner sind teilweise selbst vorhanden) - mind. 100MB anbindung ans internet - unlimitierter traffic, denn wir machen einige TERABYTES traffic - eigen verwaltung aller server - server müssen in D oder CH stehen. - alles muss Linux fähig sein. postet hier mal ideen rein, wir geben sie weiter an die admins. es geht um eine firma, die gamesweb ganz übernehmen kann, weil NGZ versagt als provider.
17.01.2003, 12:31 #3628
meditate
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Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #3 -
lest mal bitte im rpg. dort wurde gepostet, dass die sumpfler gnadenlos verfolgt werden wegen des krautes.
17.01.2003, 18:19 #3629
meditate
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Mitglieder, Ränge und Abwesenheiten der Amazonen -
kannste
17.01.2003, 18:19 #3630
meditate
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Mitglieder, Ränge und Berufe der Amazonen -
kannste
17.01.2003, 22:08 #3631
meditate
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Das Amazonenlager #7 -
meditate hatte von ihrer wirtin erfahren, dass sich im speisesaal bei hummelchen eine lustige gesellschaft eingefunden hatte, die dort zu ehren von blutfeuers heimkehr ein festessen von hummelchen spendiert bekam. die magierin sollte nur hingehen. es würde ihr sicher gefallen.

blutfeuer? da war sie also wieder. zuletzt hatte sie das mädchen gesehen, bevor das kastell zerrissen wurde und die barriere fiel. das war ja eine schöne nachricht. schnell zog sie sich einen mantel über und lief durch den schnee zum haupthaus.
18.01.2003, 01:57 #3632
meditate
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spam -
da wir jetzt einen thread zu avril haben, der auch hier rein gehört, verlink ich mal: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...879#post2474879
18.01.2003, 01:59 #3633
meditate
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spam -
geht doch mal auf unsre virenseite, die wir hier mal zusammengetragen haben. ich hab euch das schon mal empfohlen. da sind doch bereits links zu aktuellen hilfsservern, die immer schnell neu programme vorstellen. leider ist der thread schon sonstwo. ich schieb ihn mal hoch und setzt irgendwas rein. mal sehn, vieleicht findet ihr dort ja die lösung. und wenn wieder von viren die rede ist, bitte da rein.

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...878#post2474878
18.01.2003, 03:53 #3634
meditate
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Das Amazonenlager #7 -
nachdem sie die wundervollen feinen reistörtchen und den butterweichen fisch genossen hatte, langte stressi den nunmehr in alkohol ertränkten pudding aus der mitte, um ihn möglichst gerecht aufzuteilen. das war der geeignete zeitpunkt. meditate erhob sich und blieb einen moment stehn. das gespräch am tisch verstummte,

meditate sprach:

"ihr wisst, welches unglück über uns gekommen ist. die orks, drachen und anderes gezücht machen sich in khorinis breit und wir alle können die insel nicht verlassen, weil uns die orks in einen undurchdringlichen ring aus eisen und feuer eingeschlossen haben. wir werden also hier weiter leben müssen, zwar nicht mehr in den grenzen der barriere aber imme noch in grenzen. und wir haben einen feind, den wir nicht besiegen können, weil die unholde wie phönix aus der asche neu erstehen. unserem aller gott des abschieds und der ewigen ruhe nach dem tod hat es gefallen, das kastell an einen neuen standort zu versetzen, auf einen lieblichen fels in eine friedlichere waldgegend.

unser minetal ist verwüstet. die drachen haben es verbrannt und böse kreaturen leben jet´zt dort.

aber beliar hat es gefallen, aus dem kastell der turm herauszureißen und ihn hier zu belassen. inmitten eines kraters, umflossen von lava.

nach dem willen beliars soll ich diesen turm halten und ich soll in ihm leben. ich kenne natürlich nicht die pläne meines gottes, aber ich muss zurück in den turm. mein gefährte don-esteban hat zugesagt, mich dort hin zu begleiten. das wird ein sehr gefährlicher weg. wir werden ihn morgen antreten. ich habe eine bitte. wir müssen zwei truhen mitnehmen. könnt ihr uns einen scavenger und eine karre zur verfügung stellen? ich weiß zwar immer noch nicht, wie wir durchkommen sollen, aber was bleibt und übrig?

verehrte magierin, sehr geehrte königin, könnt ihr uns helfen?"
18.01.2003, 04:07 #3635
meditate
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Das Amazonenlager #7 -
"ich werd mich über jeden gefährten freuen, aber es kann sehr gefährlich werden. direkt neben meinem turm lebt ein feuerdrachen. dem darf man auch nicht zu nahe kommen.

lasst uns alles besprechen. ich würde sagen, wir machen uns morgen früh reisefertig und brechen auf, so dass wir bei tag den gebirgspass überwinden. vielleicht finden wir dann ja in den jenseiten höhlen noch mal ruhigen schlaf. danach werden wir nicht mehr schlafen können, bis wir in meinem turm angekommen sind."

die gruppe setzte sich wieder und es begannen lebhafte gespäche, die sich bis zum frühen morgen hinzogen.
18.01.2003, 09:02 #3636
meditate
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RPG-Absprechungthread -
versuch die amazonen zu finden. die besitzen eine kunstschmiede. die brauchen immer gold. andererseits kannst du schmuck auch bei anderen händlern verkaufen. in khorinis gibts geung vermögende frauen, die schmuck unbedingt brauchen.
18.01.2003, 09:44 #3637
meditate
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Das Amazonenlager #7 -
erst als der morgen anbrach, ging die runde auseinander. meditate ging mit thaleiia mit, die ihr den tempel zeigen wollte und ihr die magie der mutter näher erläutern wollte.

die anderen gingen erst einmal schlafen. irgendwann heute würden sie aufbrechen, um die kostbaren pentagramm-kristalle zum lavaturm zu bringen. außerdem waren die meisten auch sehr interessiert, einen echten drachen mal ganz aus der nähe zu sehen.
18.01.2003, 14:57 #3638
meditate
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spam -
ich hab mal die spams aus den virenthread rausgenommen und würd die gern ins nirvana schießen. also falls einer noch was sichern will, nur zu.
18.01.2003, 15:34 #3639
meditate
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Die Sumpfbruderschaft #7 -
erst mal muss der sumpf selbst wieder anbauen und bis zur ernte dauert es sicher noch. ich kann mir vorstellen, das es inzwischen auch bei euch ganz schön knapp ist. postet das doch mal. ds wär doch mal was neues. sumpfler mit entzugserscheinungen.
18.01.2003, 17:03 #3640
meditate
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Die Bruderschaft im RPG -
*gg* ich glaub hier hat jemand durch zu viel krautkonsum die rattenketel mit eiern verwechselt. guten appetit, gor na shar:

Shar saß gemütlich an einer Feuerstelle und machte sich Rüherei und zwar aus Molerat-Eiern. Er hatte vorher tatsächlich ein Molerat-Nest gefunden und unfreiwilligerweise das Moleratmännchen töten müssen. Da die Moleratkinder ohne den Vater, ein Weibchen schien es komischerweise nicht zu geben, auch so nicht überlebt hätten, nahm er die Eier mit, um sie sich wenigstens schmecken zu lassen.
18.01.2003, 18:53 #3641
meditate
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Das Amazonenlager #7 -
meditate wollte die parole zum aufbruch geben. alle waren bereit. shaela übernahm den kleinen wagen mit den zwei kräftigen scavengern und band ihren eigenen hinten an. die anderen liefen.

langsam verließ der tross das lager in richtung gebirgspass.

voran ging die königin, hinter ihr die beiden schwarzmagier, dahinter blutfeuer und stressi, gefolgt von yenai und shaela mit dem karren.

hinter ihnen her blickten die amazonen und eine priesterin.
18.01.2003, 22:30 #3642
meditate
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spam -
@ mm, das ist ein alter thread, den ich gesplittet hab. das ist alles. ich muss ja nicht unbedingt was editiern, was ich heut nacht löschen will.
18.01.2003, 22:40 #3643
meditate
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wer fälscht am genialsten -
super, ich werd auch mal anfangen!
18.01.2003, 22:43 #3644
meditate
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hosianna -
entfernt diesen unwürdigen aus meinem thread! so ein schmutzfink. du bist nicht mal würdig, der göttin die schuhe zu putzen.

ich werd schon einen weg finden, dir das heimzuzahlen.
19.01.2003, 01:21 #3645
meditate
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Im Minental -
meditate hatte gerade die skelette verschwinden lassen, die den wagen den berg hinaufgeschoben hatten als auch sie den befehl hörte, das licht zu löschen.

schweigend blickte sie ins tal. von hier war erst wirklich zu sehen, was sie sich vorgenommen hatten. sie mussten an unzähligen orklagern vorbei. und der vulkan lag so weit entfernt.

bei tage war es gar nicht so aufgefallen, wie viele orks es waren. erst die feuer machten die übermacht wirklich sichtbar.

ob sie es schaffen würden? aber beliar hatte sie doch beauftragt. er würde sie sicher nicht im stich lassen.

meditate ging zum don und stellte sich neben ihn.

"das wird sehr schwer. wir werden all unsere kunst brauchen"
19.01.2003, 14:56 #3646
meditate
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Irocks Angebote -
achja, hat mir doch irgendwie gefehlt diese art kommentar auf ne bemerkung von don! irgendwie war es richtig langweilig. hau rein adonis. auf jede bemerkung von don gehört ein grober keil. erst wenn es richig spritzt macht es so richtig spaß.
19.01.2003, 21:40 #3647
meditate
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Und noch mal Drachen - Und noch mal Drachen
es gab schon einmal einen thread mit diesem namen, der umbenannt werden musste, weil die existenzielle frage "wer war zuerst da – der einhänder oder der zweihänder" in genau diesem thread ausführlichst diskutiert werden musste.

nachdem nun klar ist, es bleibt alles wie es war, kommen wir wieder zum eigentlichen thema, das eigentlich jeden bewegen müßte:

wer ist der drachen an deiner seite, der drachen, das unbekannte wesen?

ich hab mir darüber gedanken gemacht und möchte zur diskussion vortragen:


  1. drachen sind uralte magische wesen.
  2. drachen sind so alt wie unsre götter
  3. sie sind nahezu unsterblich, da sie in ihrem element leben. dieses element bietet ihnen schutz und ewiges leben.
  4. von vier drachen kennen wir die elemente.
    - der feuerdrachen lebt durch das feuer
    - der eisdrachen lebt durch die kälte und das eis
    - der steindrachen schöpft seine kräfte aus dem fels
    - der sumpfdrachen schöpft seine kraft aus dem moor, erde und wasser.
  5. wenn die vier drachen in ihrem element kämpfen sind sie unbesiegbar. bei berührung mit ihrem element werden alle wunden geheilt – sie sind unsterblich.
  6. drachen ernähren sich von niederen wesen. ihre lieblingsspeise sind menschen, notfalls fressen sie aber auch orks, wenn keine menschen greifbar sind.
  7. drachen können denken, teilen sich aber den menschen nicht mit, weil das nahrungsmittel sind und wer spricht schon mit seinem sonntagsbraten.
  8. drachen sind so groß wie häuser – also riesig. sie starten wie ein pelikan, schwerfällig und ungeschickt, aber wenn sie erst einmal fliegen, dann sind sie die wahren könige der lüfte. einen kleinen vorteil kann man nutzen, wenn man z. B. fliehen muss: drachen können nicht so schnell wenden. der feuerdrachen ist der einzige, der sehr schnell starten kann. das liegt an den aufwinden über dem vulkan.
  9. drachen bewegen sich auf der erde sehr schwerfällig. wer einmal gesehen hat, wie fledermäuse auf der erde krabbeln, der weiß, was ich meine. sie sind eigentlich vierfüßer. sie benutzen das ursprüngliche handgelenk in ihrem flügel als vorderpfoten. das sieht zugleich schrecklich und demütigend aus, weshalb es die drachen vermeiden, sich auf der erde großartig vorwärts zu bewegen.


um allen spekulationen vorzubeugen: drachen pusten das feuer nicht aus ihrem magen oder so...

in ihrem hals befinden sich zwei drüsen, die eine spezielle hormonale flüssigkeit produzieren. wenn der drachen feuer speien will, setzt er diese beiden flüssigkeiten frei, die bei berührung miteinander reagieren und den flammenwerfer in gang setzten. der drachen kann länge und intensität des feuerstrahles beliebig steuern.

alle uns bekannten drachen sind weiblich.

drachen legen eier. die natur oder beliar oder wer auch immer, hat es so eingerichtet, dass der drachen immer nur ein ei hat. nur wenn er selbst stirbt, wird das ei sich öffnen und es erblickt ein neuer drache das licht der welt. eine andere möglichkeit ist, das ei geht kaputt oder es wird gestohlen. dann legt der drache sofort ein neues ei. wo der männliche drache lebt, der alle eier befruchtet hat, wissen wir nicht.

drachen haben dicke schuppen und fledermausige flügel. man kann sie verletzen, aber ihr element heilt alle verletzungen in kürzester zeit. deshalb denkt jeder, sie sind unbesiegbar. nur die drachenjäger verfügen über die geheimen kenntnisse, dass drachen aus ihrem element gelockt werden müssen, damit man sie besiegen kann.
19.01.2003, 21:42 #3648
meditate
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Und noch mal Drachen - ich kopier noch mal aus dem anderern thread
ich fasse zusammen:

drachen gibt es nur im minental.

sie können nicht im vorbeigehen getötet werden, jede drachenjagd ist eine quest und mit den moderatoren des rpg abzusprechen, btw. hier reinzuposten.

drachen können nicht gezähmt werden

drachen können nicht sprechen

man kann kein freund eines drachen sein

drachenhorte behergen schätze, diese zu erobern bedeutet eine quest

drachen sind nicht unbedingt an die vorgegebenen standorte gebunden, aber die vier drachen des originalgames wohnen schon an ihren plätzen.

sollte einer dieser vier drachen in einer quest getötet werden, ersteht ein neuer aus einem ei und der hat wieder den namen, mit der jeweiligen zahl dahinter.

es ist möglich, weitere drachen zu kreieren.
19.01.2003, 23:32 #3649
meditate
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Im Minental -
sorgfältig hatten die beiden magier aus dem zu´x die karten studiert und den ganzen tag strategien entwickelt und verworfen. gegen abend hatten sie sich dann geeinigt.

sie würden das gebirge in richtung des turmes von xardas gehen, der stand wenigstens noch. direkt neben dem turm waren wesen zu sehen, die nicht nach orks aussahen, aber trotzdem aufgerichtet da standen. das waren sicher wieder diese furchteinflößenden echsenmenschen. danach war es sicher etwas einfacher, dort war das gebirge wieder schroffer und man konnte nicht von allen seiten gesehen werden. andererseits würden sie es selbst auch erst sehen, wenn sie drin waren, falls sie in eine falle liefen. es würde ein schwerer weg werden, obwohl man das ziel schon erkennen konnte. durch die felsen schimmerte in der ferne ein rotes glühen. das war der vulkan, der die neue heimat von meditate war.

zuerst aber mussten sie den äußerst steilen abstieg unentdeckt bewältigen.

die karre wurde entladen und die gefährten entwarfen eine vorrichtung, mit der sie den scavengern lasten aufbürden konnten. die karre ließen sie einfach stehen. bei einer späteren gelegenheit konnte man sie sicher mal hier abholen. die truhe mit den teleportkristallen versiegelte meditate magisch, damit kein ork ihren inhalt benutzen konnte, falls er denen doch in die hände fallen sollte.

diese truhe musste von den magiern auf magische weise bewegt werden. man musste sich da sicher abwechseln. die gerippe waren dafür ja sehr geeignet, aber der jeweilige magiehalter konnte in der zeit nichts für den schutz der gruppe tun. das konnte also gefährlich werden. allerdings sahen alle drei magier keinen anderen weg.

sie besprachen gemeinsam, morgen bei tagesanbruch loszuziehn und heut doch noch einmal richtig zu schlafen, beschützt und geborgen.

ein großer vollmond lieferte dazu die passende illumination.
20.01.2003, 00:00 #3650
meditate
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Und noch mal Drachen -
naja, ich hab nur versucht irgendwie logisch zu erklären (halbwegs) warum drachen von anderen nicht getötet werden können, sondern nur von drachentötern. wenn sie so einfach tot gehn, könnte es ja die masse machen. wenn sie aber aus ihrem element heilung und neue kraft schöpfen können, dann könnte man es mal begründen. oder es geht eben nur mit den waffen der drachentöter, aber dann müsste man den normalen usern diese vorenthalten. auch nicht logischer als meine idee denk ich.

ich hab nur überlegt, was die besten posts bringt. wir haben gesagt, nur drachentöter können sie töten. ich möcht aber trotzdem mit ihnen kämpfen und sie auch verletzen können. und irgendwie gefällt mir der gedanke nicht, dass diese riesentiere dann schwer verletzt irgendwo rumliegen. deshalb die idee mit der selbstheilung. selbstheilung praktizieren wir doch laufend im spiel. warum sollen ausgerechnet die drachen das nicht hinkriegen?

deshalb die atlas-idee.
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