World of Gothic Archiv Alle Beiträge von DerDunklePoster |
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26.07.2002, 21:37 | #126 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Die sache mit dem Umhang -
Hab den Link zu CDilla winxp gefunden Da steht das es sein kann das man sich neu authorisieren muss( max authorisieren) Viel glück trotzdem:) falls du die englische version hast http://www.discreet.com/support/max.../3dsmax4_2.html das updated von 4.0 zu 4.2 |
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27.07.2002, 00:16 | #127 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Hack'n'Slay -
Hack 'n' Slay..was gibts daran nich zu verstehn?:D to slay something/someone jemanden erschlagen,töten meistens durch eine klingenwaffe.... i have slain a dragon ..ich habe einen drachen erschlagen hehe man kann hack and slay als eine 'heisses-messer-durch-butter' spielweise sehen...es kann zwar eine story geben aber der sinn des spiels ist im grunde genommen das sprichwörtliche 'schlachten' von gegnerschaaren...ein barbar rennt mit seinem schwert durch die pampa und wirbelt mal eben 7-8 zombies um...hehe gut man könnte so auch turn undead als hack and slay zauber interpretieren...aber das liegt im falle von neverwinter nights am design der standardmodule... man muss sich zb desther als gemeinen lich vorstellen der sich immer wieder mit bannzaubern schützt und mit flächendeckenden angriffszaubern um sich schleudert und vielleicht sogar ein paar monster herbeiruft...zusätzlich zu seinen bogenschützen die von einer brüstung weiter oben angreifen... hier bräuchte man schonmal einen zauberer der die bannzauber aufhebt und fortschicken zaubern kann...einen kleriker der todeschutz zaubert einen kämpfer der mit einer mächtigen waffe den lich angreift während seine bannzauber gebrochen sind... oder so ähnlich...hehe ...damit meine ich...wenn die sp module etwas anders designed wurden wäre es auch nicht so hack n slay lastig geworden...man kann jetzt zwar behaupten das man mit dem einen henchman nicht besonders gut eine kämpfer kleriker magier dieb party ersetzen kann...aber das ist ja alles veränderbar mit detect class scripts und ähnlichem die den schwierigkeitsgrad senken oder heben..jenachdem ob ein kämpfer oder barde gespielt wird... mann ...hehe schon wieder nen roman voll mist geschrieben...naja...mir ist etwas langweilig:D ich habe zwar schon nen beholder angefangen zu modellieren (hauptkugel mit auge und maul) aber es ist niemand zum reden da...naja is schon spät |
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27.07.2002, 13:14 | #128 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Die sache mit dem Umhang -
Danke für euer vertrauen in meine arbeit:D Aber das mit der animation wird echt heftig...wenn nicht sogar unmöglich... der ersteller der nwnvault umhänge sagt sowas auch : ----------------- Yes, they are stiff, because unfortunately the cloak itself cannot be animated. It's just an extension to the neck. This is also why robes will be hard, or at least not look good. I could add a lower robe/skirt to the pelvis or belt, make some invisible legs so they don't poke through, but it would still not be animated and would probably look like a ghost floating along the ground. I dunno, maybe with the right "jiggle" effect on the robe it could work. --------------- ich werde auf jeden fall weiterarbeiten.... aber spielereien mit dem kickass max importer haben gezeigt das die figuren (und damit alles was mit ihnen zusammenhängt) keine ->dehnbaren drahtgittermodelle haben<- das heisst alles was sich bewegt muss ein einzelnes stück sein.... im falle einer robe wäre das eine robe zerhackt in einzelne teile die sich dann bewegen würden.... um das zu ändern müsste schon ne neue grafikengine her...und das kann ich echt nich machen:D :( ausserdem wäre dann mehr als ein hak pak notwendig es würde zwar gehen das die umhänge nicht mit der figur überschneiden...aber dafür müsste man die charakteranimationen ändern...und das wiederum wäre auch mist.... es scheint als wären echt umhänge unmöglich...leider :( aber es gibt ja noch tilesets und monster.... hab gestern nacht schonmal nen beholder angefangen...hehe aber der sieht noch...sche**** aus.... bis jetzt sieht nur die textur des auges richtig gut aus...und zähne hat er auchnochkeine:D naja mal abwarten was patches bringen...*biowaremalmitnemzaunpfahlschlag* |
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29.07.2002, 21:06 | #129 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Neuer Banner -
@DeCyreel Warum machen immr so viele Leute Banner im Plastikbutton Design...das Game spielt irgendwann vor langer Zeit...da gabs noch k plastik...hmm |
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10.09.2002, 01:19 | #130 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Was für ein D&D Charakter bist du? -
Hmmm Bis auf den Mönch nichts wirklich richtiges...dieb sogar minus 2... ich hab ehrlich geantwortet... hmmm ich hätte doch ein paar schlitz ihre kehlen auf antworten nehmen sollen Detailed Results: Law & Chaos: Law ----- XXXXXXXXXXXXX (13) Neutral - XXXXXXX (7) Chaos --- XXX (3) Good & Evil: Good ---- XXXXXXXXXXX (11) Neutral - XXXXXXXXXXXX (12) Evil ---- (0) Race: Human ---- (-3) Half-Elf - XXX (3) Elf ------ XXX (3) Halfling - (-4) Dwarf ---- XXXX (4) Half-Orc - (-2) Gnome ---- XXXX (4) Class: Fighter - (0) Ranger -- XXXXXXXXX (9) Paladin - XXXX (4) Cleric -- XX (2) Mage ---- (-3) Druid --- XX (2) Thief --- (-2) Bard ---- (0) Monk ---- XXXXX (5) und ich bin ein ZWERG brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr *schüttel* |
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10.09.2002, 18:11 | #131 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Kopierschutz Version 1.23 -
Und wieder keine Probs ...wie immer...hehe Hab original DT Version...habe aber zur zeit die Gesaugte Englische mit Original DT CD...:D aber probs...näää |
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10.09.2002, 18:23 | #132 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
Hmm hmm ja 1. Das Reallife, nirgends gibt es krankere Charaktere 2. Alle Infinity Engine Games :D 3. NWN (selbsterstellte funktionen rocken baby,hehe) 4. FF VII (es hat mich bewegt!) 5. Die Seiken Densetsu Reihe + Legend Of Mana(SD 3 ,Angela oder wie die lilahaarige Zauberin hiess..*schlürf* hehe) 6. Oldskool Computer RPG's wie Phantasy Star (those nasty scoundrels) u.v.m. Hmmm Suikoden war auch cool...ich hab halt ne menge FAV's :D |
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10.09.2002, 18:36 | #133 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
porträit(bild) bei bestehendem charakter ändern!!?? -
Hmm nicht ganz...mit ein wenig hex editing geht das...ich hab bei meinen chars damit sogar nachträglich soundsets geändert...die englische lich stimme ist einfach nur cool 'YYYOU BRREATH YOUR LLLAST' jeder wert wird in nummern gespeichert...ich hab also ein charakterfile in zoligatos NWN viewer geöffnet...offiziell geht das ja nicht...aber wenn man in den charakterordner wechselt und als dateinamen *.* eingibt werden die chars aufgelistet...dann einfach auf den char doppelklicken und der NWN-Viewer lädt den Charakter... da sieht man dann zb unter voice set eine zahl wie zb 156 dann nimmt man nen hex editor und rechnet 156 in heximalwerte um... diesen wert sucht man dann im charakterfile und ändert ihn dann in ne andre zahl... das wars...ich will jetzt nicht n komplettes tutorial schreiben... aber man kann (mit etwas aufwand) die charaktere verändern...sogar die kleidungsfarben da gibt es zb ultimativ schwarz..und weiss...und rot...hehe wie bei bg2 naja wieauchimmer ... portraits einfach ein eigenes erstellen...dann mit hex editor den char öffnen...ganz oben steht das portraitfile in ASCII dort einfach den namen des portraits in den namen deines eigenen portraits ändern...abspeichern ...fertig... natürlich muss das eigene portrait genausoviele buchstaben haben wie das original... ich hoffe das war jetzt nicht allzu verwirrend:D mir war langweilig hehe, auf jedenfall viel glück dabei...es geht... |
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10.09.2002, 22:02 | #134 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Fotos von Euch -
quote: hmmmm du erinnerst mich an irgendjemanden...schon die ganze zeit...hmmm ist wohl nur einbildung... zu fotos..ich hab welche...aber ich hab sie nicht mehr...ein freund hat sie auf dem rechner...aber ich kann ihn nicht erreichen...:( |
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13.09.2002, 15:41 | #135 | |||||||||
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Event on FailOpen...Need Help - Event on FailOpen...Need Help
Ok ich hab in meiner Dungeon Mod (ich liebe Dungeons hehe) eine dicke misteriöse Tür...man braucht n paar siegel um sie zu öffnen...bis soweit is alles klar bei mir...nun zu dem problem... Die Tür soll den PC zurückwerfen falls er die Tür versucht zu öffnen solange sie verschlossen ist.. zurückwerfen wie zb mit dem Feat Knockdown/Improved Knockdown... um nun den PC als Target zu bestimmen...was muss ich da machen? GetLastUsed ? GetLastDisturbed...ich hab keine Ahnung...GetLastOpened geht auch nicht... vielleicht geht es ja auch überhaupt nicht das die Tür Knockdown benutzt da sie keine Klasse(n) oder Talente hat...ausser verschlossen zu sein... Jegliche Art von Hilfestellung wäre nett thx im vorraus ...hehe :D |
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14.09.2002, 14:37 | #136 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Event on FailOpen...Need Help -
You're da man hehe...thx... Ich denke mal das dus schon getestet hast...es sieht auch richtig aus...hm und nun -> Dungeon of Naerrûmâ hehe |
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25.09.2002, 10:43 | #137 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Zauber Wirken..Besondere Eigenschaft...need Help - Zauber Wirken..Besondere Eigenschaft...need Help
Ich hab mir n paar gedanken über meine Mod gemacht und dachte mir das ein Objekt/Item bei benutzung was ganz aussergewöhnliches macht.. Also hab ich mir den Rückrufstein angesehen und unter Zauber die besondere Fähigkeit erblickt...hmmm Alles schön und gut...nur wie implementier ich die? Per Heartbeat Script? On user Defined...ich bin ratlos.. jegliche Art von Hilfe wird dankend angenommen...ein komplettes Script wäre die Krönung :D also danke im Vorraus |
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10.10.2002, 17:47 | #138 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Neue Portraits -
hm ...nein...keine neuen portraits...man kann sich aber auf www.bioware.com ein portraitpack downloaden |
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12.10.2002, 13:19 | #139 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Neue Portraits -
Ich finde sie auchnichtmehr....aber es gab welche! Sicher sind die jetzt auf http://nwvault.ign.com/ hmmm ich werd sie mal suchen und die URL nacheditieren |
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17.10.2002, 17:03 | #140 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
NWN-Modelling (ein Tutorial) - NWN-Modelling Tutorial
Soo...da ich schon lange nichtsmehr gepostet hab...werd ich mal nen Modelling Thread starten und zwar über , Kreaturen , Placeables, und wenn ich mehr darüber weiss...Tilesets. Ich werde alles posten was ich über dieses Thema weiss , aber da ich nicht soviel Zeit habe kann ich nur wenig Posten (aber werde ich den Thread immerwieder mal Updaten...neue themen...layout ändern...hehe usw) Ok... Zuallererst einige Tools: Das einfach nur Geniale MDL Plugin für 3DSmax 4.X http://www.bricksbuilder.com/nwn/utils/download.html Zoligatos NWN-Viewer http://nwvault.ign.com/Files/other/...158289673.shtml Labtek's Tileset Duplicator http://nwvault.ign.com/Files/other/...555218205.shtml Seg Falt & Chanteurs ITP-Tools http://nwvault.ign.com/Files/other/...208648677.shtml Ein Gehirn (Optional ^^) http://www.in-deinem-schädel.de ----------------------------------------------- Nun Einiges Wissenswertes und Essentielles über das erstellen von Modellen für NWN (ohne das was jetzt folgt wäre alles zu aufwendig zu erklären) Es ist immernoch nicht möglich beliebig viele neue Modelle in das Spiel einzubringen aber man kann jetzt bos zu 80 neue Modelle einfügen (afaik) aber das reicht locker denke ich. Es können auch nicht beliebig viele 'Custom' Animtaionen erstellt werden...sondern nur 4...die restlichen Animationen snd vom Spiel vorgegebene Animationen die jeder Charakter der halbwegs gut implementiert werden will haben muss! Die Standard-Animationen sind für jedes Modell gleich...können aber nach belieben Verändert werden...zum beispiel könnte man die Animation die für das-nachts-rechts-gucken verantwortlich ist...so verändern das der Charakter mit dem Fuss hin und herwippt.. allerdings würde diese Animation abgespielt werden wenn man nach rechts sieht. Es empfiehlt sich also die Standartanimationen mit richtigen Animationen zu belegen die dem Namen entsprechen, also wenn die nach-rechts-guck Animation spielt..der Charakter auch nach rechts sieht... Es gibt allerdings 4 Plätze für eigene Animationen...sie sind vorhanden...aber ich weiss nicht wie man sie im Spiel triggert. Standard Animationen - Spielbare Modelle ----------------------------------------------- nwreadyr nwreadyl nwslashr nwslashl nwstab nwcloseh nwclosel nwreach nwslasho nwkickr nwkickl nwkicks throwr dodgelr dodges plreadyr plreadyl plslashl plslashr plstab plcloseh plclosel plreach plparryl plparryr plslasho 1hreadyr 1hreadyl 1hslashr 1hslashl 1hstab 1hcloseh 1hclosel 1hreach 1hparryr 1hparryl 1hslasho 2hreadyr 2hreadyl 2hslashr 2hslashl 2hstab 2hcloseh 2hclosel 2hreach 2hparryl 2hparryr 2hslasho 2wreadyr 2wreadyl 2wslashr 2wslashl 2wstab 2wcloseh 2wclosel 2wreach 2wslasho damagel damager damages damageb deadfnt deadbck spasm walk walkinj run runfl runfr cwalkf cwalkb cwalkl cwalkr cturnr cturnl hturnr hturnl pause1 pause2 plpause1 pausesh pausebrd pausetrd pausepsn pauseturn pausewalkl pausewalkr pausewalkfl pausewalkfr lookfar listen salute drink read tlknorm tlkplead tlkforce tlklaugh greeting torchl bow kneel worship meditate walkdead sit sitdown sitcross sitcrossps taunt steal getlow getlowlp getmid getmidlp drwright drwleft xbowr xbowrdy xbowshot bowrdy bowshot 2wparryr 2wparryl shieldl kdbck kdbckps kdbckdmg kdbckdie kdfnt kdfntps kdfntdmg kdfntdie gutokdb gustandb gutokdf gustandf conjure1 conjure2 castout castoutlp castself castselflp castup castuplp castarea castarealp castpoint castpointlp victorymg victoryth victoryfr dissappear dissappearlp appear ----------------------------------------------- Kreaturen Animationen - NSC Modelle creadyr creadyl cpause1 chturnl chturnr ccturnr ctaunt cdamager cdamages ccloseh cclosel ca1slashl ca1slashr ca1stab creach cconjure1 ccastout ccastoutlp cparryl cparryr cdodgelr cdodges cdamagel ckdbck ckdbckps ckdbckdie ckdbckdmg cguptokdb cgustandb cwalk crun ccwalkf ccwalkb ccwalkl ccwalkr cgetmid cgetmidlp cspasm cdead cappear cdisappear cdisappearlp ----------------------------------------------- Struktur eines NWN-Modells Achtung hier wird das 3dSmax Plugin behandelt Jedes NWN Modell besteht aus einem Helper-Objekt das an der Spitze der Modell Hirarchie liegt, es beinhaltet alle Animationen des Modells und alle Attribute die das Modell später haben wird. Dann braucht jedes NWN-Modell drei Dummy Objekte, und zwar: rootdummy , handconjure ,headconjure ! Diese Objekte dienen der Ausrichtung des Modells im Spiel, (und zur bestimmung von Körperteilen afaik) Der Rest eines Modells besteht aus beliebigen Objekten die die Fertige Figur später ausmachen. Jedes Objekt das sich irgendwie bewegt muss einzeln modelliert werden, wie zum beispiel ein Unterarm und ein Oberarm. (Bones und Skins scheinen möglich zu sein...sind aber zu kompliziert) Jedes Modell kann Animationen haben...muss es aber nicht... wenn Animationen benutzt werden dann nur die Standard Animationen und 4 Custom Animationen -------------------------------------------------------------- Texturen und wie sie in NWN verwendet werden Die NWN Modelle benutzen nur den Diffusions Kanal eines Materials. Die Texturen sind 24-Bit,Uncompressed TGAs TGAs mit Alpha Kanal müssen 32-Bit sein Texturen können jede Grösse haben von 32x32 ,64x64 , 128x128 , 256x256 ,512x512 usw... Der Alpha Kanal wird verwendet um Reflexionsmaps zu erzeugen oder um Teile der Textur transparent zu machen. Schwarz = Transparent , Weiss = Opaque Multitexturen werden (glaube ich) unterstützt... Animierte Texturen werden unterstützt sind aber sehr aufwendig... ------------------------------------------------------------- Hier wird in Kürze ein Tut zu finden sein wie man sehr schnell ein neues Monster hat Das wars jetzt fürs erste...ich werde den Thread updaten wannimmer ich kann...(nächstes update: beschreibung der animationen) bitte keine dankesreden posten ^^ sondern nur fragen bitte (am besten wär aber PM) ich werde sie per PM beantworten See ya around |
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17.10.2002, 17:38 | #141 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Zwischesequenzen per Gameengine? -
Die Idee von Ironmouse ist wirklich nicht schlecht... Wenn Bioware doch nur Kamera-Objekte ins Spiel bringen würde...Damit man das Spiel ala Resident Evil spielen könnte...wenn man es will...per Kamera Auswahl...zb Feste Verfolger Cam, Cam von oben oder Cam-Object-Cam ^^ ...das würde Perspektiven zulassen wie die Sicht eines Monsters das in einer Ecke lauert und ähnliches....und ...eine Skybox vermisst doch sicher keiner...wenn es dafür solche Kamera-Objekte gäbe...hach... |
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17.10.2002, 19:53 | #142 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Neue Foren? -
Hmmm hmmm...ich bin zwar kein Mod und kenne zwar kaum jemanden hier...aber ich geb trotzdem mal meinen Senf dazu... Ich sehe nicht wirklich einen Grund um für NWN ein D&D Forum zu machen ...weil man keine Kentnisse über D&D haben muss um es zu spielen...die paar kleinen Fragen über Regeln undso wurden bis jetzt sehr gut im Hauptforum gelöst...(gebts doch zu ^^ nur die D&D Freaks wollen ein D&D Forum damit sie über alle möglichen Regeln die vielleicht nicht in NWN eingebaut wurden zu beschweren oder einfach nur ihr Wissen messen ^^) Gut RP wäre ganz witzig...aber ich denke das das bereits existierende Schwarze Brett bestens dafür geeignet ist...schliesslich kann es ja nie dazu kommen das dort auch normales 'light' RP gespielt wird...wenn sich alle hier die Zeit vertreiben um zu Diskutieren. Ich denke wenn das RP Forum interessant gestaltet wird wird es sich schnell herumsprechen und somit werden mehr User zusammentreffen. Ein OT Forum ist nicht nötig da kaum OT vorhanden ist... Hmmm also von mir aus muss sich garnix hier ändern...es reicht mir schon das es hier 23475623723472362378623786234 Mods für PNW gibt...da will ich nicht auchnoch soviele unterforen... ja hmm das war so ziemlich ein kleiner Teil meiner Meinung über das Thema hier... |
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17.10.2002, 20:31 | #143 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
NWN-Modelling (ein Tutorial) -
Ich hab das Plugin mit Gmax getestet und es funktioniert nicht... Vielleicht schreiben die Authoren es ja um... |
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17.10.2002, 21:05 | #144 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Neue Foren? -
Hmmm ja ich poste ja auch kaum mehr...ausserdem ...hmm...ich weiss nicht...das Verhalten hier ist manchmal schon sehr kindisch...mal von unzähligen schwachsinnigen Diskussionen und Aktionen mal abgesehn... Ich kümmer mich mal lieber um einige kleine Sachen die dann hoffentlich vernünftig werden...als überall dabeizusein...den überblick zu verlieren und nurnoch Mist zu labern... Hmmm und was ich auch nicht verstehe...hehe...die Mods...und einige User die gewisse Leuet überall hineinzwängen ....zb Ach das wird Ironmouse oder Alamar machen usw...ok sie machen es zwar auch (ich würde meinen 'Status' ja auch nicht aufs Spiel setzen) aber man muss auch daran denken das einige Leute noch ein Leben ausserhalb der Foren haben (hoffe ich zumindest) ...aber das is nich mein Bier! Kurz gesagt...sehr gemütlich ist es hier nicht mehr! Edit quote: Du hast völlig Recht...genau meine Meinung (das heisst ich habe auch Recht ) Hmmm ich habe mir schon viele deiner Posts durchgelesen...sie gefallen mir...es gibt also doch noch Leute mit Objektivität hehe |
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17.10.2002, 21:26 | #145 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Neue Foren? -
Ich sage nur Moderatoren Duell...und dieser Thread hier(allein die netten Dialoge zwischen Lee und den andren...das grenzte manchmal an 'unsozialität' und Lee sollte sich nicht angesprochen fühlen in dem Fall) ...und ja ich bin bekennender Miesmacher...es fällt nur dann den Leuten auf wenn sie sich angesprochen fühlen (hatte ich etwa recht o_ô ) Man kann ein Forum zb durch die Sig bekannt machen...wie ne Gilde...Aratar zb...oder indem wir eine Diskussion starten in der besprochen wird wo sich das Forum befinden sollte... edit : ausserdem kann man ein Forum auch durch geistreiche Threads bekanntmachen...daraus besteht schliesslich ein Forum... |
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17.10.2002, 21:41 | #146 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Neue Foren? -
Stammposter ein guter Punkt... Ich bin kein Stammposter, und viele andere sind es auch nicht. Es herrscht eine seltsame Hirarchie hier... Damit meine ich...ich DerDunklePoster könnte jetzt etwas so revolutionäres ,geniales überragendes Posten...es würde nicht wirklich wahrgenommen werden... Würde ein Stammposter das selbe tun würde er sofort beachtet und zur ultimativen Lebensform ernannt werden. Das ist ein ziemlich seltsamer Vergleich...aber es stimmt... In allen grossen Aktionen wie diese tolle Modwahl ...waren nur Stammposter vertreten, die ja auch viel mehr zu Sagen haben da sie ja alles und jeden kennen... (das war nur ein Beispiel) Mir ist sowas zwar völlig Egal (gut ja ich poste was darüber ,also nicht 100% egal) da ich mich von solchen kindereien distanziere, aber ein Newbie oder Leute die erst kurz dabei sind können davon ziemlich überwältigt werden. Hmm und ich hatte es nicht vor diese Threaddiskussion wieder zu starten...hmm vergesst einfach was ich gesagt habe und spielt schön weiter... |
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18.10.2002, 11:43 | #147 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Neue Foren? -
ja ja...schon ok...ich hätte es bei meinem ersten post belassen sollen |
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18.10.2002, 12:52 | #148 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
Zwischensequenzen ohne PC - Lösung -
Wen interessiert das HUD hehe... Die Idee war wirklich sehr gut, und die umsetzung auch! Die Kamera kann man zwar immernoch frei bewegen...aber was solls :D |
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18.10.2002, 13:00 | #149 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
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quote: Nur weil ich nicht oft poste heisst das nicht das ich nicht viele Posts lese...ich muss ja nich überall meinen Senf dazugeben... |
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19.10.2002, 09:33 | #150 | |||||||||
DerDunklePoster Beiträge: 188 |
NWN-Modelling (ein Tutorial) -
Die Animationsliste wurde geupdated, als nächstes werd ich die Placeable Animationen auflisten...danach die Animationen beschreiben... Hab nen überblick über Texturen geadded ^^ Und dann folgt das richtige Tut...schliesslich sollte man bevor man was macht n wenig Wissen sammeln...das erspart Fragereien unso ^^ |
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