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26.07.2002, 21:37 #126
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Die sache mit dem Umhang -
Hab den Link zu CDilla winxp gefunden

Da steht das es sein kann das man sich neu authorisieren muss( max authorisieren)

Viel glück trotzdem:)

falls du die englische version hast
http://www.discreet.com/support/max.../3dsmax4_2.html

das updated von 4.0 zu 4.2
27.07.2002, 00:16 #127
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Hack'n'Slay -
Hack 'n' Slay..was gibts daran nich zu verstehn?:D
to slay something/someone jemanden erschlagen,töten meistens durch eine klingenwaffe....
i have slain a dragon ..ich habe einen drachen erschlagen hehe

man kann hack and slay als eine 'heisses-messer-durch-butter' spielweise sehen...es kann zwar eine story geben aber der sinn des spiels ist im grunde genommen das sprichwörtliche 'schlachten' von gegnerschaaren...ein barbar rennt mit seinem schwert durch die pampa und wirbelt mal eben 7-8 zombies um...hehe
gut man könnte so auch turn undead als hack and slay zauber interpretieren...aber das liegt im falle von neverwinter nights am design der standardmodule...
man muss sich zb desther als gemeinen lich vorstellen der sich immer wieder mit bannzaubern schützt und mit flächendeckenden angriffszaubern um sich schleudert und vielleicht sogar ein paar monster herbeiruft...zusätzlich zu seinen bogenschützen die von einer brüstung weiter oben angreifen...
hier bräuchte man schonmal einen zauberer der die bannzauber aufhebt und fortschicken zaubern kann...einen kleriker der todeschutz zaubert einen kämpfer der mit einer mächtigen waffe den lich angreift während seine bannzauber gebrochen sind...

oder so ähnlich...hehe ...damit meine ich...wenn die sp module etwas anders designed wurden wäre es auch nicht so hack n slay lastig geworden...man kann jetzt zwar behaupten das man mit dem einen henchman nicht besonders gut eine kämpfer kleriker magier dieb party ersetzen kann...aber das ist ja alles veränderbar mit detect class scripts und ähnlichem die den schwierigkeitsgrad senken oder heben..jenachdem ob ein kämpfer oder barde gespielt wird...

mann ...hehe schon wieder nen roman voll mist
geschrieben...naja...mir ist etwas langweilig:D ich habe zwar schon nen beholder angefangen zu modellieren (hauptkugel mit auge und maul)
aber es ist niemand zum reden da...naja is schon spät
27.07.2002, 13:14 #128
DerDunklePoster
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Die sache mit dem Umhang -
Danke für euer vertrauen in meine arbeit:D

Aber das mit der animation wird echt heftig...wenn nicht sogar unmöglich...

der ersteller der nwnvault umhänge sagt sowas auch :
-----------------
Yes, they are stiff, because unfortunately the cloak itself
cannot be animated. It's just an extension to the neck.
This is also why robes will be hard, or at least not look
good. I could add a lower robe/skirt to the pelvis or belt,
make some invisible legs so they don't poke through, but it
would still not be animated and would probably look like a
ghost floating along the ground. I dunno, maybe with the
right "jiggle" effect on the robe it could work.
---------------

ich werde auf jeden fall weiterarbeiten....
aber spielereien mit dem kickass max importer haben gezeigt das die figuren (und damit alles was mit ihnen zusammenhängt)
keine ->dehnbaren drahtgittermodelle haben<- das heisst alles was sich bewegt muss ein einzelnes stück sein....
im falle einer robe wäre das eine robe zerhackt in einzelne teile die sich dann bewegen würden....

um das zu ändern müsste schon ne neue grafikengine her...und das kann ich echt nich machen:D :(

ausserdem wäre dann mehr als ein hak pak notwendig

es würde zwar gehen das die umhänge nicht mit der figur überschneiden...aber dafür müsste man die charakteranimationen ändern...und das wiederum wäre auch mist....

es scheint als wären echt umhänge unmöglich...leider :(

aber es gibt ja noch tilesets und monster....

hab gestern nacht schonmal nen beholder angefangen...hehe aber der sieht noch...sche**** aus....

bis jetzt sieht nur die textur des auges richtig gut aus...und zähne hat er auchnochkeine:D

naja mal abwarten was patches bringen...*biowaremalmitnemzaunpfahlschlag*
29.07.2002, 21:06 #129
DerDunklePoster
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Neuer Banner -
@DeCyreel

Warum machen immr so viele Leute Banner im Plastikbutton Design...das Game spielt irgendwann vor langer Zeit...da gabs noch k plastik...hmm
10.09.2002, 01:19 #130
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Was für ein D&D Charakter bist du? -
Hmmm
Bis auf den Mönch nichts wirklich richtiges...dieb sogar minus 2...

ich hab ehrlich geantwortet...

hmmm

ich hätte doch ein paar schlitz ihre kehlen auf antworten nehmen sollen

Detailed Results:

Law & Chaos:
Law ----- XXXXXXXXXXXXX (13)
Neutral - XXXXXXX (7)
Chaos --- XXX (3)

Good & Evil:
Good ---- XXXXXXXXXXX (11)
Neutral - XXXXXXXXXXXX (12)
Evil ---- (0)

Race:
Human ---- (-3)
Half-Elf - XXX (3)
Elf ------ XXX (3)
Halfling - (-4)
Dwarf ---- XXXX (4)
Half-Orc - (-2)
Gnome ---- XXXX (4)

Class:
Fighter - (0)
Ranger -- XXXXXXXXX (9)
Paladin - XXXX (4)
Cleric -- XX (2)
Mage ---- (-3)
Druid --- XX (2)
Thief --- (-2)
Bard ---- (0)
Monk ---- XXXXX (5)



und ich bin ein ZWERG brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr *schüttel*
10.09.2002, 18:11 #131
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Kopierschutz Version 1.23 -
Und wieder keine Probs ...wie immer...hehe

Hab original DT Version...habe aber zur zeit die Gesaugte Englische mit Original DT CD...:D

aber probs...näää
10.09.2002, 18:23 #132
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Welches ist euer Lieblings Rollenspiel -
Hmm hmm ja
1. Das Reallife, nirgends gibt es krankere Charaktere
2. Alle Infinity Engine Games :D
3. NWN (selbsterstellte funktionen rocken baby,hehe)
4. FF VII (es hat mich bewegt!)
5. Die Seiken Densetsu Reihe + Legend Of Mana(SD 3 ,Angela oder wie die lilahaarige Zauberin hiess..*schlürf* hehe)
6. Oldskool Computer RPG's wie Phantasy Star (those nasty scoundrels)

u.v.m.

Hmmm Suikoden war auch cool...ich hab halt ne menge FAV's
:D
10.09.2002, 18:36 #133
DerDunklePoster
Beiträge: 188
porträit(bild) bei bestehendem charakter ändern!!?? -
Hmm nicht ganz...mit ein wenig hex editing geht das...ich hab bei meinen chars damit sogar nachträglich soundsets geändert...die englische lich stimme ist einfach nur cool 'YYYOU BRREATH YOUR LLLAST'

jeder wert wird in nummern gespeichert...ich hab also ein charakterfile in zoligatos NWN viewer geöffnet...offiziell geht das ja nicht...aber wenn man in den charakterordner wechselt und als dateinamen *.* eingibt werden die chars aufgelistet...dann einfach auf den char doppelklicken und der NWN-Viewer lädt den Charakter...

da sieht man dann zb unter voice set eine zahl wie zb 156
dann nimmt man nen hex editor und rechnet 156 in heximalwerte um...

diesen wert sucht man dann im charakterfile und ändert ihn dann in ne andre zahl...
das wars...ich will jetzt nicht n komplettes tutorial schreiben...
aber man kann (mit etwas aufwand) die charaktere verändern...sogar die kleidungsfarben da gibt es zb ultimativ schwarz..und weiss...und rot...hehe wie bei bg2

naja wieauchimmer ...
portraits einfach ein eigenes erstellen...dann mit hex editor den char öffnen...ganz oben steht das portraitfile in ASCII

dort einfach den namen des portraits in den namen deines eigenen portraits ändern...abspeichern ...fertig...
natürlich muss das eigene portrait genausoviele buchstaben haben wie das original...


ich hoffe das war jetzt nicht allzu verwirrend:D

mir war langweilig hehe, auf jedenfall viel glück dabei...es geht...
10.09.2002, 22:02 #134
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Fotos von Euch -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Bestimmt nicht . Das will ich euch doch nicht antun

Und selbst wenn ich es wollte, ich hab weder einen Scanner noch eine Webcam noch eine Digitalkamera...



hmmmm du erinnerst mich an irgendjemanden...schon die ganze zeit...hmmm ist wohl nur einbildung...

zu fotos..ich hab welche...aber ich hab sie nicht mehr...ein freund hat sie auf dem rechner...aber ich kann ihn nicht erreichen...:(
13.09.2002, 15:41 #135
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Event on FailOpen...Need Help - Event on FailOpen...Need Help
Ok ich hab in meiner Dungeon Mod (ich liebe Dungeons hehe) eine dicke misteriöse Tür...man braucht n paar siegel um sie zu öffnen...bis soweit is alles klar bei mir...nun zu dem problem...

Die Tür soll den PC zurückwerfen falls er die Tür versucht zu öffnen solange sie verschlossen ist..
zurückwerfen wie zb mit dem Feat Knockdown/Improved Knockdown...

um nun den PC als Target zu bestimmen...was muss ich da machen? GetLastUsed ? GetLastDisturbed...ich hab keine Ahnung...GetLastOpened geht auch nicht...
vielleicht geht es ja auch überhaupt nicht das die Tür Knockdown benutzt da sie keine Klasse(n) oder Talente hat...ausser verschlossen zu sein...
Jegliche Art von Hilfestellung wäre nett

thx im vorraus ...hehe :D
14.09.2002, 14:37 #136
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Event on FailOpen...Need Help -
You're da man hehe...thx...

Ich denke mal das dus schon getestet hast...es sieht auch richtig aus...hm und nun
-> Dungeon of Naerrûmâ hehe
25.09.2002, 10:43 #137
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Zauber Wirken..Besondere Eigenschaft...need Help - Zauber Wirken..Besondere Eigenschaft...need Help
Ich hab mir n paar gedanken über meine Mod gemacht und dachte mir das ein Objekt/Item bei benutzung was ganz aussergewöhnliches macht..

Also hab ich mir den Rückrufstein angesehen und unter Zauber die besondere Fähigkeit erblickt...hmmm

Alles schön und gut...nur wie implementier ich die?

Per Heartbeat Script? On user Defined...ich bin ratlos..

jegliche Art von Hilfe wird dankend angenommen...ein komplettes Script wäre die Krönung :D


also danke im Vorraus
10.10.2002, 17:47 #138
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Neue Portraits -
hm ...nein...keine neuen portraits...man kann sich aber auf www.bioware.com ein portraitpack downloaden
12.10.2002, 13:19 #139
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Neue Portraits -
Ich finde sie auchnichtmehr....aber es gab welche!
Sicher sind die jetzt auf http://nwvault.ign.com/
hmmm ich werd sie mal suchen und die URL nacheditieren
17.10.2002, 17:03 #140
DerDunklePoster
Beiträge: 188
NWN-Modelling (ein Tutorial) - NWN-Modelling Tutorial
Soo...da ich schon lange nichtsmehr gepostet hab...werd ich mal nen Modelling Thread starten und zwar über , Kreaturen , Placeables, und wenn ich mehr darüber weiss...Tilesets. Ich werde alles posten was ich über dieses Thema weiss , aber da ich nicht soviel Zeit habe kann ich nur wenig Posten (aber werde ich den Thread immerwieder mal Updaten...neue themen...layout ändern...hehe usw)

Ok...

Zuallererst einige Tools:
Das einfach nur Geniale MDL Plugin für 3DSmax 4.X
http://www.bricksbuilder.com/nwn/utils/download.html

Zoligatos NWN-Viewer
http://nwvault.ign.com/Files/other/...158289673.shtml

Labtek's Tileset Duplicator
http://nwvault.ign.com/Files/other/...555218205.shtml

Seg Falt & Chanteurs ITP-Tools
http://nwvault.ign.com/Files/other/...208648677.shtml

Ein Gehirn (Optional ^^)
http://www.in-deinem-schädel.de


-----------------------------------------------
Nun Einiges Wissenswertes und Essentielles über das erstellen von Modellen für NWN (ohne das was jetzt folgt wäre alles zu aufwendig zu erklären)

Es ist immernoch nicht möglich beliebig viele neue Modelle in das Spiel einzubringen aber man kann jetzt bos zu 80 neue Modelle einfügen (afaik) aber das reicht locker denke ich.

Es können auch nicht beliebig viele 'Custom' Animtaionen erstellt werden...sondern nur 4...die restlichen Animationen snd vom Spiel vorgegebene Animationen die jeder Charakter der halbwegs gut implementiert werden will haben muss!

Die Standard-Animationen sind für jedes Modell gleich...können aber nach belieben Verändert werden...zum beispiel könnte man die Animation die für das-nachts-rechts-gucken verantwortlich ist...so verändern das der Charakter mit dem Fuss hin und herwippt..
allerdings würde diese Animation abgespielt werden wenn man nach rechts sieht.

Es empfiehlt sich also die Standartanimationen mit richtigen Animationen zu belegen die dem Namen entsprechen, also wenn die nach-rechts-guck Animation spielt..der Charakter auch nach rechts sieht...

Es gibt allerdings 4 Plätze für eigene Animationen...sie sind vorhanden...aber ich weiss nicht wie man sie im Spiel triggert.


Standard Animationen - Spielbare Modelle
-----------------------------------------------
nwreadyr
nwreadyl
nwslashr
nwslashl
nwstab
nwcloseh
nwclosel
nwreach
nwslasho

nwkickr
nwkickl
nwkicks

throwr

dodgelr
dodges

plreadyr
plreadyl
plslashl
plslashr
plstab
plcloseh
plclosel
plreach
plparryl
plparryr
plslasho

1hreadyr
1hreadyl
1hslashr
1hslashl
1hstab
1hcloseh
1hclosel
1hreach
1hparryr
1hparryl
1hslasho

2hreadyr
2hreadyl
2hslashr
2hslashl
2hstab
2hcloseh
2hclosel
2hreach
2hparryl
2hparryr
2hslasho

2wreadyr
2wreadyl
2wslashr
2wslashl
2wstab
2wcloseh
2wclosel
2wreach
2wslasho


damagel
damager
damages
damageb

deadfnt
deadbck
spasm


walk
walkinj
run
runfl
runfr

cwalkf
cwalkb
cwalkl
cwalkr
cturnr
cturnl

hturnr
hturnl

pause1
pause2
plpause1
pausesh
pausebrd
pausetrd
pausepsn
pauseturn
pausewalkl
pausewalkr
pausewalkfl
pausewalkfr

lookfar
listen
salute

drink
read

tlknorm
tlkplead
tlkforce
tlklaugh

greeting

torchl
bow
kneel
worship
meditate
walkdead

sit
sitdown
sitcross
sitcrossps

taunt
steal

getlow
getlowlp
getmid
getmidlp

drwright
drwleft

xbowr
xbowrdy
xbowshot

bowrdy
bowshot

2wparryr
2wparryl
shieldl
kdbck
kdbckps
kdbckdmg
kdbckdie
kdfnt
kdfntps
kdfntdmg
kdfntdie
gutokdb
gustandb
gutokdf
gustandf

conjure1
conjure2
castout
castoutlp
castself
castselflp
castup
castuplp
castarea
castarealp
castpoint
castpointlp

victorymg
victoryth
victoryfr


dissappear
dissappearlp
appear
-----------------------------------------------
Kreaturen Animationen - NSC Modelle
creadyr
creadyl
cpause1
chturnl
chturnr
ccturnr
ctaunt
cdamager
cdamages
ccloseh
cclosel
ca1slashl
ca1slashr
ca1stab
creach
cconjure1
ccastout
ccastoutlp
cparryl
cparryr
cdodgelr
cdodges
cdamagel
ckdbck
ckdbckps
ckdbckdie
ckdbckdmg
cguptokdb
cgustandb
cwalk
crun
ccwalkf
ccwalkb
ccwalkl
ccwalkr
cgetmid
cgetmidlp
cspasm
cdead
cappear
cdisappear
cdisappearlp
-----------------------------------------------
Struktur eines NWN-Modells Achtung hier wird das 3dSmax Plugin behandelt

Jedes NWN Modell besteht aus einem Helper-Objekt das an der Spitze der Modell Hirarchie liegt, es beinhaltet alle Animationen des Modells und alle Attribute die das Modell später haben wird.

Dann braucht jedes NWN-Modell drei Dummy Objekte, und zwar: rootdummy , handconjure ,headconjure !

Diese Objekte dienen der Ausrichtung des Modells im Spiel, (und zur bestimmung von Körperteilen afaik)

Der Rest eines Modells besteht aus beliebigen Objekten die die Fertige Figur später ausmachen.

Jedes Objekt das sich irgendwie bewegt muss einzeln modelliert werden,
wie zum beispiel ein Unterarm und ein Oberarm. (Bones und Skins scheinen möglich zu sein...sind aber zu kompliziert)

Jedes Modell kann Animationen haben...muss es aber nicht...
wenn Animationen benutzt werden dann nur die Standard Animationen und 4 Custom Animationen

--------------------------------------------------------------
Texturen und wie sie in NWN verwendet werden

Die NWN Modelle benutzen nur den Diffusions Kanal eines Materials.
Die Texturen sind 24-Bit,Uncompressed TGAs
TGAs mit Alpha Kanal müssen 32-Bit sein
Texturen können jede Grösse haben von 32x32 ,64x64 , 128x128 , 256x256 ,512x512 usw...

Der Alpha Kanal wird verwendet um Reflexionsmaps zu erzeugen oder um Teile der Textur transparent zu machen.

Schwarz = Transparent , Weiss = Opaque

Multitexturen werden (glaube ich) unterstützt...
Animierte Texturen werden unterstützt sind aber sehr aufwendig...
-------------------------------------------------------------



Hier wird in Kürze ein Tut zu finden sein wie man sehr schnell ein neues Monster hat

Das wars jetzt fürs erste...ich werde den Thread updaten wannimmer ich kann...(nächstes update: beschreibung der animationen)

bitte keine dankesreden posten ^^
sondern nur fragen bitte (am besten wär aber PM)
ich werde sie per PM beantworten

See ya around
17.10.2002, 17:38 #141
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Zwischesequenzen per Gameengine? -
Die Idee von Ironmouse ist wirklich nicht schlecht...
Wenn Bioware doch nur Kamera-Objekte ins Spiel bringen würde...Damit man das Spiel ala Resident Evil spielen könnte...wenn man es will...per Kamera Auswahl...zb Feste Verfolger Cam, Cam von oben oder Cam-Object-Cam ^^ ...das würde Perspektiven zulassen wie die Sicht eines Monsters das in einer Ecke lauert und ähnliches....und ...eine Skybox vermisst doch sicher keiner...wenn es dafür solche Kamera-Objekte gäbe...hach...
17.10.2002, 19:53 #142
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Neue Foren? -
Hmmm hmmm...ich bin zwar kein Mod und kenne zwar kaum jemanden hier...aber ich geb trotzdem mal meinen Senf dazu...

Ich sehe nicht wirklich einen Grund um für NWN ein D&D Forum zu machen ...weil man keine Kentnisse über D&D haben muss um es zu spielen...die paar kleinen Fragen über Regeln undso wurden bis jetzt sehr gut im Hauptforum gelöst...(gebts doch zu ^^ nur die D&D Freaks wollen ein D&D Forum damit sie über alle möglichen Regeln die vielleicht nicht in NWN eingebaut wurden zu beschweren oder einfach nur ihr Wissen messen ^^)

Gut RP wäre ganz witzig...aber ich denke das das bereits existierende Schwarze Brett bestens dafür geeignet ist...schliesslich kann es ja nie dazu kommen das dort auch normales 'light' RP gespielt wird...wenn sich alle hier die Zeit vertreiben um zu Diskutieren. Ich denke wenn das RP Forum interessant gestaltet wird wird es sich schnell herumsprechen und somit werden mehr User zusammentreffen.

Ein OT Forum ist nicht nötig da kaum OT vorhanden ist...

Hmmm also von mir aus muss sich garnix hier ändern...es reicht mir schon das es hier 23475623723472362378623786234 Mods für PNW gibt...da will ich nicht auchnoch soviele unterforen...

ja hmm das war so ziemlich ein kleiner Teil meiner Meinung über das Thema hier...
17.10.2002, 20:31 #143
DerDunklePoster
Beiträge: 188
NWN-Modelling (ein Tutorial) -
Ich hab das Plugin mit Gmax getestet und es funktioniert nicht...
Vielleicht schreiben die Authoren es ja um...
17.10.2002, 21:05 #144
DerDunklePoster
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Neue Foren? -
Hmmm ja ich poste ja auch kaum mehr...ausserdem ...hmm...ich weiss nicht...das Verhalten hier ist manchmal schon sehr kindisch...mal von unzähligen schwachsinnigen Diskussionen und Aktionen mal abgesehn...

Ich kümmer mich mal lieber um einige kleine Sachen die dann hoffentlich vernünftig werden...als überall dabeizusein...den überblick zu verlieren und nurnoch Mist zu labern...

Hmmm und was ich auch nicht verstehe...hehe...die Mods...und einige User die gewisse Leuet überall hineinzwängen ....zb Ach das wird Ironmouse oder Alamar machen usw...ok sie machen es zwar auch (ich würde meinen 'Status' ja auch nicht aufs Spiel setzen) aber man muss auch daran denken das einige Leute noch ein Leben ausserhalb der Foren haben (hoffe ich zumindest) ...aber das is nich mein Bier!

Kurz gesagt...sehr gemütlich ist es hier nicht mehr!

Edit


quote:
Zudem sollte man sich lieber Gedanken machen wie man endlich ein paar interessante Themen an Land zieht. Und das hat nichts mit dem RP- oder Regelforum zu tun. Denn mittlerweile kommt es mir auch so vor, als wenn gewisse Leute nur ihren Kopf durchsetzen wollen, ohne wirklich an das gesamte "GamesWeb" zu denken...


Du hast völlig Recht...genau meine Meinung (das heisst ich habe auch Recht ) Hmmm ich habe mir schon viele deiner Posts durchgelesen...sie gefallen mir...es gibt also doch noch Leute mit Objektivität hehe
17.10.2002, 21:26 #145
DerDunklePoster
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Neue Foren? -
Ich sage nur Moderatoren Duell...und dieser Thread hier(allein die netten Dialoge zwischen Lee und den andren...das grenzte manchmal an 'unsozialität' und Lee sollte sich nicht angesprochen fühlen in dem Fall)
...und ja ich bin bekennender Miesmacher...es fällt nur dann den Leuten auf wenn sie sich angesprochen fühlen (hatte ich etwa recht o_ô )

Man kann ein Forum zb durch die Sig bekannt machen...wie ne Gilde...Aratar zb...oder indem wir eine Diskussion starten in der besprochen wird wo sich das Forum befinden sollte...

edit : ausserdem kann man ein Forum auch durch geistreiche Threads bekanntmachen...daraus besteht schliesslich ein Forum...
17.10.2002, 21:41 #146
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Neue Foren? -
Stammposter ein guter Punkt...

Ich bin kein Stammposter, und viele andere sind es auch nicht.
Es herrscht eine seltsame Hirarchie hier...
Damit meine ich...ich DerDunklePoster könnte jetzt etwas so revolutionäres ,geniales überragendes Posten...es würde nicht wirklich wahrgenommen werden...

Würde ein Stammposter das selbe tun würde er sofort beachtet und zur ultimativen Lebensform ernannt werden.

Das ist ein ziemlich seltsamer Vergleich...aber es stimmt...
In allen grossen Aktionen wie diese tolle Modwahl ...waren nur Stammposter vertreten, die ja auch viel mehr zu Sagen haben da sie ja alles und jeden kennen... (das war nur ein Beispiel)


Mir ist sowas zwar völlig Egal (gut ja ich poste was darüber ,also nicht 100% egal) da ich mich von solchen kindereien distanziere,
aber ein Newbie oder Leute die erst kurz dabei sind können davon ziemlich überwältigt werden.


Hmm und ich hatte es nicht vor diese Threaddiskussion wieder zu starten...hmm vergesst einfach was ich gesagt habe und spielt schön weiter...
18.10.2002, 11:43 #147
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Neue Foren? -
ja ja...schon ok...ich hätte es bei meinem ersten post belassen sollen
18.10.2002, 12:52 #148
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Zwischensequenzen ohne PC - Lösung -
Wen interessiert das HUD hehe...
Die Idee war wirklich sehr gut, und die umsetzung auch!

Die Kamera kann man zwar immernoch frei bewegen...aber was solls :D
18.10.2002, 13:00 #149
DerDunklePoster
Beiträge: 188
Neue Foren? -
quote:
Zitat von Alamar


Hm naja schon :) Wenn User, die nur selten posten, rumnörgeln, dann fällt das extrem auf!



Nur weil ich nicht oft poste heisst das nicht das ich nicht viele Posts lese...ich muss ja nich überall meinen Senf dazugeben...
19.10.2002, 09:33 #150
DerDunklePoster
Beiträge: 188
NWN-Modelling (ein Tutorial) -
Die Animationsliste wurde geupdated, als nächstes werd ich die Placeable Animationen auflisten...danach die Animationen beschreiben...

Hab nen überblick über Texturen geadded ^^

Und dann folgt das richtige Tut...schliesslich sollte man bevor man was macht n wenig Wissen sammeln...das erspart Fragereien unso ^^
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