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28.07.2002, 17:09 #76
flashbeast
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Linuxserver: Sehr interessante Entdeckung!!! -
die englische version schmiert auch ab (voll-freezes), aber halt nicht so oft wie die deutsche (auch in der version 1.21)....
28.07.2002, 17:52 #77
flashbeast
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Unspielbar laggy -
quote:
ach hat nicht irgendwer einen richtigen tip für mich, sawas is doch alles klar

hm eigentlich bin ich davon ausgegangen, dass das dein erster gedanke war! na egal...

quote:
bei welchem Spiel ist denn 80 nicht gut?

bei 'schnellen' spielen wie q3 oder ut...zumindest für einige (ich gehör zum glück nicht dazu)

edit: aber der lag-dance ist ja fast schon legendär (hab mal mit'm 600er ping mohaa gespielt...das war voll lustig ;) )
29.07.2002, 14:06 #78
flashbeast
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Absturz: Mutamins Herausforderung - norton auch deaktiviert?
Ich hatte mit der dt 1.19er immer Abstürze. Dann hab ich gedacht, dass es mit der us 1.20er besser läuft. Falsch gedacht! Dasselbe Problem, nur nicht ganz so häufig. Ich habe irgendwo im Forum (über die Suchfunktion, "freeze") gelesen, dass einige das Freezeproblem damit beseitigt haben, dass sie Norton Antivirus deinstalliert haben.
Nun, bevor ich es deinstllieren wollte, hab ich es erstmal deaktiviert, d.h. das Programm aus dem Taskmanager geworfen (navapw32.exe), so dass das Symbol aus der Taskleiste verschwunden ist. Zu dem Zeitpunkt des 'Tests' hatte ich übrigens keine anderen Programme im Hintergrund laufen und auch keine Internetverbindung etabliert. Ich konnte mehr als 3 Stunden am Stück spielen, was vorher nicht möglich war.
Die Festplattenzugriffe haben sich auch verringert, so dass ich endlich mit einer akzeptablen Performance spielen kann.

Also, wenn du ein Antiviren-Programm, speziell NortonAV verwendest, schließe es komplett, bevor du NwN spielst.
Bevor ich's vergesse:

Mein System...AMD K7 650MHz,640MB 133Mhz SDRam, IBM 20 GB, GF3Ti200 64MB, AOpen AK72 ViaKX133, Windows 2000, SP2; Detonator 28.32, älterer Via4in1

(an den Treibern liegt's wohl nicht, denn das Problem trat bei einigen auch mit neueren Treibern auf)

Das Problem ist mir bei keinem anderen Spiel bekannt.

p.s.: Kann ein Mod mal einen Thread mit dem Thema "Freeze Problembeseitigung" sticky machen, damit dann jeder seine Lösung(en) des besagten Problems posten kann? Es scheint ja eine Fülle von verschiedenen Möglichkeiten zu geben...
29.07.2002, 17:05 #79
flashbeast
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der Essen-Schlafen-Pinkeln Thread -
quote:
soll das ne real-life-simulation werden

sicher nicht...es soll nur nicht dieses instant-campen ermöglicht werden, wo man innerhalb von 15 sekunden seine komplette gesundheit wiederbekommt. außerdem ist das im p&p doch auch nicht viel anders: wer nicht vorsorgt, hat die arschkarte gezogen (in nicht zivilisierten gegenden)
es kann
1. sich ja auf's campen beschränken (jagen+essen automatisch) und
2. ja ein extra-modul geben, wo das ziel daraus besteht, in der wildnis zu überleben
3. jeder selbst aussuchen ob er die [edit]entsprechenden module spielt[/edit]
29.07.2002, 22:15 #80
flashbeast
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mehrköpfige drachen in D&D ? -
quote:
außerdem gabs früher mal ne D&D zeichentrickserie

geil wie heißt/hieß die? übergeil...

quote:
gibts in irgendeinem D&D universum drachen mit mehreren köpfen?

soweit ich weiß nicht, jedenfalls nicht die standarddrachen (gold, bronze, roter, schwarzer usw.), aber vielleicht drachenähnliche.
allerdings kenn ich nur die standardviecher, und das monster-kompendium hab ich leider gerade verliehen...aber es kann ja sein, dass es in den forgotten realms solche wesen gibt
(leider hab ich das fr kampagnen set nicht...noch nicht :D )
30.07.2002, 09:32 #81
flashbeast
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mehrköpfige drachen in D&D ? -
ja hab mir gerade zwei folgen reingezogen...mehr wollte er nicht runterladen
die hatten irgendwie alle magische waffe - besagter bogen, schild, stab, keule, umhang...
hier ein bild von tiamat aus der serie:
30.07.2002, 10:35 #82
flashbeast
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mehrköpfige drachen in D&D ? -
es gibt doch so nette kleine programme zum filesharen...:D
ich hab sie mir bei *hust* kazaa gesaugt, allerdings hat der nicht sonderlich viel gefunden und dann auch nur 2 runtergeladen...die anderen kann ich wohl vergessen
aber so doll ist die qualität nicht. im gegenzug ist die größe recht angenehm (50MB). nur auf englisch.
30.07.2002, 11:45 #83
flashbeast
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mehrköpfige drachen in D&D ? -
quote:
Gabs da nicht aus diesen.. ähm alten kleinen Meister? Dieser Gnom?

ja den dungeonmaster :D der hat denen immer tips gegeben...
arg, ich will mehr als nur die zwei folgen haben! ich will auch wissen, ob sie's geschafft haben. in einer folge (cave of the fairydragons oder so) waren sie ja na dran...der 'mirror of desire' oder so :D aber nö, die mussten ja diese kleinen drachen retten und den spiegel zerstören...
30.07.2002, 13:39 #84
flashbeast
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mehrköpfige drachen in D&D ? -
quote:
Ich hätt die Polizei gerufen und den Typen abknallen lassen pfff...

hm erik oder wieder heißt (mit dem schild) hat das doch versucht...aber avenger oder wie der böse typ heißt hat ja die telefonzelle kaputtgemacht
war das eigentlich die 2. folge? denn am anfang war so'n kleiner flashback ;)
30.07.2002, 19:48 #85
flashbeast
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[OT] Eure Nicknames? -
hm ich hab früher mal dia*** 2 im netzwerk mit meinenm bruder gepielt. im letzten kapitel gab es dann die "fleischbestien". die fanden wir irgendwie...naja...lustig. und da ich damals etwas bleich war, wie besagte viecher, hat mich mein bruder halt immer fleischbestie genannt (ich ihn im gegenzug korpulenter, auch so häßliche viecher, obwohl mein bruder gar nicht korpulent ist ). ich kam dann auf die idee, eine art nickname draus zu machen. nur hört sich "fleischbestie" etwas blöd an, also haben ich und mein bruder versucht, es ins englische zu übersetzen. aus "flesh beast" wurde "flashbeast", weil ich mal bei ner lan bei count**-str*** ein nachsichtgerät benutzt habe, als es im ganzen raum stockfinster war. mein monitor strahlte dementsprechent, und ein kumpel von mir meinte "das flasht voll!", was eigentlich ein zitat einer lehrerin war; aber es war in dem moment auch wirklich passend :D.

so bin ich zu meinem nick gekommen.

p.s.: mein ex-nick, tom_Kalbfleisch, stammt übrigens nicht von meinem realen namen, sondern aus den credits von 'faculty'...
...den wir am ende einer feucht-fröhliche rollenspielrunde gekuckt habe (alkohol ist nicht zu empfehlen, wenn man 'ernsthaft' spielen will ...)
30.07.2002, 23:38 #86
flashbeast
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Nicht identifiziert ??? -
quote:
Identifizieren-Tränke

hm...erkenntnis-tränke...da reichen in der realität auch einige alko...ne das führ ich jetzt nicht weiter aus :D
ist es sinnvoll, sagenkunde zu 'erlernen'? hab das mal testweise mit meinem alten char gemacht, hat aber nix gebracht -> der wollte die einfach nicht identifizieren. muss man sagenkunde so hochpowern oder was damit es funktioniert? waren übrigens sehr einfache gegenstände im 1.kapitel, die ich da identifizieren wollte...
02.08.2002, 10:31 #87
flashbeast
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nwserver.exe aber erscheint nicht in der liste -
wenn du ne firewall hast und/oder über'n router im netz bist (das gleiche gilt für deinen freund), musst du zuerst einige ports freigeben. guck dazu einfach mal ins handbuch oder in die readme, irgendwo stand welche das denn sein sollten...
02.08.2002, 10:43 #88
flashbeast
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Ein Multi hosten mit Router -
quote:
AFAIK kannst du wenn du hinter einem Router sitzt kein Spiel Hosten, die Ports musst du freigeben um überhaupt einem Spiel joinen zu können.

also ich sitze hinter 'nem smoothwall-router und kann zocken, ohne dass ich ports freigegeben habe. nur als server klappt er (logischerweise) nicht. und bei icq kann ich was versenden, aber nix empfangen (dateien, nicht textmitteilungen)...

quote:
Ich habe einen Router von der Firma Intellinet

am besten schaust du in der beschreibung/anleitung des routers nach. ist das ein hardware router oder ein "special-software-router"? bei nem software-router sollte die portfreigabe ganz einfach gehen. bei smoothwall kann man bspw. über den webbrowser eine gui aufrufen (mit passwortabfrage versteht sich) und dort alles einstellen, auch die portfreigabe.
02.08.2002, 10:51 #89
flashbeast
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Spiel sturzt nach dem intro ab! -
es gab dazu schon etliche threads bzgl. der abstürze und freezes bei nwn. ist bei dir wahrscheinlich nur zufall, dass er sich nach dem intro aufhängt. mein persönlicher tip ;)chmeiß norton-programme raus (bspw. navapw32.exe aus dem taskmanager)...hat bei mir prima geholfen. andere haben treiber upgedatet und es hat bei ihnen geholfen. such einfach mal mittels der suchfunktion
02.08.2002, 14:25 #90
flashbeast
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nwserver.exe aber erscheint nicht in der liste -
tut mir leid...mit zonealarm kenn ich mich nicht aus (ich hab nur eine im router ;)), aber versuch erstmal, ob's denn läuft, wenn du die firewall ausschaltest. wegen den ports: such in der hilfe nach portfreigabe oder so (portforwarding?) oder im internet mittels suchmaschine.
sorry, bin heute zu faul dafür :D
02.08.2002, 22:12 #91
flashbeast
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Absturz -
Doch
03.08.2002, 09:57 #92
flashbeast
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Absturz -
ich kann leider nur sagen, wie ich die abstürze (eignetlich waren es komplette freezes - neustart nötig!) behoben habe: norton aus dem taskmanager geworfen (nicht deinstalliert!)...allerdings verwende ich die amiversion 1.21
03.08.2002, 19:29 #93
flashbeast
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Absturz -
@avrael: kannst du nicht zufällig das them sticky machen? dann kann jeder seine lösungsvorschläge posten, und es müßte nicht immer ein neuer thread eröffnet werden
04.08.2002, 22:13 #94
flashbeast
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NwN hängt sich auf -
probier mal neue treiber und schalte norton av aus (taskmanager, navapw32.exe oder so), falls du's installiert hast.

@mods: da ich bezweifle, dass die abstürze an verschiedenen stellen im spiel von alzu verschiedenen/abwegigen fehlerquellen hervorgerufen werden, schlage ich vor, mal einen thread sticky zu machen, wo man lösungsvorschläge posten kann, die bei einem geholfen haben.
das offizielle f.a.q. ist da einfach zu knapp :(
05.08.2002, 11:32 #95
flashbeast
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NwN hängt sich auf -
schließ ma besten alle programme aus, die du nebenbei laufen hast (wenn dies der fall sein sollte), um mögliche fehlerquellen auszuschließen.
und wie gesagt: probier mal die neuesten treiber aus (hat bei einigen geholfen), bei mir läufts aber bspw. auch mit alten treibern.
06.08.2002, 10:46 #96
flashbeast
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Ich hätte lieber ein DSA Spielprinzip als AD&D -
ich glaub schon, dass das ad&d-system ausgefeilter ist...aber das magie-system ist in vielerlei hinsicht schwieriger als das von dsa. bspw. kann ein niedriger zauberer, wie einer in meiner spielrunde, nur wenig anrichten, da er nicht so viele zauber memorieren kann, während man in dsa manapunkte hat (oder wie war/ist das?).

ich glaube schon, dass AD&D ausgefeilter ist als DSA. allerdings spiele ich mit meiner spielegruppe eher im D&D-Stil, also alles mögliche vereinfacht, so dass man sich mehr auf das rollenspiel und die handlung konzentrieren kann. das kampfsystem mag zwar bei dsa auf den ersten hinbblick realistischer sein: einer greift an, der andere versucht sich zu verteidigen usw., aber das ad&d system lässt viel mehr freiheiten und die möglichkeit, alle erdenklichen modifikationen abnzuwenden, was ad&d wieder realistischer erscheinen läßt.

da wir bis jetzt nur in einer eigens erschaffenen welt spielen, kann ich die fr etc. nur aus spielen und büchern beurteilen. zwar kann man bei vielen namen die herkunft erkennen, aber an hintergrundwissen kriegt man echt genug.

da ich dsa nur kurz und vor langer zeit gespielt habe und seit längerem nun ad&d kann ich nur sagen: dsa ist zwar einsteiger-freundlicher, ad&d aber motivierender. aber das ist ja eh geschmackssache...

edit: ein großes manko von ad&D bzw. d&D ist, dass das regelwerk verdammt teuer ist und die 3.Edition bspw. noch nicht komplett auf deutsch erhältlich ist. aber ich schätze, mit dem preis verhält es sich bei dsa auch nicht anders
07.08.2002, 12:23 #97
flashbeast
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Helme? -
wohl zuviel diablo2 gespielt...
WotC war da etwas einfallsreicher (obwohl...):
die steine fliegen um deinen kopf rum; im band "schätze und magische gegenstände" steht lustigerweise was von umlaufbahn (tja, bei großen schädeln :D), in einem abstand von 1W3x30cm

muss ich mal im p&p einbauen :D
07.08.2002, 22:02 #98
flashbeast
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Was ist in der Box? -
wann kommt die dcd-version? da ist das gravierender, denke ich...entweder ist sie dabei oder nicht :D oder am besten drei mal :D:D:D
07.08.2002, 22:16 #99
flashbeast
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NWN stürzt alle 10min ab!!!! -
hm schonmal in den andern threads nachgeschaut?
scheint wohl ein AMD/WinXP/NVidia-Prob zu sein...
du darfst keinen 4in1-Treiber installieren, falls du ein via-chipset hast.
und deaktivier mal norton/firewalls/ander progs im hintergrund (wie oft hab ich das schon gesagt
und zur not nimm win9x/win2000, da funktionierts anscheinend besser als unter xp...

achso: welche versionsnummer/sprache hast du von nwn?
08.08.2002, 11:59 #100
flashbeast
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neues rpg von bioware? (nicht KOTOR) - neues rpg von bioware? (nicht KOTOR)
Anscheinend plant Bioware bereits ein neues RPG(nicht KOTOR):
quote:
Bioware, die Macher von Baldur's Gate 2 und Neverwinter Nights, programmieren derzeit ein weiteres Rollenspiel für PCs. Mit Details oder dem Titel hält sich die Firma derzeit noch zurück. "Unsere Entwickler arbeiten bereits hart an unserem geheimen PC-Rollenspiel", sagt Bioware-Chef Greg Zeschuk, "die Erschaffung unserer eigenen Welt ist eine tolle Möglichkeit, ein echtes Bioware-Produkt abzuliefern". Sprich: Das Programm basiert wohl nicht auf den AD&D-Regeln. Schon länger bekannt ist, dass die Firma am Star Wars-Rollenspiel Knights of the Old Republic bastelt.

Quelle: Gamestar.de

Was haltet ihr davon?
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