World of Gothic Archiv
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10.11.2002, 16:35 #476
NicoDE
Beiträge: 1.398
Chat Event mit Gothic II Spieler und Pbytes -
Wie Bryionak schon sagte, braucht man als erfahrener Gothic-Spieler ca. 50 Stunden beim ersten Durchspielen. Wenn man die Story und die Quests schon kennt, dann geht es auch schneller. Allerdings kann man sich auch wesentlich mehr Zeit nehmen, sodaß man durchaus weit über 50h kommen kann.


- nico
10.11.2002, 16:43 #477
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic Verschoben??! Kein Fake -
Ruhig Blut - Gothic II wird, wenn nicht gerade die Händler oder LKW-Fahrer streiken, am 29-11-2002 in den deutschen Läden stehen. Mit der Verschiebung ist die Verschiebung auf den 29. für Deutschland gemeint und Q1-2003 für den Rest der Welt.

- nico
10.11.2002, 19:52 #478
NicoDE
Beiträge: 1.398
Klippenspringen wieder in G2 ? -
quote:
Zitat von spatzenbrain
Hmmmmm, in einer spielbaren Betha-Version von G2 ist dies jedoch
immernoch möglich (straven).[...]

Das ist richtig, aber wer hat schon die Beta;)
quote:
Zitat von spatzenbrain
[...](Dies ist jedoch kein Grund für eine Verschiebung Releas-termins!!)
Natürlich nicht, von Verschiebung war nie die Rede.

- nico
11.11.2002, 08:36 #479
NicoDE
Beiträge: 1.398
Grafikkarte -
quote:
Zitat von Icewind
Wäre schon merkwürdig wenn PB bereits erlangtes Wissen für den Nachfolger nicht beachtet, es handelt sich immerhin um die gleiche Engine.

Die 9700-er gibt es noch nicht so lange, und die aktuellen Treiber haben auch komische Eigenheiten. Also ist die Behauptung, daß wenn eine ATI unter Gothic I lief, alle ATIs unter Gothic II ihren Dienst tun - so nicht richtig.


- nico

ps: ich habe hier schon mehrmals gepostet, daß die 9700-er von uns getestet wurde und dank einem Workaround läuft.
11.11.2002, 08:58 #480
NicoDE
Beiträge: 1.398
Klippenspringen wieder in G2 ? -
Bestimmte Spielezeitschriften hatten auch Vorabversionen zum Anspielen bekommen.
11.11.2002, 09:04 #481
NicoDE
Beiträge: 1.398
Chat Event mit Gothic II Spieler und Pbytes -
Gothic II ist nicht kurz.

- nico
11.11.2002, 09:32 #482
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II goes gold - Gothic II goes gold
Gothic II Goldmaster.
http://www.gothic2.de
11.11.2002, 13:11 #483
NicoDE
Beiträge: 1.398
:: Gothic II lebt ! :: -
Smu kann nicht lachen.

- nico

ps: ich habe ihm einmal zu oft gesagt 'das ist so' ;)
11.11.2002, 16:03 #484
NicoDE
Beiträge: 1.398
Chat Event mit Gothic II Spieler und Pbytes -
Dann erklär' doch mal bitte, was Dich zu der Annahme bringt, daß Gothic II zu 'kurz' sein soll.

- nico
12.11.2002, 12:37 #485
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz - Re: Re: JoWooD - Mit Sony gegen Raubkopierer!
quote:
Zitat von KuKuKu
[...]Hmm, das hört sich stark nach Performance-Bremse an. Mist! :mad:

Bitte keine Panik...
Der Kopierschutz hat keinen Einfluß auf die Performance, nur der Start des Programmes dauert etwas länger.

- nico

ps: Fragen hätte geholfen.
12.11.2002, 12:45 #486
NicoDE
Beiträge: 1.398
[HW]Deathweaver wird 18... -
Herzlichen Glückwunsch von die Fische.

- nico
12.11.2002, 13:14 #487
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
quote:
Zitat von Shadi
@Nico: Lies bitte mein posting oben.[...]
Habe ich getan - nichts neues.
quote:
Zitat von Shadi
[...]Ihr verwendet ja den SecureRom. Der wurde aber direkt nach erscheinen geknackt.[...]
SecuROM != SecuROM.
quote:
Zitat von Shadi
[...]Und die Abfragen nach der CD die eingebaut sind werden sicherlich auch net lange stand halten. Die Cracker freuen sich meiner Meinung nach schon fröhlich auf Gothic 2...da können sie wenigstens beweisen wie gut sie sind.[...]
Ich kenne den Kopierschutz und daher einige seiner Schwachstellen. Man muß nicht gut sein, sondern nur genau wissen, wie er funktioniert.
quote:
Zitat von Shadi
[...]Man hätte das mit dem Kopierschutz nicht ankündigen sollen (ist meine Meinung).[...]
Eine Diskussion darüber würde zu nichts führen.
quote:
Zitat von Shadi
[...]Hoffen wir einfach mal das er wirklich so gut ist wie gesagt wird.[...]
s.o.
quote:
Zitat von Shadi
[...]Ich schau mal ab und zu mal auf solchen Pages ob Gothic 2 schon im Netz steht. Wenn ja werde ich das hier posten.[...]
Das ist schön für Dich. Nur frage ich mich, was das bringen soll.


- nico

ps: Es ist unnötige Zeitverschwendung mir PMs zu schicken mit der Aufforderung Dein Posting zu lesen.
12.11.2002, 13:33 #488
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
quote:
Zitat von Shadi
Will eigentlich nur wissen ob man gar nix gegen Cracker etc unternehmen kann. Denn schließlich will jeder hier das sich Gothic 2 gut verkauft (und dadurch vielleicht auch Gothic 3 kommen wird :)).[...]
Doch kann man. Sag' Deinem Freund er solle es sich kaufen wenn er sich das Spiel kopieren will.
quote:
Zitat von Shadi
[...]Hat man als Software Firma denn keine Möglichkeiten (außer anderen Kopierschutz) etwas dagegen zu tun?
Im Moment müssen gerade die deutschen Spieler noch dazu gezwungen werden sich ein Spiel zu kaufen. Es geht einfach um Geld und die Frage, ob man sich am nächsten Morgen noch seine Brötchen leisten kann.

- nico
12.11.2002, 15:51 #489
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
Wenn ich schon zitiert werde, dann bitte vernünftig.
Ich habe nie gesagt, daß es blöd wäre sich die 10€-Version zu kaufen/brennen.
Sondern, daß ich es für verwerflich halte, wenn jemand glaubt, sich mit dem Kauf der Budget-Version sein gutes Gewissen erkaufen zu können, nachdem er sich das Spiel kopiert und gespielt hat, als es noch ein Vollpreis-Titel war.

- nico
12.11.2002, 16:54 #490
NicoDE
Beiträge: 1.398
Würdet ihr auch ein schlechtes Gothic 2 kaufen? -
Um Deine Frage zu beantworten...
Nein, ich würde kein schlechtes Spiel kaufen.

- nico
12.11.2002, 21:26 #491
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
Der Herr, der sich NicoDE nennt, ist in Wirklichkeit Nico Bendlin und kennt die Programme und Methoden, die Sie gerade erwähnt haben.
Meine persönliche Meinung zur Effektivität von diversen Kopierschutztsystemen steht hier nicht zur Debatte.


- nico
13.11.2002, 01:42 #492
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
Kein Problem (wegen Nick), habe nur im gleichen Stil geantwortet:)

Die Kopierschutz-Debatte gibt es schon länger. Und gerade in Deutschland wird sie ziemlich heftig diskutiert.
Eigentlich könnte es so einfach sein...
Kopierschutz kostet Geld (welches niemand freiwillig ausgibt - andere Probleme mal ganz außen vor). Also wird jemand solange Geld für einen Kopierschutz ausgeben, solange er glaubt, damit mehr Geld zu verdienen als er für selbigen ausgegeben hat. Damit ist eine Diskussion über den Kopierschutz selbst (Wirkung) eigentlich überflüssig. Man sollte eher diskutieren, warum man damit mehr Geld einnimmt (Ursache) und wie man das ändern könnte.
...wenn nicht jeder sein ganz eigenes Problem mit dem Kopierschutz hätte.


- nico
13.11.2002, 12:22 #493
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
Zum Thema Realismus...
Die erste Woche reicht schon. Und für viele Computernutzer ist es schon ein größeres Hindernis einen EMail-Account einzurichten.
Es geht also nicht so sehr darum, ob es irgendwo einen NoCD-Crack gibt oder nicht.

- nico
13.11.2002, 16:54 #494
NicoDE
Beiträge: 1.398
Karte der "Neuen Welt" -
Die Kolonie ist im Süden (unter der Annahme, daß Norden oben ist).

- nico
13.11.2002, 17:47 #495
NicoDE
Beiträge: 1.398
Karte der "Neuen Welt" -
Khorinis ist eine Insel, also ist auf jeder Seite Wasser.

- nico
14.11.2002, 11:21 #496
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
Auf jeden Fall freuen sich dann diverse Seiten wegen höherer Einnahmen durch Clicks und Popups

- nico
21.11.2002, 15:27 #497
NicoDE
Beiträge: 1.398
Item nicht gefunden -
Durch ein Npc_ExchangeRoutine mitten in einem Dialog können merkwürdige Effekte auftreten. Wenn ein NPC zum Beispiel im Dialog auf einer Bank sitzt, und er soll in der neuen Routine auch sitzen, nur wo anders, dann kann es sein, daß er nicht aufsteht und zum anderen Wegpunkt geht. Oder wenn der BodyState des NPCs wechselt, könnte der Dialogmodus unsauber beendet werden.
Deswegen Npc_ExchangeRoutine sicherheitshalber nur am Ende des Dialogs.

Die Meldung mit den fehlenden Instanzen sind Items mit einem Instanznamen, die zwar in die Welt gelegt wurden, zu denen es aber keine Entsprechung in den Skripten gibt. Folglich können sie nicht erzeugt werden, und werden deswegen beim Aufnehmen gelöscht.


- nico
21.11.2002, 15:35 #498
NicoDE
Beiträge: 1.398
Dialoge funzen nicht -
Gibt es denn bei Dir überhaupt eine [GOTHIC]/_work/Data/Sound/Speech/DIA_Test_15_01.WAV ?

- nico
21.11.2002, 15:43 #499
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wächter des Feuers -
quote:
Zitat von Hopeless Angel
ja aber dieser Fahrstuhl BUG ....

GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

Da können die Jungs nix für :)

- nico
21.11.2002, 18:48 #500
NicoDE
Beiträge: 1.398
Dialoge funzen nicht -
So wie es HornOx beschrieben hat, sollte es funktionieren.
Ja, die Kommentare sind als Untertitel zu sehen, und die Dauer hängt von der Länge des Sounds ab (oder wenn dieser nicht existiert von der Textlänge).
Weitere mögliche Fehlerquelle: das Skript mit dem Dialog ist nicht über die Gothic.SRC inkludiert worden.

- nico
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