World of Gothic Archiv
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28.07.2002, 23:43 #376
NicoDE
Beiträge: 1.398
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Es gibt keinen 'fog of war'. Sie funktionieren also wie echte Karten - entweder man hat sie oder nicht.
(manchen hilft selbst eine Karte nicht, wie im wirklichen Leben =).

- nico
29.07.2002, 00:24 #377
NicoDE
Beiträge: 1.398
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Hi GüMü,

Es gibt schon länger 'shader', im Moment sind sie aber 'en vogue' =)
Software-Shader, je nach Umfang, kosten natürlich kostbare System-Performance. Es ist eben schön, wenn die Grafikkarte sehr viel erledigt. Aber dafür hat man logischerweise in Software mehr Möglichkeiten und ist nicht durch die Hardware-Möglichkeiten limitiert. Andererseits stellt sich die Frage nicht, da die verwendete DirectX-Version keine Hardware-Shader anbietet.
Deswegen kann man sie auch in der .INI selbst de-/aktivieren.

Die Frage zu den Videos kann ich nicht beantworten. Ich weiß nur, daß es welche gibt =)

- nico
29.07.2002, 00:26 #378
NicoDE
Beiträge: 1.398
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
ichkennealle: verstehe, aber ich würde mich jetzt nicht an den Karten aufhängen =)

- nico

ps: das Leben ist schön, Gothic II auch.
29.07.2002, 10:38 #379
NicoDE
Beiträge: 1.398
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
*ganz ruhig bleibt und freundlich lächelt*
Es gibt weder Multiplayer noch Code dafür.

- nico
29.07.2002, 13:38 #380
NicoDE
Beiträge: 1.398
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
CrusFIGHTA: Springen/Klettern liegt auf einer Taste. Ob Du sie nun auf die Tastatur, Maus oder Joy/Pad legst ist Deine Sache.

DunklerErzbaron: nicht weinen =) Wenn der Gegner ausgewichen ist, kannst Du ihn nicht getroffen haben.

- nico
30.07.2002, 07:29 #381
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic Onelynegame -
Hi GüMü,

Ich denke ich habe es schon richtig verstanden.

- nico
31.07.2002, 16:27 #382
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wie kann ich eine eigene Gothic-Welt testen? -
steht in der Doku unter 'Die INI-Datei für GothicMODs'.
31.07.2002, 16:32 #383
NicoDE
Beiträge: 1.398
Räuber töten mich am Anfang direkt.Helft mir Bitte -
Vielleicht ist das Player-Kit nicht rtichtig installiert.
Vermutlich fehlt die Zeile 'Data*.mod' in der [GOTHIC]/Vdfs.CFG
Das Player-Kit muß in den Ordner installiert werden, in den
Gothic installiert wurde - also 'C:ProgrammePiranha BytesGothic'.

Andere Variante, Du hast 'physical first' im GothicStarter aktiviert.

Dritte Möglichkeit, jemand hat das Datum der VDFS-Volumes in [GOTHIC]/Data/ geändert, sodaß sie neuer als das MOD sind.

- nico
31.07.2002, 17:05 #384
NicoDE
Beiträge: 1.398
Räuber töten mich am Anfang direkt.Helft mir Bitte -
Der dritte Fall ist nur theoretisch (vollständigkeithalber).

- nico
31.07.2002, 17:32 #385
NicoDE
Beiträge: 1.398
Räuber töten mich am Anfang direkt.Helft mir Bitte -
oben unter 'Profil / My vB' -> 'Optionen bearbeiten' -> 'Avatar wechseln'

- nico
31.07.2002, 17:43 #386
NicoDE
Beiträge: 1.398
herumliegende Leichen -
Wenn Du es schaffen würdest, ihm ein Mission-Item unterzuschieben, ja.

- nico

ps: wenn man noch besser schummelt, nimmt man ein equipptes Mission-Item, dieses kann man dann nicht plündern.
01.08.2002, 18:51 #387
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic SGT 2.0 ist erschienen! -
Und wenn man kein C: hat wird's spannend.
02.08.2002, 12:08 #388
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic SGT 2.0 ist erschienen! -
quote:
Zitat von Diego[Schatten]
[...]Guter Witz!![...]

Ist kein Witz, unter NT kannst Du auch jeden anderen Buchstaben zuordnen (auch der Systempartition).
Macht nur kaum einer, weil dann bestimmte Programme nicht funktionieren =)

- nico
02.08.2002, 12:14 #389
NicoDE
Beiträge: 1.398
GothicVDFS 1.6.1 -
Welches OS-/IE-Version? Schick mir mal bitte eine Mail, was genau nicht geht,

Danke, Nico
02.08.2002, 17:12 #390
NicoDE
Beiträge: 1.398
Neue Monstertextur wird nicht gelesen -
'neuer ordner' -> 'NeuerOrdner' oder 'Neuer_Ordner'

- nico
03.08.2002, 12:53 #391
NicoDE
Beiträge: 1.398
GothicVDFS 1.6.1 -
new version: GothicVDFS 1.6.2

- nico

ps: Dank an GüMü für's Testen
05.08.2002, 20:33 #392
NicoDE
Beiträge: 1.398
GothicVDFS 1.6.1 -
Man könnte mit diversen Tools/Shell-Skripten die .vm direkt bearbeiten/erstellen lassen (cygwin bzw. andere/bessere shells).
Für eine derartige Erweiterung innerhalb des Tools ist im Moment einfach keine Zeit, sorry.

- nico

ps: jede beliebige *nix Shell bietet mehr Tools und Optionen, als ich je einbauen könnte.
05.08.2002, 20:38 #393
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wie kann ich eine eigene Gothic-Welt testen? -
Es kann auch einfach daran liegen, daß 'physical first' im GothicStarter nicht aktiviert ist - und somit Daten aus den 'alten' .vdf verwendet werden anstatt den modifizierten auf der Festplatte.

- nico

ps: es ist das richtige Player-Kit, wenn die Version auf 'mod' endet ( 1.08mod / 1.08k_mod )
06.08.2002, 17:01 #394
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fehler beim Start -
Du hast Deine Gothic-Installation mit der dem Patch 1.08h 'downgraded'.
( weil die neueren Gothic-CDs (budget) bereits 1.08j installieren )
Gothic neu installieren und Patch 1.08k löst Dein Problem.

- nico
07.08.2002, 11:36 #395
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fehler beim Start -
Mail mir bitte einen Screenshot, damit ich mir eine Vorstellung von den Grafikfehlern machen kann.

- nico
07.08.2002, 13:14 #396
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fehler beim Start -
Manuell Gothic deinstallieren...

- starte RegEdit.exe, gehe zu HKLMSOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstall
- suche nach 'gothic' bis Du einen Eintrag namens 'DisplayName'='Gothic' findest
- der Name des gefunden Registry-Pfades ist die GUID für die Installation ( '{BBF10B37-4ED3-11D5-A818-00500435FC18}' )
- lösche das Verzeichnis [Programme]InstallShield Installation Information[GUID]
- lösche den oben gefundenen Registry-Pfad mit der GUID

Wenn Patch 1.08k installiert wurde, dann das gleiche nochmal für 'DisplayName'='Gothic_Patch'.


- nico
07.08.2002, 18:42 #397
NicoDE
Beiträge: 1.398
GBASE.ch deckt auf so sieht es bei PB wirklich aus -
Auf den Bildern sind gar keine Proggies (die wären beim Blitzlicht zu Staub zerfallen).
Wer denkt, daß ein Spiel nur von Programmierern entwickelt wird, irrt sich gewaltig.
Denn 0x55 Prozent des Spiels sind Grafik, Level, Modelle, Anis, Sounds/Musik und Story.
Du könntest aus Versehen einen Grafiker beleidigen, wenn Du ihn Proggie nennst.

-nico
07.08.2002, 20:30 #398
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2: Packende Schwertduelle erwünscht! -
Keine Ahnung wie Du gespielt hast, aber es gibt sowas wie Blocken. Einfach nur Schlagen hilft nicht.

- nico
09.08.2002, 10:23 #399
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fehler beim Start -
Für 1600x1200 ist ein 21'' Monitor Minimum (oder Deine Augen sind zugut - scheinbar aber nicht;)).

- nico
09.08.2002, 12:22 #400
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fehler beim Start -
Ich rede nicht von 'schaffen', sondern über Augenschmerzen.

- nico
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