World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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28.05.2002, 07:31 | #301 | ||||||||||||
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Gothic 2 im Fernsehen -
Gothic wird eh' nur kurz erwähnt und es wird ca. 10 Sekunden im Spiel gezeigt wie man sich in ein Schaf verwandelt und als selbiges durch die Gegend läuft. Zitat: "...So gab es erstmals Gothic II zu bewundern, bei dem der weltrettende Zauberer nicht nur dunkle Flüche ausprechen, sondern sich auch noch verwandeln kann. Zum Beispiel in ein Schaf. So kann der Magier im Schafspelz inkognito auch den letzten Winkel fremder Städte erkunden." - nico |
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31.05.2002, 17:19 | #302 | ||||||||||||
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Frauen bei Gothic 2!!! -
Das ist kein Fake (Screenshot stammt aus der E3-Version). Was bitte ist/sind Pudels? - nico |
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31.05.2002, 21:12 | #303 | ||||||||||||
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Flapbox...Extras? -
Ich habe Ultima zweimal, weil ich die Stoffkarte haben wollte =) Wäre doch ein netter Kaufanreiz _endlich_ mal wieder was in der Schachtel zu finden. Und was ist einfacher und nützlicher als eine schöne Karte. quote: Ich denke schon, dass Bert interessiert, was aus Gothic geworden ist. Schließlich würden ohne den Erfolg des ersten Teils nicht soviele Leute auf den zweiten warten. - nico |
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31.05.2002, 23:57 | #304 | ||||||||||||
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Warum heißt es GOTHIC??????? -
quote: ja. |
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01.06.2002, 00:37 | #305 | ||||||||||||
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Warum heißt es GOTHIC??????? -
quote: nein |
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01.06.2002, 02:33 | #306 | ||||||||||||
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Wer ist den das? -
Das ist Zonk, wie er gerade über einem Animations-Problem brütet. - nico |
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03.06.2002, 13:13 | #307 | ||||||||||||
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Gothic 2 Engine - Re: @CS Mongo
quote: Hm, es riecht hier so komisch. quote: Whoops, tut es aber, obwohl meine Komponeten schlechter sind. quote: Hm, endlich jemand mit Ahnung, kannste nicht mal vorbeikommen und eben das beste aus der QIII und anderen Engines zusammenwerfen und die Engine richtig cool machen. Danke. - nico |
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03.06.2002, 21:09 | #308 | ||||||||||||
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Gothic 2 Engine - Re: Gothic 2 Engine
quote: Nein, aber ein kleiner Hinweis auf eigene Gefahr: GothicMod.exe (1.08k_mod) 001CE590 E9 03 51 FF 15 F0 00 7D 00 001CE590 E9 03 90 90 90 90 90 90 90 - nico |
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03.06.2002, 22:09 | #309 | ||||||||||||
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Gothic 2 Engine -
quote: Du kannst mich zum Pöbel dazuzählen. Was habe ich begriffen? Lies mein erstes Posting. Nun hast Du zwar >20fps, aber ob die Animationen dann noch flüssig wirken ist eine andere Frage. - nico ps: jetzt möchte ich aber auch die FPS von Deinem Super_Rechner wissen =) |
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04.06.2002, 12:02 | #310 | ||||||||||||
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Gothic 2 Engine -
quote: Darf ich mal eben um eine Erklärung bitten. Wenn es das bedeutet, wonach es beim ersten Lesen für mich klingt -- dann halte Dich bitte in Zukunft mit Kommentaren über 'noch nicht fertig gesaugte' Spiele zurück. - nico |
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04.06.2002, 18:07 | #311 | ||||||||||||
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Gothic 2 Engine -
quote: Hm, stimmt. Zum Beispiel das hier. quote: Ja, die gibt es. Veröffentlichung der Details wird es zu passender Zeit geben. quote: Danke, die Gothic-Entwickler werden sich über die Komplimente freuen. - nico ps: und vergiß die FPS nicht =) |
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05.06.2002, 14:09 | #312 | ||||||||||||
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Frage zum Trailer -
Klar ist das langsam, wenn sich alle F5-Tasten-Drücker gleichzeitig draufstürzen =) Ich denke es wird, wenn es die ersten heruntergeladen haben, bald Mirror geben. - nico |
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27.06.2002, 23:26 | #313 | ||||||||||||
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Materialfilter für den Spacer - Danke
wollte mich nur mal für die Mühe bedanken. - nico |
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28.06.2002, 09:53 | #314 | ||||||||||||
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fehlermeldung -
Wenn die Version, die im Spielmenü zu sehen ist, nicht '1.08_mod' oder 1.08k_mod' ist, dann hol' Dir die aktuelle Version - nico |
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28.06.2002, 14:52 | #315 | ||||||||||||
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fehlermeldung -
quote: Ich meine ja nur, weil genau der von Dir beschriebene Fehler mit der ersten Version vom Player-Kit 1.08k auftritt (es gibt leider 2 Versionen). U.a. die Version auf der GameStar-CD hat dieses Problem. Wie schon in meinem zweiten Posting unter o.g. Thread beschrieben funktionierte das Parsen _gar_nicht_. - nico |
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28.06.2002, 14:54 | #316 | ||||||||||||
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fehlermeldung -
Ich werde bei Gelegenheit mal eine neue Version des DevKits zusammenpacken (einfachere Installation, aktuellsten Versionen) ..aber dazu ewird es einen eigenen Thread geben. - nico |
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29.06.2002, 04:26 | #317 | ||||||||||||
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Bedrohung verlangt CD -
Für alle, die nicht genau hinsehen: 'H' kommt im Alphabet vor 'J' und wird von 'K' gefolgt. - nico |
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08.07.2002, 11:38 | #318 | ||||||||||||
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AI Scripts funktionieren nicht -
Der Hero (SelfPlayer) wird vom Spieler (Tastatur/Maus) gesteuert und nicht von der AI. - nico |
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08.07.2002, 11:43 | #319 | ||||||||||||
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Installation von Die Bedrohung -
Du brauchst noch das GothicMOD Player-Kit 1.08h. .noki |
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09.07.2002, 08:11 | #320 | ||||||||||||
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Animationen -
Man kann theoretisch ein .ASC aus den compilierten Daten herausholen. Ist aber zuviel Aufwand. Es gibt midestens einen ASCII-Importer für max4, nur kann der mit den Gothic-ASC nichts anfangen. - nico |
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09.07.2002, 08:16 | #321 | ||||||||||||
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AI Scripts funktionieren nicht -
Klar reagiert der Spielercharakter auf viele/alle AI-Kommandos, nur ist es nicht Sinn der Sache -- Ausnahmen bestätigen die Regel. - nico ps: ich war kurz 'weg' und bin jetzt wieder bei PB =) |
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09.07.2002, 23:01 | #322 | ||||||||||||
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Ms3d exporter -
msGohic3DS.zip (~56KB) - nico |
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10.07.2002, 16:42 | #323 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
GothicVDFS 1.6.1 - GothicVDFS 1.6.1
Da beim letzten Foren-Crash das Posting gelöscht wurde, hier nochmals der Hinweis... Es gibt eine neue Version von GothicVDFS (Tool aus dem GothicMOD Development-Kit). Download: GothicVDFS 1.6.1 Änderungen: * die Platzhalter (*) in den Filtern überarbeitet * Sortierung basiert jetzt auf Großbuchstaben - nico |
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10.07.2002, 16:49 | #324 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Materialfilter für den Spacer -
Was dagegen, wenn ich es in das devkit aufnehme? - nico |
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15.07.2002, 10:12 | #325 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic 2 auf Mac? -
Ich denke (erstmal) nicht, sorry. - nico |
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