World of Gothic Archiv
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28.05.2002, 07:31 #301
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 im Fernsehen -
Gothic wird eh' nur kurz erwähnt und es wird ca. 10 Sekunden im Spiel gezeigt wie man sich in ein Schaf verwandelt und als selbiges durch die Gegend läuft.

Zitat: "...So gab es erstmals Gothic II zu bewundern, bei dem der weltrettende Zauberer nicht nur dunkle Flüche ausprechen, sondern sich auch noch verwandeln kann. Zum Beispiel in ein Schaf. So kann der Magier im Schafspelz inkognito auch den letzten Winkel fremder Städte erkunden."

- nico
31.05.2002, 17:19 #302
NicoDE
Beiträge: 1.398
Frauen bei Gothic 2!!! -
Das ist kein Fake (Screenshot stammt aus der E3-Version).
Was bitte ist/sind Pudels?

- nico
31.05.2002, 21:12 #303
NicoDE
Beiträge: 1.398
Flapbox...Extras? -
Ich habe Ultima zweimal, weil ich die Stoffkarte haben wollte =)
Wäre doch ein netter Kaufanreiz _endlich_ mal wieder was in der Schachtel zu finden.
Und was ist einfacher und nützlicher als eine schöne Karte.

quote:
Zitat von LordChronos
[...]
@ bert
Gothic II ist noch nicht raus und du denkst schon an eine Special Edition? Das sind wahre Fans
[...]


Ich denke schon, dass Bert interessiert, was aus Gothic geworden ist. Schließlich würden ohne den Erfolg des ersten Teils nicht soviele Leute auf den zweiten warten.


- nico
31.05.2002, 23:57 #304
NicoDE
Beiträge: 1.398
Warum heißt es GOTHIC??????? -
quote:
Zitat von haiopei
ich glaube weil das Spiel eigentlich sehr düster ist und deswegen heisst es wohl Gothic.[...]


ja.
01.06.2002, 00:37 #305
NicoDE
Beiträge: 1.398
Warum heißt es GOTHIC??????? -
quote:
Zitat von Mosquito0815
[...]sind die damals zu einem ergebnis gekommen?

nein
01.06.2002, 02:33 #306
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wer ist den das? -
Das ist Zonk, wie er gerade über einem Animations-Problem brütet.

- nico
03.06.2002, 13:13 #307
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 Engine - Re: @CS Mongo
quote:
Zitat von DER AVATAR
[...]Ich habe meinen Rechner uebertaktet wo es nur geht. Ich habe schon mit PCs rumgemacht da hast du wahrscheinlich noch in die Windeln geschissen :D[...]

Hm, es riecht hier so komisch.
quote:
Zitat von DER AVATAR
[...]Wenn du naeheres Wissen willst.
P4-2k @ 2.2k
512 MB Rimm
2x 120 GB HDD
Geforce 4 Ti4200 (Core 350Mhz / Ram 666 Mhz)
3dmark2002 12233 Punkte in 1280x1024 32 Bit

Und jetzt sag mir nicht das bei deiner Kiste Gothic fluessiger laeuft :D[...]


Whoops, tut es aber, obwohl meine Komponeten schlechter sind.
quote:
Zitat von DER AVATAR
[...]Die Engine ist Schrott, die Uralt Engine von Tribes sieht ja besser aus.
Und so nebenbei hast du keine Ahnung wenn du denkst das ne Engine nur Texturen berechnet wenn sich der Character bewegt. Erkundige dich bevor du solche Statements abgibts.
Wie kommt es denn das "shadow14" hier weiss wovon ich rede ? Der passt einfach besser auf als du :D
Wohl zuviel CS gezockt ?


Hm, endlich jemand mit Ahnung, kannste nicht mal vorbeikommen und eben das beste aus der QIII und anderen Engines zusammenwerfen und die Engine richtig cool machen. Danke.


- nico
03.06.2002, 21:09 #308
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 Engine - Re: Gothic 2 Engine
quote:
Zitat von DER AVATAR
[...]Gibt es eigentlich inzwischen ein Patch fuer Gothic 1 das die 20 FPS Sperre aufhebt ?[...]


Nein, aber ein kleiner Hinweis auf eigene Gefahr:
GothicMod.exe (1.08k_mod)
001CE590 E9 03 51 FF 15 F0 00 7D 00
001CE590 E9 03 90 90 90 90 90 90 90


- nico
03.06.2002, 22:09 #309
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 Engine -
quote:
Zitat von DER AVATAR
Greetings,

Jaja die Klugen ernten immer Kritik vom Poebel. Daran aendert sich wohl nie was. Naja. Nico ist mal zur Abwechslung jemand der es begriffen hat.

MfG



Du kannst mich zum Pöbel dazuzählen.
Was habe ich begriffen? Lies mein erstes Posting.
Nun hast Du zwar >20fps, aber ob die Animationen dann noch flüssig wirken ist eine andere Frage.


- nico

ps: jetzt möchte ich aber auch die FPS von Deinem Super_Rechner wissen =)
04.06.2002, 12:02 #310
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 Engine -
quote:
Zitat von DER AVATAR
[...]Ich habe Gothic noch nicht zu ende gesaugt.[...]


Darf ich mal eben um eine Erklärung bitten.
Wenn es das bedeutet, wonach es beim ersten Lesen für mich klingt -- dann halte Dich bitte in Zukunft mit Kommentaren über 'noch nicht fertig gesaugte' Spiele zurück.

- nico
04.06.2002, 18:07 #311
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 Engine -
quote:
Zitat von DER AVATAR
[...]@nico:
als wenn du dir nicht schon was aus dem netz gezogen hast.


Hm, stimmt. Zum Beispiel das hier.

quote:
Zitat von DER AVATAR
[...]Ob es in der Gothic 2 Engine Aenderungen gibt im gegensatz zur G1 Engine ?[...]

Ja, die gibt es. Veröffentlichung der Details wird es zu passender Zeit geben.

quote:
Zitat von DER AVATAR
[...]Und an alle die denken[...]

Danke, die Gothic-Entwickler werden sich über die Komplimente freuen.


- nico

ps: und vergiß die FPS nicht =)
05.06.2002, 14:09 #312
NicoDE
Beiträge: 1.398
Frage zum Trailer -
Klar ist das langsam, wenn sich alle F5-Tasten-Drücker gleichzeitig draufstürzen =)
Ich denke es wird, wenn es die ersten heruntergeladen haben, bald Mirror geben.

- nico
27.06.2002, 23:26 #313
NicoDE
Beiträge: 1.398
Materialfilter für den Spacer - Danke
wollte mich nur mal für die Mühe bedanken.

- nico
28.06.2002, 09:53 #314
NicoDE
Beiträge: 1.398
fehlermeldung -
Wenn die Version, die im Spielmenü zu sehen ist,
nicht '1.08_mod' oder 1.08k_mod' ist,
dann hol' Dir die aktuelle Version

- nico
28.06.2002, 14:52 #315
NicoDE
Beiträge: 1.398
fehlermeldung -
quote:
Zitat von Gothicer1
Sorry aber hab schon die passende Playerkit Version läuft ja auch alles bis auf das man keine veränderten Daten verarbeiten kann.


Ich meine ja nur, weil genau der von Dir beschriebene Fehler mit der ersten Version vom Player-Kit 1.08k auftritt (es gibt leider 2 Versionen).
U.a. die Version auf der GameStar-CD hat dieses Problem.
Wie schon in meinem zweiten Posting unter o.g. Thread beschrieben funktionierte das Parsen _gar_nicht_.

- nico
28.06.2002, 14:54 #316
NicoDE
Beiträge: 1.398
fehlermeldung -
Ich werde bei Gelegenheit mal eine neue Version des DevKits zusammenpacken (einfachere Installation, aktuellsten Versionen)
..aber dazu ewird es einen eigenen Thread geben.

- nico
29.06.2002, 04:26 #317
NicoDE
Beiträge: 1.398
Bedrohung verlangt CD -
Für alle, die nicht genau hinsehen: 'H' kommt im Alphabet vor 'J' und wird von 'K' gefolgt.

- nico
08.07.2002, 11:38 #318
NicoDE
Beiträge: 1.398
AI Scripts funktionieren nicht -
Der Hero (SelfPlayer) wird vom Spieler (Tastatur/Maus) gesteuert und nicht von der AI.


- nico
08.07.2002, 11:43 #319
NicoDE
Beiträge: 1.398
Installation von Die Bedrohung -
Du brauchst noch das GothicMOD Player-Kit 1.08h.

.noki
09.07.2002, 08:11 #320
NicoDE
Beiträge: 1.398
Animationen -
Man kann theoretisch ein .ASC aus den compilierten Daten herausholen. Ist aber zuviel Aufwand.
Es gibt midestens einen ASCII-Importer für max4, nur kann der mit den Gothic-ASC nichts anfangen.

- nico
09.07.2002, 08:16 #321
NicoDE
Beiträge: 1.398
AI Scripts funktionieren nicht -
Klar reagiert der Spielercharakter auf viele/alle AI-Kommandos,
nur ist es nicht Sinn der Sache -- Ausnahmen bestätigen die Regel.

- nico

ps: ich war kurz 'weg' und bin jetzt wieder bei PB =)
09.07.2002, 23:01 #322
NicoDE
Beiträge: 1.398
Ms3d exporter -
msGohic3DS.zip (~56KB)

- nico
10.07.2002, 16:42 #323
NicoDE
Beiträge: 1.398
GothicVDFS 1.6.1 - GothicVDFS 1.6.1
Da beim letzten Foren-Crash das Posting gelöscht wurde,
hier nochmals der Hinweis...

Es gibt eine neue Version von GothicVDFS
(Tool aus dem GothicMOD Development-Kit).

Download: GothicVDFS 1.6.1

Änderungen:
* die Platzhalter (*) in den Filtern überarbeitet
* Sortierung basiert jetzt auf Großbuchstaben


- nico
10.07.2002, 16:49 #324
NicoDE
Beiträge: 1.398
Materialfilter für den Spacer -
Was dagegen, wenn ich es in das devkit aufnehme?

- nico
15.07.2002, 10:12 #325
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 auf Mac? -
Ich denke (erstmal) nicht, sorry.

- nico
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