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27.03.2002, 13:21 #201
NicoDE
Beiträge: 1.398
Player-Kit für Gothic 1.08j und 1.08k - GothicMOD Player-Kit
GOTHIC, deutsch

Es gibt aktualisierte GothicMOD Player-Kits für die GOTHIC-Versionen 1.08h, 1.08j und 1.08k.
Bitte installiert die zu Eurer Gothic-Version passende Version des Player-Kits!
(die Version wird im Spiel-Menü unten rechts angezeigt)


1.06l = Original-CD (1. Serie)
1.07c = mit Patch 1
-> Gothic mind. auf 1.08h aktualisieren

1.08h = mit Patch 2
1.08i = mit Patch für Kyro2
-> Player-Kit 1.08h

1.08j = Original-CD (2. Serie, 10€-Version)
1.08k = mit Patch für Radeon 7500,8500 und GeForce 3
-> Player-Kit 1.08k


Installation:
- das heruntergeladene Programm ausführen,
- den Ordner auswählen in dem Gothic installiert wurde
- Dateien Installieren/Entpacken
- Danach befindet sich auf dem Desktop ein Ordner 'GothicMOD' mit einem Link zum GothiStarter




GOTHIC, english

There is an updated GothicMOD Player-Kit available for GOTHIC 1.08j and 1.08k.
(there is only one for all versions)


1.08j = original CD
1.08k = with patch for Radeon 7500,8500 and GeForce 3
-> Player-Kit 1.08k


Installation:
- execute the downloaded program
- select the folder where Gothic is installed
- install/extract the files
- thereafter you will find an folder named 'GothicMOD' on your desktop with an link to the GothiStarter
(the licence/readme is still in german. it states out how to install it and that the GothicMOD-Kit may not be used for commercial gain)



- nico
[edit]Link angepasst[/edit]
31.03.2002, 00:09 #202
NicoDE
Beiträge: 1.398
VisiGoth...Gegenstände -
Dadurch, dass mit dem VisiGoth MOD eine Gothic.ini mitgeliefert wird,
wird auch die Tastatur-Konfiguaration von Alistair übernommen =)
( [Cursor-Links] ist nicht mehr die Aktion 'nach-Links' )

Im Spiel-Menü unter Einstellungen / Tastatur wieder das Layout
aktivieren, welches angenehm ist (zum Beispiel 'Standardeinstellung').


Due to the fact that the VisiGoth MOD comes with an own Gothic.ini
you play the game with Alistair's keyboard mapping =)
( [Cursor-Left] is no longer mapped to the action 'left' )

In the game menu, in Settings / Keybaord, select the layout
you want to play with (for instance 'Default Settings').


- nico
31.03.2002, 17:20 #203
NicoDE
Beiträge: 1.398
VisiGoth...Gegenstände -
Soweit ich weiß, gibt es keine andere Möglichkeit die LODding-Parameter zu setzen, als die Gothic.ini zu verwenden.
Vielleicht entwickelt jemand ein Tweak-Tool für die .ini
(würde aber viel Aufwand für wenige Effekte bedeuten).

As far as I know there is no other way to setup the LODding parameters than using the Gothic.ini.
Maybe someone will develop an tweaking tool for the ini
(but seems to be too much effort for less effects)

- nico

ps: If you want to make wide-range screen shots you have to tweak the .ini and use the console too (e.g. 'set clippingfactor 4' etc.pp)
02.04.2002, 12:26 #204
NicoDE
Beiträge: 1.398
Neue Mod "VisiGoth" von Alistair erschienen -
Da es nun Player-Kits für die deutsche und englische Version von Gothic gibt,
habe ich VisiGothic neu verpackt, sodaß es nun mit dem Player-Kit funktioniert.
Das MOD selbst ist unverändert.

Because there are Player-Kits for the german and the english version of Gothic,
I re-packaged VisiGothic, so it works with (requires) the Player-Kit.
The MOD itself is unchanged.

VisiGothic 1.1 - MOD (10.7MB)
VisiGothic 1.1 - ReadMe (3KB)


- nico
03.04.2002, 09:39 #205
NicoDE
Beiträge: 1.398
Neues von Gothic 2 -
BITTE nicht!

- nico ;)
04.04.2002, 13:09 #206
NicoDE
Beiträge: 1.398
MilkShape 3D problem -
Milkshape schreib (mindestens) Schlüssel in die Registry,
die alles andere als auf Milkshape hinweisen.
Die Einträge stehen an verschiedenen Stellen und werden
gegeneinander gecheckt.
Da Milkshape bisher sehr häufig ohne Registrierung
über die Probezeit hinaus verwendet wurde ist dies
durchausverständlich, auch wenn dies zu Fehlalarmen führt.

Normalerweise löst man dieses Problem, indem man Pete eine eMail schreibt...


- nico
05.04.2002, 17:35 #207
NicoDE
Beiträge: 1.398
Für alle die schon mal wissen wollten was sie in Mittelerde wären... -
According to the Red Book of Westmarch,

In Middle-earth, Nico Bendlin was a
Horrible Stone-troll

Wer fürchtet sich vor mir?

Elven Name Possibilities for Nico Bendlin
The root name suitable for feminine and masculine is:
Erlossë
Another masculine version is:
Erlossëion

Hobbit lad name for Nico Bendlin
Ferdinand Green from Archet

Wer würde sich bitte freiwillig 'Ferdinand Grün von Bogen' nennen lassen?

Dwarven Name for Nico Bendlin
Róin Clawhand

Ja stimmt, ich habe 'ne Sauklaue.

Orkish Name for Nico Bendlin
Kurdreg the Tough

'Ich bin böse' ;)


- nico
09.04.2002, 00:39 #208
NicoDE
Beiträge: 1.398
Multiplayer-Mod -
quote:
Zitat von olirie
Solch ein Mod wäre zwar schön, aber angeblich technisch nicht möglich.:d


Um es kurz zu machen: Es ist 'technisch' möglich...
...theoretisch könnte man mit Assembler... aber _nur_ theoretisch!
Es ist meiner Meinung nach einfacher eine neue netzwerkfähige (und auf Multiplayer optimierte und dafür designte) Engine zu schreiben, die Gothic-Rohdaten lesen kann.
...aber der Aufwand steht in _keinem_ Verhältnis zum Nutzen.
(denn bis dahin wäre Gothic IX fertig und die 'modifizierte' Engine hoffnungslos veraltet).

- nico
09.04.2002, 17:28 #209
NicoDE
Beiträge: 1.398
Cinema 4D 5.2SE Vollversion (englisch) - ave PyroX
Trotzdem schön, mal wieder was von Dir zu lesen.

- nico
09.04.2002, 17:36 #210
NicoDE
Beiträge: 1.398
MilkShape 3D problem -
Wie ich schon sagte, ist Mete Ciragan (bin auf Pete gekommen, weil ein freund so heißt =) der einzige, der Dir die Frage beantworten und Dein Problem lösen kann.

- nico
10.04.2002, 18:08 #211
NicoDE
Beiträge: 1.398
Allgemeine Fragen zu DEADALUS - Menu.src
Du kannst die Menu.src nicht parsen, weil die Externals fuer das Menu fehlen...
code\:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// [GOTHIC]/_work/Data/Scripts/System/_intern/Menu_Externals.d
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

function void Update_ChoiceBox(var string Item) {};
function void Apply_Options_Performance() {};
function void Apply_Options_Video() {};
function void Apply_Options_Audio() {};
function void Apply_Options_Game() {};
function void Apply_Options_Controls() {};
function int PlayVideo(var string Filename) {};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// [GOTHIC]/_work/Data/Scripts/System/Menu.src
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

MenuMenu_Defines.d

_internMenu_Externals.d
_internMenu.d

MenuMenu_Main.d
MenuMenu_Opt.d
MenuMenu_Opt_Game.d
MenuMenu_Opt_Graphics.d
MenuMenu_Opt_Video.d
MenuMenu_Opt_Audio.d
MenuMenu_Opt_Controls.d
MenuMenu_Misc.d
MenuMenu_Savegame.d
MenuMenu_Log.d
MenuMenu_Status.d



- nico
10.04.2002, 18:33 #212
NicoDE
Beiträge: 1.398
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
quote:
Zitat von GülleMüller
[...]Nach den Kommentaren im Script zu Urteilen war es auch notwendig, damit nicht irgendein Modellierer (ist das richtig geschrieben??) das Hauptmenu (Systemsachen, wie Laden,Speichern,usw) anfaßt... :D :D :D :D [...] Außerdem beugt sowas schweren Fehlern vor (und hindert die MODder am erweitern des Systemstuff :( ,tschah irgendwas is ja immer)[...]


Es geht nicht um die MODder...als die Scripte geschrieben wurden war nichtmal die Rede von einem MOD-Kit.
Dass sich das Menu in den Scripten befindet, hat eher den Hintergund, dass das Layout einfacher angepaßt werden kann, ohne den Code ändern zu müssen.


- nico
10.04.2002, 18:38 #213
NicoDE
Beiträge: 1.398
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Wenn schon 'eingedeutscht', sollte es dann nicht Modifizierer heissen ?

- nico
10.04.2002, 18:46 #214
NicoDE
Beiträge: 1.398
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Welche Nebenwirkungen?

Die Externals werden dadurch in den Scripten nur bekannt gemacht.
(ja, es gibt diese Funktionen tatsaechlich in der Gothic.exe)
Sie werden ja fleißig im Menu benutzt, und nur dort.
(was das Script nicht weiß macht es nicht heiss--nur hier muss es diese Externals kennen)

- nico
10.04.2002, 22:07 #215
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die Bedrohung läuft nicht -
haengt sich nur das Programm auf oder bringt es Windows auch zum Stillstand?
( reagiert das System noch auf [Strg+Alt+Entf] )


- nico

ps: mit welcher Gothic-version spielst Du ?
pps: versuch mal die kleinste Auflösung einzustellen, die funktioniert, starte dann ein neues Spiel und stelle die Auflösung erst im Spiel höher
10.04.2002, 23:14 #216
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die Bedrohung läuft nicht -
Kannst Du mal bitte den zSpy starten (vor Gothic) und im Gothic-Starter unter MOD Development / zSpy-Messages mindestens 'more' einstellen.
Ohne Sound / Musik, und im Fenster-Modus.
Und den zSpy so plazieren, dass man noch den Trace sieht, auch wenn Windows sich aufhängt...
Oder besser eine Log-Datei im zSpy einstellen und mir mailen.


- nico

ps: wenn Du das Development-Kit nicht hast... der zSpy liegt zufällig dort einzeln herum (aber nicht ewig) http://www.bendlins.de/nico/gothic/...etrik/_work.zip
10.04.2002, 23:25 #217
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die Bedrohung läuft nicht -
Alternativ, versuchs mit Patch 1.08k und dem passenden Player-Kit,
vielleicht hilfts.

- nico
11.04.2002, 00:18 #218
NicoDE
Beiträge: 1.398
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Gegenfrage,

Wie soll innerhalb der Menu.dat auf die Gothic.dat zugegriffen werden,
und wo befindet sich eine globale Variable, die von beiden 'gesehen' wird?

Zum eigentlichen Problem,
warum kann man das nicht mit einem Dialog lösen (habe nicht alle Threads zum Problem gelesen)?


- nico

ps: Tip, laß das Menü wie es ist.
11.04.2002, 20:25 #219
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die Bedrohung läuft nicht -
Es kommt öfter die Fehlermeldung (im Trace), das die Weite, die bei DirectDraw angefordert ist zu groß sei...
Hm, ich nehme an, das es beim Laden der Texturen passiert... *darüber nachdenkt*
Zwar ist die [GOTHIC]/_work/data/textures/_compiled/SKE_HEAD_V2-C.TEX in der Bedrohung.MOD fehlerhaft (ist ne TGA mit ner C.TEX Endung, keine Ahnung, wie das passieren konnte), aber sie sollte nicht der Grund dafür sein.
Mail ist angekommen und beantwortet.

- nico
11.04.2002, 21:46 #220
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die Bedrohung läuft nicht -
Das Problem besteht noch.
Die Fehlermeldung wird warscheinlich dadurch ausgelöst, dass sich zuviele zu rendernde Primitives im VertexBuffer befinden...
...also ein Hinweis dafür, dass das System beim Laden völlig überfordert ist (mit Laden + Rendern).
(zumindest meine erste Vermutung soweit)

- nico

ps: mit einer Voodoo 3500, Athlon 650 unter Windows 2000 ist das System fast an der Grenze der Mindestanforderung.
11.04.2002, 21:55 #221
NicoDE
Beiträge: 1.398
"Die Bedrohung"-Bugliste -
Der Vollständigkeit halber...

[GOTHIC]/_work/data/textures/_compiled/SKE_HEAD_V2-C.TEX in der Bedrohung.MOD ist fehlerhaft (ist ne TGA v2 mit ner -C.TEX Endung)

- nico
11.04.2002, 21:59 #222
NicoDE
Beiträge: 1.398
"Die Bedrohung"-Bugliste -
@Bug-C (netter Nick ;)

Setze bitte mal zum Testen den zLevelLODStrength Parameter in der [GOTHIC]/System/Gothic.INI auf 0 (Standard ist 13000, glaube ich).

- nico
11.04.2002, 22:59 #223
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die Bedrohung läuft nicht -
quote:
Zitat von GülleMüller
Na wenn du richtig liegst und es am Texturladen liegt(dein 1. Gedanke), kann ja nur die Puffergröße das Prob sein. Dann könnte man doch in der Gothic.ini die zTexCache Gülle höher einstellen, aber: Ich glaube, da ist VORSICHT geboten! Wenn der Wert zu groß ist kackt er genauso ab, wie wenn er zu klein ist...[...]
Halte ich erstmal für unwarscheinlich.
quote:
Zitat von GülleMüller
[...]Ich hab G1 zuerst auffm 450er K6-2,TNT2,64 MB RAM gezockt :)
Naja hat mächtig gehakt, aber n 650 mit "außreichend" RAM ist völlig ok, denk ich jedenfalls.
[...]

TNT2. Und ich nehme an, es war unter Windows 98/SE/ME.
quote:
Zitat von GülleMüller
[...]Gut, war vielleicht auch net die beste Idee glei mal mit sowas harten anzufangen...[...]
Die Nebula-Engine ist interessant, ist nur die Frage, wieviel Zeit Du aufbringen kannst/willst.

- nico
12.04.2002, 00:22 #224
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wünsche für die Sammelmod -
Spawn innerhalb der Sichtweite ist nicht erlaubt.
(der SpawnManager packt den Auftrag dann in eine Liste und der NPC oder das Monster werden erst später in die Welt eingefügt, wenn der Freepoint ausserhalb des Bereichs liegt)

Möglicherweise der Grund, warum es 'erfolglos' war.

- nico
12.04.2002, 11:00 #225
NicoDE
Beiträge: 1.398
Waffenhaltungsprobleme -
Wenn Du 3ds max benutzt...
Nach dem Verschieben/Skalieren Reset Transform und Reset Scale vor dem Export sollte das Problem beseitigen.

- nico
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