World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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27.03.2002, 13:21 | #201 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Player-Kit für Gothic 1.08j und 1.08k - GothicMOD Player-Kit
GOTHIC, deutsch Es gibt aktualisierte GothicMOD Player-Kits für die GOTHIC-Versionen 1.08h, 1.08j und 1.08k. Bitte installiert die zu Eurer Gothic-Version passende Version des Player-Kits! (die Version wird im Spiel-Menü unten rechts angezeigt) 1.06l = Original-CD (1. Serie) 1.07c = mit Patch 1 -> Gothic mind. auf 1.08h aktualisieren 1.08h = mit Patch 2 1.08i = mit Patch für Kyro2 -> Player-Kit 1.08h 1.08j = Original-CD (2. Serie, 10€-Version) 1.08k = mit Patch für Radeon 7500,8500 und GeForce 3 -> Player-Kit 1.08k Installation: - das heruntergeladene Programm ausführen, - den Ordner auswählen in dem Gothic installiert wurde - Dateien Installieren/Entpacken - Danach befindet sich auf dem Desktop ein Ordner 'GothicMOD' mit einem Link zum GothiStarter GOTHIC, english There is an updated GothicMOD Player-Kit available for GOTHIC 1.08j and 1.08k. (there is only one for all versions) 1.08j = original CD 1.08k = with patch for Radeon 7500,8500 and GeForce 3 -> Player-Kit 1.08k Installation: - execute the downloaded program - select the folder where Gothic is installed - install/extract the files - thereafter you will find an folder named 'GothicMOD' on your desktop with an link to the GothiStarter (the licence/readme is still in german. it states out how to install it and that the GothicMOD-Kit may not be used for commercial gain) - nico [edit]Link angepasst[/edit] |
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31.03.2002, 00:09 | #202 | ||||||||||||
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VisiGoth...Gegenstände -
Dadurch, dass mit dem VisiGoth MOD eine Gothic.ini mitgeliefert wird, wird auch die Tastatur-Konfiguaration von Alistair übernommen =) ( [Cursor-Links] ist nicht mehr die Aktion 'nach-Links' ) Im Spiel-Menü unter Einstellungen / Tastatur wieder das Layout aktivieren, welches angenehm ist (zum Beispiel 'Standardeinstellung'). Due to the fact that the VisiGoth MOD comes with an own Gothic.ini you play the game with Alistair's keyboard mapping =) ( [Cursor-Left] is no longer mapped to the action 'left' ) In the game menu, in Settings / Keybaord, select the layout you want to play with (for instance 'Default Settings'). - nico |
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31.03.2002, 17:20 | #203 | ||||||||||||
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VisiGoth...Gegenstände -
Soweit ich weiß, gibt es keine andere Möglichkeit die LODding-Parameter zu setzen, als die Gothic.ini zu verwenden. Vielleicht entwickelt jemand ein Tweak-Tool für die .ini (würde aber viel Aufwand für wenige Effekte bedeuten). As far as I know there is no other way to setup the LODding parameters than using the Gothic.ini. Maybe someone will develop an tweaking tool for the ini (but seems to be too much effort for less effects) - nico ps: If you want to make wide-range screen shots you have to tweak the .ini and use the console too (e.g. 'set clippingfactor 4' etc.pp) |
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02.04.2002, 12:26 | #204 | ||||||||||||
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Neue Mod "VisiGoth" von Alistair erschienen -
Da es nun Player-Kits für die deutsche und englische Version von Gothic gibt, habe ich VisiGothic neu verpackt, sodaß es nun mit dem Player-Kit funktioniert. Das MOD selbst ist unverändert. Because there are Player-Kits for the german and the english version of Gothic, I re-packaged VisiGothic, so it works with (requires) the Player-Kit. The MOD itself is unchanged. VisiGothic 1.1 - MOD (10.7MB) VisiGothic 1.1 - ReadMe (3KB) - nico |
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03.04.2002, 09:39 | #205 | ||||||||||||
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Neues von Gothic 2 -
BITTE nicht! - nico ;) |
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04.04.2002, 13:09 | #206 | ||||||||||||
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MilkShape 3D problem -
Milkshape schreib (mindestens) Schlüssel in die Registry, die alles andere als auf Milkshape hinweisen. Die Einträge stehen an verschiedenen Stellen und werden gegeneinander gecheckt. Da Milkshape bisher sehr häufig ohne Registrierung über die Probezeit hinaus verwendet wurde ist dies durchausverständlich, auch wenn dies zu Fehlalarmen führt. Normalerweise löst man dieses Problem, indem man Pete eine eMail schreibt... - nico |
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05.04.2002, 17:35 | #207 | ||||||||||||
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Für alle die schon mal wissen wollten was sie in Mittelerde wären... -
According to the Red Book of Westmarch, In Middle-earth, Nico Bendlin was a Horrible Stone-troll Wer fürchtet sich vor mir? Elven Name Possibilities for Nico Bendlin The root name suitable for feminine and masculine is: Erlossë Another masculine version is: Erlossëion Hobbit lad name for Nico Bendlin Ferdinand Green from Archet Wer würde sich bitte freiwillig 'Ferdinand Grün von Bogen' nennen lassen? Dwarven Name for Nico Bendlin Róin Clawhand Ja stimmt, ich habe 'ne Sauklaue. Orkish Name for Nico Bendlin Kurdreg the Tough 'Ich bin böse' ;) - nico |
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09.04.2002, 00:39 | #208 | ||||||||||||
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Multiplayer-Mod -
quote: Um es kurz zu machen: Es ist 'technisch' möglich... ...theoretisch könnte man mit Assembler... aber _nur_ theoretisch! Es ist meiner Meinung nach einfacher eine neue netzwerkfähige (und auf Multiplayer optimierte und dafür designte) Engine zu schreiben, die Gothic-Rohdaten lesen kann. ...aber der Aufwand steht in _keinem_ Verhältnis zum Nutzen. (denn bis dahin wäre Gothic IX fertig und die 'modifizierte' Engine hoffnungslos veraltet). - nico |
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09.04.2002, 17:28 | #209 | ||||||||||||
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Cinema 4D 5.2SE Vollversion (englisch) - ave PyroX
Trotzdem schön, mal wieder was von Dir zu lesen. - nico |
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09.04.2002, 17:36 | #210 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
MilkShape 3D problem -
Wie ich schon sagte, ist Mete Ciragan (bin auf Pete gekommen, weil ein freund so heißt =) der einzige, der Dir die Frage beantworten und Dein Problem lösen kann. - nico |
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10.04.2002, 18:08 | #211 | ||||||||||||
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Allgemeine Fragen zu DEADALUS - Menu.src
Du kannst die Menu.src nicht parsen, weil die Externals fuer das Menu fehlen... code\: - nico |
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10.04.2002, 18:33 | #212 | ||||||||||||
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Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
quote: Es geht nicht um die MODder...als die Scripte geschrieben wurden war nichtmal die Rede von einem MOD-Kit. Dass sich das Menu in den Scripten befindet, hat eher den Hintergund, dass das Layout einfacher angepaßt werden kann, ohne den Code ändern zu müssen. - nico |
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10.04.2002, 18:38 | #213 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Wenn schon 'eingedeutscht', sollte es dann nicht Modifizierer heissen ? - nico |
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10.04.2002, 18:46 | #214 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Welche Nebenwirkungen? Die Externals werden dadurch in den Scripten nur bekannt gemacht. (ja, es gibt diese Funktionen tatsaechlich in der Gothic.exe) Sie werden ja fleißig im Menu benutzt, und nur dort. (was das Script nicht weiß macht es nicht heiss--nur hier muss es diese Externals kennen) - nico |
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10.04.2002, 22:07 | #215 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Die Bedrohung läuft nicht -
haengt sich nur das Programm auf oder bringt es Windows auch zum Stillstand? ( reagiert das System noch auf [Strg+Alt+Entf] ) - nico ps: mit welcher Gothic-version spielst Du ? pps: versuch mal die kleinste Auflösung einzustellen, die funktioniert, starte dann ein neues Spiel und stelle die Auflösung erst im Spiel höher |
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10.04.2002, 23:14 | #216 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Die Bedrohung läuft nicht -
Kannst Du mal bitte den zSpy starten (vor Gothic) und im Gothic-Starter unter MOD Development / zSpy-Messages mindestens 'more' einstellen. Ohne Sound / Musik, und im Fenster-Modus. Und den zSpy so plazieren, dass man noch den Trace sieht, auch wenn Windows sich aufhängt... Oder besser eine Log-Datei im zSpy einstellen und mir mailen. - nico ps: wenn Du das Development-Kit nicht hast... der zSpy liegt zufällig dort einzeln herum (aber nicht ewig) http://www.bendlins.de/nico/gothic/...etrik/_work.zip |
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10.04.2002, 23:25 | #217 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Die Bedrohung läuft nicht -
Alternativ, versuchs mit Patch 1.08k und dem passenden Player-Kit, vielleicht hilfts. - nico |
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11.04.2002, 00:18 | #218 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Gegenfrage, Wie soll innerhalb der Menu.dat auf die Gothic.dat zugegriffen werden, und wo befindet sich eine globale Variable, die von beiden 'gesehen' wird? Zum eigentlichen Problem, warum kann man das nicht mit einem Dialog lösen (habe nicht alle Threads zum Problem gelesen)? - nico ps: Tip, laß das Menü wie es ist. |
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11.04.2002, 20:25 | #219 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Die Bedrohung läuft nicht -
Es kommt öfter die Fehlermeldung (im Trace), das die Weite, die bei DirectDraw angefordert ist zu groß sei... Hm, ich nehme an, das es beim Laden der Texturen passiert... *darüber nachdenkt* Zwar ist die [GOTHIC]/_work/data/textures/_compiled/SKE_HEAD_V2-C.TEX in der Bedrohung.MOD fehlerhaft (ist ne TGA mit ner C.TEX Endung, keine Ahnung, wie das passieren konnte), aber sie sollte nicht der Grund dafür sein. Mail ist angekommen und beantwortet. - nico |
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11.04.2002, 21:46 | #220 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Die Bedrohung läuft nicht -
Das Problem besteht noch. Die Fehlermeldung wird warscheinlich dadurch ausgelöst, dass sich zuviele zu rendernde Primitives im VertexBuffer befinden... ...also ein Hinweis dafür, dass das System beim Laden völlig überfordert ist (mit Laden + Rendern). (zumindest meine erste Vermutung soweit) - nico ps: mit einer Voodoo 3500, Athlon 650 unter Windows 2000 ist das System fast an der Grenze der Mindestanforderung. |
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11.04.2002, 21:55 | #221 | ||||||||||||
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"Die Bedrohung"-Bugliste -
Der Vollständigkeit halber... [GOTHIC]/_work/data/textures/_compiled/SKE_HEAD_V2-C.TEX in der Bedrohung.MOD ist fehlerhaft (ist ne TGA v2 mit ner -C.TEX Endung) - nico |
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11.04.2002, 21:59 | #222 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
"Die Bedrohung"-Bugliste -
@Bug-C (netter Nick ;) Setze bitte mal zum Testen den zLevelLODStrength Parameter in der [GOTHIC]/System/Gothic.INI auf 0 (Standard ist 13000, glaube ich). - nico |
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11.04.2002, 22:59 | #223 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Die Bedrohung läuft nicht -
quote:Halte ich erstmal für unwarscheinlich. quote: TNT2. Und ich nehme an, es war unter Windows 98/SE/ME. quote:Die Nebula-Engine ist interessant, ist nur die Frage, wieviel Zeit Du aufbringen kannst/willst. - nico |
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12.04.2002, 00:22 | #224 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Wünsche für die Sammelmod -
Spawn innerhalb der Sichtweite ist nicht erlaubt. (der SpawnManager packt den Auftrag dann in eine Liste und der NPC oder das Monster werden erst später in die Welt eingefügt, wenn der Freepoint ausserhalb des Bereichs liegt) Möglicherweise der Grund, warum es 'erfolglos' war. - nico |
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12.04.2002, 11:00 | #225 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Waffenhaltungsprobleme -
Wenn Du 3ds max benutzt... Nach dem Verschieben/Skalieren Reset Transform und Reset Scale vor dem Export sollte das Problem beseitigen. - nico |
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