World of Gothic Archiv
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09.10.2001, 08:56 #101
NicoDE
Beiträge: 1.398
hab ein schwert gemodelt. Aber.... - Kein Grund zu schreien
Der Ordner ist [GOTHIC]/_Work/Data/Textures/...

Character Studio ist ein PlugIn-Set für 3D Studio MAX (und kostet ordentlich)

Gruß Nico
09.10.2001, 15:29 #102
NicoDE
Beiträge: 1.398
hab ein schwert gemodelt. Aber.... -
Dann nimm' GothicVDFS und extrahiere die Textures.VDF, danach die Textures_PatchX.VDF.
Anschließend kannst Du GothicZTEX verwenden um dann noch die komprimierten Texturen in einem Durchlauf komplett zu extrahieren (optional).

Gruß Nico

PS: Ich mag Deine Art Dich nur in Großbuchstaben zu artikulieren überhaupt nicht -- war meine letzte Antwort auf Deine Frage(n).
09.10.2001, 20:07 #103
NicoDE
Beiträge: 1.398
hab ein schwert gemodelt. Aber.... - also...
(da die Schrift nicht mehr in meinen Augen schmerzt...)

was bisher geschah...
- GOTHIC-Player-Kit installiert
* Inhalt von gothic_mod_playerkit.zip/GOTHIC MOD Player Kit/gothic nach [GOTHIC]/ entpackt/kopiert
- GOTHIC-Development-Kit installiert
* Inhalt von gothic_mod_developmentkit.zip/GOTHIC MOD Development Kit/gothic nach [/i][GOTHIC]/[/i] entpackt/kopiert
* gothic_mod_developmentkit.zip/GOTHIC MOD Development Kit/VDFS-Tool/GothicVDFS.exe an beliebigen Ort entpackt

was sicherlich schon getan ist...
- Die Volumes mit den Texturen entpacken
* GothicVDFS.exe starten
* in der zweiten Zeile von oben per Button den Pfad zur Gothic-Installation auswählen (falls nicht schon korrekt vom Programm gefunden)
* in der ersten Zeile per Button das Volume [GOTHIC]/Data/Textures.VDF öffnen
* unten links auf den Button "Extract Volume" ...und warten
* in der ersten Zeile per Button das Volume [GOTHIC]/Data/Textures_Patch.VDF öffnen
* unten links auf den Button "Extract Volume" ...und warten

was noch zu tun ist...
- GothicZTEX besorgen ( http://www.bendlins.de/nico/gothic/ztex/nicoZTEX.zip )
- GothicZTEX.EXE und GothicZTEX.INI nach [GOTHIC]/_Work/Data/Textures/ entpacken
- [GOTHIC]/_Work/Data/Textures/GothicZTEX.EXE starten
- den Button "DO IT" ...warten


Nun hast Du alle kompilierten ( *-C.TEX, /_Compiled/ ) und rekonvertierten ( *.TGA, in den richtigen Unterverzeichnissen ) Texturen auf Deiner Festplatte...
...und kannst fröhlich mit dem Betrachten und Modifizieren ( GoMan seih' hier empfohlen ) beginnen.

GothicZTEX.EXE und GothicZTEX.INI können gelöscht werden, dieses Tool hatte nur die Aufgabe alle ( ca. 1800 ) Texturen wieder in TGAs zu konvertieren.


Gruß Nico
09.10.2001, 20:16 #104
NicoDE
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hab ein schwert gemodelt. Aber.... - Nachtrag...
Auf eine vernüftig gestellte Frage bekommt man auch eine Antwort.

Gruß Nico
15.10.2001, 09:57 #105
NicoDE
Beiträge: 1.398
Game-Texturen/Grafikbearbeitung -
schreib' doch einfach hier rein, welche Funktion Du suchst.
es gibt sicher jemanden in diesem Forum, der die Fragen beantworten kann.

Gruß Nico
23.10.2001, 02:29 #106
NicoDE
Beiträge: 1.398
gothic aufzeichnen - SingleStep
Du kannst im DevMode mit F9 den Einzelschritt-Modus an/aus-schalten und mit F10 einen Frame weitergehen (mit 25fps, hartcodiert).

Gruß Nico
24.10.2001, 15:16 #107
NicoDE
Beiträge: 1.398
neue grafikengine aus bochum - =)
nette Vorstellung (wir hatte ja schonmal einen Chat dazu =)

Gruß Nico, der sich mal wieder meldet
24.10.2001, 15:20 #108
NicoDE
Beiträge: 1.398
@PB Alpha Texturen -
Teiltransparenz macht eigentlich nur auf doppelseitigen Polys Sinn, alle anderen Objekte haben meist ein Volumen, und damit "indoor"/"outdoor".

Gruß Nico

PS: außerdem ist wichtig, welches Flag dem Renderer mitgegeben wird, wenn das nicht Alpha-Blend ist, dann gibt's keine Transparenz, sorry
24.10.2001, 16:03 #109
NicoDE
Beiträge: 1.398
wie model ich eine neue rüstung oder bearbeite eine rüstung weiter mit 3dstudio max 4 - @DHA
Du hast eine ICQ-Message

Gruß Nico

PS: 3ds max 4.2 sollte von Hause aus lange Bezeichner in 3DS unterstützen (zumindest sah es im Quellcode des SDK-Beispiels so aus).
26.10.2001, 19:41 #110
NicoDE
Beiträge: 1.398
wie model ich eine neue rüstung oder bearbeite eine rüstung weiter mit 3dstudio max 4 -
Wenn ich Deine eMail hätte -- kein Problem =)

Gruß Nico
27.10.2001, 16:12 #111
NicoDE
Beiträge: 1.398
@PB Alpha Texturen -
Ich hatte einen längeren Chat mit Zonk, letztendlich ist Euer Meisterwerk zwar ohne Alpha, doch es sieht trotzdem Klasse aus -- btw: die Sprung-Ani ist immernoch das beste ;-)

Es scheint so, als ob man, wie bei der Blutfliege, einen Teiltransparenz-Effekt durch viele kleine Alpha-"Löcher" erreichen kann.
Zumindest ist mir auf die schnelle auch nicht anderes eingefallen.


Gruß Nico
24.11.2001, 16:36 #112
NicoDE
Beiträge: 1.398
Milkshape und Texturen - zum eigentlichen Thema
So, nachdem ich die letzten Tage keine Zeit hatte mich darum zu kümmern (sorry nochmal),
habe ich in die Quellen geschaut und festgestellt, das es mein Fehler ist,
da ich die Anweisungen zum Kürzen der Dateinamen nicht entfernt hatte.

Bis es eine neue Version gibt kann es noch ein wenig dauern, da ich Milkshape erst noch bestellen muß (30 Tage sind rum =).

Bis dahin kann man nur 8.3 exportieren; sorry.


Gruß Nico
16.01.2002, 16:08 #113
NicoDE
Beiträge: 1.398
@ PB: Gothic Sequel - ICH WILLS JETZT ENDLICH WISSEN!!! - Alles braucht seine Zeit =)
Seht's doch einfach von der positiven Seite,
je länger es dauert - um so besser wird es!
Der Nachfolger soll doch mindestens genauso
gut, wenn nicht noch besser, wie Gothic werden.

Auch wenn das Warten keinen Spaß macht, was
ich durchaus verstehen kann - es lohnt sich.


Gruß Nico

ps: Grüße insbesondere an alle MODder, ich hatte
die letzten Monate/Wochen wenig Zeit, sorry...
18.01.2002, 22:30 #114
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wünsche für Gothic 2 (?) - off topic
...dass alle Spieler ein OS ohne Bugs, Treiber ohne Bugs, ... benutzen =)

Ich weiß, der ewige Windows-Entwickler-Traum. *grins*


Gru/3 Nico

postum scriptum: mu/3te mal sein.
18.01.2002, 22:43 #115
NicoDE
Beiträge: 1.398
halflife-level nach *.3ds convertieren - Texturen
An die Texturen (als TGA v2.0) kommst Du mit einem Tool,
welches unter http://www.bendlins.de/nico/gothic/ztex/
zu finden ist.

Gru/3 Nico
18.01.2002, 23:07 #116
NicoDE
Beiträge: 1.398
halflife-level nach *.3ds convertieren - off topic
Ich arbeite nicht bei Piranha Bytes (PB).
Schließlich sollte nicht PB drauf stehen,
wo nicht auch wirklich PB drin ist =).

Gru/3 Nico
19.01.2002, 03:52 #117
NicoDE
Beiträge: 1.398
halflife-level nach *.3ds convertieren -
quote:
Zitat von Boss_mod_man
Vieleicht meinete roxtar ja Programirer Bin
hehe aber wie kommt er darauf das du ein PB bist ???

wieso eigentlich:
Gru/3 Nico
mach doch lieber:
Gruß Nico

denn das versteht nicht jeder und meint du hast dich verschrieben
ic habs aber kapiert ;)



Er kommt darauf, weil ich mal (kurz nach Gothic) bei Piranha Bytes programmiert habe.

Gruß Nico

ps: 04:42, sollte man da nicht schlafen ?-)
22.01.2002, 02:49 #118
NicoDE
Beiträge: 1.398
Geburtstagsliste -
Ich feier' normalerweise am 17. Mai jeden Jahres meine Geburt.

Den Geburtstagskindern alles Gute -- auf daß Ihr nie vergeßt, wie es ist, die Welt mit den neugierigen Augen eines Kindes zu sehen.
In nova fert animus mutatas dicere formas corpora...

Gruß Nico
22.01.2002, 12:14 #119
NicoDE
Beiträge: 1.398
Python-Programmierer gesucht - Python-Programmierer gesucht
Ich suche noch einen fähigen Python-Entwickler,
der mir beim Erlernen o.g. Programmiersprache
zwecks Entwicklung eines Plug-Ins behilflich
sein kann.

Gruß Nico
22.01.2002, 12:19 #120
NicoDE
Beiträge: 1.398
Python-Programmierer gesucht - Nachtrag...
a) bringt kein Geld
b) kostet viel Zeit
c) und Nerven

also die besten Voraussetzungen,
um viel Spaß zu haben...

Gruß Nico
22.01.2002, 15:24 #121
NicoDE
Beiträge: 1.398
HILFE:Wie forme ich eine gmax- in eine 3ds-Datei um? - ahem
Es gibt hier ganz oben im Forum einen "Aktuell"-Thread zum Thema gmax.
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...&threadid=94340

Dort gibt es u.a. einen Link von mir ins gOmp-Forum,
in dessen Thread darüber ausführlich diskutiert wurde.

Auch über Alternativen; dazu muß ich aber sagen, daß
der Milkshape 3DS Exporter dank meiner schlampigen
Arbeit unschöne Bugs hat.


Gruß Nico
22.01.2002, 15:31 #122
NicoDE
Beiträge: 1.398
HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen -
google +MilkShape +download

Gruß Nico
22.01.2002, 19:04 #123
NicoDE
Beiträge: 1.398
Python-Programmierer gesucht -
Nunja, der Versuch ist es wert.

Gruß Nico
24.01.2002, 16:45 #124
NicoDE
Beiträge: 1.398
Python-Programmierer gesucht - python...
Ist eine interpretierte, interactive, objektorientierte, portierbare, frei benutzbare und frei vertreibbare (auch für kommerzielle Benutzung) Programmiersprache.
Siehe What is Python?

Gruß Nico
26.01.2002, 13:40 #125
NicoDE
Beiträge: 1.398
HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen - ...auch mal was schreibt...
[ot] hm, welche Freizeit meinst Du, was ist das...

Ja, es besteht tatsächlich die Überlegung mit Blender zu arbeiten.
In meinem Falle ist es einfach so, daß ich mit Python einfach die
nächste Programmiersprache lernen muß.
Blender ist seit der Version 2.x komplett frei, man braucht also
keinen 'full version key' mehr.
Das ist aber nicht das eigentliche Problem, ich glaube eher, dass
die unterschiedlichen Schnittstellen-Versionen von Blender, die zu
allem Überfluß auch inkompatibel sind, Zeit verschlingen werden.
Zudem ist noch nicht ganz klar, ob Blender alle nötigen Funktionen
bietet (sieht erstmal so aus). Und vor allem Zugriff per Python auf
selbige bietet (ohne das Rad neu zu erfinden)...
Wie Nightwulf schon anmerkte, arbeiten wir den lieben langen Tag
und haben auch noch andere Projekte, die auch fertig werden müssen.

Alles in allem, wir tun unser bestes,
auch wenn manche ungeduldig werden...
Gothic hat >3 Jahre gebraucht *grins*


Gruß Nico
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