World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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20.08.2001, 21:27 | #76 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Neuer Fehler beim Starten mit dem GothicStarter! - ou.bin / ou.csl
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29.08.2001, 01:43 | #77 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gibts denn jetzt endlich nen publisher für die USA? -
Sie ist nicht nur fertig, sondern ist soagr schon einigen englischen Testern vorgelegt worden. Um so schlimmer, da diese begeistert waren/sind -- oder wie erklärt man sich, das eingeschworene RPG-Fans, die deutsch nichtmal ansatzweise verstehen, sich die deutsche Demo2 runterladen und es versuchen zu spielen... (und das bei einem RGP...no comment). Wer die Entwicklung und die Diskussion zum englischen Release von Gothic verfolgt hat, der kann eigentlich nur frustriert/verärgert mit dem Kopf schütteln... Gruß Nico |
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01.09.2001, 09:33 | #78 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
engl. Gothic Demo -
Mit 56-er dauert es bei ~5.5 K/s ungefähr 15 Stunden, was bei 1,7 Pf/min insgesamt 15,30 DM ergibt. Dafür kannste Dir ne englische Spielezeitschrift kaufen =) Gruß Nico PS: Grayfox, ja ~1h ist ok |
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04.09.2001, 18:20 | #79 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
@PB gibt es in der englischen version andere scripte oder neue quests? -
Wie Bert in einem Posting schon erwähnt hat, ist die englische Version schon lange fertig, und wer sich die englische Demo gezogen hat, der weiß, daß es sich um eine 1.08 handelt... damit sollte die Frage eigentlich beantwortet sein. Gruß Nico |
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10.09.2001, 13:22 | #80 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Besuch bei PB - =)
In einer größeren Firma in Berlin steht (fast wortwörtlich): "Es gibt keine fehlerfreie Software". Und das steht nicht irgendwo, sondern in den allgemeinen Geschäftsbedingungen! (und sie haben Recht damit =) Gruß Nico @Waldgeist, gute Reise |
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10.09.2001, 20:50 | #81 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Treffen aller Member #2 - kurz und bündig
Schule ist wichtiger, Lernen macht keine Spaß, aber es lohnt sich =) Gruß Nico |
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13.09.2001, 00:05 | #82 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
@Zonk - @Zonk
(hi, gOmp läßt mich gerade nicht rein , nunja egal...) Der Unterschied ist, das Morphen auf der Verschiebung von einzelnen Vertices beruht, von einem Model, dass über alle Frames die gleiche Anzahl (und interne Nummerierung) von Vertices hat. Ein kleines Tutorial gibt's dort... http://www.taffix.com/tutorials.asp?page=Morph Gruß Nico |
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18.09.2001, 03:07 | #83 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
hilfe gesucht - tex zu tga konvertierung ohne gomen - dort...
nicoZTEX (~20KB) ReadMe lesen... Die Exe und die Ini-Datei nach [GOTHIC]/_Work/Data/Textures/ entpacken und ausführen (und dann löschen =) Gruß Nico PS: benötigt werder DirectX oder sonst irgendwas... |
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18.09.2001, 03:08 | #84 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
hilfe gesucht - tex zu tga konvertierung ohne gomen - addendum...
Du brauchst kein VC++ 6.0 für GoMan Gruß nico |
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19.09.2001, 12:53 | #85 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Kann man per Paramater hochsetzen... Gothic.exe -zMaxFramerate:30 Gruß Nico |
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19.09.2001, 13:02 | #86 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
damage werte (1-7) + damage_type - Damage-Typen
DAMAGETYPE_BARRIER (1) DAMAGETYPE_BLUNT (2) DAMAGETYPE_EDGE (4) DAMAGETYPE_FIRE (8) DAMAGETYPE_FLY (16) DAMAGETYPE_MAGIC (32) DAMAGETYPE_POINT (64) DAMAGETYPE_FALL (128) Sind Bitflags und somit kombinierbar ( 24 = DAMAGETYPE_FLY || DAMAGETYPE_FIRE ) Gruß Nico |
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19.09.2001, 13:06 | #87 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
damage werte (1-7) + damage_type -
Nur _EDGE und _BLUNT sind nicht tödlich, um den Gegner also nicht sterben zu lassen mindestens eines von beiden benutzen. Gruß Nico |
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19.09.2001, 18:11 | #88 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Der Schalter stellt (wie schon oben festgestellt) die _maximale_ Framerate ein. Die Framerate wird m.M. in der Engine gedrosselt. Ich glaube es gab mal -zFPS:X, aber ob der funktioniert - keine Ahnung. Wegen der Framerate alleine wird es warscheinlich kein Patch geben =) Und außerdem habe ich nie versucht, diese zu erhöhen, da ich einfach keinen Grund dazu hatte (mir fällt auch jetzt kein plausibler Grund ein). Gruß Nico |
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20.09.2001, 20:33 | #89 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
ne kleine Frage -
@ReideenEagle, kann ich Deine Absturz-Info's (+ gothic.rpt), vernichteten Savegames, und bitte die Bugbeschreibungen und eine Systembeschreibung von Dir bekommen? Gruß Nico ICQ:106571496 |
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20.09.2001, 20:56 | #90 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
ne kleine Frage - schade
Gruß Nico |
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20.09.2001, 21:13 | #91 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
ne kleine Frage - hm,
Das war (maßlos) übertrieben. Man sollte lieber die Entwickler würdigen, die Gothic, so wie es ist, in dieser Zeit, auf die Beine gestellt haben. (das sind übrigens ca. 25MB Quellcode - wer sich das ungefähr vorstellen kann, der weiß wovon ich rede... hat schonmal jemand 25MB Text eingetippt ?) Und damit meine ich nicht nur die Programmierer -- denn einen Großteil der Atmosphäre machen die Grafiken, Animationen und Story aus. Gruß Nico |
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20.09.2001, 21:24 | #92 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
ne kleine Frage - =)
Ja, ich arbeite jetzt für Piranha Bytes. Gruß Nico PS: 25.600 Postings á 1.024 Zeichen, und nebenbei, ist es nicht etwas OffTopic bei dem Thema, was oben steht ;-) |
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25.09.2001, 19:52 | #93 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Probleme mit Milkshape 3D - PECH
Das ist ziemliches Pech -- da wirst Du a) das Programm kaufen müssen, b) darauf verzichten, c) oder es nochmal "probieren". Gruß Nico PS: Das ist hier kein *****/Serialz-Forum |
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25.09.2001, 22:37 | #94 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Fehlermeldung beim Start von Gothic mit GothicStarter -
Kein Grund zu verzweifeln. Der Fehler ist bisher bei anderen nicht aufgetreten. (bei richtig installiertem Player-Kit) Wenn also Gothic + Patch 1.08 + Player-Kit + MODs richtig installiert sind, dann sollte es dieses Problem eigentlich nicht geben. Gruß Nico |
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25.09.2001, 22:40 | #95 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Fehlermeldung beim Start von Gothic mit GothicStarter -
Funktioniert das normale Gothic-Spiel über den GothicStarter ? Gruß nico |
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26.09.2001, 23:07 | #96 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Fehlermeldung beim Start von Gothic mit GothicStarter -
Ist die GothicMod.exe auch in dem verzeichnis? (ich vermute nicht, da Du die gothicgame.ini erst reinkopieren mußtest -- will heißen, Du hast das Player-Kit nicht richtig installiert) Gruß Nico |
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02.10.2001, 19:22 | #97 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
3D Studio Max (Lite) für ALLE ==> Freeware -
@Malar: Customize / Preferences... / Viewports / Configure Driver... , dort die Redraw-Optionen aktivieren (oder anderen Treiber auswählen, wenn das nicht hilft) Gruß Nico PS: ich verstehe gar nicht, warum alle gmax als neues Editig-Tool feiern, es gibt nur ein einziges "game pack" für Quake III Arena -- dieses ist auch noch Beta und buggy... |
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02.10.2001, 19:28 | #98 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
3D Studio Max (Lite) für ALLE ==> Freeware -
Die Feature-Liste habe ich bei gOmp gepostet: http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=3871 Gruß nico |
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03.10.2001, 14:34 | #99 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Frage wie modelt man ein schwert mit milkshape ??? registert hab ich ! - =)
Übrigens der link war und ist http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/ Gruß Nico |
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08.10.2001, 09:59 | #100 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Fehler im story Ordner - Abhängigkeiten...
Der Fehler, daß ein Bezeichner nicht gefunden wurde, ( CONTENTSTORYCHAPTERSB_STORY_FMTAKEN.D erwartet einen zuvor deklarierten Bezeichner INFO_MILTEN_OCWARN ) tritt meist auf, wenn man zum Beispiel die Reihenfolge der Skripte vertauscht hat, oder ein Script entfernt wurde. Das Script, in dem INFO_MILTEN_OCWARN deklariert wird, muß im SRC-Script vor allen Scripten kommen, die es verwenden. Gruß Nico |
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