World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von NicoDE
Seite 4 von 56  1  2  3  4  5  6  7  8 Letzte »
20.08.2001, 21:27 #76
NicoDE
Beiträge: 1.398
Neuer Fehler beim Starten mit dem GothicStarter! - ou.bin / ou.csl
löschen
29.08.2001, 01:43 #77
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gibts denn jetzt endlich nen publisher für die USA? -
Sie ist nicht nur fertig, sondern ist soagr schon einigen englischen Testern vorgelegt worden.
Um so schlimmer, da diese begeistert waren/sind -- oder wie erklärt man sich, das eingeschworene RPG-Fans, die deutsch nichtmal ansatzweise verstehen, sich die deutsche Demo2 runterladen und es versuchen zu spielen... (und das bei einem RGP...no comment).
Wer die Entwicklung und die Diskussion zum englischen Release von Gothic verfolgt hat, der kann eigentlich nur frustriert/verärgert mit dem Kopf schütteln...

Gruß Nico
01.09.2001, 09:33 #78
NicoDE
Beiträge: 1.398
engl. Gothic Demo -
Mit 56-er dauert es bei ~5.5 K/s ungefähr 15 Stunden, was bei 1,7 Pf/min insgesamt 15,30 DM ergibt.

Dafür kannste Dir ne englische Spielezeitschrift kaufen =)

Gruß Nico

PS: Grayfox, ja ~1h ist ok
04.09.2001, 18:20 #79
NicoDE
Beiträge: 1.398
@PB gibt es in der englischen version andere scripte oder neue quests? -
Wie Bert in einem Posting schon erwähnt hat, ist die englische Version schon lange fertig,
und wer sich die englische Demo gezogen hat, der weiß, daß es sich um eine 1.08 handelt...
damit sollte die Frage eigentlich beantwortet sein.

Gruß Nico
10.09.2001, 13:22 #80
NicoDE
Beiträge: 1.398
Besuch bei PB - =)
In einer größeren Firma in Berlin steht (fast wortwörtlich): "Es gibt keine fehlerfreie Software".
Und das steht nicht irgendwo, sondern in den allgemeinen Geschäftsbedingungen!
(und sie haben Recht damit =)

Gruß Nico

@Waldgeist, gute Reise
10.09.2001, 20:50 #81
NicoDE
Beiträge: 1.398
Treffen aller Member #2 - kurz und bündig
Schule ist wichtiger, Lernen macht keine Spaß, aber es lohnt sich =)

Gruß Nico
13.09.2001, 00:05 #82
NicoDE
Beiträge: 1.398
@Zonk - @Zonk
(hi, gOmp läßt mich gerade nicht rein , nunja egal...)

Der Unterschied ist, das Morphen auf der Verschiebung
von einzelnen Vertices beruht, von einem Model, dass
über alle Frames die gleiche Anzahl (und interne
Nummerierung) von Vertices hat.

Ein kleines Tutorial gibt's dort...
http://www.taffix.com/tutorials.asp?page=Morph


Gruß Nico
18.09.2001, 03:07 #83
NicoDE
Beiträge: 1.398
hilfe gesucht - tex zu tga konvertierung ohne gomen - dort...
nicoZTEX (~20KB)

ReadMe lesen...
Die Exe und die Ini-Datei nach [GOTHIC]/_Work/Data/Textures/
entpacken und ausführen (und dann löschen =)


Gruß Nico

PS: benötigt werder DirectX oder sonst irgendwas...
18.09.2001, 03:08 #84
NicoDE
Beiträge: 1.398
hilfe gesucht - tex zu tga konvertierung ohne gomen - addendum...
Du brauchst kein VC++ 6.0 für GoMan

Gruß nico
19.09.2001, 12:53 #85
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Kann man per Paramater hochsetzen...

Gothic.exe -zMaxFramerate:30

Gruß Nico
19.09.2001, 13:02 #86
NicoDE
Beiträge: 1.398
damage werte (1-7) + damage_type - Damage-Typen
DAMAGETYPE_BARRIER (1)
DAMAGETYPE_BLUNT (2)
DAMAGETYPE_EDGE (4)
DAMAGETYPE_FIRE (8)
DAMAGETYPE_FLY (16)
DAMAGETYPE_MAGIC (32)
DAMAGETYPE_POINT (64)
DAMAGETYPE_FALL (128)

Sind Bitflags und somit kombinierbar ( 24 = DAMAGETYPE_FLY || DAMAGETYPE_FIRE )


Gruß Nico
19.09.2001, 13:06 #87
NicoDE
Beiträge: 1.398
damage werte (1-7) + damage_type -
Nur _EDGE und _BLUNT sind nicht tödlich, um den Gegner also nicht sterben zu lassen mindestens eines von beiden benutzen.

Gruß Nico
19.09.2001, 18:11 #88
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Der Schalter stellt (wie schon oben festgestellt) die _maximale_ Framerate ein.
Die Framerate wird m.M. in der Engine gedrosselt.
Ich glaube es gab mal -zFPS:X, aber ob der funktioniert - keine Ahnung.

Wegen der Framerate alleine wird es warscheinlich kein Patch geben =)
Und außerdem habe ich nie versucht, diese zu erhöhen, da ich einfach keinen Grund dazu hatte (mir fällt auch jetzt kein plausibler Grund ein).

Gruß Nico
20.09.2001, 20:33 #89
NicoDE
Beiträge: 1.398
ne kleine Frage -
@ReideenEagle, kann ich Deine Absturz-Info's (+ gothic.rpt), vernichteten Savegames, und bitte die Bugbeschreibungen und eine Systembeschreibung von Dir bekommen?

Gruß Nico

ICQ:106571496
20.09.2001, 20:56 #90
NicoDE
Beiträge: 1.398
ne kleine Frage - schade
Gruß Nico
20.09.2001, 21:13 #91
NicoDE
Beiträge: 1.398
ne kleine Frage - hm,
Das war (maßlos) übertrieben.
Man sollte lieber die Entwickler würdigen, die Gothic, so wie es ist, in dieser Zeit, auf die Beine gestellt haben.
(das sind übrigens ca. 25MB Quellcode - wer sich das ungefähr vorstellen kann, der weiß wovon ich rede... hat schonmal jemand 25MB Text eingetippt ?)
Und damit meine ich nicht nur die Programmierer -- denn einen Großteil der Atmosphäre machen die Grafiken, Animationen und Story aus.

Gruß Nico
20.09.2001, 21:24 #92
NicoDE
Beiträge: 1.398
ne kleine Frage - =)
Ja, ich arbeite jetzt für Piranha Bytes.

Gruß Nico

PS: 25.600 Postings á 1.024 Zeichen, und nebenbei, ist es nicht etwas OffTopic bei dem Thema, was oben steht ;-)
25.09.2001, 19:52 #93
NicoDE
Beiträge: 1.398
Probleme mit Milkshape 3D - PECH
Das ist ziemliches Pech -- da wirst Du
a) das Programm kaufen müssen,
b) darauf verzichten,
c) oder es nochmal "probieren".

Gruß Nico

PS: Das ist hier kein *****/Serialz-Forum
25.09.2001, 22:37 #94
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fehlermeldung beim Start von Gothic mit GothicStarter -
Kein Grund zu verzweifeln.
Der Fehler ist bisher bei anderen nicht aufgetreten.
(bei richtig installiertem Player-Kit)

Wenn also Gothic + Patch 1.08 + Player-Kit + MODs richtig installiert sind, dann sollte es dieses Problem eigentlich nicht geben.

Gruß Nico
25.09.2001, 22:40 #95
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fehlermeldung beim Start von Gothic mit GothicStarter -
Funktioniert das normale Gothic-Spiel über den GothicStarter ?

Gruß nico
26.09.2001, 23:07 #96
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fehlermeldung beim Start von Gothic mit GothicStarter -
Ist die GothicMod.exe auch in dem verzeichnis?
(ich vermute nicht, da Du die gothicgame.ini erst reinkopieren mußtest -- will heißen, Du hast das Player-Kit nicht richtig installiert)

Gruß Nico
02.10.2001, 19:22 #97
NicoDE
Beiträge: 1.398
3D Studio Max (Lite) für ALLE ==> Freeware -
@Malar: Customize / Preferences... / Viewports / Configure Driver... , dort die Redraw-Optionen aktivieren (oder anderen Treiber auswählen, wenn das nicht hilft)

Gruß Nico

PS: ich verstehe gar nicht, warum alle gmax als neues Editig-Tool feiern, es gibt nur ein einziges "game pack" für Quake III Arena -- dieses ist auch noch Beta und buggy...
02.10.2001, 19:28 #98
NicoDE
Beiträge: 1.398
3D Studio Max (Lite) für ALLE ==> Freeware -
Die Feature-Liste habe ich bei gOmp gepostet:
http://forum.gomp.net/showthread.php?s=&threadid=3871

Gruß nico
03.10.2001, 14:34 #99
NicoDE
Beiträge: 1.398
Frage wie modelt man ein schwert mit milkshape ??? registert hab ich ! - =)
Übrigens der link war und ist http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/

Gruß Nico
08.10.2001, 09:59 #100
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fehler im story Ordner - Abhängigkeiten...
Der Fehler, daß ein Bezeichner nicht gefunden wurde, ( CONTENTSTORYCHAPTERSB_STORY_FMTAKEN.D erwartet einen zuvor deklarierten Bezeichner INFO_MILTEN_OCWARN )
tritt meist auf, wenn man zum Beispiel die Reihenfolge der Skripte vertauscht hat, oder ein Script entfernt wurde.

Das Script, in dem INFO_MILTEN_OCWARN deklariert wird, muß im SRC-Script vor allen Scripten kommen, die es verwenden.

Gruß Nico
Seite 4 von 56  1  2  3  4  5  6  7  8 Letzte »