World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
|
26.01.2002, 22:11 | #126 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen - ...update...
...gestern noch aktuell, schon wieder überholt. Dank neuer Informationen gehen wir nochmal auf die Suche nach dem Modelling-Tool der Wahl... Gruß Nico |
||||||||||||
26.01.2002, 23:13 | #127 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Scripts -
Du kannst die Dateien durchaus editieren. Man muß nur den Schreibschutz der Datei entfernen. Grundsätzlich ist es aber ratsam, eigene Scripte anzulegen, und die Originale möglichst wenig zu ändern. Die eigenen Scripte müssen dann natürlich in die 'Source'-Dateien (*.src) eingetragen werden. Ist in der Dokumentation ziemlich gut beschrieben. Gruß Nico |
||||||||||||
27.01.2002, 17:20 | #128 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Kann mir Musik von In Extremo nicht im Windows anhören! -
quote: Microsoft bietet den DirectMusic Producer, mit dem die Segmente auch erstellt wurden, als einzelnen Download an. Da er eigentlich Teil vom DirectX SDK ist, aber jenes hat weit über 100 MB, je nach Version. DirectMusic Producer 8.1 die 7-er Version gibt's nur noch als Teil des kompletten 7-er DirectX SDK ( siehe "DirectX SDK Archives" ). Gruß Nico |
||||||||||||
27.01.2002, 17:43 | #129 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Kann mir Musik von In Extremo nicht im Windows anhören! -
quote: Ich kann mir im Moment zwei mögliche Gründe vorstellen, a) Du hast bei Dir nicht die aktuellsten Laufzeitbibliotheken für Visual Basic 5.0 Programme installiert. aktuelle Version gibt es hier: Visual Basic 5.0 Run-time Files Ob man die braucht, steht dort: ...Do I Need Msvbvm50.exe?... b) Visual Basic arbeitet hauptsächlich mit COM-Schnittstellen (nicht die, die hinten am Rechner zu sehen sind), so wie es aussieht, verhält sich die Schnittstelle nicht so, wie es das Programm erwartet. Welche DirectX Version ist installiert, und ist DirectX Media installiert ( WinNT 4.0 ) ? Gruß Nico |
||||||||||||
27.01.2002, 17:45 | #130 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Kann mir Musik von In Extremo nicht im Windows anhören! -
c) Du hast das Programm im falschen Ordner gestartet (gibt aber normaerweise einen anderen Fehler zurück) Gruß Nico |
||||||||||||
27.01.2002, 17:57 | #131 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Kann mir Musik von In Extremo nicht im Windows anhören! - Alternative...
Entpacke den Sound einfach. Hol' dir nicoVDFS.zip auf den Rechner. Und entpacke die GothicVDFS.exe irgendwohin. Starte sie und drücke den Button oben rechts ( Filename ). Wähle die "sound_patch2.VDF" aus und wechsle in der Baumansicht links nach "_WORK/DATA/SOUND/SFX" -- dort findest Du die "CS_InExtremo.wav". Diese markieren, den Haken bei "With Path" rausnehmen, ( optional Dir eine anderen Ordner zum Entpacken aussuchen "Root Path" ), anschließend "Extract Selected" drücken... Diese WAV-Datei sollte jedes Audio-Programm abspielen können. gruß Nico |
||||||||||||
31.01.2002, 03:22 | #132 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Wünsche für Gothic 2 (?) -
quote: 'GOTHIC II' sieht (IMHO) einfach besser aus =) Gruß Nico |
||||||||||||
31.01.2002, 05:33 | #133 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
alternative scripte/plugins - alternative scripte/plugins
Chris Cookson hat sich für gmax die Arbeit gemacht, und ein 3DS Import script geschrieben. Dieses habe ich noch etwas angepaßt, damit die in gmax konfigurierten Textur-Pfade auch durchsucht werden. download: gmax1-imp3DS.zip Gruß Nico postum scriptum: der Thread ist eigentlich für Veröffentlichungen zum o.g Thema gedacht, damit die Links nicht über tausend Threads verteilt sind; bitte nicht spammen, oder Probleme mit selbigen ausbreiten. Danke =) |
||||||||||||
31.01.2002, 18:37 | #134 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
alternative scripte/plugins - to be continued...
ZenGin ASC Exporter v1.10 für 3ds max 4.2 / cs 3.2 download: max42-expZEN.zip Grundsätzlich wird vom GOTHIC MOD-Kit nur 3D Studio MAX R3.1 unterstützt. Dieses Export-Pugin wurde mit dem MAXSDK 4.2.0.85 / CDSDK 3.2 kompiliert und kaum getestet! Gruß Nico |
||||||||||||
31.01.2002, 18:48 | #135 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
alternative scripte/plugins - [link]
Eine der bekanntesten Modifier "UVW Unwrap+" von Peter Watje, ist auf seiner homepage zu finden: http://www.max3dstuff.com/ Gruß Nico |
||||||||||||
01.02.2002, 01:52 | #136 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
scripte/plugins - Re: scripte/plugins
quote: Danke =) quote: Grundsätzliches: - in gmax sind Exporte/Importe (aus dem Menü) nur per Plugin möglich - um Plugins zu erstellen muß man: * in gmax Dev lizensiert haben * Plugins, für gmax Dev erstellen (funktionieren _nicht_ mit gamx Customer!) * discreet (Autodesk) erstellt dann daraus Plugins für gmax Customer (niemand anderes) - es gibt seit kurzem Import-Scripte, die das sehr umfangreiche MAXScript unter gmax benutzen, um beliebige Daten aus einer externen Datei zu lesen (zB *.3ds) - es gibt keine Export-Scripte, da MAXScript für gmax um die Möglichkeit beschnitten wurde, externe Dateien schreibend zu öffnen Zum 3DS-Import: Nach dem Aktivieren des Scripts (durch Auswahl in der Klappbox "Utilities" und Drücken von "import 3DS...", öffnet sich ein Dialog, in dem Du die *.3ds auswählen kannst, die importiert werden soll... ...der Import kann eine ganze Weile dauern. Das es funktioniert ist leicht am Screenshot zu erkennen. quote: Ich denke darüber nach =) quote: Wenn ich Zeit dafür finde, soviel Freizeit habe ich auch nicht =) Gruß Nico |
||||||||||||
01.02.2002, 09:37 | #137 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
alternative scripte/plugins - to be continued...
3DS Importer für 3ds max 4.2.0.85. - bis zu 1024 Materialen ( vorher 256 ) - bis zu MAX_PATH Zeichen für Texturen download: max42-imp3DS.zip Gruß Nico PS: Gestestet mit den Level-Meshes aus dem MOD-Kit. ...BACKUP der originalen 3dsimp.dli nicht vergessen!... |
||||||||||||
01.02.2002, 09:43 | #138 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
scripte/plugins -
Die Krönung, frisch gemahlen http://forum.gamesweb.com/forums/sh...&postid=1428142 Gruß Nico |
||||||||||||
01.02.2002, 12:15 | #139 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
alternative scripte/plugins - to be continued...
3DS Exporter für 3ds max 4.2.0.85. - bis zu 1024 Materialen ( vorher 256 ) - bis zu MAX_PATH Zeichen für Texturen download: max42-exp3DS.zip Schönes Wochenende, Gruß Nico PS: Getestet mit den Level-Meshes aus dem MOD-Kit. ...BACKUP der originalen 3dsexp.dle nicht vergessen!... |
||||||||||||
01.02.2002, 12:18 | #140 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
MilkShape Plugin -
click Ist aber immernoch leicht buggy, sorry Gruß Nico |
||||||||||||
01.02.2002, 13:49 | #141 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
scripte/plugins -
quote: Wenn Du Dir den Importer schon vorhin gezogen hast, dann hole Ihn Dir bitte zur Sicherheit nochmal. Es leben die Schussligkeits-Fehler (die Materialnahmen wurden im ersten Upload noch nach 17 Zeichen abgeschnitten). - nico |
||||||||||||
02.02.2002, 13:44 | #142 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Skydivin!!!!! YEEAAHH -
Ich bevoruge den Todes-Sprung durch den Kochkessel. ...einmal Gothic von unten Gruß Nico |
||||||||||||
02.02.2002, 16:00 | #143 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mod -
Ich kann nur empfehlen, erstmal Gothic durchzuspielen. Erst dann würde ich mit MODs anfangen -- Ansichtssache. Zum zweiten Posting, ist die Auslagerungsdatei groß genug? Gruß Nico |
||||||||||||
05.02.2002, 10:15 | #144 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
scripte/plugins -
You are welcome, It seems your german is better than my english, but I'll try some explanations... You can only export from and import into gmax with an plugin/'game pack' (Import../Export... in the main menu). To make an plugin/'game pack' you have to: - licence 'gmax Dev' - create plugin/'game pack' for 'gmax Dev' (these are not working with 'gmax Customer') - send the plugin'game pack' to discreet (an division of Autodesk, Inc.) - discreet finally creates the plugin/'game pack' for 'gmax Customer' (nobody else) for 'gmax Dev' pricing see Discreet Developer Agreement Not for long there are import scripts for gmax. Which are using MAXScript features (streams--since MAX 4.x) to read arbitrary data from external files (e.g. *.3ds) . But there are no such export scripts because MAXScript for gmax is not able to open external file for writing. ergo, until the day 'someone' makes exporting possible gmax is only usable for gmax-enabled games. - nico PS: so, jetzt können mich die Anglisten gerne schlagen, aber nach einer durchprogrammierten Nacht habe ich mit allem, was nicht nach Quellcode aussieht (inklusive Deutsch) Schwierigkeiten *g* |
||||||||||||
05.02.2002, 10:22 | #145 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
scripte/plugins -
Yes, you can use Milkshape to create new Meshes. I provide 3DS import/export plugins on my homepage. msGohic3DS.zip There are some known bugs, sorry. But currently I have no time to fix it. - nico |
||||||||||||
05.02.2002, 21:43 | #146 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
alternative scripte/plugins - bitte
Bitte nicht in diesem Thread Probleme zu Scripten/Plugins ausbreiten. In diesen Thread gehören nützliche Links zu Scripten/Plugins, wenn sie denn für Gothic relevant sind -- danke. Gruß Nico |
||||||||||||
05.02.2002, 21:46 | #147 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
@Boss_mod_man - @Boss_mod_man
quote: (Keine Ahnung welches der Plugins/Scripts Du nun meinst) Da Du von 2 min. Ladezeit sprichst, gehe ich davon aus, daß Du das 3DS Imports-Script meinst. Ja es dauert lange, und es geht auch nicht schneller, da es kein compilierter Code ist, sondern interpretierter Text. Aber dafür ist es immernoch erstaunlich schnell. - nico |
||||||||||||
06.02.2002, 00:45 | #148 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
scripte/plugins -
Du kannst die ZEN-Datei in Deiner 'game.ini' angeben. [SETTINGS] world=mylevel.zen Als Vorlage sollte die 'gothicgame.ini' hilfreich sein. Um den Level schnell zu Testen, kannst Du Dir auch eine Batch-Datei schreiben, welche die GothicMod.exe direkt startet ... code\: ( die Angabe für '3D' ist relativ zu [gothic]/_work/data/worlds/ ) - nico |
||||||||||||
06.02.2002, 00:56 | #149 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
@Boss_mod_man -
Jede Engine hat ihre Eigenheiten. Zum Beispiel werden in Gothic besondere Textur-Bezeichnungen für Portale benutzt ("P:_X_Y"). Für Gothic wurde, wie ja bekannt ist, die maximale Länge für Texturen und Dateinamen über die Spezifikation hinaus erweitert. Wenn nun aber eine Laderoutine einer Engine die Bezeichner 'abschneidet', dann kommt es zu doppelt verwendeten Namen -- und es ist nicht ausgeschlossen, daß selbige nicht damit umgehen kann... ...u.s.w - nico |
||||||||||||
06.02.2002, 13:27 | #150 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
scripte/plugins - Re: Danke... aber immer noch probleme
quote: Das wird IMHO nicht gehen. Versuche es mit der Batch-Variante, die ich oben bechrieben habe. quote: Hm, ich fand es eher ziemlich früh =) - nico /* edit */ do have ICQ ? - look around for 106571496 (NicoDE) |
||||||||||||
|