World of Gothic Archiv
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26.01.2002, 22:11 #126
NicoDE
Beiträge: 1.398
HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen - ...update...
...gestern noch aktuell, schon wieder überholt.
Dank neuer Informationen gehen wir nochmal auf
die Suche nach dem Modelling-Tool der Wahl...

Gruß Nico
26.01.2002, 23:13 #127
NicoDE
Beiträge: 1.398
Scripts -
Du kannst die Dateien durchaus editieren.
Man muß nur den Schreibschutz der Datei entfernen.
Grundsätzlich ist es aber ratsam, eigene Scripte
anzulegen, und die Originale möglichst wenig zu ändern.
Die eigenen Scripte müssen dann natürlich in die
'Source'-Dateien (*.src) eingetragen werden.
Ist in der Dokumentation ziemlich gut beschrieben.

Gruß Nico
27.01.2002, 17:20 #128
NicoDE
Beiträge: 1.398
Kann mir Musik von In Extremo nicht im Windows anhören! -
quote:
Zitat von Boss_mod_man
...
ich suche schon einen Ewigkeit ein tool das *.sgt dateien öffnen UND expotiren kann
...



Microsoft bietet den DirectMusic Producer, mit dem die Segmente auch erstellt wurden, als einzelnen Download an.
Da er eigentlich Teil vom DirectX SDK ist, aber jenes hat weit über 100 MB, je nach Version.

DirectMusic Producer 8.1
die 7-er Version gibt's nur noch als Teil des kompletten 7-er DirectX SDK ( siehe "DirectX SDK Archives" ).


Gruß Nico
27.01.2002, 17:43 #129
NicoDE
Beiträge: 1.398
Kann mir Musik von In Extremo nicht im Windows anhören! -
quote:
Zitat von Chris14
...
Doch dann kommt ein "Automatiesierungs fehler ist aufgetreten."
...



Ich kann mir im Moment zwei mögliche Gründe vorstellen,

a) Du hast bei Dir nicht die aktuellsten Laufzeitbibliotheken für Visual Basic 5.0 Programme installiert.
aktuelle Version gibt es hier: Visual Basic 5.0 Run-time Files
Ob man die braucht, steht dort: ...Do I Need Msvbvm50.exe?...

b) Visual Basic arbeitet hauptsächlich mit COM-Schnittstellen (nicht die, die hinten am Rechner zu sehen sind), so wie es aussieht, verhält sich die Schnittstelle nicht so, wie es das Programm erwartet.
Welche DirectX Version ist installiert, und ist DirectX Media installiert ( WinNT 4.0 ) ?


Gruß Nico
27.01.2002, 17:45 #130
NicoDE
Beiträge: 1.398
Kann mir Musik von In Extremo nicht im Windows anhören! -
c) Du hast das Programm im falschen Ordner gestartet (gibt aber normaerweise einen anderen Fehler zurück)

Gruß Nico
27.01.2002, 17:57 #131
NicoDE
Beiträge: 1.398
Kann mir Musik von In Extremo nicht im Windows anhören! - Alternative...
Entpacke den Sound einfach.

Hol' dir nicoVDFS.zip auf den Rechner.
Und entpacke die GothicVDFS.exe irgendwohin.
Starte sie und drücke den Button oben rechts ( Filename ).
Wähle die "sound_patch2.VDF" aus und wechsle in der Baumansicht
links nach "_WORK/DATA/SOUND/SFX" -- dort findest Du die
"CS_InExtremo.wav".
Diese markieren,
den Haken bei "With Path" rausnehmen,
( optional Dir eine anderen Ordner zum Entpacken aussuchen "Root Path" ),
anschließend "Extract Selected" drücken...

Diese WAV-Datei sollte jedes Audio-Programm abspielen können.


gruß Nico
31.01.2002, 03:22 #132
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wünsche für Gothic 2 (?) -
quote:
Zitat von [HW]Deathweaver
...
Welche habt ihr eigentlich lieber? Die arabischen (2) oder die römischen Zahlen (II)?



'GOTHIC II' sieht (IMHO) einfach besser aus =)

Gruß Nico
31.01.2002, 05:33 #133
NicoDE
Beiträge: 1.398
alternative scripte/plugins - alternative scripte/plugins
Chris Cookson hat sich für gmax die Arbeit gemacht,
und ein 3DS Import script geschrieben.
Dieses habe ich noch etwas angepaßt, damit die in gmax
konfigurierten Textur-Pfade auch durchsucht werden.

download: gmax1-imp3DS.zip


Gruß Nico

postum scriptum: der Thread ist eigentlich für Veröffentlichungen zum o.g Thema gedacht,
damit die Links nicht über tausend Threads verteilt sind;
bitte nicht spammen, oder Probleme mit selbigen ausbreiten.
Danke =)
31.01.2002, 18:37 #134
NicoDE
Beiträge: 1.398
alternative scripte/plugins - to be continued...
ZenGin ASC Exporter v1.10
für 3ds max 4.2 / cs 3.2

download: max42-expZEN.zip

Grundsätzlich wird vom GOTHIC MOD-Kit nur 3D Studio MAX R3.1 unterstützt.
Dieses Export-Pugin wurde mit dem MAXSDK 4.2.0.85 / CDSDK 3.2
kompiliert und kaum getestet!


Gruß Nico
31.01.2002, 18:48 #135
NicoDE
Beiträge: 1.398
alternative scripte/plugins - [link]
Eine der bekanntesten Modifier "UVW Unwrap+" von Peter Watje,
ist auf seiner homepage zu finden: http://www.max3dstuff.com/


Gruß Nico
01.02.2002, 01:52 #136
NicoDE
Beiträge: 1.398
scripte/plugins - Re: scripte/plugins
quote:
Zitat von Harri Wenn ich das richtig verstanden habe sollen wir den Thread alternative scripte/plugins
Nicht mit Fragen voll stopfen. Na dann eben extra:


Danke =)

quote:
Zitat von Harri Das Script zu Gmax zeigt bei mir keine Wirkung. :
Bei „Script ausführen“ wird die Datei import3ds.ms geöffnet -> dann ok, und dann ....? Nichts passiert. Ich habe angenommen, daß dann unter [Datei] der Menupunkt [Import] aktiviert wird und man dann 3ds-Files importieren kann. Aber es bleibt inaktiv (grau)???
Was hab ich falsch gemacht?


Grundsätzliches:
- in gmax sind Exporte/Importe (aus dem Menü) nur per Plugin möglich
- um Plugins zu erstellen muß man:
* in gmax Dev lizensiert haben
* Plugins, für gmax Dev erstellen (funktionieren _nicht_ mit gamx Customer!)
* discreet (Autodesk) erstellt dann daraus Plugins für gmax Customer (niemand anderes)
- es gibt seit kurzem Import-Scripte, die das sehr umfangreiche MAXScript unter gmax benutzen, um beliebige Daten aus einer externen Datei zu lesen (zB *.3ds)
- es gibt keine Export-Scripte, da MAXScript für gmax um die Möglichkeit beschnitten wurde, externe Dateien schreibend zu öffnen

Zum 3DS-Import:
Nach dem Aktivieren des Scripts (durch Auswahl in der Klappbox "Utilities" und Drücken von "import 3DS...",
öffnet sich ein Dialog, in dem Du die *.3ds auswählen kannst, die importiert werden soll...
...der Import kann eine ganze Weile dauern.
Das es funktioniert ist leicht am Screenshot zu erkennen.

quote:
Zitat von Harri Aber darüber hinaus, was nützt der Import wenn es kein Export gibt. Zum modeln für Gothic ist es immer noch nicht geeignet. Wohl aber zum Üben (wenn’s geht).

Ich denke darüber nach =)

quote:
Zitat von Harri Die Krönung wäre nun noch ein Import- Exportplugin für 3ds-Files mit Unterstützung von langen Dateinahmen der Texturen und (Materialbibliothek).


Wenn ich Zeit dafür finde, soviel Freizeit habe ich auch nicht =)


Gruß Nico
01.02.2002, 09:37 #137
NicoDE
Beiträge: 1.398
alternative scripte/plugins - to be continued...
3DS Importer für 3ds max 4.2.0.85.

- bis zu 1024 Materialen ( vorher 256 )
- bis zu MAX_PATH Zeichen für Texturen

download: max42-imp3DS.zip


Gruß Nico

PS: Gestestet mit den Level-Meshes aus dem MOD-Kit.
...BACKUP der originalen 3dsimp.dli nicht vergessen!...
01.02.2002, 09:43 #138
NicoDE
Beiträge: 1.398
scripte/plugins -
Die Krönung, frisch gemahlen
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...&postid=1428142


Gruß Nico
01.02.2002, 12:15 #139
NicoDE
Beiträge: 1.398
alternative scripte/plugins - to be continued...
3DS Exporter für 3ds max 4.2.0.85.

- bis zu 1024 Materialen ( vorher 256 )
- bis zu MAX_PATH Zeichen für Texturen

download: max42-exp3DS.zip


Schönes Wochenende,
Gruß Nico

PS: Getestet mit den Level-Meshes aus dem MOD-Kit.
...BACKUP der originalen 3dsexp.dle nicht vergessen!...
01.02.2002, 12:18 #140
NicoDE
Beiträge: 1.398
MilkShape Plugin -
click

Ist aber immernoch leicht buggy, sorry


Gruß Nico
01.02.2002, 13:49 #141
NicoDE
Beiträge: 1.398
scripte/plugins -
quote:
Zitat von Harri
Und inzwischen schon der Exporter.


Wenn Du Dir den Importer schon vorhin gezogen hast, dann hole Ihn Dir bitte zur Sicherheit nochmal.
Es leben die Schussligkeits-Fehler (die Materialnahmen wurden im ersten Upload noch nach 17 Zeichen abgeschnitten).


- nico
02.02.2002, 13:44 #142
NicoDE
Beiträge: 1.398
Skydivin!!!!! YEEAAHH -
Ich bevoruge den Todes-Sprung durch den Kochkessel.
...einmal Gothic von unten

Gruß Nico
02.02.2002, 16:00 #143
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mod -
Ich kann nur empfehlen, erstmal Gothic durchzuspielen.
Erst dann würde ich mit MODs anfangen -- Ansichtssache.

Zum zweiten Posting, ist die Auslagerungsdatei groß genug?

Gruß Nico
05.02.2002, 10:15 #144
NicoDE
Beiträge: 1.398
scripte/plugins -
You are welcome,

It seems your german is better than my english,
but I'll try some explanations...

You can only export from and import into gmax with an plugin/'game pack' (Import../Export... in the main menu).
To make an plugin/'game pack' you have to:
- licence 'gmax Dev'
- create plugin/'game pack' for 'gmax Dev' (these are not working with 'gmax Customer')
- send the plugin'game pack' to discreet (an division of Autodesk, Inc.)
- discreet finally creates the plugin/'game pack' for 'gmax Customer' (nobody else)

for 'gmax Dev' pricing see Discreet Developer Agreement

Not for long there are import scripts for gmax.
Which are using MAXScript features (streams--since MAX 4.x) to read arbitrary data from external files (e.g. *.3ds) .
But there are no such export scripts because MAXScript for gmax is not able to open external file for writing.

ergo, until the day 'someone' makes exporting possible gmax is only usable for gmax-enabled games.


- nico


PS: so, jetzt können mich die Anglisten gerne schlagen, aber nach einer durchprogrammierten Nacht habe ich mit allem, was nicht nach Quellcode aussieht (inklusive Deutsch) Schwierigkeiten *g*
05.02.2002, 10:22 #145
NicoDE
Beiträge: 1.398
scripte/plugins -
Yes, you can use Milkshape to create new Meshes.
I provide 3DS import/export plugins on my homepage.

msGohic3DS.zip

There are some known bugs, sorry.
But currently I have no time to fix it.


- nico
05.02.2002, 21:43 #146
NicoDE
Beiträge: 1.398
alternative scripte/plugins - bitte
Bitte nicht in diesem Thread Probleme zu Scripten/Plugins ausbreiten.
In diesen Thread gehören nützliche Links zu Scripten/Plugins,
wenn sie denn für Gothic relevant sind -- danke.


Gruß Nico
05.02.2002, 21:46 #147
NicoDE
Beiträge: 1.398
@Boss_mod_man - @Boss_mod_man
quote:
Zitat von Boss_mod_man
Da ist das screenshot ja größer als die datei :eek:

aber eine frage ich hab das mal probiert und "1A" das teil rockt
aber es leuft vor allem viel schneller als MS und ist auch noch
mit viel mehr datei endungen ???komlatiebel???
aber ich habe ein problem denn wenn ich eine 3ds impotire
dann dauert das bis zu 2min bis die datei offen ist troz großem
Ram und "big space" ;) kann man das beschleunigen ???


p.s. ihr müst mal das AL in ein UT-Level u´mwandeln das ist geil bloß geht das nicht ??? warum das wohl net geht ???



(Keine Ahnung welches der Plugins/Scripts Du nun meinst)
Da Du von 2 min. Ladezeit sprichst, gehe ich davon aus, daß Du das 3DS Imports-Script meinst.
Ja es dauert lange, und es geht auch nicht schneller, da es kein compilierter Code ist, sondern interpretierter Text.
Aber dafür ist es immernoch erstaunlich schnell.


- nico
06.02.2002, 00:45 #148
NicoDE
Beiträge: 1.398
scripte/plugins -
Du kannst die ZEN-Datei in Deiner 'game.ini' angeben.

[SETTINGS]
world=mylevel.zen

Als Vorlage sollte die 'gothicgame.ini' hilfreich sein.

Um den Level schnell zu Testen, kannst Du Dir auch eine
Batch-Datei schreiben, welche die GothicMod.exe direkt startet
...

code\:
@echo off
GothicMod.exe -3D:mylevel.zen -DevMode -zLOG:5,s -zres:800,600,32 -zWindow


( die Angabe für '3D' ist relativ zu [gothic]/_work/data/worlds/ )


- nico
06.02.2002, 00:56 #149
NicoDE
Beiträge: 1.398
@Boss_mod_man -
Jede Engine hat ihre Eigenheiten.
Zum Beispiel werden in Gothic besondere Textur-Bezeichnungen für Portale benutzt ("P:_X_Y").
Für Gothic wurde, wie ja bekannt ist, die maximale Länge für Texturen und Dateinamen über die Spezifikation hinaus erweitert.
Wenn nun aber eine Laderoutine einer Engine die Bezeichner 'abschneidet', dann kommt es zu doppelt verwendeten Namen -- und es ist nicht ausgeschlossen, daß selbige nicht damit umgehen kann...

...u.s.w


- nico
06.02.2002, 13:27 #150
NicoDE
Beiträge: 1.398
scripte/plugins - Re: Danke... aber immer noch probleme
quote:
Zitat von Alistair
Ich nutze das Engliches Gothicspiel, dh ich nutze eigentlich Gothic.exe statt Gothicmode.exe um Mods to laden.)


Das wird IMHO nicht gehen.
Versuche es mit der Batch-Variante, die ich oben bechrieben habe.

quote:
Zitat von Alistair
PS: Du arbeitest zu spat... ;)


Hm, ich fand es eher ziemlich früh =)


- nico

/* edit */ do have ICQ ? - look around for 106571496 (NicoDE)
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