World of Gothic Archiv
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06.02.2002, 15:42 #151
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic2-News -
@Lugorgo,

Ja die gibt es.

- nico
08.02.2002, 16:28 #152
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mod-Player-Kit+Development-Kit! - Ahem
a) Erst denken, dann schreiben.
b) die Postings von anderen erstaml richtig lesen

Malek schrieb:
quote:
[...]über den Starter unter Application den Spacer anstatt gothic ausgewählt?


Gruß Nico
11.02.2002, 20:06 #153
NicoDE
Beiträge: 1.398
Hat er einen Namen??? - ;-)
Da ich 'Ich' spiele, heißt 'Ich' auch wie ich (wie sonst)

Gruß Nico
12.02.2002, 20:30 #154
NicoDE
Beiträge: 1.398
Strafe für Cheater! -
Gegenfrage, was haben Cheaterinnen Deiner Meinung nach?

Gruß Nico

ps: rein rhetorisch
13.02.2002, 00:55 #155
NicoDE
Beiträge: 1.398
scripte/plugins -
full Batch-line for recompile+world...

Gothic.exe -zReparse -Parse:contentgothic.src -3d:world.zen -DevMode -zRes:1024,768,16 -zWindow -zLog:5,s

If you want your files on disk to be used/loaded...
extract the VDF volumes to disk (if not already done) and delete the *.vdf in [gothic]/data
( extract the volumes in date order!, patches (newer date) override old versions of files -- the date from VDFS header, displayed on right in GothicVDFS )

- nico

ps: don't forget to backup =)
13.02.2002, 18:49 #156
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wo ist die Textur hin? -
Da es sich um eine warscheinlich um eine neue Textur handelt,
die Frage, ob sie auch kompiliert wurde.
Ob das Mesh tatsächlich vorhanden ist kannst Du im Wireframe-Modus sehen.

Konsolen-kommandos, die helfen könnten
"ZRMODE MAT" (Material --normal)
"ZRMODE WMAT" (Wireframe + Material)
"ZRMODE WIRE" (Wireframe)
"ZTOGGLE VOBBOX" (BBox von VOBs an/aus)
"ZTOGGLE MODELSKELETON" (Slots von VOBs an/aus)


Gruß Nico
13.02.2002, 19:12 #157
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wo ist die Textur hin? -
Beim Meatbug (und allen anderen Models) ist etwas anders.
Es gibt nur ein Biped (dessen Wurzel "Bip01" heißen muß).
Alle mit diesem verbundenen beginnen (zwingend) auch mit "Bip01 ".

- nico
13.02.2002, 23:32 #158
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wo ist die Textur hin? -
quote:
Zitat von Harri
Meatbug hat nur ein Biped??
Ich kann da mindestens ..... viele sehen. Aber:


Es gibt nur einen RootNode pro Modell "Bip01" (das meinte ich mit 1 Biped).
Das Modell hat wie Du schon bemerkt hast etliche Nodes.
Aber alle entspringen direkt oder indirekt aus dem WurzelKnoten und deren Namen enthalten (wenn sie in die Animation mit einbezogen werden sollen) "Bip01".
Wenn das Wort "Bipt01" in einem Knoten nicht gefunden wird, so wird dessen Animation nicht berücksichtigt.
Wenn der Name " FOOTSTEPS" enthält wird er ebenso ignoriert.

Ausnahmen/Besondere Nodes:
"ZS_" - Ein Knoten der als Slot dient, um andere Objekte "anzuhängen"
(z.B. ein Schwert wird ZS_RIGHTHAND angehängt)
(Speziallfall: "ZS_SLOT" - Der Slot, in dem bei interaktiven Mobsis ein Item angehängt wird)
"ZM_" - kennste =)

Sieh Dir am besten die Hierarchie der Human-Modelle an.

quote:
Zitat von Harri
1. Bei der Animation ist es voraussichtlich erforderlich eine bestimmte Frame-Anzahl festzulegen? Bei „amb“ bestimmt 100 aber bei „run“ ist 100 zu groß.
In MyMeatbug kann ich mindestens 7 herauslesen, aber es werden auch noch andere gebraucht. Z.B. bei Angriff oder Verteidigung. Wo kann man die Werte einsehen?



Mir ist Dein Problem nicht ganz klar. Meinst Du die Definitionen in der *.MDS Datei, die Du anlegst?

quote:
Zitat von Harri
2. Wenn ich meine Figur nach dem Einfügen beobachte (amb) so bemerke ich das G2 bei beginn oder Ende der Animationsschleife seine Position kurz ändert. Hat das was mit der Position des Schwerpunktes zu tun?


Ich weiß nicht ob G2 richtig mit Bip01 verbunden und richtig benannt ist, sodaß die Animation von/in G2 berücksichtigt wird.

quote:
Zitat von Harri
3. Die Eingabe in der Konsole hat einen lästigen Nachteil: Der beginn der Tastenwiederholfrequenz ist zu schnell, so das man höllisch aufpassen muß nicht zu lande auf einer Taste zu bleiben. Kann man das ändern.


Nein, aber wozu braucht man die Wiederholfunktion einer Taste ?
(BTW: [Einf] schreibt den letzten Befehl nochmal in die Zeile)


- nico

ps: Ich kann selbst _überhaupt_ nicht modeln/animieren, hoffe trotzdem geholfen zu haben.
14.02.2002, 02:29 #159
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wo ist die Textur hin? -
quote:
Zitat von Harri
>Wenn der Name " FOOTSTEPS" enthält wird er ebenso ignoriert.

Ja, das wollte ich auch fragen. Wozu ist " FOOTSTEPS" denn gut? In den Animationen ist es enthalten und in „body“ nicht?

Wird vom Character Studio Plugin verwendet, um Humans einfacher zum Laufen zu bringen.
quote:
Zitat von Harri
>“ZS_“

Ist das beim Scripten zu beachten oder auch in 3dmax?

Das steht in diesem Falle für "Slot" und hat wenig bis gar nichts mit dem ZS_ in den Story-Scripten (*.D) zu tun, wo es "Zustand" bedeutet.
In den Model-Skripten (*.MDS) wird bei vielen Events ein Slot angeben--mit dem die Aktion ausgeführt wird / auf den sich der Event bezieht.
quote:
Zitat von Harri
>Sieh Dir am besten die Hierarchie der Human-Modelle an.

Die Idee hatte ich auch schon lange, aber wie? Sind das die *.mdm Files? Wie importiere ich sie ins 3dmax?

Soul of Gothic
Dort findest Du im Download-bereich zusätzliche Max-Dateien u.a. mit Human-Anims.
quote:
Zitat von Harri
>Ich weiß nicht ob G2 richtig mit Bip01 verbunden und richtig benannt ist, sodaß die Animation von/in G2 berücksichtigt wird.

G2 heißt „zm Waffe“ und ist mit Bip02 verknüpft und der mit Bip01 -> siehe oben. (G steht halt für Geometrie)
Die Animation läuft auch ordentlich ab, nur für den Bruchteil einer Sekunde springt G2 auf den Schwerpunkt von Bip01 (hab ich nach etlichen Versuchen herausgefunden – Animation mit F6 anhalten).

Ich empfehle mal spontan folgende Hierarchie/Bezeichnung...
"Bip01"
"Bip01 G2"
"Bip01 G2 Bip02"
...dann sollte Bip02 auch korrekt über G2 an Bip01 hängen.


- nico

ps: tipppfähler inklusive
14.02.2002, 03:06 #160
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wo ist die Textur hin? -
Mal einen TrackView eines Human...


- nico
14.02.2002, 03:47 #161
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wo ist die Textur hin? -
Hinweis zum "Debuggen" von Animationen...

F9 im DevMode schaltet den Einzelbild-Modus an/aus.
F10 geht in diesem Modus ein Bild weiter (~25 FPS).

Und in der Konsole
ZTIMER MULTIPLIER X.XX Setzt den Zeitfaktor (0.1 ist Matrix-Mode, 1.0 normal und 5.0 Roadrunner =)
ZTIMER REALTIME setzt den Wert wieder auf 1.0


- nico
14.02.2002, 04:09 #162
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wo ist die Textur hin? -
Zum Thema, 'wieviele Frames'...

Das spielt für die Max-Datei keine Rolle,
Du kannst theoretisch in einem Max-Projekt X Animationen haben.
Erst im .MDS -Skript wird bestimmt, welche Animation bei welchem Frame beginnt, bei welchem sie endet, wie lange sie dauert und in welcher Richtung sie abgespielt wird.


- nico

ps: viel Erfolg.
14.02.2002, 04:23 #163
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wo ist die Textur hin? -
Am ZM_xxx hängt das Mesh-Objekt, tausende Nodes bringen nichts ohne Mesh =)

Gruß Nico
14.02.2002, 16:51 #164
NicoDE
Beiträge: 1.398
Hat er einen Namen??? -
Jetzt hast Du das große Geheimnis veraten =/
( das ist wie Überraschungseier schütteln )

;-) nico
15.02.2002, 19:23 #165
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic2-News -
Keine Ahnung, wie Ihr Euch das so (einfach) vorstellt eine neue Engine zu schreiben, oder auch nur zu implementieren...
Für konstruktive Diskussion bin ich gerne zu haben.

- nico
16.02.2002, 02:14 #166
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic2-News -
Bei GOTHIC liegt der Schwerpunkt auf der Story,
dies wird auch bei Gothic II so sein,
warum sollte es dann Gothic 1 1/2 heißen?
(wenn es ein AddOn wäre ja -- ist es aber nicht)
Es ist ein eigenständiges Spiel, das Gothic
nicht voraussetzt -- also wird es auch eine
volle Versionsnummer haben.

Zudem fließt gerade eine Menge Arbeit in die Engine.
Wenn man alles einbauen würde, was ginge, dann
müßten sich einige Leute einen neuen Rechner kaufen.
(Featureritis ist nicht im Sinne der Spieler)

- nico

ps: noch weniger bugs ?-)
17.02.2002, 19:23 #167
NicoDE
Beiträge: 1.398
MilkShape Plugin -
.max / .gmax sind proprietäre Dateiformate von Autodesk.
Es gibt keine offizielle Spezifikation und auch keine
vollständige/brauchbare Beschreibung im weiten Internet.

Es gibt kein .(g)max-plugin für MilkShape.

- nico
17.02.2002, 19:38 #168
NicoDE
Beiträge: 1.398
Meine Figur klebt am Boden!? -
So wie es aussieht, willst Du einen NPC modellieren.
Da dabei einiges zu beachten ist, und die Überraschung
erhalten bleiben soll, biete ich Dir an mir eine eMail
zu schicken. Vielleicht kann ich helfen.

- nico
19.02.2002, 22:39 #169
NicoDE
Beiträge: 1.398
Meine Figur klebt am Boden!? - Re: Meine Figur klebt am Boden!?
quote:
Harri geruhte zu fragen
[...]
Wenn ich gerade beim Thema Animation bin:
In den „mds“ Dateien steht z.B.

ani ("t_FistRun_2_FistRunL" 1 "s_FistRunL" 0.1 0.0 M. "osta_run.asc" F 0 55)

Welche Funktionen haben da die „1“ und „0.1 0.0 M. „ ?
[...]



ani(AniName, Layer, NextAni, BlendIn, BlendOut, AniFlags, AscName, AniDir, FirstFrame, LastFrame, ...);

[AniFlags]
"M" - flagVobPos
"R" - flagVobRot
"E" - flagEndSync
"F" - flagFly
"I" - flagIdle, flagInPlace
"P" - flagInPlace
[AniDir]
"F" - forward
"R" - reverse
[...]
"FPS:" MaxFPS
"SPD:" Speed (default 0)
"CVS:" CollisionVolumeScale (0.0 < x < 10.0, default 1.0)


- nico

ps: der Punkt am Ende der Flags ist nur für den Parser, damit er die Zeichen auch als Token erkennt (Strings stehen ja normalerweise in "")
19.02.2002, 23:12 #170
NicoDE
Beiträge: 1.398
Das Ende von Gothic -
hm, wenn man sich anstrengt, bekommt mit Laden/Speichern bestimmt mehr als 10 Stunden zusammen... ;)

- nico

ps: hi bert.
20.02.2002, 00:00 #171
NicoDE
Beiträge: 1.398
Das Ende von Gothic - off topic
sollte ja auch eher 'nen Scherz werden,
(im Kabarett würde man es wohl Realsatire nennen)

- nico
23.02.2002, 15:13 #172
NicoDE
Beiträge: 1.398
Memberfrage !!! -
Es gibt einige, die meistens nur mitlesen =)

- nico
23.02.2002, 15:23 #173
NicoDE
Beiträge: 1.398
Release date... - indeed
[rhetorisch]...wenn es in PCA so steht, wird's ja wohl stimmen, oder...

- nico
25.02.2002, 15:22 #174
NicoDE
Beiträge: 1.398
6. Feuermagier - =)
Milten ist der 6. FM

- nico
26.02.2002, 20:24 #175
NicoDE
Beiträge: 1.398
"Cooler" Bug - apropos NoCD
Die NoCD-Version(en), die ich kenne, sind nicht sonderlich gut
a) es werden nicht alle Checks ausgeschaltet (merkt man ne Weile nicht)
b) es sind dadurch Bugs in die Exe gekommen, die es teilweise unspielbar machen

Viel Spaß
- nico

ps: was Du tust ist illegal, denn solange Dein Freund die CD hat, darfst DU es nicht spielen. <Punkt>
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