World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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06.02.2002, 15:42 | #151 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic2-News -
@Lugorgo, Ja die gibt es. - nico |
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08.02.2002, 16:28 | #152 | ||||||||||||
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Mod-Player-Kit+Development-Kit! - Ahem
a) Erst denken, dann schreiben. b) die Postings von anderen erstaml richtig lesen Malek schrieb: quote: Gruß Nico |
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11.02.2002, 20:06 | #153 | ||||||||||||
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Hat er einen Namen??? - ;-)
Da ich 'Ich' spiele, heißt 'Ich' auch wie ich (wie sonst) Gruß Nico |
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12.02.2002, 20:30 | #154 | ||||||||||||
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Strafe für Cheater! -
Gegenfrage, was haben Cheaterinnen Deiner Meinung nach? Gruß Nico ps: rein rhetorisch |
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13.02.2002, 00:55 | #155 | ||||||||||||
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scripte/plugins -
full Batch-line for recompile+world... Gothic.exe -zReparse -Parse:contentgothic.src -3d:world.zen -DevMode -zRes:1024,768,16 -zWindow -zLog:5,s If you want your files on disk to be used/loaded... extract the VDF volumes to disk (if not already done) and delete the *.vdf in [gothic]/data ( extract the volumes in date order!, patches (newer date) override old versions of files -- the date from VDFS header, displayed on right in GothicVDFS ) - nico ps: don't forget to backup =) |
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13.02.2002, 18:49 | #156 | ||||||||||||
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Wo ist die Textur hin? -
Da es sich um eine warscheinlich um eine neue Textur handelt, die Frage, ob sie auch kompiliert wurde. Ob das Mesh tatsächlich vorhanden ist kannst Du im Wireframe-Modus sehen. Konsolen-kommandos, die helfen könnten "ZRMODE MAT" (Material --normal) "ZRMODE WMAT" (Wireframe + Material) "ZRMODE WIRE" (Wireframe) "ZTOGGLE VOBBOX" (BBox von VOBs an/aus) "ZTOGGLE MODELSKELETON" (Slots von VOBs an/aus) Gruß Nico |
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13.02.2002, 19:12 | #157 | ||||||||||||
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Wo ist die Textur hin? -
Beim Meatbug (und allen anderen Models) ist etwas anders. Es gibt nur ein Biped (dessen Wurzel "Bip01" heißen muß). Alle mit diesem verbundenen beginnen (zwingend) auch mit "Bip01 ". - nico |
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13.02.2002, 23:32 | #158 | ||||||||||||
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Wo ist die Textur hin? -
quote: Es gibt nur einen RootNode pro Modell "Bip01" (das meinte ich mit 1 Biped). Das Modell hat wie Du schon bemerkt hast etliche Nodes. Aber alle entspringen direkt oder indirekt aus dem WurzelKnoten und deren Namen enthalten (wenn sie in die Animation mit einbezogen werden sollen) "Bip01". Wenn das Wort "Bipt01" in einem Knoten nicht gefunden wird, so wird dessen Animation nicht berücksichtigt. Wenn der Name " FOOTSTEPS" enthält wird er ebenso ignoriert. Ausnahmen/Besondere Nodes: "ZS_" - Ein Knoten der als Slot dient, um andere Objekte "anzuhängen" (z.B. ein Schwert wird ZS_RIGHTHAND angehängt) (Speziallfall: "ZS_SLOT" - Der Slot, in dem bei interaktiven Mobsis ein Item angehängt wird) "ZM_" - kennste =) Sieh Dir am besten die Hierarchie der Human-Modelle an. quote: Mir ist Dein Problem nicht ganz klar. Meinst Du die Definitionen in der *.MDS Datei, die Du anlegst? quote: Ich weiß nicht ob G2 richtig mit Bip01 verbunden und richtig benannt ist, sodaß die Animation von/in G2 berücksichtigt wird. quote: Nein, aber wozu braucht man die Wiederholfunktion einer Taste ? (BTW: [Einf] schreibt den letzten Befehl nochmal in die Zeile) - nico ps: Ich kann selbst _überhaupt_ nicht modeln/animieren, hoffe trotzdem geholfen zu haben. |
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14.02.2002, 02:29 | #159 | ||||||||||||
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Wo ist die Textur hin? -
quote:Wird vom Character Studio Plugin verwendet, um Humans einfacher zum Laufen zu bringen. quote:Das steht in diesem Falle für "Slot" und hat wenig bis gar nichts mit dem ZS_ in den Story-Scripten (*.D) zu tun, wo es "Zustand" bedeutet. In den Model-Skripten (*.MDS) wird bei vielen Events ein Slot angeben--mit dem die Aktion ausgeführt wird / auf den sich der Event bezieht. quote:Soul of Gothic Dort findest Du im Download-bereich zusätzliche Max-Dateien u.a. mit Human-Anims. quote:Ich empfehle mal spontan folgende Hierarchie/Bezeichnung... "Bip01" "Bip01 G2" "Bip01 G2 Bip02" ...dann sollte Bip02 auch korrekt über G2 an Bip01 hängen. - nico ps: tipppfähler inklusive |
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14.02.2002, 03:06 | #160 | ||||||||||||
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Wo ist die Textur hin? -
Mal einen TrackView eines Human... - nico |
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14.02.2002, 03:47 | #161 | ||||||||||||
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Wo ist die Textur hin? -
Hinweis zum "Debuggen" von Animationen... F9 im DevMode schaltet den Einzelbild-Modus an/aus. F10 geht in diesem Modus ein Bild weiter (~25 FPS). Und in der Konsole ZTIMER MULTIPLIER X.XX Setzt den Zeitfaktor (0.1 ist Matrix-Mode, 1.0 normal und 5.0 Roadrunner =) ZTIMER REALTIME setzt den Wert wieder auf 1.0 - nico |
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14.02.2002, 04:09 | #162 | ||||||||||||
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Wo ist die Textur hin? -
Zum Thema, 'wieviele Frames'... Das spielt für die Max-Datei keine Rolle, Du kannst theoretisch in einem Max-Projekt X Animationen haben. Erst im .MDS -Skript wird bestimmt, welche Animation bei welchem Frame beginnt, bei welchem sie endet, wie lange sie dauert und in welcher Richtung sie abgespielt wird. - nico ps: viel Erfolg. |
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14.02.2002, 04:23 | #163 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Wo ist die Textur hin? -
Am ZM_xxx hängt das Mesh-Objekt, tausende Nodes bringen nichts ohne Mesh =) Gruß Nico |
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14.02.2002, 16:51 | #164 | ||||||||||||
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Hat er einen Namen??? -
Jetzt hast Du das große Geheimnis veraten =/ ( das ist wie Überraschungseier schütteln ) ;-) nico |
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15.02.2002, 19:23 | #165 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic2-News -
Keine Ahnung, wie Ihr Euch das so (einfach) vorstellt eine neue Engine zu schreiben, oder auch nur zu implementieren... Für konstruktive Diskussion bin ich gerne zu haben. - nico |
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16.02.2002, 02:14 | #166 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic2-News -
Bei GOTHIC liegt der Schwerpunkt auf der Story, dies wird auch bei Gothic II so sein, warum sollte es dann Gothic 1 1/2 heißen? (wenn es ein AddOn wäre ja -- ist es aber nicht) Es ist ein eigenständiges Spiel, das Gothic nicht voraussetzt -- also wird es auch eine volle Versionsnummer haben. Zudem fließt gerade eine Menge Arbeit in die Engine. Wenn man alles einbauen würde, was ginge, dann müßten sich einige Leute einen neuen Rechner kaufen. (Featureritis ist nicht im Sinne der Spieler) - nico ps: noch weniger bugs ?-) |
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17.02.2002, 19:23 | #167 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
MilkShape Plugin -
.max / .gmax sind proprietäre Dateiformate von Autodesk. Es gibt keine offizielle Spezifikation und auch keine vollständige/brauchbare Beschreibung im weiten Internet. Es gibt kein .(g)max-plugin für MilkShape. - nico |
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17.02.2002, 19:38 | #168 | ||||||||||||
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Meine Figur klebt am Boden!? -
So wie es aussieht, willst Du einen NPC modellieren. Da dabei einiges zu beachten ist, und die Überraschung erhalten bleiben soll, biete ich Dir an mir eine eMail zu schicken. Vielleicht kann ich helfen. - nico |
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19.02.2002, 22:39 | #169 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Meine Figur klebt am Boden!? - Re: Meine Figur klebt am Boden!?
quote: ani(AniName, Layer, NextAni, BlendIn, BlendOut, AniFlags, AscName, AniDir, FirstFrame, LastFrame, ...); [AniFlags] "M" - flagVobPos "R" - flagVobRot "E" - flagEndSync "F" - flagFly "I" - flagIdle, flagInPlace "P" - flagInPlace [AniDir] "F" - forward "R" - reverse [...] "FPS:" MaxFPS "SPD:" Speed (default 0) "CVS:" CollisionVolumeScale (0.0 < x < 10.0, default 1.0) - nico ps: der Punkt am Ende der Flags ist nur für den Parser, damit er die Zeichen auch als Token erkennt (Strings stehen ja normalerweise in "") |
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19.02.2002, 23:12 | #170 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Das Ende von Gothic -
hm, wenn man sich anstrengt, bekommt mit Laden/Speichern bestimmt mehr als 10 Stunden zusammen... ;) - nico ps: hi bert. |
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20.02.2002, 00:00 | #171 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Das Ende von Gothic - off topic
sollte ja auch eher 'nen Scherz werden, (im Kabarett würde man es wohl Realsatire nennen) - nico |
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23.02.2002, 15:13 | #172 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Memberfrage !!! -
Es gibt einige, die meistens nur mitlesen =) - nico |
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23.02.2002, 15:23 | #173 | ||||||||||||
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Release date... - indeed
[rhetorisch]...wenn es in PCA so steht, wird's ja wohl stimmen, oder... - nico |
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25.02.2002, 15:22 | #174 | ||||||||||||
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6. Feuermagier - =)
Milten ist der 6. FM - nico |
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26.02.2002, 20:24 | #175 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
"Cooler" Bug - apropos NoCD
Die NoCD-Version(en), die ich kenne, sind nicht sonderlich gut a) es werden nicht alle Checks ausgeschaltet (merkt man ne Weile nicht) b) es sind dadurch Bugs in die Exe gekommen, die es teilweise unspielbar machen Viel Spaß - nico ps: was Du tust ist illegal, denn solange Dein Freund die CD hat, darfst DU es nicht spielen. <Punkt> |
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