World of Gothic Archiv
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12.04.2002, 14:19 #226
NicoDE
Beiträge: 1.398
Download Probleme mit MOD Bedrohung! -
@RavenHawk, sie haben Post.

- nico
12.04.2002, 14:42 #227
NicoDE
Beiträge: 1.398
Download Probleme mit MOD Bedrohung! -
hab's gerade an die erste geschickt.

- nico

ps: Geduld ist nur GMX =) (meine ist nicode@gmx.net)
pps: kein Trillian/ICQ/AIM/MSN auf Arbeit ?-)
12.04.2002, 15:22 #228
NicoDE
Beiträge: 1.398
Download Probleme mit MOD Bedrohung! -
Die URL und die Benutzerdaten sind case sensitve (ist halt *nix Server).
Wenn das nicht gehen solte, dann macht Dein Admin was falsch ;)

- nico
12.04.2002, 16:51 #229
NicoDE
Beiträge: 1.398
Download Probleme mit MOD Bedrohung! -
Ich hatte ihm auf meinem Server ein Verzeichnis mit Passwort eingerichtet--der interessiert sich überhaupt nicht für den Referrer... ich glaube die Firewall ist zu 'gut' konfiguriert.

- nico
13.04.2002, 17:00 #230
NicoDE
Beiträge: 1.398
Download Probleme mit MOD Bedrohung! -
Ich bin trotzdem der Meinung, dass die Firewall falsch konfiguriert ist.
Denn wenn damit nichtmal ein Seite mit AuthType Basic angesehen werden kann, dannn nenne ich das Behinderung bei der Arbeit.

- nico
13.04.2002, 17:16 #231
NicoDE
Beiträge: 1.398
Patch 1.06c für die Bedrohung erschienen -
@Malek 'Spacer-Dompteur' ...jaja hab schon verstanden...

- nico
14.04.2002, 12:27 #232
NicoDE
Beiträge: 1.398
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Selbst wenn es möglich wäre, finde ich, dass man es nicht einsetzen sollte.
Ich möchte nur daran erinnern, dass das Menu geladen sein kann _ohne_ ein laufendes Spiel im Hintergrund zu haben...

- nico

ps: ich halte nicht viel von Disassemblern, selbst die besseren sind definitiv nicht in der Lage brauchbare Ergebnisse zu liefern (auch wenn ich sie benutze, aber nicht für Gothic ;)
14.04.2002, 12:52 #233
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wo sind die grafiken für die Waffen -
[GOTHIC]/_work/Data/Textures/_compiled/ItRangedWeapons-C.TEX
[GOTHIC]/_work/Data/Textures/Items/ItRangedWeapons.TGA

- nico
14.04.2002, 13:01 #234
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die "Bücher der Narren" -
@Stefan, hast Du die Chromanim-Quest schon durch ?
(ich meine das erste Buch, dass im Feuer liegt)

- nico
14.04.2002, 13:18 #235
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wo sind die grafiken für die Waffen -
Wenn Du die Texturen nicht entpackt hast, dann ist die _work/Data/Textures/_compiled/ItRangedWeapons-C.TEX natürlich noch in der [GOTHIC]/Data/Textures.VDF zu finden.

- nico
14.04.2002, 13:47 #236
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wo sind die grafiken für die Waffen -
Es gibt mehrere Dateien die Texturen für Waffen enthalten.
Die Texturen wurden fast immer skaliert (zum Beispiel die Bogen-Texturen werden langezogen), Waffen bestehen auch aus mehreren Texturen (Griff und Bogen der Armbrust) und manche Waffen mit gleicher Textur haben ein anderes Mesh, sodaß sie anders aussehen...

- nico
14.04.2002, 14:04 #237
NicoDE
Beiträge: 1.398
"Die Bedrohung"-Bugliste -
@avatarr, nach dem Patch 1.06d ein neues Spiel begonnen?
Würde ich empfehlen, weil ich bin mir nicht so sicher bin, dass alles so läuft, wie in 1.06d beabsichtigt, da viele Objekte und deren Eigenschaften aus dem alten Spielstand geladen werden -- diese gespeicherten Eigenschaften stammen aber noch aus 1.06...
(Ich habe nochmal begonnen, um solche Vermischungen definitiv zu vermeiden)

- nico

ps: So wie der Fremde beim Konzert gesoffen hat, merkt er nix mehr ;)
14.04.2002, 16:22 #238
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die "Bücher der Narren" -
nur so =), reine Neugierde.

- nico
14.04.2002, 18:30 #239
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die "Bücher der Narren" -
eben gerade, habe mich ein wenig blöd angestellt =) *endlich*

- nico
14.04.2002, 22:58 #240
NicoDE
Beiträge: 1.398
milshape, gmax und co. - pro, contra und tipps für einen noob -
Das einzige Tool, für das es eine Exportmöglichkeit für Animationen gibt, ist 3D Studio MAX R3.1 (und halb-offiziell 3ds max 4.2).

Um statische Modelle zu erstellen (3DS-Format) können alle gängigen Tools verwendet werden, die 3DS exportieren können.
Um die vorhandenen statischen Modelle zu bearbeiten benötigt man Tools, bzw. Exporter, die in der Lage sind mit längeren Bezeichnern für Materialien und langen Dateinamen umzugehen.
Es gibt bisher nur erweiterte Plugins für Milkschape (wobei ich nochmal darauf hinweisen möchte, dass sie immernoch buggy sind--sorry).
Soweit ich weiß, kann Cinema 4D von-hause-aus mit langen Bezeichnern und langen Dateinamen umgehen.

Um Texturen zu erstellen, kann man jedes beliebige Tool verwenden, welches in der Lage ist, TGA (Version 1 oder Version 2) zu schreiben.
Zum Komprimieren der Texturen in die internen Formate wird die Gothic.exe selbst verwendet. Es besteht also keine Notwendigkeit *-C.TEX zu bearbeiten.
BTW, es gibt zwei Tools um die komprimierten Texturen zu entpacken.

- nico

ps: dass gmax und free-maya hier nicht erwähnt werden hat einen einfachen Grund -- keine Exportmöglichkeit (bzw. nur über Dateiformate dritter)
14.04.2002, 23:20 #241
NicoDE
Beiträge: 1.398
Bedrohung durch? / Spoiler -
Es gibt ein Buch namens Chromanim (nein kein Tippfehler ;), welches Dich mit einem dezenten Hinweis ein zweites Buch (Chromanin 2, auch kein Tippfehler ;) suchen und finden läßt.

/Spoiler?






























es geht bis Chromanin sechs, viel Vergnügen.

- nico
14.04.2002, 23:29 #242
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic macht, was es will... -
Kann es sein, dass die GIlden durcheinander geraten sind?
In der Species.d werden zum Beispiel die Werte...

SLIDE_ANGLE[GIL_HUMAN] = 45;
SURFACE_ALIGN[GIL_HUMAN] = 0;

...festgelegt.

- nico
14.04.2002, 23:53 #243
NicoDE
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Bedrohung durch? / Spoiler -
sechs
15.04.2002, 01:41 #244
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic macht, was es will... -
Würdest Du bitte sofort mit dem Anbeten aufhören, Danke =)
Ich kann einfach bestimmte Sachen nachlesen, das ist alles.

- nico
15.04.2002, 21:12 #245
NicoDE
Beiträge: 1.398
Star Gothic (Leute gesucht) -
Lichtschwert geht ja noch, aber die ganzen neuen Animationen... mit linkem Arm, ganz ohne Arme, ohne Kopf, aber noch mit linkem Fuß,,,
...wird nicht so einfach ;)

- nico

ps: [ernst]ich glaube, das paßt nicht ganz zu Gothic, obwohl der Gedanke verlockend ist[/ernst]
17.04.2002, 14:37 #246
NicoDE
Beiträge: 1.398
Glühende Objekte -
Ich denke die einzige Möglichkeit besteht darin,
die Waffe als Morph-Mesh zu modellieren und mit
einem Partikel-Effekt zu verbinden.
(Bögen und Armbrüste sind Morp-Meshes, da sie
bei der Benutzung animiert werden)
Allerdings kann ich nicht mit Bestimmtheit
sagen, ob ein Partikeleffekt an einem Objekt
in Welt ausgerichtet und mitanimiert werden kann.

- nico
18.04.2002, 21:01 #247
NicoDE
Beiträge: 1.398
patch -
Es gibt kein Gothic-Patch mit der Versionsnummer 1.08j

GOTHIC, deutsch
1.06l - Original CD (1. Serie)
1.07c - 1. Patch
1.08h - 2. Patch
1.08i - Kyro2-Patch
1.08j - Original CD (2. Serie)
1.08k - Radeon7500/8500-GeForce3-Patch

GOTHIC, english
1.08j - Original CD
1.08k - Radeon7500/8500-GeForce3-Patch

- nico
19.04.2002, 00:54 #248
NicoDE
Beiträge: 1.398
patch -
GOTHIC, deutsch

Wer noch die CDs hat, die beim Gothic Release über den Ladentisch gingen (1.06l), sollte den Patch 1.08h installieren.
Und wer bei Version 1.08h Darstellungsfehler hat und Besitzer einer Grafikkarte mit Kyro2-Chipsatz ist, sollte zusätzlich den Kyro2-Patch instalieren.

Wer vor kurzem Gothic gekauft hat, und somit gleich Version 1.08j von CD installiert, braucht natürlich 1.08h nicht zu installieren.
Wer mit 1.08j Probleme beim Start von Gothic hat (bekannt von einigen Systemen mit Radeon 7500/8500 oder GeForce3), sollte den Patch 1.08k installieren.

GOTHIC, englisch

Die englische Version auf den CDs ist bereits 1.08j.
Wer mit 1.08j Probleme beim Start von Gothic hat (bekannt von einigen Systemen mit Radeon 7500/8500 oder GeForce3), sollte den Patch 1.08k installieren.

GOTHIC, GothicMOD Player-Kits

Grundsätzlich empfiehlt es sich, die zu Gothic passende Version des Player-Kits zu installieren.
Leider haben die Player-Kits 1.08j und 1.08k nicht die volle MOD-Funktionalität (es werden einige Werte aus der mod.ini nicht eingelesen). Trotzdem können die bisherigen MODs auch mit diesen Versionen gespielt werden. Nur die Entwicklung von MODs mit selbigen ist aufwendiger. Das Problem mit der Version 1.08mod (1.08h) ist, dass sie nach der deutschen Gothic-CD der ersten Serie fragt.
MOD-Entwickler mit den neuen CDs oder der englischen Version können sich bei diesem Problem per ICQ/AIM/MSN/Mail kurz an mich wenden.


- nico
19.04.2002, 14:25 #249
NicoDE
Beiträge: 1.398
Probleme mit Mods (ATI RADEON 8500) -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=138014

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931

- nico
19.04.2002, 15:48 #250
NicoDE
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"Die Bedrohung"-Bugliste -
da sage ich nur, es lebe der hexeditor ;)

- nico
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