World of Gothic Archiv
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07.05.2002, 18:05 #276
NicoDE
Beiträge: 1.398
NPC will net ins spiel -
As I mentioned above there know problems with the GothicMOD Player-Kits 1.08j and 1.08k. They are NOT suitable for developing MODs.
a) drop me an email
b) wait until tonight (new fully functional Player-Kit will be uploaded tonight)
c) use the Spacer to parse the scripts

Wie schon oben angedeutet gibt es Probleme mit den GothicMOD Player-Kits 1.08j und 1.08k. Sie sind NICHT zur MOD-Entwicklung geeignet.
a) schreib mir eine EMail
b) warte bis heute abend (neues, voll funktionsfähiges Player-Kit wird heute abend hochgeladen)
c) benutze den Spacer zum Parsen der Sckripte


- nico

[edit](a) hat sich erledigt, weil (b) eingetreten ist, wobei (c) aber immernoch eine Alternative darstellt[/edit]
07.05.2002, 19:44 #277
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 - Mods ?? -
quote:
Zitat von Sezer
Das wissen vielleicht nichtmal die Piranhas:)

Das trifft es ziemlich gut, denke ich.
quote:
Zitat von NeoN_II
Frag doch einfach mal an der Quelle nach.
Ich habe auch schon Leute aus PB hir rumsurfen gesehen...:D


Das ist aber schon länger her.
quote:
Zitat von Bluthundjäger
Also ich glaube Fest daran das es für Gothic 2 Mods geben wird :)

Optimist =)

- nico
07.05.2002, 23:19 #278
NicoDE
Beiträge: 1.398
Probleme mit meinem Hero -
Zieh' Dir das neue Player-Kit und aktiviere 'physical first' im GothicStarter.

- nico
07.05.2002, 23:21 #279
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 - Mods ?? -
Nein, ich halte gesunden Optimismus für etwas positives, Du nicht?

- nico
08.05.2002, 16:47 #280
NicoDE
Beiträge: 1.398
Probleme mit meinem Hero -
Schon längst?, die gibt's erst seit heute morgen.
Welche Version wird unten im Spielmenü angezeigt '1.08k' oder '1.08k_mod' ?

- nico
09.05.2002, 15:34 #281
NicoDE
Beiträge: 1.398
OU's: ich peils net... -
Nach Änderungen müssen die Output Units kompiliert werden, im Spacer (gibt's einen Button in der Toolbar).

- nico
14.05.2002, 00:26 #282
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die Bedrohung: Unterschiede zum normalen Gothic? -
was, kein 300MB Render-Video? schade, schade ;)

- nico
14.05.2002, 09:26 #283
NicoDE
Beiträge: 1.398
3 mal so gross -
Die Rechnung ist in sofern nicht passend, da Level nicht rechteckig sein müssen.
Und ich finde eine große Welt nicht unangenehm, solange man nicht den Auftrag bekommt, von einem Ende zum anderen zu pendeln ;)
(Teleports sind langweilig)

- nico
14.05.2002, 16:51 #284
NicoDE
Beiträge: 1.398
Problem-MOD will nicht starten -
http://www.rpgdot.com/phpBB2/viewto...p?p=62203#62203

- nico
14.05.2002, 18:35 #285
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 -
Jedes Programm hat Fehler.

- nico
14.05.2002, 21:20 #286
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 -
Die Antwort ist: kein MP

- nico
15.05.2002, 15:22 #287
NicoDE
Beiträge: 1.398
Phenomedia Insolvenz -
Gothic II wird erscheinen.

- nico
16.05.2002, 17:07 #288
NicoDE
Beiträge: 1.398
Phenomedia Insolvenz -
Hiermit gründe ich eine Sekte *g*
Ich zweifle nicht daran, dass Ihr eine eigene Meinung habt.

- nico
16.05.2002, 20:47 #289
NicoDE
Beiträge: 1.398
Phenomedia Insolvenz -
Du mußt in der Lage sein Dir eine eigene Meinung bilden zu können, und schließlich diese vertreten können, und wenn die Zeit gekommen ist bereit sein für Neues.

- nico

ps: hiermit ernenne ich Kraft meines Amtes Horst zum Harems-Vorsteher ( mit den üblichen Folgen natürlich =)
19.05.2002, 13:41 #290
NicoDE
Beiträge: 1.398
Alles weg... -
Die erste Version der Player-Kits 1.08j/1.08k benutzte keine eigenen Savegame-Verzeichnisse (bug ist bekannt, u.a. deswegen kam die neue Version des Kits raus).

- nico
19.05.2002, 13:50 #291
NicoDE
Beiträge: 1.398
GothicMOD-Tools vs. Elder Scrolls Construction Set -
Der Unterschied ist ganz einfach. Bei Morrowind war _vorher_ klar, dass es Tools für Öffentlichkeit geben wird.

- nico
19.05.2002, 15:16 #292
NicoDE
Beiträge: 1.398
GothicMOD-Tools vs. Elder Scrolls Construction Set -
Das kann man in Gothic auch haben indem man sich Presets anlegt und mit VobTrees arbeitet.
(AFAIK gibt es nur keine 'Vorschau' für selbige)

- nico
19.05.2002, 16:31 #293
NicoDE
Beiträge: 1.398
Alles weg... -
'1.08k_mod' sollte als Version im Spielmenü unten rechts stehen.

- nico

ps: ist alles erklärt unter: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132931
20.05.2002, 12:08 #294
NicoDE
Beiträge: 1.398
Beta Babe-Mod -
Ich habe es eben mit der englischen Version probiert, und dort fehlt die Kopf-Textur für die Heldin (oder falsche Angabe in der Instanz).
Werde aber eben noch mal mit der deutschen testen *installier*

- nico

ps: sind noch ein paar .bak und die .src im MOD die nicht unbedingt rein müssen =)
20.05.2002, 12:59 #295
NicoDE
Beiträge: 1.398
Beta Babe-Mod -
Den Absturz im Inventar hatte ich nicht (bei mir ist aber Dev-Kit installiert).
Die Munition sollte eigentlich in die Kategorie 'Verschiedenes' da man Munition nicht anlegen kann.
Mit 'fehlen' meinte ich die Dummy-Textur, da die neue Version nicht im .mod vorhanden ist.

- nico
20.05.2002, 18:00 #296
NicoDE
Beiträge: 1.398
Beta Babe-Mod -
So, aktuelle Version mit Gothic 1.08k + Player-Kit gestestet -- läuft ohne Probleme.

- nico
27.05.2002, 12:29 #297
NicoDE
Beiträge: 1.398
E3 Gothic II Artikel @gamesweb.com -
quote:
Zitat von haiopei
Ich will aber die alte Tastatursteuerung behalten:( Ich fand sie gut und ich mag es eh nicht mit der Maus zu spielen ich spiele lieber mit der Tastatur.[...]


Es bleibt Dir überlassen, ob Du mit Tastatur, Maus oder Joystick/Gamepad bzw. einer Kombination daraus spielst.
Die Steuerung wurde in sofern geändert, dass eine Aktion auch nur einer Taste zugeordnet ist.
Die alte Steuerung kann nicht beibehalten werden (Aufwand ist zu groß).
Will heißen, dass Gothic-Spieler sich trotzdem umstellen müssen, da man nicht mehr zwei Tasten drücken muß. Aber lange wird die Umgewöhnung nicht dauern =)

- nico
27.05.2002, 12:55 #298
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mod Bedrohung Installations Problem -
Zu Deinem Problem, das Player-Kit wurde ins falsche Verzeichnis installiert/entpackt.
Schau mal in diesen Thread, dort sollten alle Deine Fragen beantwortet werden.

- nico
27.05.2002, 16:07 #299
NicoDE
Beiträge: 1.398
Voted für Gothic und Gothic II !!!!! -
[edit]weg-optimiert[/edit]
27.05.2002, 23:27 #300
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 - Interview + Gameplay bewegte Bilder zum Saugen -
hat jemand in den in-game Szenen außer Umrissen überhaupt jemand was erkannt ?-)

- nico
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