World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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27.07.2002, 12:43 | #351 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Leodegranz: nunja, Du hattest das Thema angeschnitten, deswegen die Antwort bei Dir. Ansonsten sind wir uns einig. - nico |
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27.07.2002, 19:14 | #352 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Bert hat natürlich recht. Der Import würde nicht funktionieren. - es gibt bestimmte Items einfach nicht mehr - die internen Formate wurde geändert - Cheaten ist böse *grins* - nico ps: aha, keine Ahnung also *Kopfschüttel* =) Kai darf ruhig mal nach Hause - gesellschaftliche Verpflichtungen ;) |
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27.07.2002, 19:24 | #353 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Dieser 'Entwickler-Thread' ist eher spontan entstanden (wie auch der im RPGdot-Forum). Ich denke es wird nicht solange dauern, bis sich das rumspricht. - nico |
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27.07.2002, 21:43 | #354 | ||||||||||||
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Spacer funktioniert nicht!! -
Gothic versucht für einen Font ( liegen als .TGA in [GOTHIC]/_work/data/Textures/Desktop/nomip/ ) eine UV-map ( .FNT ) zu erstellen ( passiert automatisch ). Warscheinlich kann Gothic die .FNT nicht erzeugen, weil es den Ordner [GOTHIC]/_work/data/Textures/_compiled/ nicht gibt. Legt diesen Ordner an, falls er nicht existiert und versuche es nochmal. - nico edit: Du solltest nicht Deine Postings editieren und eine völlig neue Frage stellen! Und nein, es liegt nicht unbedingt an XP. Es gibt auch keinen 'Spacer II'. |
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27.07.2002, 21:51 | #355 | ||||||||||||
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GothicSGT! -
Ich finde das Programm gar nicht so schlecht ( und Du mußt es auch nicht schlecht machen, weil keiner reagiert ). Grundsätzlich kann man sich die Segmente auch im DirectMusic Producer anhören. Aber nicht jeder hat die Möglichkeit den herunterzuladen ( manchen ist selbiger auch einfach zu komplex ) Dein Programm ist einfach und praktisch um sich die Gothic-Themen anzuhören - deswegen auch die vielen Downloads ( ja auch ich habe es mir seinerzeit gezogen ). Deswegen erstmal Dank an Dich für das Tool; und gleich die Frage hinterher, ob es das auch für Gothic II geben wird. - noki ps: und wer die Musik auf Platte will, der soll einfach Dein Tool nehmen und es über Soundkarte aufnehmen - einfacher geht's nicht. |
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27.07.2002, 22:11 | #356 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Tinka 22: ich hab's gesehen, nur kann ich die Frage nicht wirklich beantworten. - nico |
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27.07.2002, 23:04 | #357 | ||||||||||||
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GothicSGT! -
Der DirectMusic Producer ist im DirectX SDK enthalten, welches sich jeder downloaden kann. Microsoft hat aber aus irgendeinem Grund den direkten Link von der MSDN-Seite genommen... ( das gesamte SDK ist halt ziemlich groß =). Ja, es wird wieder DirectMusic verwendet. Die Soundkarten sind sicher nicht das Problem, die User haben größtenteils nicht gemerkt, daß man vorher die Config starten muß ( kaum einer liest die ReadMe ). - nico |
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27.07.2002, 23:43 | #358 | ||||||||||||
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Chromanin-Suche im Mod -
ist es nicht viel schöner die Bücher selbst zu finden ?-) - nico |
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27.07.2002, 23:46 | #359 | ||||||||||||
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Ich habe auch eine Frage? -
Das weiß noch keiner (wir auch nicht). - nico |
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28.07.2002, 01:26 | #360 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
TomPommes: Die Gothic-Steuerung war ungewöhnlich aber gut und konsistent. Doch viele hatten Probleme überhaupt ins Spiel zu kommen... - nico |
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28.07.2002, 01:33 | #361 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Was ist Uriziel ;) (dazu fällt mir nur der Refrain aus einem Lied von Subway to Sally ein =) - nico |
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28.07.2002, 01:50 | #362 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Vexx: ja, nein (lies einfach die anderen Postings =) |
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28.07.2002, 02:01 | #363 | ||||||||||||
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GothicSGT! -
Vielleicht sollte man, wenn das Programm noch nicht weiß wo Gothic zu finden ist, den Benutzer auffordern den Pafd anzugeben. So würde man das Config-Tool sparen, und alle sind zufrieden (auch die nicht-LiesMich-Leser =) - nico |
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28.07.2002, 02:20 | #364 | ||||||||||||
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GothicSGT! -
5, setzen (habe Deine Zeile überlesen) *fg* - nico |
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28.07.2002, 15:17 | #365 | ||||||||||||
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Plausch ueber die Technologien hinter Gothic I/II ? -
Schau Dir einfach das GothicMOD Development-Kit an - das sollte alle Deine Fragen beantworten. Zu den ungefähren Dimensionen der Quelltexte: Alleine 7MB an C/C++ für die Engine, dazu nochmal 3MB für Gothic, dann noch 1MB extra für den Spacer und ca. 6MB an Scripten. Das sind nur die Sachen, die letztendlich drin geblieben sind - und ich werde nicht anfangen die Zeilen zu zählen =) Die anderen Rohdaten (Texturen, Meshes, Animationen, ...) lassen sich nur noch in Gigabyte messen. - nico |
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28.07.2002, 16:13 | #366 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Er heißt nicht 'Tarnum', wenn Du das meinst. Denn sein Name ist... *nachdenk* - nico |
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28.07.2002, 17:50 | #367 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Advocatus Diaboli: ist eine nette Idee (Rechtschreibprüfung)... aber ich glaube nicht, daß es sowas geben wird =) Deine Kritik ist gut und schön, aber wir waren und sind immer present, es gibt Interviews, Screenshots, ... Außerdem bringt es relativ wenig darüber zu berichten, worüber gerade nachgedacht wird und was/wie gemacht/verworfen wurde, weil es nicht wirklich wichtig ist und eher für Verwirrung sorgen würde. Die Fans interessiert einfach, wie Gothic II nun sein wird... und dazu konnte vorher keine konkrete Aussage gemacht werden. Ergo: jetzt, 'kurz vor fertig', können wir die Fragen beantworten. Aber einige Fragen werden unbeantwortet bleiben, u.a. um Euch nicht die Spannung zu nehmen. - nico |
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28.07.2002, 19:17 | #368 | ||||||||||||
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Spacer funktioniert nicht!! -
wenn die Spacer.exe sich nicht in [GOTHIC]/System/ befindet, wurde das Dev-Kit falsch installiert. - nico |
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28.07.2002, 21:28 | #369 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Hm, dann laß mich mal kurz nachdenken... warum sollte ein 'Sträfling' allen zeigen, daß er im 'Knast' war... - nico ps: kein Grund allen die Zunge rauszustrecken =) |
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28.07.2002, 21:34 | #370 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
[-GFC-]Xarda$: ich glaube es werden genug Monster für Dich da sein. - nico ps: Es gibt einfach Leute, die alles vernichten. Wobei es keine Rolle spielt, ob sich die Manifestation des Bösen meterweise über ihnen stapelt *an jemand ganz bestimmten denkt* =) |
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28.07.2002, 21:50 | #371 | ||||||||||||
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Spacer funktioniert nicht!! -
Vom Player-Kit gibt es inzwischen eine selbstextrahierende Version. Diese braucht nur in [GOTHIC]/ ( C:ProgrammePiranha BytesGothic ) installiert zu werden. Das Development-Kit am besten in ein beliebiges Verzeichnis entpacken, und dann den Inhalt von [ZIP]/GOTHIC MOD Development Kit/gothic/ nach [GOTHIC]/ kopieren. - nico |
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28.07.2002, 22:03 | #372 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Kein Problem, Azrail hat ja recht. Es gibt zwei Fronten: - alles sofort sehen/wissen wollen - über mangelnde Infos beschweren Man kann es beiden nie recht machen. - nico An die anderen: aufregen könnt Ihr Euch an anderer Stelle. Der Thread ist für Fragen und Antworten (und ein bisschen (Ex-)Entwicklertreffen =), aber nicht für Eure Meinung zu anderen Postings (dazu gibt es Moderatoren). Es ist ohnehin schon schwer genug >200 Postings zu lesen... |
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28.07.2002, 22:25 | #373 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Azrail: bis zum Schluß wird halt an dem Spiel gearbeitet, was einfach bedeutet, daß manche Sachen wegen: - sieht besser aus / paßt besser zum restlichen Stil - funktioniert nicht 100%, sodaß es wieder raus muß - die Story wird geändert (kann einige Gründe haben) - ... Um aber die zukünftigen Spieler und vor allem die Fans auf dem laufenden zu halten werden halt Screenshots (natürlich mit dem gerade aktuellen Stand) veröffentlicht. Was dann dafür sorgen kann, daß der Gardist plötzlich keinen gelben Gürtel mehr hat, sondern aus Leder... - nico ps: das ist einer der Gründe, warum es so spät ein Artwork zum Drachenjäger gab - weil er noch nicht 'gut genug' / fertig war. |
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28.07.2002, 22:43 | #374 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Hi Harald, Taschendiebstahl sieht jetzt anders aus. Aber Schleichen gibt es immernoch. Letzteres diente ja auch eher dazu sich an NPCs vorbeizuschleichen, bzw. sie nicht aufzuwecken. - nico |
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28.07.2002, 23:32 | #375 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote: Ja, das ist richtig. Wir benutzen keine Hardware-Pixel-/Vertex-Shader. Allerdings hat die Engine Software-Shader. Das Wasser wurde _wesentlich_ verbessert. Man kann aber die einzelnen Features (Wasseranimation und visuelle Effekte) in der .INI an-/abschalten. Die Credits für's Wasser gehen an Carsten (und Markus für die FFTs). - nico |
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