World of Gothic Archiv
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27.07.2002, 12:43 #351
NicoDE
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Leodegranz: nunja, Du hattest das Thema angeschnitten, deswegen die Antwort bei Dir. Ansonsten sind wir uns einig.

- nico
27.07.2002, 19:14 #352
NicoDE
Beiträge: 1.398
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Bert hat natürlich recht. Der Import würde nicht funktionieren.
- es gibt bestimmte Items einfach nicht mehr
- die internen Formate wurde geändert
- Cheaten ist böse *grins*

- nico

ps: aha, keine Ahnung also *Kopfschüttel* =)
Kai darf ruhig mal nach Hause - gesellschaftliche Verpflichtungen ;)
27.07.2002, 19:24 #353
NicoDE
Beiträge: 1.398
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Dieser 'Entwickler-Thread' ist eher spontan entstanden (wie auch der im RPGdot-Forum).
Ich denke es wird nicht solange dauern, bis sich das rumspricht.

- nico
27.07.2002, 21:43 #354
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer funktioniert nicht!! -
Gothic versucht für einen Font ( liegen als .TGA in [GOTHIC]/_work/data/Textures/Desktop/nomip/ ) eine UV-map ( .FNT ) zu erstellen ( passiert automatisch ).
Warscheinlich kann Gothic die .FNT nicht erzeugen, weil es den Ordner [GOTHIC]/_work/data/Textures/_compiled/ nicht gibt.
Legt diesen Ordner an, falls er nicht existiert und versuche es nochmal.

- nico

edit: Du solltest nicht Deine Postings editieren und eine völlig neue Frage stellen! Und nein, es liegt nicht unbedingt an XP. Es gibt auch keinen 'Spacer II'.
27.07.2002, 21:51 #355
NicoDE
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GothicSGT! -
Ich finde das Programm gar nicht so schlecht ( und Du mußt es auch nicht schlecht machen, weil keiner reagiert ).
Grundsätzlich kann man sich die Segmente auch im DirectMusic Producer anhören. Aber nicht jeder hat die Möglichkeit den herunterzuladen ( manchen ist selbiger auch einfach zu komplex )
Dein Programm ist einfach und praktisch um sich die Gothic-Themen anzuhören - deswegen auch die vielen Downloads ( ja auch ich habe es mir seinerzeit gezogen ).
Deswegen erstmal Dank an Dich für das Tool; und gleich die Frage hinterher, ob es das auch für Gothic II geben wird.

- noki

ps: und wer die Musik auf Platte will, der soll einfach Dein Tool nehmen und es über Soundkarte aufnehmen - einfacher geht's nicht.
27.07.2002, 22:11 #356
NicoDE
Beiträge: 1.398
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Tinka 22: ich hab's gesehen, nur kann ich die Frage nicht wirklich beantworten.

- nico
27.07.2002, 23:04 #357
NicoDE
Beiträge: 1.398
GothicSGT! -
Der DirectMusic Producer ist im DirectX SDK enthalten, welches sich jeder downloaden kann.
Microsoft hat aber aus irgendeinem Grund den direkten Link von der MSDN-Seite genommen... ( das gesamte SDK ist halt ziemlich groß =).

Ja, es wird wieder DirectMusic verwendet.

Die Soundkarten sind sicher nicht das Problem, die User haben größtenteils nicht gemerkt, daß man vorher die Config starten muß ( kaum einer liest die ReadMe ).

- nico
27.07.2002, 23:43 #358
NicoDE
Beiträge: 1.398
Chromanin-Suche im Mod -
ist es nicht viel schöner die Bücher selbst zu finden ?-)

- nico
27.07.2002, 23:46 #359
NicoDE
Beiträge: 1.398
Ich habe auch eine Frage? -
Das weiß noch keiner (wir auch nicht).

- nico
28.07.2002, 01:26 #360
NicoDE
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
TomPommes: Die Gothic-Steuerung war ungewöhnlich aber gut und konsistent. Doch viele hatten Probleme überhaupt ins Spiel zu kommen...

- nico
28.07.2002, 01:33 #361
NicoDE
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Was ist Uriziel ;)
(dazu fällt mir nur der Refrain aus einem Lied von Subway to Sally ein =)

- nico
28.07.2002, 01:50 #362
NicoDE
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Vexx: ja, nein (lies einfach die anderen Postings =)
28.07.2002, 02:01 #363
NicoDE
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GothicSGT! -
Vielleicht sollte man, wenn das Programm noch nicht weiß wo Gothic zu finden ist, den Benutzer auffordern den Pafd anzugeben.
So würde man das Config-Tool sparen, und alle sind zufrieden (auch die nicht-LiesMich-Leser =)

- nico
28.07.2002, 02:20 #364
NicoDE
Beiträge: 1.398
GothicSGT! -
5, setzen (habe Deine Zeile überlesen) *fg*

- nico
28.07.2002, 15:17 #365
NicoDE
Beiträge: 1.398
Plausch ueber die Technologien hinter Gothic I/II ? -
Schau Dir einfach das GothicMOD Development-Kit an - das sollte alle Deine Fragen beantworten.

Zu den ungefähren Dimensionen der Quelltexte: Alleine 7MB an C/C++ für die Engine, dazu nochmal 3MB für Gothic, dann noch 1MB extra für den Spacer und ca. 6MB an Scripten.
Das sind nur die Sachen, die letztendlich drin geblieben sind - und ich werde nicht anfangen die Zeilen zu zählen =)
Die anderen Rohdaten (Texturen, Meshes, Animationen, ...) lassen sich nur noch in Gigabyte messen.

- nico
28.07.2002, 16:13 #366
NicoDE
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Er heißt nicht 'Tarnum', wenn Du das meinst.
Denn sein Name ist... *nachdenk*

- nico
28.07.2002, 17:50 #367
NicoDE
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Advocatus Diaboli: ist eine nette Idee (Rechtschreibprüfung)... aber ich glaube nicht, daß es sowas geben wird =)
Deine Kritik ist gut und schön, aber wir waren und sind immer present, es gibt Interviews, Screenshots, ...
Außerdem bringt es relativ wenig darüber zu berichten, worüber gerade nachgedacht wird und was/wie gemacht/verworfen wurde, weil es nicht wirklich wichtig ist und eher für Verwirrung sorgen würde.
Die Fans interessiert einfach, wie Gothic II nun sein wird... und dazu konnte vorher keine konkrete Aussage gemacht werden.
Ergo: jetzt, 'kurz vor fertig', können wir die Fragen beantworten.
Aber einige Fragen werden unbeantwortet bleiben, u.a. um Euch nicht die Spannung zu nehmen.

- nico
28.07.2002, 19:17 #368
NicoDE
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Spacer funktioniert nicht!! -
wenn die Spacer.exe sich nicht in [GOTHIC]/System/ befindet, wurde das Dev-Kit falsch installiert.

- nico
28.07.2002, 21:28 #369
NicoDE
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Hm, dann laß mich mal kurz nachdenken... warum sollte ein 'Sträfling' allen zeigen, daß er im 'Knast' war...

- nico

ps: kein Grund allen die Zunge rauszustrecken =)
28.07.2002, 21:34 #370
NicoDE
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
[-GFC-]Xarda$: ich glaube es werden genug Monster für Dich da sein.

- nico

ps: Es gibt einfach Leute, die alles vernichten. Wobei es keine Rolle spielt, ob sich die Manifestation des Bösen meterweise über ihnen stapelt *an jemand ganz bestimmten denkt* =)
28.07.2002, 21:50 #371
NicoDE
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Spacer funktioniert nicht!! -
Vom Player-Kit gibt es inzwischen eine selbstextrahierende Version. Diese braucht nur in [GOTHIC]/ ( C:ProgrammePiranha BytesGothic ) installiert zu werden.

Das Development-Kit am besten in ein beliebiges Verzeichnis entpacken, und dann den Inhalt von [ZIP]/GOTHIC MOD Development Kit/gothic/ nach [GOTHIC]/ kopieren.

- nico
28.07.2002, 22:03 #372
NicoDE
Beiträge: 1.398
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Kein Problem, Azrail hat ja recht.
Es gibt zwei Fronten:
- alles sofort sehen/wissen wollen
- über mangelnde Infos beschweren
Man kann es beiden nie recht machen.

- nico

An die anderen: aufregen könnt Ihr Euch an anderer Stelle. Der Thread ist für Fragen und Antworten (und ein bisschen (Ex-)Entwicklertreffen =), aber nicht für Eure Meinung zu anderen Postings (dazu gibt es Moderatoren). Es ist ohnehin schon schwer genug >200 Postings zu lesen...
28.07.2002, 22:25 #373
NicoDE
Beiträge: 1.398
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Azrail: bis zum Schluß wird halt an dem Spiel gearbeitet, was einfach bedeutet, daß manche Sachen wegen:
- sieht besser aus / paßt besser zum restlichen Stil
- funktioniert nicht 100%, sodaß es wieder raus muß
- die Story wird geändert (kann einige Gründe haben)
- ...
Um aber die zukünftigen Spieler und vor allem die Fans auf dem laufenden zu halten werden halt Screenshots (natürlich mit dem gerade aktuellen Stand) veröffentlicht.
Was dann dafür sorgen kann, daß der Gardist plötzlich keinen gelben Gürtel mehr hat, sondern aus Leder...

- nico

ps: das ist einer der Gründe, warum es so spät ein Artwork zum Drachenjäger gab - weil er noch nicht 'gut genug' / fertig war.
28.07.2002, 22:43 #374
NicoDE
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Hi Harald, Taschendiebstahl sieht jetzt anders aus. Aber Schleichen gibt es immernoch. Letzteres diente ja auch eher dazu sich an NPCs vorbeizuschleichen, bzw. sie nicht aufzuwecken.

- nico
28.07.2002, 23:32 #375
NicoDE
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote:
Zitat von sascha henrichs
solche wasser effekte lassen sich soweit ich weiß nicht mit der direct x version, unter der gothic läuft, realisieren. vielleicht kann nico ja nochmal was dazu sagen.

Ja, das ist richtig. Wir benutzen keine Hardware-Pixel-/Vertex-Shader. Allerdings hat die Engine Software-Shader.
Das Wasser wurde _wesentlich_ verbessert.
Man kann aber die einzelnen Features (Wasseranimation und visuelle Effekte) in der .INI an-/abschalten.

Die Credits für's Wasser gehen an Carsten (und Markus für die FFTs).

- nico
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