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20.04.2002, 13:06 #251
NicoDE
Beiträge: 1.398
"Die Bedrohung"-Bugliste -
Zum Thema MIP-Maps... nehmt die GothicMod.exe zum Konvertieren von Texturen.
Ich weiß auch, dass es mit einigen Texturen Probleme unter WinNT mit DirectX 8.1 gibt.
Desktop und Fonts sollten auch als TGA vorliegen, damit die Qualität besser ist.
Das Flackern geht nachvollziehbar auch mit Mip-Maps nicht weg.

@hornox, trotz des Smilies hättest Du Dir das blöde Kommentar sparen können.
(wer nicht in der Lage ist die ReadMe zu lesen und/oder zu verstehen sollte das Patch nicht installieren -- wer's trotzdem getan hat, trägt auch die Folgen)

Und nebenbei bemerkt halte ich das Verhalten des GothicStarters (2 Leerzeichen zum Trennen von MOD-Dateien) für keinen Bug, da man so einfach Dateien mit Leerzeichen benutzen kann.


- nico
20.04.2002, 13:28 #252
NicoDE
Beiträge: 1.398
"Die Bedrohung"-Bugliste -
Die Frage kann ich nicht beantowrten, weil ich sie nicht erstellt habe =)
Aber offensichtlich wurde GoMan verwendet, oder die TGAs lagen in einem Verzeichnis, dessen Name 'nomip' enthielt.


- nico
20.04.2002, 13:46 #253
NicoDE
Beiträge: 1.398
Player-Kit für Gothic 1.08j und 1.08k - further notes...
- Nach der Installation des Player-Kits wird Gothic nur noch über den GothicStarter gestartet.

* After installing the Player-Kit, Gothic has to be started with the GothicStarter only.

- Wenn Du bereits eine frühere Version des Player-Kits 1.08j/1.08k installiert hast, so ist dringend zu einem Update raten. Die alte Version erzeugte keine eigenen SaveGame-Ordner für MODs, ignorierte die meisten Parameter in der <mod>.ini und die meisten Schalter zur MOD-Entwicklung funktionierten überhaupt nicht.

* If you already installed an previous version of the Player-Kit 1.08j/1.08k it's strongly recommend to update to the latest version. The old version does not create new savegame folders for MODs, ignores most of the paramters in the <mod>.ini, and most of the MOD development switches in the GothicStarter does not work at all.

- Wenn irgenwelche technischen Probleme mit dem Player-Kit auftreten sollten, dann postet die Fragen in diesem Thread. Es wird hier aber keine Hilfe zu MODs geben, sondern nur zum Player-Kit selbst.

* If there are any technical problems with the Player-Kit, just post your question into this thread. Here you will not receive any help related to MODs, but for the Player-Kit only.


- nico
20.04.2002, 14:12 #254
NicoDE
Beiträge: 1.398
Door-Visuals, sind die irgendwie besonders? -
Türen sind Mobsis, damit man sie benutzen kann, müssen Slots am Model vorhanden sein, damit klar ist, an welcher Stelle (Position) das Objekt benutzt werden kann.

Ich habe mal schnell einen screenshot gemacht.
(aktive Konsolen-Kommandos: 'ztoggle modelskeleton', 'ztoggle vobbox', 'zrmode wmat')


- nico
20.04.2002, 16:57 #255
NicoDE
Beiträge: 1.398
"Die Bedrohung"-Bugliste -
@HornOx, jupp, sehe ich inzwischen auch so (als Bug, oder sagen wir als merkwürdiges Verhalten ;).
Aber da die Lösung nicht sonderlich schwer ist, wird es keine neue version geben. Einfach damit es nicht auch noch heißt 'hast Du denn die GothicStarter.exe Version x.yz...'.

Das Item, welches bei Benutzung eines Produktions-Mobsis im Inventar des Spielers erscheint, wird nicht durch Scripte erzeugt, sondern durch eine Anweisung in der Humans.MDS. Da aber die zum Compilieren der Humans.mds notwendigen Rohdaten nicht verfügbar sind, dürfte es ziemlich schwer werden selbiges zu verhindern...

- nico
21.04.2002, 15:03 #256
NicoDE
Beiträge: 1.398
Was für ein Ende! + InExtremo -
Wenn man sich angewöhnt hat die Dialoge mit [Esc] abzubrechen, dann sieht man die Kapitel-Bilder nur kurz...

- nico
23.04.2002, 12:53 #257
NicoDE
Beiträge: 1.398
neue Frage ! -
Du verwendest sicher das Player-Kit 1.08j oder 1.08k.
Lies' Dir bitte mein zweites Posting in diesem Thread durch.

Temporäre Lösung:
In dem Feld Parameters des GothicStarters '-3d:TestMod.ZEN' eingeben.
Der Pfad ist relativ zu [GOTHIC]/_work/Data/Worlds/.


- nico
24.04.2002, 12:31 #258
NicoDE
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Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") - nebenbei
hm, interessant, dass der Name Ikarus noch nicht gefallen ist (Sohn von Daedalus)

- nico =)
26.04.2002, 15:16 #259
NicoDE
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Wie bau ich en mod zusammen -
*physical first' geht in den aktuellen Player-Kits 1.08j/k auch nicht, sorry.
Wenn Du beim Testen einer neuen Version helfen willst, in der die Fehler behoben wurden, dann schick mir eine eMail.

- nico
26.04.2002, 18:13 #260
NicoDE
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Wie bau ich en mod zusammen -
Wenn Du die [GOTHIC_WORLDS]/_work/SURFACE.ZEN geändert und wieder gespeichert hast,
dann führe das Makro 'World create' (unter Tools/Macros...) aus und benutze ganz normal die WORLD.ZEN in Deinem MOD.

- nico

ps: wenn's Probleme mit der 1.08k_mod gibt... ich bin Montag wieder da.
-- es werde Licht ;)
30.04.2002, 12:24 #261
NicoDE
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mod-vdfs inhalt -
Das Problem ist bekannt. Ich hoffe, dass es sich mit dem noch erscheinenden (Bugfix) Player-Kit erledigt haben wird.
Die Meldungen (die eigentlich Warnungen sind) sieht man nur, wenn man Gothic mit aktiviertem Logging (zSpy) gestartet hat.


- nico
03.05.2002, 18:58 #262
NicoDE
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Schildkröte - wb
Sieht schon gut aus.
( schöner Lurker ;)

- nico

ps: wb, danke für den Fisch =)
04.05.2002, 12:46 #263
NicoDE
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Schildkröte -
quote:
Zitat von G0MeZ
ja,na die texturen passen doch prima dazu.da ist es doch egal,woher sie sind. =)

Wenn Du meine Lurker-Anspielung damit meinst, dann hat es nichts mit den Texturen zu tun, sondern vielmehr mit der Gilde ( Lurker ertrinken nicht ;)


- nico
04.05.2002, 13:24 #264
NicoDE
Beiträge: 1.398
Multiplayer Mod Idee -
Können wir die 'Unterhaltung' mal kurz für etwas sinnvolles oder gar konstruktives unterbrechen, Danke.
Ich glaube es reicht.

- nico
04.05.2002, 19:17 #265
NicoDE
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NPC will net ins spiel - nebenbei
kann sein, das 'physical first' mit 1.08k nicht geht (wie auch immer, morgen gibt's warscheinlich eine neue Version vom Player-Kit).

- nico
05.05.2002, 01:57 #266
NicoDE
Beiträge: 1.398
Consolen-befehl zum Ausschalten des Healthbars¿ -
toggle desktop ( [F2]tdes[Enter][F2] )

- nico

ps: du solltest mal bei Gelegenheit auf 1.08 updaten ;)
05.05.2002, 12:34 #267
NicoDE
Beiträge: 1.398
VisiGothic in German... -
@GülleMüller

Why do not changing the textures yourselfs and adding an second vdfs volume in your .ini on your hard drive.
Do what you want, but I like the healthbar =)

- nico
05.05.2002, 12:42 #268
NicoDE
Beiträge: 1.398
Warum die lange zeit an dann nichts -
Vielleicht liegt da ein Mißverständnis vor.
Es handelt sich um die drei Teile des Archivs nicht um drei Spiele/MODs.
Das selbst extrahierende Archiv (*.exe) benutzt auch die anderen beiden Dateien. Es wurde einfach gesplittet, um die Downloads sicherer zu machen (ist ärgerlich, wenn mit Modem bei 99% der d/l abreißt...)

Es ist also nur ein MOD, daß durch ausführen der exe installiert wird. Wobei alle drei Teile des Archivs im gleichen Verzeichnis liegen sollten.


- nico
05.05.2002, 12:49 #269
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die Bedrohung: Neue Version 1.07f -
Ja
05.05.2002, 16:50 #270
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
65535 pro Mesh, mehr geht laut 3DS Spezifikation nicht (aber natürlich kann man mehrere Meshes in 3DS exportieren).

- nico
05.05.2002, 18:54 #271
NicoDE
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[Vorschlag]Online-Lämpchen bei WoG? -
Ich dachte schon es gäbe ein Lämpchen, damit man gleich sieht, ob der Server gerade nicht überlastet ist - schade =)

- nico
05.05.2002, 18:57 #272
NicoDE
Beiträge: 1.398
Neues von Gothic 2 -
In meinem Kallender kommt September vor Oktober.
Kam schon jemals ein Spiel zu früh raus, ich glaube nicht?

- nico
05.05.2002, 20:48 #273
NicoDE
Beiträge: 1.398
Warum die lange zeit an dann nichts -
Nein, es war nicht umsonst.
- du führst einfach die Exe aus
- in dem Dialog wählst Du das Verzeichnis aus, in dem Gothic installiert ist
- und drückst 'Installieren'
- dann installierst Du das GothicMOD Player-Kit
(auf die gleiche Art und Weise)
- und fühst den GothicStarter aus


- nico

ps: Du brauchst keinen Archiver, einzig und allein Gothic + Player-Kit muß installiert sein
05.05.2002, 22:23 #274
NicoDE
Beiträge: 1.398
Warum die lange zeit an dann nichts -
Geh' einfach in die Einstellungen Deines Explorers (oder was auch immer) und deaktiviere in Extras / Optionen... / Ansicht 'bekannte Dateiendungen ausblenden'.
Und wenn Du schon dabei bist kannst Du gleich 'versteckte Dateien/Verzeichnisse ausblenden' und 'Systemdateien/Verzeichnisse verbergen' deaktivieren.

Dann sieht man auch womit man es zu tun hat...


- nico

ps: und nochmal, Du brauchst keinen Entpacker. Einfach ausführen (Doppelklick, oder womit das bei Dir auch immer gemacht wird), die Dateien sind programme, die sich selbst entpacken.
06.05.2002, 13:13 #275
NicoDE
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Konsole -
Mit allen kannst Du so oder so nicht unbedingt was anfangen, da viele zum Testen der Engine gedacht sind.

Um alle zu Befehle zu bekommen einfach 'help' eintippen (Ausgabe erfolgt im zSpy)

- nico
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