World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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15.07.2002, 22:52 | #326 | ||||||||||||
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Gothic 2 auf Mac? -
Lange Geschichte =) Ja, ich bin inzwischen bei Piranha Bytes (sonst würde es nicht dort stehen). Aber ich glaube kaum, dass hier der richtige Platz für einen Lebenslauf ist =) - nico |
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15.07.2002, 23:37 | #327 | ||||||||||||
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Menü Musik -
Das ist kein grosses Geheimnis, das Tool heisst DirectMusic Producer. Auch mit der neueren Version sollten sich Segmente/DLS abspeichern lassen, die in Gothic verwendet werden koennen. Ansonsten gibt es die alten Versionen nur noch als kompletten Download im DirectX 7.0a SDK. - nico |
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18.07.2002, 20:17 | #328 | ||||||||||||
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schwarzen schirm bei starten von mod -
- Version des Player-Kits - Dateiname (mit Pfad) zur .ZEN - Eintrag in der .INI ...sonst wird es ein Lusitges Ratespiel Hinweis: es gibt nur zwei funktionierende Player-Kits (siehe Spielmenü) '1.08mod' und '1.08k_mod'. (die Version von der GameStar-CD kann keine andere Welt außer 'world.zen' laden) - nico |
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18.07.2002, 20:19 | #329 | ||||||||||||
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Neue Monstertextur wird nicht gelesen -
versuch's ohne Leerzeichen im Pfad (ab root) - nico |
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21.07.2002, 14:49 | #330 | ||||||||||||
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Gothic 2 -
Ich arbeite noch mit GeForce2 MX400 - man kann damit spielen. Klar ist eine GeForce2 besser als die MX-Variante, schon wegen der höheren Füllrate durch größere Texturen. Arbeitspeicher, Auslagerungsdatei und Defragmentierung sind aber wichtiger. Letztendlich kommt es auf ein ausgewogenes System an, wobei der Schwerpunkt für Gothic beim Speicher liegt. - nico |
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24.07.2002, 14:24 | #331 | ||||||||||||
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Uraltes Preview -
hm, wenn man davon absieht, dass die Redakteure farbenblind sind, sieht es doch (für Mitte 1998) gar nicht so schlecht aus =) *g* - nico |
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25.07.2002, 21:20 | #332 | ||||||||||||
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Uraltes Preview -
Das ist das alte Layout für die LP/Mana-Anzeige. - noki |
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26.07.2002, 14:42 | #333 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Auch in Gothic II wird sich alles mehr oder weniger auf dem Boden abspielen. 'Fliegen' zieht eine Unmenge an Erweiterungen nach sich, die jeglichen Zeitrahmen sprengen. Dazu gehört zum Beispiel, daß fliegende Monster eine vernünftige Wegfindung, komplett neue Animationssätze, 'Wegnetze' in der Luft, plausibles Verhalten (KI), neue Steuerung wegen Verwandlungs-Spells, neues Leveldesign, ... brauchen. Ist ähnlich wie mit dem Reiten in Xxx - es dient der reinen Fortbewegung, man hat keine Kontrolle, außer unterwegs abspringen. In Gothic sähe es dann so aus, daß ein blindes Monster seine Kreise zieht, über dem Kopf steht 'fliegendes Monster' und der Hero darf mal zuschlagen, wenn es an ihm vorbeihuscht =) Dann lieber ganz darauf verzichten (auch wenn's schön wäre). - nico |
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26.07.2002, 14:57 | #334 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Lugorgo: wenn ich mich recht erinnere waren die Wachen eh' 'abgeschaltet' (auch Teile der AI) damit man auf der E3 ohne Probleme in die Stadt kam und sich umsehen konnte =) ichkennealle: Ja, die Drachen sind ein wichtiger Teil der Story. Ich meine mit 'Fliegen' die Möglichkeit sich frei in beliebiger Höhe und Richtung zu bewegen. - nico |
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26.07.2002, 15:09 | #335 | ||||||||||||
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Mods Funktionieren nicjt -
installiere bitte das GothicMOD Player-Kit 1.08k. - nico |
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26.07.2002, 15:24 | #336 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Mudkiller2: Monster laufen Dir nicht durch einen Level-Change hinterher. Lugorgo: ob es ein sowas wie ein MOD-Kit wie bei Gothic geben wird steht noch nicht fest. Und Schwert-ziehen funktioniert so nicht mehr - ist zu einfach =) - nico |
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26.07.2002, 15:27 | #337 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
hi bert |
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26.07.2002, 15:47 | #338 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Hi KuKuKu, wenn es nach mir geht, dann wird es so sein, daß nach dem Laden eines Spielstandes die Reihenfolge der Truhen-Kombination per Zufall neu gemischt wird. - nico ps: gab ne kleine Diskussion darüber, mal sehen ob's so im Release landet =) |
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26.07.2002, 15:50 | #339 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Schlumpf74: die Karten waren IMHO genauso, wie sie sein sollen. Mudkiller2: was stimmt mit den Pfeilen nicht? KuKuKu: ja die Magie wurde überarbeitet - ist nicht mehr so träge und die Sprüche gehen schneller los, sodaß Du mehr schaffen solltest als in Gothic I =) |
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26.07.2002, 16:01 | #340 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
KuKuKu: ja, war noch nicht in Gothic I, wird aber warscheinlich in Gothic II drin sein. Das mit der Karte ist ein Problem ich weiß, vielleicht findet sich ja noch ein Weg es schneller hinzubekommen. - nico |
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26.07.2002, 17:27 | #341 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Kein Gothic ohne Meatbugs ( mal abgesehen von dem Ninja-Meatbug sind sie ziemlich friedlich =) - nico |
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26.07.2002, 17:31 | #342 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Drizzt_2002: Dein System sollte, gut konfiguriert, ausreichen um flüssig zu spielen. Die allgemeine Frage kann erst beantwortet werden, wenn Gothic II fertig ist. Joni: kommt darauf an, wie man spielt, es gibt jedenfalls jede Menge Nebenquests. - nico |
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26.07.2002, 17:43 | #343 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Drago: Du mußt nicht, aber ratsam wäre es. OnBoard-Grafik + 600-er wird warscheinlich für kurze Sicht sorgen. [edit] Man kann die Performance nicht nur am Prozessor und der Grafikkarte festmachen, da spielen viel zu viele Faktoren eine Rolle (aber bitte nicht damit anfangen, die System-Specs zu posten und zu fragen ob's geht...) [/edit] - nico |
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26.07.2002, 18:06 | #344 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Bei Gothic I war die englische Version beschnitten, und naja, es wird keine Blut-Patches geben müssen. - nico |
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26.07.2002, 18:11 | #345 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
ArisEiswind: die Steuerung ist grundsätzlich einfacher geworden. Nur beim Kampf gibt es noch das alte System a) damit es lernen muß b) damit man nicht 10 Tasten braucht um im Kampf Laufen/Strafen/Blocken/Schlagen zu können. In allen Situationen, wo die Aktion offensichtlich ist, weil es keine andere Möglichkeit gibt, reicht eine Taste. Die Spiel-Tasten können nun auch im Menü frei auf Tastatur/Maus/Joystick|Pad gelegt werden. - nico |
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26.07.2002, 18:23 | #346 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Dr.Wieselkopp: warscheinlich =) |
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27.07.2002, 11:28 | #347 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
[-GFC-]Xarda$: Wasser - Es wird warscheinlich keine Unterwasserkämpfe geben, da dazu einfach die Zeit fehlt. Daß man unter Wasser keine Items aufheben kann ist etwas schon nervig, stimmt =) System of a Down - gerne, aber glaube nicht =) Drago: Spielende - nunja, nachdem die Barriere weg war (in Gothic I) konnte man nicht mehr rumlaufen, da man sonst als Spieler bis zum 'Rand' hätte laufen können. Ich fand es, so wie es war gut gelöst. Auch wenn das Ende etwas abrupt kam; aber man ist warscheinlich immer irgendwie entäuscht, wenn's vorbei ist, nachdem man sich in eine Welt eingelebt hat. Dafür gitb es eben Gothic II. User2100: Videos - man kann besser mit Effekten arbeiten. Und Andre wird schon dafür sorgen, daß sie passen und gut aussehen. oPPonent: Gameplay/Ambient/AI - das ist der Grund, warum ich damals Gothic gekauft habe (ich war bei Gothic I noch nicht bei PB). Cosmo: Auch Spieleentwickler müssen mal schlafen =) (hatte gerade ungewöhnliche acht Stunden Schlaf, nachdem ich die letzte Woche fast rund um die Uhr vor dem Code saß =) Leodegranz: Morrowind - es sind einfach zwei verschiedene Spiele; und vor allem zwei verschiedene Arten zu spielen. Man kann eines/beides/keines mögen. <punkt> Rüstungen - sind einteilig, manche mit Helm oder Kapuze. Ich finde es ganz gut, dass der Hero keine 'Anziehpuppe' ist. In Multiplayer-Spielen finde ich es wichtiger, schon um sich von den anderen zu unterscheiden, aber nicht in Gothic. Michbert: Texturen - die Texturen, die Sascha gemacht hat, sehen einfach unglaublich aus! Magier - die werden schon nicht so schlecht =) Joni Odin von Hassenstein: ... - man kann vieles nur optional machen. Laß Dich einfach überraschen. Dr.Wieselkopp: Rollenspiel - Es ist immernoch einfach gehalten. Ich persönlich finde es gut, daß der Schwerpunkt eher darauf liegt wie man spielt, anstatt auf dem Tuning von 100 Eigenschaften. Lugorgo: Steuerung - Du wirst Dich sicher schnell an die neue gewöhnen. Im Kapf gibt es immernoch das alte System. Zumal jetzt die Tasten besser konfigurierbar sind und die Standard-Aktionen viel leichter von der Hand gehen. Nachtschicht - lange =) GothicDot - werd's Kai ausrichten. Graf von AAArh: Inventar - wird nicht begrenzt sein. Stuff - es wird 'Sinnloses' und 'Komisches' geben =) MakingOf - weiß nicht, aber dafür gibt's eigentlich 'Piranha Bits' auf der Gothic II-Homepage. - noki |
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27.07.2002, 11:55 | #348 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Bellum: nein, es gibt keinen Multiplayer in Gothic II. - nico |
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27.07.2002, 11:58 | #349 | ||||||||||||
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Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Arwald: es ist noch zu früh um darüber nachzudenken, erstmal muß Gothic II fertig werden. - noki |
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27.07.2002, 12:10 | #350 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
'früh' bezieht sich auf ein eventuelles MOD-Kit, nicht auf Gothic II selbst. |
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