World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von NicoDE
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24.04.2004, 20:28 #1376
NicoDE
Beiträge: 1.398
G2mdk-2.6 -
quote:
Zitat von Garond51
Ok ! weiß ich jetzt ! Man braucht es ! scheiße
Keine Scheiße, sondern super (weil einige Bugs gefixt wurden :))...
24.04.2004, 20:59 #1377
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer 1.32d -
Dann fang damit an, die vorhandenen Informationen zu lesen bevor Du Fragen stellst...
24.04.2004, 22:29 #1378
NicoDE
Beiträge: 1.398
Diccuric stürzt dauernd auf derselben Stelle ab -
quote:
Zitat von G|Ganove
wollte ich mal dich fragen ob es eine Möglichkeit besteht per Ini oder so Gothic I auf 5.1 System einzustellen?
Wenn überhaupt, dann wahrscheinlich nur mir 1.08k_mod (Player-Kit enthält die neueste Version von Miles für Gothic I).
Stell in G2 5.1 ein und setze den Wert in der Gothic.ini von Gothic I - good Luck (wenn Du die Audio-Optionen im Spiel öffnest, dürfte es zurückgesetzt werden weil es keinen Text-Eintrag dafür gibt - würde das Menü also zu lassen).
quote:
Zitat von G|Ganove
Und was würdest du mir empfählen zu nehmen? Miles Fast oder DirectSound HW? Und warum habe ich Probleme mit EAX 2 (siehe oben^^). Ich würde noch immer gerne Gothic auf EAX 2 spielen.
Miles. Ist meist stabiler.
24.04.2004, 23:09 #1379
NicoDE
Beiträge: 1.398
Diccuric stürzt dauernd auf derselben Stelle ab -
quote:
Zitat von G|Ganove
Danke für die Antwort, aber ich muss gestehen, ich habe so gut wie nichts verstanden. :D
Kurzfassung: Stell in Gothic II die Option auf 5.1, geh in die Gothic.ini und sieh Dir den Wert von soundSpeakerIndex an, trage diesen nun in die Gothic.ini von Gothic I ein.
(und öffne in Gothic I nicht das Audio-Optionsmenü, sonst wird der Wert zurückgesetzt da es keinen Text für 5.1 gibt :))
25.04.2004, 15:06 #1380
NicoDE
Beiträge: 1.398
Diccuric stürzt dauernd auf derselben Stelle ab -
quote:
Zitat von fredi-gomez
wie kann man den sound umstellen? Ich hab den gleichen fehler aber kenn mich nicht so aus!

- Gothic starten
- Einstellungen: Audio
- Soundprovider: Miles Fast (Enter drücken)
- Gothic beenden
25.04.2004, 15:59 #1381
NicoDE
Beiträge: 1.398
Diccuric stürzt dauernd auf derselben Stelle ab -
Es geht hier (inzwischen) um zwei 'Probleme':

a) Soundprovider auf 'Miles Fast' umstellen, um Abstürze zu vermeiden:
- im Menü von Gothic unter Einstellungen / Audio / Soundprovider: 'Miles Fast'

b) 5.1 in Gothic I aktivieren (hat nichts mit dem ursprünglichen Problem dieses Threads zu tun):
- funktioniert nur mit 1.08k_mod (Player-Kit), Gothic.ini editieren (siehe oben)


Gruss Nico
25.04.2004, 16:07 #1382
NicoDE
Beiträge: 1.398
Installieren -
quote:
Zitat von fredi-gomez
Ok hab ich aber funzt imma noch nicht!
Dann wird es wohl an etwas anderem liegen
25.04.2004, 17:02 #1383
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 Startet net!!!!Bitte helfen!!!! -
Welche Version von Gothic (Patch oder Gold-Edition)?
Welche Version von Windows?

(wir können weder hellsehen noch sitzen wir vor Deinem Rechner - also laß bitte nicht die Dinge weg, die Dir selbstverständlich erscheinen mögen...)
25.04.2004, 17:11 #1384
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 Startet net!!!!Bitte helfen!!!! -
Man kann auch die Version 2.6 der Vdfs32g.exe nehmen die bei mir auf der Seite rumliegt.
25.04.2004, 17:16 #1385
NicoDE
Beiträge: 1.398
dexter wil nich reden -
Wenn er Dich angreift, hau ihn um.
25.04.2004, 17:26 #1386
NicoDE
Beiträge: 1.398
dexter wil nich reden -
quote:
Zitat von DarkSly
wie heißt der cheat mit dem man sich dexter herzaubern kann
Geh irgendwo schlafen, dann ist er wieder da wo er sein sollte.
25.04.2004, 17:28 #1387
NicoDE
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dexter wil nich reden -
quote:
Zitat von Kagan
insert dexter (vllt)
Viel Spass mit dem Crash
25.04.2004, 17:54 #1388
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 Startet net!!!!Bitte helfen!!!! -
quote:
Zitat von CaHbKa
Bei mir war eine Datei Vdfs32g ich hab die in Vdfs32g.ex_ gemacht ist das richtig?
Scheint so als ob Du im Explorer eigestellt hast, dass die Dateiendungen nicht angezeigt werden (Standardeinstellung). Also kann ich nicht sagen, ob Du die richtige (vdfs32g.exe) oder die falsche (vdfs32g.dll) Datei umbenannt hast.

Ich kenne bisher nur eine Möglichkeit das Problem zu beheben (nachträgliches Umbenennen der vdfs32g.exe hilft meist nicht wenn der Fehler bereits aufgetreten ist):
- Gothic II deinstallieren
- alten Installationsordner löschen
- Gothic II installieren
- Vor dem ersten Start die vdfs32g.exe löschen (oder durch eine neuere Version ersetzen).


Gruss Nico

ps: nur mal am Rande, ein Fragezeichen bzw. ein Ausrufezeichen reicht völlig aus um einen Satz zu beenden.
25.04.2004, 18:02 #1389
NicoDE
Beiträge: 1.398
dexter wil nich reden -
quote:
Zitat von DarkSly
also hab ich mir gedacht ich cheat den neu her vll isser dann wieder friedlich
Schlechte Idee (das ist Absicht - und ein zweiter Dexter würde nur für weitere Probleme sorgen).
25.04.2004, 18:25 #1390
NicoDE
Beiträge: 1.398
dexter wil nich reden -
quote:
Zitat von DarkSly
das er mcih nich mehr verhauen soll.
Wie oft soll ich noch schreiben, dass er Dich verhauen soll!
Wenn Du etwas dagegen hast, dann hau ihn um (anders kommst Du ohnehin nicht weiter...)
25.04.2004, 19:03 #1391
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 Startet net!!!!Bitte helfen!!!! -
quote:
Zitat von CaHbKa
Kannst du mir sagen was das Problem war?
Das wüßte ich auch gerne :)
Ich kenne im Moment nur die Lösung.

ps: immer noch zuviele Fragezeichen :)
25.04.2004, 19:10 #1392
NicoDE
Beiträge: 1.398
Nach verlassen von Dexters Turm -> Acces Violation - Re: Nach verlassen von Dexters Turm -> Acces Violation
quote:
Zitat von Locutus
Ich kann mir nicht erklären warum.
Fehlermeldung?
Version?
25.04.2004, 19:15 #1393
NicoDE
Beiträge: 1.398
Modkit für GII DNdR? -
http://www.piranha-bytes.com/addon/mod
25.04.2004, 19:18 #1394
NicoDE
Beiträge: 1.398
Nach verlassen von Dexters Turm -> Acces Violation - Re: Re: Re: Nach verlassen von Dexters Turm -> Acces Violation
quote:
Zitat von Locutus
Speichert der das irgendwo?
In der Zwischenablage.
Wenn ich mich recht erinnere, wurde das Problem in 2.6 behoben...
26.04.2004, 20:31 #1395
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 1,2 mod - Re: Gothic 1,2 mod
quote:
Zitat von Sumpfhai
übrigens falls das ne scheiss idee oder illegal ist vergesst es!
ok.
quote:
Zitat von Sumpfhai
ich scheue keine kritik!

Vielleicht solltest Du lieber darüber nachdenken, wie Du Gothic II 'zum Laufen' bekommst.
(ps: manchmal hilft Kaufen wenn man es aus Versehen vergessen hat)
26.04.2004, 20:45 #1396
NicoDE
Beiträge: 1.398
"Blinkende" Objekte in G2 - wie in G1? - Re: "Blinkende" Objekte in G2 - wie in G1?
quote:
Zitat von Hiddencontrol
Bin verzweifelt auf der Suche nach dem Eintrag in der Gothic.ini welcher die Objekte wie in Gothic1 "blinken" lässt.
Möge Deine Verzweiflung ein Ende finden: zHighLightScale ?
26.04.2004, 20:52 #1397
NicoDE
Beiträge: 1.398
Zauberbug und warum kein Fix?! - Re: Zauberbug und warum kein Fix?!
quote:
Zitat von Corristo50
Wird da noch was kommen oder soll das so lame bleiben?
Das wird so lame bleiben. Nimm einen Flächenspruch oder benutze Fernkampfwaffen auch aus der Ferne (klingt logisch, oder?).
26.04.2004, 21:30 #1398
NicoDE
Beiträge: 1.398
Zauberbug und warum kein Fix?! -
quote:
Zitat von Kagan
ich fand auch echt kackt!!!
das verderbt einem den ganzen spaß wenn man sich nicht wehren kann,...

Ich finde es auch bescheiden, wenn man Beiträge erst dreimal lesen muss, um ansatzweise zu verstehen, was derjenige sagen wollte.

Du kannst Dich wehren: Nahkampfwaffen oder Flächensprüche.
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