World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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15.04.2004, 18:31 | #1351 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Worum gehts in Diccuric -
quote:...eine bequemere Art es zu installieren, scheiterte bisher am chronischen Zeitmangel :) |
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15.04.2004, 18:47 | #1352 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Spacer von G2 !!!! HILFE!!!!!! -
quote:Im MDK ist keine Gothic2.exe enthalten. Anscheinend hast Du den Patch nicht richtig installiert oder danach teilweise alte Dateien aus einem der Backup-Verzeichnisse zurückkopiert... quote:Wenn Du die entpackten Daten nicht gelöscht hast gibt es keine Probleme mit deaktivierten Volumes. Hat mit dem o.g. Problem auch nichts zu tun. |
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15.04.2004, 19:43 | #1353 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic Gold Edition, schwarzer Bildschirm - Re: AW: das heisst, Du hast das Problem wie gelöst?
quote:Dem nächsten der sein Problem durch Deine ausführliche Beschreibung lösen konnte, wird es geholfen haben :) Danke, Nico |
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15.04.2004, 20:59 | #1354 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
quote:Dann scheib es aus, hilft ;) quote:Nein. quote:Da steht auch das richtige Copyright. Fehlt nur noch der Hinweis "basierend auf..." (bei dieser kleinen Mod nicht weiter tragisch - geht halt ums Prinzip ... :)). ps: es brauchen wahrscheinlich nur die GOTHIC.DAT und die OU.BIN ins Mod-Volume (ich gehe mal davon aus, dass die anderen .src die Änderungen nicht inkludieren) - würde das Setup etwas verkleinern... |
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15.04.2004, 21:20 | #1355 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
quote:"Der Release ist zwar vorhanden aber versteckt und kann deswegen nicht angesehen werden." |
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15.04.2004, 21:51 | #1356 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
Danke für die Info. ps: ich konnte Mud nicht mehr retten - die Warge waren nicht nur zahlenmäßig überlegen. |
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16.04.2004, 03:34 | #1357 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
g2mdk instalt und nun panne mit g2 dndr - Re: g2mdk instalt und nun panne mit g2 dndr
quote:Das Modification Development Kit ist primär zur Entwicklung (wie der Name schon sagt) und nicht zum Laden von alten Spielständen mit neuen Skripten (die durch das MDK installiert wurden) gedacht. Sichere Deine Spielstände und deinstaliere das G2MDK. Wenn das nicht hilft, dann installiere Gothic II und Add-On neu und kopiere die Spielstände zurück. Gruss Nico |
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17.04.2004, 00:20 | #1358 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
ThorusDialogfehler -
quote:Entweder erfordert die Funktion drei oder vier Parameter... |
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17.04.2004, 00:24 | #1359 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
[G1]Item Flags -
quote: |
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17.04.2004, 21:48 | #1360 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
5 Fragen - Re: 5 Fragen
quote:Die Welten werden im Spacer nacheinander geladen und dann kompiliert - am einfachsten mit einem Makro (für die Originalwelten gibt es bereits welche). Sie wurden getrennt damit verschiedene Leute an den Einzelteilen arbeiten können und weil das 3DS-Format einige Limitierungen hat (65535 Polygone pro Mesh). quote:Platzhalter werden nicht funktionieren (Einstellung/Konfiguration in Milkshape?). Die Meshes müssen unter /_work/data/Meshes liegen. quote:Ja, "Gothic-3DS" unterstützt lange Dateinamen für Texturen und längere Bezeichner für Materialen. quote:Es gibt natürlich Limits. Wo die genau liegen, kann ich aus dem Stegreif nicht beantworten - Du kannst davon ausgehen, dass das Limit (Anzahl an Materialen/Polygonen) etwas über der größten Originalwelt liegt. quote:Es wird nur bei einem Fehler etwas angezeigt, bzw. wenn die Aktion länger als ca. 5 Sekunden dauert (Neuaufbau der VDFS-Volume-Map). Gruss Nico |
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17.04.2004, 21:54 | #1361 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic Mod ohne Starter starten? - Re: Gothic Mod ohne Starter starten?
quote:Möglich schon, aber der GothicStarter(2) macht noch einiges mehr (Volumes verschieben, Volume-Map pro Mod verwalten, Gothic.ini ändern...). Wie HornOx schon geschrieben hat, kann man dem GothicStarter(2) Parameter mitgeben. |
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18.04.2004, 17:53 | #1362 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic lässt sich mit playerkit nicht starten - Re: Gothic lässt sich mit playerkit nicht starten
quote:J steht im Alphabet üblicherweise nach H. Das heißt, dass Du ein älteres Player-Kit auf eine neuere Gothic-Version installiert hast. Lösung: Versuch es mit K (siehe Sticky-Thread hier im Forum). |
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18.04.2004, 18:17 | #1363 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
NPC's in eigene MOD einbauen -
quote:Eintrag in der Startup.d vergessen...? |
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18.04.2004, 19:22 | #1364 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Skripte laufen nicht in der .mod datei -
In die *.mod -Volumes kommen im Normalfall nur die kompilierten Dateien (im Falle der Skripte die *.dat unter /_work/data/Scripts/_compiled). Kompiliere die geänderten Skripte mit 'reparse' und pack die Gothic.DAT in ein MOD-Volume. Und stelle beim Starten sicher, dass 'physical first' nicht aktiviert ist, sonst wird das Volume ignoriert... |
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21.04.2004, 17:14 | #1365 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Importproblem von 3ds in Spacer -
Wenn ich mich recht erinnere, dann werden die lokalen Transformationen und Rotationen (in 3ds max) von der Engine ignoriert. Reset Trafo + Reset Rotations (oder wie auch immer die Buttons in 3ds max beschriftet sind) vor dem Export sollte das Problem lösen. |
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21.04.2004, 17:40 | #1366 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Hund gescriptet -
quote:Die [GDATA]/Scripts/Content/_intern/Constants.d ist hauptsächlich dazu da, in den Skripten die Engine-Konstanten bekannt zu machen - sprich, die Werte sollten/können nicht geändert werden. |
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22.04.2004, 18:52 | #1367 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic Mod ohne Starter starten? -
quote:Ist bei mir die Standard-Einstellung, sorry :) Habe sie eben in der aktuellen Version des GothicStarters ins DOS-Format konvertiert. Gruss Nico ps: bei der Gelegenheit habe ich auch gleich einen Bug bei -start -spacer in der MDK-Version behoben. |
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23.04.2004, 08:07 | #1368 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic Mod ohne Starter starten? -
Die Kommandozeilen/Start-Parameter des GothicStarters sind jetzt dokumentiert: http://wiki.devmode.de/GothicStarter. Eine komplette Beschreibung der beiden Versionen gibt es am Wochenende... |
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23.04.2004, 16:48 | #1369 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
2 fragen -
quote:Kannst Du das Problem bitte vernünftig beschreiben... quote:Was - konkret - meinst Du mit 'Bild'. |
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23.04.2004, 22:41 | #1370 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mega-Problem mit Diccuric -
quote:Typische Indizien dafür, dass es sich um die fehlerhafte Version des Player-Kits handelt (zum Beispiel von einer alten Gamestar-CD). ... bitte das aktuelle Player-Kit herunterladen. |
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23.04.2004, 22:46 | #1371 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
kann keine mods starten -
Hast Du den GothicStarter benutzt? Wenn nicht, tu dies. Welche Version des Player-Kits hast Du? Wenn unsicher, 1.08k. |
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24.04.2004, 00:07 | #1372 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mega-Problem mit Diccuric -
quote:War ich denn je weg ;) ![]() |
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24.04.2004, 19:30 | #1373 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
duriccuc , probleme in arena -
Wenn Du Dich vor das andere Gitter stellst, geht es auf (das gegenüber dem, durch welches Du reingelaufen bist). ps: wenn Du Dich unten in der Arena selbst eingesperrt hast: rechts vom Eingang ist ein Raum mit einem Wolf, dort ist ein Schalter drin, der das Gitter wieder öffnet... |
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24.04.2004, 20:15 | #1374 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
G2mdk-2.6 -
quote:RTFM |
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24.04.2004, 20:19 | #1375 | ||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Spacer 1.32d - Re: Spacer 1.32d
quote:Wozu? (die Version 1.50 gibt's im Download-Bereich) |
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