World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von NicoDE
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15.04.2004, 18:31 #1351
NicoDE
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Worum gehts in Diccuric -
quote:
Zitat von HornOx
Das PlayerKit ist Eigentum von PB.
...eine bequemere Art es zu installieren, scheiterte bisher am chronischen Zeitmangel :)
15.04.2004, 18:47 #1352
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer von G2 !!!! HILFE!!!!!! -
quote:
Zitat von kubaner98[TD]
Integritätsfehler kommt mit der Gothic2.exe vom ModKit
Im MDK ist keine Gothic2.exe enthalten. Anscheinend hast Du den Patch nicht richtig installiert oder danach teilweise alte Dateien aus einem der Backup-Verzeichnisse zurückkopiert...
quote:
Zitat von kubaner98[TD]
Kann das damit zusammenhängen das ich die VDFs im Data Ordner nach der MDK Install ein .disabled gehabt haben
Wenn Du die entpackten Daten nicht gelöscht hast gibt es keine Probleme mit deaktivierten Volumes. Hat mit dem o.g. Problem auch nichts zu tun.
15.04.2004, 19:43 #1353
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic Gold Edition, schwarzer Bildschirm - Re: AW: das heisst, Du hast das Problem wie gelöst?
quote:
Zitat von Jagus
vielleicht hift es, vielleicht auch nicht...
Dem nächsten der sein Problem durch Deine ausführliche Beschreibung lösen konnte, wird es geholfen haben :)

Danke, Nico
15.04.2004, 20:59 #1354
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
quote:
Zitat von Schaf
ich weiß dasses die mod heißt, das klingt aber irgendwie komisch
Dann scheib es aus, hilft ;)
quote:
Zitat von Schaf
soll man die etwa auch ändern?
Nein.
quote:
Zitat von Schaf
hab ja noch ne "extra" readme dazu die sich in /Gothic II/ kopiert (mudmod-readme.txt oder so)
Da steht auch das richtige Copyright. Fehlt nur noch der Hinweis "basierend auf..." (bei dieser kleinen Mod nicht weiter tragisch - geht halt ums Prinzip ... :)).

ps: es brauchen wahrscheinlich nur die GOTHIC.DAT und die OU.BIN ins Mod-Volume (ich gehe mal davon aus, dass die anderen .src die Änderungen nicht inkludieren) - würde das Setup etwas verkleinern...
15.04.2004, 21:20 #1355
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
quote:
Zitat von blutfeuer
der download ist seit heute auch bei worldofgothic verfügbar: [...]
"Der Release ist zwar vorhanden aber versteckt und kann deswegen nicht angesehen werden."
15.04.2004, 21:51 #1356
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mein (kleines) Gothic2 Mod [Mud-Mod] -
Danke für die Info.

ps: ich konnte Mud nicht mehr retten - die Warge waren nicht nur zahlenmäßig überlegen.
16.04.2004, 03:34 #1357
NicoDE
Beiträge: 1.398
g2mdk instalt und nun panne mit g2 dndr - Re: g2mdk instalt und nun panne mit g2 dndr
quote:
Zitat von Blutfucker
wer kann mir sagen was ich tun muss dass es wieder ganz lädt und ich gamen kann?
Das Modification Development Kit ist primär zur Entwicklung (wie der Name schon sagt) und nicht zum Laden von alten Spielständen mit neuen Skripten (die durch das MDK installiert wurden) gedacht.

Sichere Deine Spielstände und deinstaliere das G2MDK. Wenn das nicht hilft, dann installiere Gothic II und Add-On neu und kopiere die Spielstände zurück.


Gruss Nico
17.04.2004, 00:20 #1358
NicoDE
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ThorusDialogfehler -
quote:
Zitat von Ken Suyoko
code\:
B_GiveInvItems(other, Feuerring, 1);
//...
B_GiveInvItems(self, other,Machtring, 1);

Entweder erfordert die Funktion drei oder vier Parameter...
17.04.2004, 00:24 #1359
NicoDE
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[G1]Item Flags -
quote:
Zitat von König Rhobar II
code\:
grd_belt_l = FALSE;
belt_equipped = False;

if (grd_belt_l == TRUE)
{

17.04.2004, 21:48 #1360
NicoDE
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5 Fragen - Re: 5 Fragen
quote:
Zitat von shuz
1. Die Welten bestehen ja aus mehreren zens, die minenwelt zb. aus surface, oldcamp, und noch irgendeinem. Wie werden, bzw wie verknüpft man diese verschiedenen zens miteinander, und warum moddeliert man die nicht in einem stück?
Die Welten werden im Spacer nacheinander geladen und dann kompiliert - am einfachsten mit einem Makro (für die Originalwelten gibt es bereits welche).
Sie wurden getrennt damit verschiedene Leute an den Einzelteilen arbeiten können und weil das 3DS-Format einige Limitierungen hat (65535 Polygone pro Mesh).
quote:
Zitat von shuz
2. Wenn ich mit dem milkshape-gotic-3ds-exporter aus den FAQ ein model exportiere, und das in den spacer laden will, kommt der Fehler "could not load visual /*.*/*.3ds". Wenn ich ein gothic mesh reinlade, zb. orksword.3ds oder so ähnlich, geht alles wunderbar, Wenn ich dieses orksword mit milksaphe unverändert im- und exportiere kommt derselbe fehler wie zuvor. Kann es sein das der Exporter nicht richtig funktioniert oder nur für den spacer von GothicI gedacht ist?
Wenn ja, wo gibts die "richtige" version?

Platzhalter werden nicht funktionieren (Einstellung/Konfiguration in Milkshape?). Die Meshes müssen unter /_work/data/Meshes liegen.
quote:
Zitat von shuz
3. Gibt es einen Unterschied zwischen "normalen"-*.3ds und "gothic"-*.3ds? Für Milkshape gibt es nämlich zwei verschiedene Im- und Exporter.
Ja, "Gothic-3DS" unterstützt lange Dateinamen für Texturen und längere Bezeichner für Materialen.
quote:
Zitat von shuz
4. kann der spacer theoretisch unendlich große levels laden oder gibts da eine begrenzung?
Es gibt natürlich Limits. Wo die genau liegen, kann ich aus dem Stegreif nicht beantworten - Du kannst davon ausgehen, dass das Limit (Anzahl an Materialen/Polygonen) etwas über der größten Originalwelt liegt.
quote:
Zitat von shuz
5. wenn ich auf meine vdfs32g.exe klicke passiert üerhaupt nichts. Woran könnte das liegen?
Es wird nur bei einem Fehler etwas angezeigt, bzw. wenn die Aktion länger als ca. 5 Sekunden dauert (Neuaufbau der VDFS-Volume-Map).

Gruss Nico
17.04.2004, 21:54 #1361
NicoDE
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Gothic Mod ohne Starter starten? - Re: Gothic Mod ohne Starter starten?
quote:
Zitat von Ray
aber ist es nicht möglich, ne Gothic Mod ohne den Gothic (2) Starter zu starten?
Möglich schon, aber der GothicStarter(2) macht noch einiges mehr (Volumes verschieben, Volume-Map pro Mod verwalten, Gothic.ini ändern...).
Wie HornOx schon geschrieben hat, kann man dem GothicStarter(2) Parameter mitgeben.
18.04.2004, 17:53 #1362
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic lässt sich mit playerkit nicht starten - Re: Gothic lässt sich mit playerkit nicht starten
quote:
Zitat von avbär
Meine Gothic (version 1.08j) lässt sich sich nicht mehr starten nachdem ich den Playerkit installiert habe.Es erscheint eine meldung dass eine cd benötigt wird obwohl die cd schon drinnen ist
J steht im Alphabet üblicherweise nach H. Das heißt, dass Du ein älteres Player-Kit auf eine neuere Gothic-Version installiert hast.
Lösung: Versuch es mit K (siehe Sticky-Thread hier im Forum).
18.04.2004, 18:17 #1363
NicoDE
Beiträge: 1.398
NPC's in eigene MOD einbauen -
quote:
Zitat von Black Daemon
Daran liegt es aber nicht, dass er nicht inserted wird.
Eintrag in der Startup.d vergessen...?
18.04.2004, 19:22 #1364
NicoDE
Beiträge: 1.398
Skripte laufen nicht in der .mod datei -
In die *.mod -Volumes kommen im Normalfall nur die kompilierten Dateien (im Falle der Skripte die *.dat unter /_work/data/Scripts/_compiled).

Kompiliere die geänderten Skripte mit 'reparse' und pack die Gothic.DAT in ein MOD-Volume. Und stelle beim Starten sicher, dass 'physical first' nicht aktiviert ist, sonst wird das Volume ignoriert...
21.04.2004, 17:14 #1365
NicoDE
Beiträge: 1.398
Importproblem von 3ds in Spacer -
Wenn ich mich recht erinnere, dann werden die lokalen Transformationen und Rotationen (in 3ds max) von der Engine ignoriert. Reset Trafo + Reset Rotations (oder wie auch immer die Buttons in 3ds max beschriftet sind) vor dem Export sollte das Problem lösen.
21.04.2004, 17:40 #1366
NicoDE
Beiträge: 1.398
Hund gescriptet -
quote:
Zitat von terror666
ob es darüber hinaus möglich ist neue gilden einzubinden hängt davon ab ob der wert für "GIL_MAX" in der engine festgestzt ist und ob evtl. andere abhängigkeiten bestehen.
Die [GDATA]/Scripts/Content/_intern/Constants.d ist hauptsächlich dazu da, in den Skripten die Engine-Konstanten bekannt zu machen - sprich, die Werte sollten/können nicht geändert werden.
22.04.2004, 18:52 #1367
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic Mod ohne Starter starten? -
quote:
Zitat von kubaner98[TD]
Das einzig störende ist das UNIX Format in der .ini.
Ist bei mir die Standard-Einstellung, sorry :)
Habe sie eben in der aktuellen Version des GothicStarters ins DOS-Format konvertiert.


Gruss Nico

ps: bei der Gelegenheit habe ich auch gleich einen Bug bei -start -spacer in der MDK-Version behoben.
23.04.2004, 08:07 #1368
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic Mod ohne Starter starten? -
Die Kommandozeilen/Start-Parameter des GothicStarters sind jetzt dokumentiert: http://wiki.devmode.de/GothicStarter.
Eine komplette Beschreibung der beiden Versionen gibt es am Wochenende...
23.04.2004, 16:48 #1369
NicoDE
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2 fragen -
quote:
Zitat von =DM=
Ich habe zwei functionen... Ich möchte mit Pause(5sekunden)machen
Kannst Du das Problem bitte vernünftig beschreiben...
quote:
Zitat von =DM=
kann Ich nicht ein bild mit skript aufhellen ?
Was - konkret - meinst Du mit 'Bild'.
23.04.2004, 22:41 #1370
NicoDE
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Mega-Problem mit Diccuric -
quote:
Zitat von Nethbek
Du bist in einer leeren NORMALEN Gothic Welt oder???
Hab ich auch. Beim Setup hat er rumgemuckt, dass ich nicht PK1.08k hätte obwohls drauf is.

Typische Indizien dafür, dass es sich um die fehlerhafte Version des Player-Kits handelt (zum Beispiel von einer alten Gamestar-CD).
... bitte das aktuelle Player-Kit herunterladen.
23.04.2004, 22:46 #1371
NicoDE
Beiträge: 1.398
kann keine mods starten -
Hast Du den GothicStarter benutzt?
Wenn nicht, tu dies.
Welche Version des Player-Kits hast Du?
Wenn unsicher, 1.08k.
24.04.2004, 00:07 #1372
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mega-Problem mit Diccuric -
quote:
Zitat von G|Ganove
Goil Nico ist wieder da^^!!! Juhu! :D ;)
War ich denn je weg ;)

24.04.2004, 19:30 #1373
NicoDE
Beiträge: 1.398
duriccuc , probleme in arena -
Wenn Du Dich vor das andere Gitter stellst, geht es auf (das gegenüber dem, durch welches Du reingelaufen bist).

ps: wenn Du Dich unten in der Arena selbst eingesperrt hast: rechts vom Eingang ist ein Raum mit einem Wolf, dort ist ein Schalter drin, der das Gitter wieder öffnet...
24.04.2004, 20:15 #1374
NicoDE
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G2mdk-2.6 -
quote:
Zitat von Garond51
Braucht man den Patch ?
RTFM
24.04.2004, 20:19 #1375
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer 1.32d - Re: Spacer 1.32d
quote:
Zitat von Garond51
Woher krieg ich Spacer 1.32d her ?
Wozu? (die Version 1.50 gibt's im Download-Bereich)
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