World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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09.04.2004, 02:33 | #1326 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
G2: Konvertieren aller Texturen -
quote:Was sind die letzten Zeilen bei maximalem Log-Level? ps: eigener Thread? |
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09.04.2004, 02:40 | #1327 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
G2: Konvertieren aller Texturen -
quote:Das sind die Standardausgaben bei einem Crash, es geht eher um die Zeilen davor (zum Beispiel letzte konvertierte Textur). BTW, das Konvertieren aller Texturen ist ohnehin keine gute Idee. Erstens gehen bei der verwendeten Textur-Kompression Informationen verloren und eine nochmalige Kompression wird die Qualität sicher nicht verbessern. Zweitens sind einige wenige von uns komprimierte Texturen nachträglich editiert worden. |
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09.04.2004, 03:30 | #1328 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
G2: Konvertieren aller Texturen -
quote:Ja, die letzte erwähnte Textur entfernen oder ändern und den Versuch wiederholen. Ansonsten, siehe meinen Kommentar oben. Die 'convert xxx'-Funktionen sind für die Dateien von Modifikationen gedacht - nicht um alle Original-Daten neu zu kompilieren. |
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09.04.2004, 03:55 | #1329 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
G2MDK Lizenz -
quote:Ich bin kein Rechtsanwalt :) Der Unterschied besteht für mich darin, dass es nicht zum üblichen Verwendungszweck eines Spiels gehört, damit Daten zu generieren (wenn wir mal von Spielständen absehen, die wohl unter 'üblich' fallen dürften). quote:Warum haben wir die Daten dann ins MDK gepackt? (Nenn mir einen Grund, warum eine, auch noch so kleine, Änderung nicht geduldet werden sollte bzw. gewünscht ist, solange die Daten für Modifikationen verwendet werden.) Gruß Nico |
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09.04.2004, 10:10 | #1330 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Scriptbefehle - Re: Scriptbefehle
quote:Das klingt eher nach Attributen, Animationen und Tagesabläufen... Wie auch immer, im Editing-Wiki wirst Du sicher fündig. |
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09.04.2004, 10:49 | #1331 | |||||||||
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MP ind Gothic II von PB geplant??? -
Das sind Altlasten aus uralten Gothic I Zeiten... |
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09.04.2004, 11:00 | #1332 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Scriptbefehle -
Steht im Statusmenü-Skript (/_work/data/Scripts/System/Menu/Menu_Status.d). Die Texte auf die verwiesen wird stehen in /_work/data/Scripts/Content/Story/Text.d (TXT_TALENTS und TXT_TALENTS_SKILLS). 'Suchen in Dateien' wäre wahrscheinlich schneller gegangen als auf eine Antwort zu warten :) |
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09.04.2004, 11:32 | #1333 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Die Nacht des Raben übersetzen? -
quote:Ziffer 5(b). quote:G2MDK. Die Frage nach dem Sinn stellt sich immer noch, da es das Dev-Kit nur für 'Die Nacht des Raben' gibt. |
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09.04.2004, 12:26 | #1334 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
G2MDK Lizenz -
quote:Schön und gut wenn Du die Software auf einem Computer verwenden kannst um damit Daten zu generieren. Nur wenn Du die Daten nicht weitergeben kannst, bringt es nicht viel (und das ist die eigentliche Frage). Ich gehe davon aus, dass es nicht im Sinne des EULA von 'Die Nacht des Raben' ist mit der Software (ohne Dev-Kit) Modifikationen zu erstellen. Es ließe sich unter bestimmten Bedingungen auch die Gültigkeit eines EULA durch Anklicken von "Annehmen" anzweifeln. Aber die Diskussion unter rechtlich Unwissenden (mich eingeschlossen) bringt meiner Meinung nach nicht viel. Jeder hat die freie Entscheidung entweder a) die GothicMOD Lizenz zu akzeptieren, b) keine Modifikationen zu entwickeln oder c) die Lizenzen vorsetzlich zu umgehen. Egal ob letztes legal ist oder nicht - es ist letztendlich dem Versuch gleichzusetzen, uns zu betrügen. Ich finde, dass es nicht zuviel verlangt ist, dass auf dem G2MDK basierende Modifikationen nur unentgeltlich und nichtkommerziell genutzt werden können. Gruß Nico |
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09.04.2004, 12:53 | #1335 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
DDER Fehler -
Wenn Deine eingestellte Farbtiefe für den Desktop nicht auf 32 Bit eingestellt ist, dann mach das bitte. Dann öffne die [GOTHIC2]/System/Gothic.ini mit einem Texteditor (Notepad wenns Not tut) und stell die gleiche Auflösung wie die Deines Desktops ein: zVidResFullscreenX=1024 zVidResFullscreenY=768 zVidResFullscreenBPP=32 Wenn es dann immernoch nicht will, geh auf Start / Ausführen und starte 'dxdiag' (ohne Anführungszeichen) und schau nach, ob die Hardwarebeschleunigung der Grafikkarte überhaupt aktiviert ist und ob alle 3D-Tests funktionieren... |
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09.04.2004, 13:05 | #1336 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
G2MDK Lizenz -
quote:So wie ich das verstanden habe, geht es gerade um die Benutzung des Spiels / der Engine ohne Bindung an die GothicMOD Lizenz. quote:Warum sollte man das verhindern wollen (derjenige muss laut GothicMOD Lizenz den Lizenzgeber erwähnen und ist selbst an die Lizenz gebunden - kurzum, ich erkenne den Sinn nicht). |
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09.04.2004, 14:17 | #1337 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mobsi Benutzung - Re: Mobsi Benutzung
quote:An den Modellen selbst. Slots/Nodes (das Skelet der Modelle kann mit 'ztoggle modelskeleton' aus-/eingeblendet werden) in deren Bezeichnung "ZS_POS" enthalten ist, werden als Startpunkt der Animation benutzt. Wenn es mehrere davon gibt wird der naheliegenste benutzt. Wenn der Slotname zudem noch "DIST" enthält, wird nur die Entfernung beachtet (kann also von allen Seiten benutzt werden). Gruß Nico |
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09.04.2004, 14:22 | #1338 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Fragen zum G2 Modkit - Re: Noch 'ne Frage:
quote:Wenn er funktionieren würde, wäre er aktivierbar... |
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09.04.2004, 14:29 | #1339 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Fragen zum G2 Modkit -
quote:Die 'neue' externals.d ist kaum aktualisiert worden. Es stehen immer noch (inzwischen) überholte Kommentare/Beschreibungen in der Datei. |
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09.04.2004, 14:58 | #1340 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Fragen zum G2 Modkit -
quote:a) Version 2.6 nicht installiert b) zu wenig Platz auf dem Laufwerk |
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09.04.2004, 15:04 | #1341 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Fragen zum G2 Modkit -
quote:Ich hätte gern etwas Schlaf ;) |
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09.04.2004, 15:43 | #1342 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
G2MDK Lizenz -
quote:Das ist einer der Gründe, warum wir zum Beispiel die Texturen nicht pauschal freigeben können. Ich denke wir sind uns beide der Auswirkungen die durch die Art der Lizenzierung auftreten bewußt. Nur sehe ich in einer allgemein gehaltenen und jedem angebotenen Lizenz, wie der GothicMOD Lizenz, keinen großen Spielraum. Zumal wir selbst an Verträge und Lizenzen gebunden sind. Gruß Nico |
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09.04.2004, 21:44 | #1343 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mobsi Benutzung -
quote:Kann ich von hier aus (mit den wenigen Informationen) nicht beantworten. quote:Ich würde selbst auch nur den Spacer starten und nachsehen, ich kann mir nicht alles merken :) quote:Ja, bin nur gerade 500km weiter weg als vor ein paar Stunden ;) quote:Weil man ein gewisses Mass an Selbständigkeit einfach erwarten kann. Gruss Nico |
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09.04.2004, 21:48 | #1344 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Fragen zum G2 Modkit - Re: Re: Re: Noch 'ne Frage:
quote:Wenn es ein neues ist, hast Du kein Problem. Wenn Du ein vorhandenes ersetzen willst, dann entpackst Du das Volume und deaktivierst es (*.vdf.disabled) damit deine neue Datei gelesen wird. Ansonsten müßtest Du für jeden Test ein Mod-Volume erstellen, was wohl mit zuviel Arbeit verbunden sein dürfte. |
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13.04.2004, 15:36 | #1345 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
Ich würde nicht weiter meine Zeit damit verschwenden, die Funktionalität der Fackel in irgendeiner Art und Weise ändern zu wollen. Alles was mit der Fackel zu tun hat (inklusive der Instanzenbezeichnungen) ist in der Engine hartkodiert. Gruß Nico |
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13.04.2004, 15:55 | #1346 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
MDK installieren -
quote:Die Meldung sollte spätestens erscheinen sobald man den Button zur Auswahl des Verzeichnisses drückt (läßt sich im Setup-Skript schlecht beeinflussen wann die Funktion zum ersten Mal aufgerufen wird). quote:Ist wohl der einfachste Weg :) |
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13.04.2004, 16:37 | #1347 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
G2 ModKit Dokumentation -
Das G2MDK ist in unserer (ohnehin seltenen) Freizeit entstanden. Wir haben einfach nicht die Zeit um eine neue Dokumentation zu schreiben. Wenn wir hier Fragen beantworten, dann nur, wenn Zeit dazu ist - und das kommt selten genug vor, da Gothic 3 nunmal absolute Priorität hat. Die Externals werde ich zwar demnächst neu dokumentieren - doch alleine das Überfliegen von über 300 Funktionen wird sicher eine ganze Weile dauern. Zumal ich unter der Woche kaum Zeit dafür haben werde. Gruß Nico |
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13.04.2004, 16:43 | #1348 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
[G2] Das Inventar sieht nicht so aus, wie es aussehen sollte... -
Hat Deine Welt eine DefaultFogZone? |
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13.04.2004, 16:58 | #1349 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Bekommt man den Goman von G2 noch? -
quote:Die Kennung hat sich geändert (aber das weiß er mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit bereits). In den G2-Volumes sind die Dateiattribute enthalten (werden beim Einlesen von G1-Volumes in GothicVDFS 2.6 ignoriert, bzw. zurückgesetzt). Es war ursprüglich angedacht, dass VDFS-Tools die Attribute berücksichtigen. Das hat sich aber erledigt, weil a) die Pflege der Attribute zu aufwendig ist, b) die meisten Leute bereits Probleme haben das Prinzip von VDFS zu verstehen und nicht angezeigte/schreibgeschützte Dateien es weiter 'verkomplizieren' und c) sich ohnehin keiner daran halten würde... Gruß Nico |
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15.04.2004, 00:13 | #1350 | |||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Spacer von G2 !!!! HILFE!!!!!! -
quote:Weil? (Fehlermeldung wäre sicher hilfreich) |
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