World of Gothic Archiv
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09.04.2004, 02:33 #1326
NicoDE
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G2: Konvertieren aller Texturen -
quote:
Zitat von AlexVornam
Der zSpy meldet keine Fehler.
Was sind die letzten Zeilen bei maximalem Log-Level?

ps: eigener Thread?
09.04.2004, 02:40 #1327
NicoDE
Beiträge: 1.398
G2: Konvertieren aller Texturen -
quote:
Zitat von bollerwagen
01:53 Warn: 0 X: [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#127>
Das sind die Standardausgaben bei einem Crash, es geht eher um die Zeilen davor (zum Beispiel letzte konvertierte Textur).

BTW, das Konvertieren aller Texturen ist ohnehin keine gute Idee. Erstens gehen bei der verwendeten Textur-Kompression Informationen verloren und eine nochmalige Kompression wird die Qualität sicher nicht verbessern. Zweitens sind einige wenige von uns komprimierte Texturen nachträglich editiert worden.
09.04.2004, 03:30 #1328
NicoDE
Beiträge: 1.398
G2: Konvertieren aller Texturen -
quote:
Zitat von bollerwagen
Meinst du sowas?
Ja, die letzte erwähnte Textur entfernen oder ändern und den Versuch wiederholen.

Ansonsten, siehe meinen Kommentar oben. Die 'convert xxx'-Funktionen sind für die Dateien von Modifikationen gedacht - nicht um alle Original-Daten neu zu kompilieren.
09.04.2004, 03:55 #1329
NicoDE
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G2MDK Lizenz -
quote:
Zitat von HornOx
Ich verwende die Software zum konvertieren der Texturen/Meshes/Animationen bzw parsen der Scripte. Da ist nur ein PC im Spiel, aufgeführt und ähnliches wird auch nichts. Die Daten die ich damit erstelle sind sind, sollange sie nur mein Werk sind und nicht Daten aus dem Erstellerprogramm beinhalten, meine. Sonst könnte man ja z.b. mit einem Open Source Compiler nur Open Source Programme erstellen oder mit 3ds max(ist doch eine standart-EULA, oder?) nichts erstellen an dem Discreet nicht Mitrechteinhaber ist [...]
Ich bin kein Rechtsanwalt :)
Der Unterschied besteht für mich darin, dass es nicht zum üblichen Verwendungszweck eines Spiels gehört, damit Daten zu generieren (wenn wir mal von Spielständen absehen, die wohl unter 'üblich' fallen dürften).
quote:
Zitat von HornOx
Und spätestens wenn tausende Positionen von Scheitelpunkten und UVW Koordinaten exakt gleich sind wird jeder sehn das man das Orginalwerk verändert hat und nicht ein "ähnliches" Werk selbst erschaffen hat. [...]
Warum haben wir die Daten dann ins MDK gepackt?
(Nenn mir einen Grund, warum eine, auch noch so kleine, Änderung nicht geduldet werden sollte bzw. gewünscht ist, solange die Daten für Modifikationen verwendet werden.)


Gruß Nico
09.04.2004, 10:10 #1330
NicoDE
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Scriptbefehle - Re: Scriptbefehle
quote:
Zitat von Abu el Mont
Talente,Kampf,Zeitvertreib usw.
Das klingt eher nach Attributen, Animationen und Tagesabläufen...
Wie auch immer, im Editing-Wiki wirst Du sicher fündig.
09.04.2004, 10:49 #1331
NicoDE
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MP ind Gothic II von PB geplant??? -
Das sind Altlasten aus uralten Gothic I Zeiten...
09.04.2004, 11:00 #1332
NicoDE
Beiträge: 1.398
Scriptbefehle -
Steht im Statusmenü-Skript (/_work/data/Scripts/System/Menu/Menu_Status.d).
Die Texte auf die verwiesen wird stehen in /_work/data/Scripts/Content/Story/Text.d (TXT_TALENTS und TXT_TALENTS_SKILLS).

'Suchen in Dateien' wäre wahrscheinlich schneller gegangen als auf eine Antwort zu warten :)
09.04.2004, 11:32 #1333
NicoDE
Beiträge: 1.398
Die Nacht des Raben übersetzen? -
quote:
Zitat von Psy-Q
[...] Darf man das? [...]
Ziffer 5(b).
quote:
Zitat von Psy-Q
[...] Ist es überhaupt möglich? [...]
G2MDK.

Die Frage nach dem Sinn stellt sich immer noch, da es das Dev-Kit nur für 'Die Nacht des Raben' gibt.
09.04.2004, 12:26 #1334
NicoDE
Beiträge: 1.398
G2MDK Lizenz -
quote:
Zitat von terror666
[...] ihr gebt in eurer lizenz dem nutzer das recht das spiel auf einem rechner zu nutzen. ihr sagt nirgends das er es nur zum spielen nutzen darf, es wird nirgends erwähnt das die enthaltenen funktionen zur generierung von daten nicht genutzt werden dürfen. diese funktionalität ist für jederman frei zugänglich, sie ist nicht durch irgendwelche schutzmechanismen versteckt oder unzugänglich gemacht worden und wird somit von der EULA mit abgedeckt, ganz gleich ob es dem üblichen verwendungszweck eines spieles entspricht oder nicht. anders wäre es wenn man sich den zugang zu diesen funktionen durch hacks erschlichen hätte, was ja aber bei gothic nicht nötig ist. [...]
Schön und gut wenn Du die Software auf einem Computer verwenden kannst um damit Daten zu generieren. Nur wenn Du die Daten nicht weitergeben kannst, bringt es nicht viel (und das ist die eigentliche Frage). Ich gehe davon aus, dass es nicht im Sinne des EULA von 'Die Nacht des Raben' ist mit der Software (ohne Dev-Kit) Modifikationen zu erstellen.

Es ließe sich unter bestimmten Bedingungen auch die Gültigkeit eines EULA durch Anklicken von "Annehmen" anzweifeln. Aber die Diskussion unter rechtlich Unwissenden (mich eingeschlossen) bringt meiner Meinung nach nicht viel.

Jeder hat die freie Entscheidung entweder
a) die GothicMOD Lizenz zu akzeptieren,
b) keine Modifikationen zu entwickeln oder
c) die Lizenzen vorsetzlich zu umgehen.
Egal ob letztes legal ist oder nicht - es ist letztendlich dem Versuch gleichzusetzen, uns zu betrügen. Ich finde, dass es nicht zuviel verlangt ist, dass auf dem G2MDK basierende Modifikationen nur unentgeltlich und nichtkommerziell genutzt werden können.


Gruß Nico
09.04.2004, 12:53 #1335
NicoDE
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DDER Fehler -
Wenn Deine eingestellte Farbtiefe für den Desktop nicht auf 32 Bit eingestellt ist, dann mach das bitte.

Dann öffne die [GOTHIC2]/System/Gothic.ini mit einem Texteditor (Notepad wenns Not tut) und stell die gleiche Auflösung wie die Deines Desktops ein:
zVidResFullscreenX=1024
zVidResFullscreenY=768
zVidResFullscreenBPP=32

Wenn es dann immernoch nicht will, geh auf Start / Ausführen und starte 'dxdiag' (ohne Anführungszeichen) und schau nach, ob die Hardwarebeschleunigung der Grafikkarte überhaupt aktiviert ist und ob alle 3D-Tests funktionieren...
09.04.2004, 13:05 #1336
NicoDE
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G2MDK Lizenz -
quote:
Zitat von terror666
so wie ich das verstanden hab, gehts es hier um die copyrights an selbst erstellten texturen, meshes und sonstige selbsterstellten daten.
So wie ich das verstanden habe, geht es gerade um die Benutzung des Spiels / der Engine ohne Bindung an die GothicMOD Lizenz.
quote:
Zitat von terror666
sprich es geht darum zu verhindern das leute, ohne zustimmung des urhebers, dessen material verwenden.
Warum sollte man das verhindern wollen (derjenige muss laut GothicMOD Lizenz den Lizenzgeber erwähnen und ist selbst an die Lizenz gebunden - kurzum, ich erkenne den Sinn nicht).
09.04.2004, 14:17 #1337
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mobsi Benutzung - Re: Mobsi Benutzung
quote:
Zitat von AndiNo
Wo wird eigentlich festgelegt, von welcher Seite aus man ein Mobsi benutzen kann?
An den Modellen selbst. Slots/Nodes (das Skelet der Modelle kann mit 'ztoggle modelskeleton' aus-/eingeblendet werden) in deren Bezeichnung "ZS_POS" enthalten ist, werden als Startpunkt der Animation benutzt. Wenn es mehrere davon gibt wird der naheliegenste benutzt. Wenn der Slotname zudem noch "DIST" enthält, wird nur die Entfernung beachtet (kann also von allen Seiten benutzt werden).


Gruß Nico
09.04.2004, 14:22 #1338
NicoDE
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Fragen zum G2 Modkit - Re: Noch 'ne Frage:
quote:
Zitat von Maharreshi
Funktioniert der alte Kommandozeilenparameter evtl. noch?
Wenn er funktionieren würde, wäre er aktivierbar...
09.04.2004, 14:29 #1339
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fragen zum G2 Modkit -
quote:
Zitat von HornOx
die meisten von denen sollte in der neuen externals.d sein
Die 'neue' externals.d ist kaum aktualisiert worden. Es stehen immer noch (inzwischen) überholte Kommentare/Beschreibungen in der Datei.
09.04.2004, 14:58 #1340
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fragen zum G2 Modkit -
quote:
Zitat von &ltiego&gt;
ähm leutz *hüstel*
a) Version 2.6 nicht installiert
b) zu wenig Platz auf dem Laufwerk
09.04.2004, 15:04 #1341
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fragen zum G2 Modkit -
quote:
Zitat von &ltiego&gt;
wenn du das willst
Ich hätte gern etwas Schlaf ;)
09.04.2004, 15:43 #1342
NicoDE
Beiträge: 1.398
G2MDK Lizenz -
quote:
Zitat von HornOx
[...] Mit anderen "nicht komerziell nutzbarem Zeug" gibts die gleichen Probleme :(. Dann gibts noch komerzielle Produkte (z.b. CDs mit Texturen oder Meshes) die man im Normalfall zwar in seinem Werk verwenden darf aber sie nicht für andere freigeben darf.[...]
Das ist einer der Gründe, warum wir zum Beispiel die Texturen nicht pauschal freigeben können.

Ich denke wir sind uns beide der Auswirkungen die durch die Art der Lizenzierung auftreten bewußt. Nur sehe ich in einer allgemein gehaltenen und jedem angebotenen Lizenz, wie der GothicMOD Lizenz, keinen großen Spielraum. Zumal wir selbst an Verträge und Lizenzen gebunden sind.


Gruß Nico
09.04.2004, 21:44 #1343
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mobsi Benutzung -
quote:
Zitat von AndiNo
1.Warum findet Gothic(1) die Hum_RunStrafeLR_M01.asc nicht, wenn ich sie in HUMANS_DRUNKEN.MDS hinschreibe? Aber wenn sie in HUMANS.MDS steht findet er sie.
Kann ich von hier aus (mit den wenigen Informationen) nicht beantworten.
quote:
Zitat von AndiNo
2.Wie heisst die Scavenger am Spiess-Datei in G2? Ich hab sie nicht gefunden...
Ich würde selbst auch nur den Spacer starten und nachsehen, ich kann mir nicht alles merken :)
quote:
Zitat von AndiNo
Du lebst ja noch!?;)
Ja, bin nur gerade 500km weiter weg als vor ein paar Stunden ;)
quote:
Zitat von AndiNo
Warum muss man solche Sachen eigentlich immer selbst herausfinden oder erst erfragen?
Weil man ein gewisses Mass an Selbständigkeit einfach erwarten kann.


Gruss Nico
09.04.2004, 21:48 #1344
NicoDE
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Fragen zum G2 Modkit - Re: Re: Re: Noch 'ne Frage:
quote:
Zitat von bollerwagen

Wie geht denn das dann jetzt wenn ich z.B. ein neues Visual machen will?

Wenn es ein neues ist, hast Du kein Problem.
Wenn Du ein vorhandenes ersetzen willst, dann entpackst Du das Volume und deaktivierst es (*.vdf.disabled) damit deine neue Datei gelesen wird.
Ansonsten müßtest Du für jeden Test ein Mod-Volume erstellen, was wohl mit zuviel Arbeit verbunden sein dürfte.
13.04.2004, 15:36 #1345
NicoDE
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Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
Ich würde nicht weiter meine Zeit damit verschwenden, die Funktionalität der Fackel in irgendeiner Art und Weise ändern zu wollen.
Alles was mit der Fackel zu tun hat (inklusive der Instanzenbezeichnungen) ist in der Engine hartkodiert.


Gruß Nico
13.04.2004, 15:55 #1346
NicoDE
Beiträge: 1.398
MDK installieren -
quote:
Zitat von HornOx
Schade das es keine Fehlermeldung gibt wenn die Datei zwar gefunden wird aber die Prüfsumme nicht stimmt [...]
Die Meldung sollte spätestens erscheinen sobald man den Button zur Auswahl des Verzeichnisses drückt (läßt sich im Setup-Skript schlecht beeinflussen wann die Funktion zum ersten Mal aufgerufen wird).

quote:
Zitat von HornOx
Hat sich jetzt eh erledigt, habs einfach installiert.
Ist wohl der einfachste Weg :)
13.04.2004, 16:37 #1347
NicoDE
Beiträge: 1.398
G2 ModKit Dokumentation -
Das G2MDK ist in unserer (ohnehin seltenen) Freizeit entstanden. Wir haben einfach nicht die Zeit um eine neue Dokumentation zu schreiben. Wenn wir hier Fragen beantworten, dann nur, wenn Zeit dazu ist - und das kommt selten genug vor, da Gothic 3 nunmal absolute Priorität hat.

Die Externals werde ich zwar demnächst neu dokumentieren - doch alleine das Überfliegen von über 300 Funktionen wird sicher eine ganze Weile dauern. Zumal ich unter der Woche kaum Zeit dafür haben werde.


Gruß Nico
13.04.2004, 16:43 #1348
NicoDE
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[G2] Das Inventar sieht nicht so aus, wie es aussehen sollte... -
Hat Deine Welt eine DefaultFogZone?
13.04.2004, 16:58 #1349
NicoDE
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Bekommt man den Goman von G2 noch? -
quote:
Zitat von PyroX
[...] Auf jeden Fall wohl der Header - und die Tatsache, daß nun Datei-Flags berücksichtigt werden bzw. werden sollten. [...]
Die Kennung hat sich geändert (aber das weiß er mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit bereits). In den G2-Volumes sind die Dateiattribute enthalten (werden beim Einlesen von G1-Volumes in GothicVDFS 2.6 ignoriert, bzw. zurückgesetzt).
Es war ursprüglich angedacht, dass VDFS-Tools die Attribute berücksichtigen. Das hat sich aber erledigt, weil a) die Pflege der Attribute zu aufwendig ist, b) die meisten Leute bereits Probleme haben das Prinzip von VDFS zu verstehen und nicht angezeigte/schreibgeschützte Dateien es weiter 'verkomplizieren' und c) sich ohnehin keiner daran halten würde...

Gruß Nico
15.04.2004, 00:13 #1350
NicoDE
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Spacer von G2 !!!! HILFE!!!!!! -
quote:
Zitat von kubaner98[TD]
Ich kann auch kein Game starten mit NdR 2.6.
Weil?
(Fehlermeldung wäre sicher hilfreich)
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