World of Gothic Archiv
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24.10.2003, 15:38 #1251
NicoDE
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Nur einen Ring!!! -
Alles ablegen (nicht auf den Boden werfen) und mit den Ringen wieder anfangen beim Anlegen.
24.10.2003, 15:44 #1252
NicoDE
Beiträge: 1.398
patch 2.6: neuer lares-bug -
Der Lares-Cheat transferiert nur das Item von Lares zum Helden (funktioniert also solange, wie lares das Ding einstecken hat).
30.10.2003, 21:47 #1253
NicoDE
Beiträge: 1.398
brauche infos zu gothic 3 -
quote:
Zitat von Bert
(geben wird es solche in jedem Fall!)
Ist sozusagen ein Naturgesetz :D


Gruß Nico

ps: dem Rest des Beitrags kann ich einfach nur wortlos zustimmen.
30.10.2003, 22:36 #1254
NicoDE
Beiträge: 1.398
brauche infos zu gothic 3 -
quote:
Zitat von xSMOKEx
nun erfahren wir welche engine es is :D
Wenn mir danach zumute gewesen wäre, dann hätte ich es schon im vorherigen Beitrag geschrieben, oder davor, bzw. noch davor... irgendwann halt
31.10.2003, 08:35 #1255
NicoDE
Beiträge: 1.398
Add-on Patch 2.6 online -
quote:
Zitat von xSMOKEx
dann wieder 2.5a zurückkopieren und dann die scripts die du von 2.6 kopiert hast
Davon kann ich nur abraten. Wir haben in der 2.5x einen Pufferüberlauf im Skript-Parser gefunden. Dieser kann in seltenen Fällen (z.B. bei einer großen Anzahl bestimmter NPCs) beim Speichern zum unkontrollierten Überschreiben von Speicherinhalten - und somit zu defekten Spielständen - führen. Das hinterhältige daran ist, daß man es teilweise erst sehr spät merkt und die Art/Folgen des Problems eher zufällig sind. Um dieses Problem auszuschließen, empfehle ich jedem, die aktuelle Programmversion (2.6) zu verwenden.


Gruß Nico

ps: Wer Probleme mit dem Kopierschutz hat, sollte sich an den Support wenden. Sie haben u.a. die Möglichkeit, mit einem Tool an die Informationen zu gelangen, die der Hersteller des Kopierschutzes benötigt, um das jeweilige Problem lösen zu können. Manche Probleme sind allerdings 'by design' (Allergie gegen bestimmte CD/DVD-Emulatoren).

ps2: Durch den Patch 2.6 werden ohnehin alle Dateien überschrieben die durch den Hotfix 2.5a installiert wurden. Insofern ist es nicht nötig (bzw. sinnfrei) vorher den Hotfix zu installieren.
31.10.2003, 09:06 #1256
NicoDE
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probleme mit cassia -
Meistens hilft es, einfach (schrieb ich gerade 'einfach' - nunja, mit etwas Geschick) wegzulaufen und wiederzukommen, wenn sie sich beruhigt hat.


Gruß Nico
03.11.2003, 20:13 #1257
NicoDE
Beiträge: 1.398
Bitte legen sie die org. CD ein -
Der Spacer 2.5 funktioniert nicht mit dem Patch 2.6. Ein Spacer 2.6 wird nachgereicht, dauert aber noch ein wenig.


Gruß Nico
06.11.2003, 03:09 #1258
NicoDE
Beiträge: 1.398
Insert-Cheat für Sengraths Leiche? -
quote:
Zitat von Shadowfighter
Oder reicht für den Quest-Abschluß auch seine Armbrust
Ja. Verkauft?
quote:
Zitat von Shadowfighter
verkloppt + ausgeraubt = entfernt
Ja. Um sicher zu gehen, daß er nicht irgendwo ist: 'goto vob pal_267_sengrath'
06.11.2003, 19:32 #1259
NicoDE
Beiträge: 1.398
Bitte legen sie die org. CD ein -
quote:
Zitat von kubaner98[TD]
Wird der Spacer 2.6 dann auch Bugfixes enthalten oder hat der nur den KS fix??
Er wird einige kleinere Änderungen enthalten (es gibt einen Thread dazu). Bisher (Alpha-Phase) sind aber 'nur' Engine-Fixes (2.5->2.6) und neuer Kopierschutz enthalten.

Gruß Nico
06.11.2003, 21:39 #1260
NicoDE
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Bugs, Bugs, Bugs!!!!!!!!!!!!!!!!! - Re: Bugs, Bugs, Bugs!!!!!!!!!!!!!!!!!
quote:
Zitat von Alter Gauner
Die downgeloadeten Patches kann ich nich mal installieren, keine Ahnung warum das nich geht!
Welche Version steht in den Eigenschaften der /System/Gothic2.exe und wieviele Bytes ist sie groß?
07.11.2003, 11:56 #1261
NicoDE
Beiträge: 1.398
me wants to submit an bug - returned
1) Welche Grafikkarte?

2) Spruchrollen sind jetzt auch für Magie-unkundige (wenig Mana) anwendbar.

3) Niemand hält Dich davon ab.
07.11.2003, 12:28 #1262
NicoDE
Beiträge: 1.398
me wants to submit an bug - Re: Re: returned
quote:
Zitat von Georch

geht zwar sicher an maggot, aber ich antworte auch mal...

Dieses Problem tritt öfter auf, wenn der Z-Buffer verwendet wird. Folgende Parameter in der Gothic.ini kannst Du testweise setzen: zForceZBuffer=0 und geforce3HackWBufferBug=0.

quote:
Zitat von Todesfürst
Deine Sig ist zu groß.
Sorry, ist ein PHP-Skript, werd's ändern :D

Gruß Nico
07.11.2003, 12:52 #1263
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 3 -
quote:
Zitat von volty
Ich hab irgendwie aufgeschnappt dass gothic 3 erst 2008 rauskommt und als ichs gehört hab bin ich fast gestorben...
Gamestar.de -- Gothic 3 mit Doom-3-Engine ... schon mal auf den Link 'Website' am Ende des Artikels geklickt?
07.11.2003, 13:02 #1264
NicoDE
Beiträge: 1.398
Bugs, Bugs, Bugs!!!!!!!!!!!!!!!!! -
quote:
Zitat von <GTI - Driver>
Ist zwar OT:
aber NicoDe wenn du einmal da bist. Ich hab den neuen 2.6 Patch drauf, aber habe folgendes Problem:
Ich habe kein Gesprächsoption bei Lares, dass er mit mir zu dem Wald geht, oder zu den Wassermagiern. Das Ornament, konnte ich mir 'herbeicheaten' aber seine Hilfe im Wald, gegen den Steinwächter ist fast unerlässlich! Gibts ne Möglichkeit, diesen Fehler zu beheben?

Nachträglich nicht. Lares geht in 2.6 nirgendwo mehr hin wenn man mit ihm zu Onars Hof gegangen ist. Also erst zu den WM und in den Wald und dann zu Onar.
07.11.2003, 13:05 #1265
NicoDE
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Gothic 3 -
quote:
Zitat von Fengrath
Doom 3 ?[...]
Erst lesen, dann schreiben.
13.11.2003, 16:56 #1266
NicoDE
Beiträge: 1.398
npc's ins spiel einfügen -
quote:
Zitat von RobBob
bmarvinb
f2
insert sld_807_bullco
Enter
b42b
[...]
quote:
Zitat von Harri
die aktion ist nicht zu empfehlen. da es pasieren kann, das der npc 2mal da ist - tot und lebendig
besser in -devmode mit [o](npc muß dabei in focus sein) den toten zu übernehmen mit F8 wiederbeleben und wieder mit [o] den hero übernehmen.

quote:
Zitat von Dreamer
Wieso ?
die hergecheateten NPC's verschwinden nach einer gewissen Zeit sowieso ...

Weil für einige NPCs Variablen angelegt werden, die beim Betreten des Levels gesetzt werden, und später meist nur noch die Variablen benutzt werden. Da die Variable dann noch auf die erste Instanz zeigt, kann es dazu kommen, daß die Spiellogik nicht mehr funktioniert (lies: Missionsabfragen scheitern, Tagesabläfe werden nicht/falsch gesetzt, ... im schlimmsten Falle geht das Spiel nicht weiter).


Gruß Nico
13.11.2003, 17:15 #1267
NicoDE
Beiträge: 1.398
Deathweaver hat Geburtstag -
Auch von Pluto 13 alles Gute zum Geburtstag
Danke für die unzähligen Stunden deiner Freizeit und die gute Zusammenarbeit.
Auf daß es auch in Zukunft genug Streß gibt (hält fit ;)).

Gruß Nico
13.11.2003, 23:40 #1268
NicoDE
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Diebesgilde -
Mach den Deal mit Halvor und mach die Mission für Nagur - oder verrate einen von beiden.
14.11.2003, 23:27 #1269
NicoDE
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Theoretische Verständnisprobleme -
quote:
Zitat von HornOx
Aber in C++ ist es ein Pointer, kein INT :(
[...]
IIRC ist alles was nicht 0 ist wahr. Aber eigentlich stört mich nur das da c_Item und Int gemischt werden.

Es gibt in Daedalus keine strikte Trennung zwischen Pointern und Integern (IMHO leider, da man schnell mal eine Instanz(-ID) statt einem (erzeugten Instanz-)Objekt übergibt und vis versa).

Hlp_GetNpc() wurde oft benutzt, weil die NPCs in verschiedenen Situationen 'verloren gehen' können (neuer NPC eingefügt - und schon ist die Variable nicht mehr aktuell). Wird oft bei NPCs benutzt, die mit mehreren Instanzen umgesetzt wurden (Leute die Verschwinden und wieder auftauchen, etc.).

Da es keine allumfassenden Konventionen gab, hat jeder Skripter, mehr oder weniger, seinen eigenen Stil entwickelt. Aber alleine durch die Erfahrungen bei Gothic I sehen die Skripte von Gothic II im Vergleich dazu strukturierter und übersichtlicher aus (es ist aber immernoch eine unglaubliche Menge an geschriebenem Text - der auch noch Sinn ergibt :)). Bei den begrenzten Möglichkeiten lassen sich aber umständliche Konstrukte und 'Hacks' kaum vermeiden, wenn man versucht neue Ideen mit den alten Mitteln umzusetzen (manchmal ist ein 'Skripthack' besser zu ertragen als der Aufwand die Engine dafür zu ändern und ewig zu testen, manchmal muss es schnell gehen und manchmal sieht man den Baum vor lauter Wäldern nicht).


In diesem Sinne...
Gruß Nico

ps: 4. kannte ich nocht nicht :)
15.11.2003, 11:15 #1270
NicoDE
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Kommt ein weiters Addon? -
quote:
Zitat von Todesfürst
[...] und noch ne neue Bedrohung? nene, das wirds nicht geben. ;)
Hm, ich hoffe doch ;)

Gruß Nico

ps: Es ist kein weiteres Add-On von uns geplant.
15.11.2003, 12:40 #1271
NicoDE
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Theoretische Verständnisprobleme -
quote:
Zitat von HornOx
Sind die dynamische Variablen (self, other usw) nicht eigentlich dynamische Instanzen?
Es sind globale Skriptvariablen, die allerdings auch der Engine bekannt sind und von der selbigen gelesen und gesetzt werden (haupsächlich beim Aufruf der Enginefunktionen (Externals)).
17.11.2003, 12:43 #1272
NicoDE
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Bitte legen sie die org. CD ein -
quote:
Zitat von kubaner98[TD]
Da bin ich aber froh den seitdem ich 2.6 Spacer oben hat geht überhaupt keine Version des Spacer 2
Wie bitte?
18.11.2003, 13:50 #1273
NicoDE
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Copy Protection Error!!! - Re: Copy Protection Error!!!
quote:
Zitat von K@5cHp3R
was kann ich gegen diesen fehler tun?
Mit dem Original spielen?
18.11.2003, 14:09 #1274
NicoDE
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Bug beim Eisdrachen -
quote:
Zitat von Ignatius
Also bei mir war es nicht egal.Nachdem ich den Eisdrachen nach dem Felsendrachen getötet hatte,hatte ich überall schon die Gesprächsoption "Alle Drachen sind tot"
Und die restlichen Drachen waren wie gesagt unbesiegbar.Das ist als Drachenjäger nicht besonders gut,da brauch man das Drachenblut oder die Schuppen.

Mit welcher Version spielst Du?
Das Problem ist bekannt und hat nichts mit der Reihenfolge zu tun.
18.11.2003, 20:15 #1275
NicoDE
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Patch 2.6 Bug-Thread -
quote:
Zitat von K4711M
Häh, wenn das kein Bug ist
Die Springen-Taste sorgt im Spieler-Inventar (nicht Handels-Modus) dafür, daß der gewählte Gegenstand/Stapel auf den Boden geworfen wird (schau mal auf den Boden ;)).
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