World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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16.09.2003, 17:26 | #1176 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Initialisierung und ........ -
Versuche es erstmal mit dem VDFS Init-Tool 2.6. Wenn das Problem bestehen bleibt - EMail schicken. Gruss Nico |
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16.09.2003, 17:33 | #1177 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Leiche von Lou im Sumpf -
Er wurde von einem Sumpfhai gefressen. |
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16.09.2003, 21:42 | #1178 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Leichenbug: Lance -
quote:Kann ich davon einen Spielstand haben? |
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17.09.2003, 00:32 | #1179 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
verf***te Speicherstaende -
The Only One: Schick mir bitte mal einen der kaputten Spielstände (zip/rar/ace/7z/bz2). |
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17.09.2003, 00:36 | #1180 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Wann kommt der Puma -
addon: Aller guten Dinge sind drei. Langsam ist der Witz raus. Ich würde es begrüßen, wenn Du in Zukunft das Off-Topic-Forum für diese Art von 'Fragen' benutzt. Danke, Nico |
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17.09.2003, 07:41 | #1181 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Addon Ist Drausen -
quote:Jemand der einem hilft, die schwere Last (Truhe) zu tragen. |
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17.09.2003, 10:46 | #1182 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Addon Ist Drausen -
quote:Mein lieber Gabumon79, Cassia hat es nicht nötig Truhen durch die Gegend zu schleppen - sie läßt tragen. |
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17.09.2003, 10:50 | #1183 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Toten Skip in Höhle gefunden... -
Die Leichenhöhle (dort hinter der Wand) war wahrscheinlich überfüllt (und er fand keinen anderen Platz zum Sterben ;)). Gruß Nico |
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17.09.2003, 11:04 | #1184 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Addon Ist Drausen -
quote:Schau Dir nochmal das Intro von Gothic I an :D |
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17.09.2003, 11:33 | #1185 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Addon stürtzt ab! -
Gegenfrage, warum installierst Du vor dem Add-On überhaupt einen Beta-Patch (1.29)? (das Add-On enthält keine Gothic.ini - eine Neuinstallation sorgt dann natürlich für eine neue) |
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17.09.2003, 11:55 | #1186 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Addon stürtzt ab! -
quote:Bis auf die Gothic.ini, nein. |
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17.09.2003, 15:16 | #1187 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Cavalorn ? ? ? - Re: H I L F E
quote:Wenn Du den Auftrag von Nefarius hast, steht er (wie auch auf der Karte eingezeichnet) am Steinkreis bei Lobarths Hof. Wenn Du Lares meinst, dann siehe vorherigen Beitrag zum Thema Kapitel 3. |
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17.09.2003, 15:36 | #1188 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
quote:Ich bin froh, dass ich im Spiel von solchen RL-Problemen verschont bleibe. Zumal es ohne Änderungen an der Engine schwer bis gar nicht umzusetzen ist. Gruß Nico ps: Wenn ich mich nicht irre, ist dies kein Wunsch-Thread. |
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17.09.2003, 15:52 | #1189 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
OT-Thread - Re: Frage an Nico?
quote:Wie 'mit abgespeichert'? Es handelt sich um einen Skriptfehler, der dann auftritt, wenn Du beim Verkauf eine der folgenden Waffen angelegt hast: Edles Langschwert, Rubinklinge oder El Bastardo. (wenn Du den Goldverlust meinst - spiel weiter oder cheate) |
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17.09.2003, 16:00 | #1190 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
GothicIII mit Passwort -
quote:Auf den Stick müssen ja nur Code-Fragmente ohne die das Programm nicht läuft. Abgesehen von den Produktions-/Lizenzkosten sind die meisten Kunden nicht bereit unter den Tisch zu kriechen, um auf die Dongle-Kette einen weiteren zu stecken... (die meisten Publisher gehen noch nicht mal das Risiko DVD ein, da stehen Dongles wohl nicht zur Diskussion) |
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17.09.2003, 21:32 | #1191 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
quote:Und ich habe lediglich darauf hingewiesen, daß es in einer Gothic-Modifikation schwer bis gar nicht möglich ist (was meiner Meinugn nach offensichtlich ist und mich dazu bewog, den abschließenden Kommentar zu schreiben). quote:Danke für den Hinweis. Auch beim dritten Lesen hat sich meine Meinung nicht geändert. quote:Im einleitenden Satz habe ich ebenso meine persönliche Meinung zum Ausdruck gebracht. quote:Autsch, das tat weh. Die Ablehnung von Ausdauer, Hunger und Müdigkeit hat bestimmt viel mit mangelnden Kenntnissen zu tun... quote:Es geht hier eigentlich um eine Modifikation. quote:Und wenn ich mich nicht irre, auch kein "Mecker über Entwickler, die eine andere Meinung zu bestimmten Spielelementen haben"-Thread. quote:Du mußt mich nicht leiden können (ich mag die Art und Weise Deines Auftretens auch nicht - beruht also auf Gegenseitigkeit). Ich bin auch nur ein Foren-Mitglied, wie jeder andere hier. Wenn Du dich durch meinen Beitrag persönlich angegriffen fühlst, dann entschuldige ich mich hiermit öffentlich, unabsichtlich Deine Gefühle verletzt zu haben. Gruß Nico ps: zurück zum Thema bitte. |
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17.09.2003, 23:48 | #1192 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Neue Talente - Re: Neue Talente
[edit]Mein Fehler - siehe unten :)[/edit] |
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17.09.2003, 23:59 | #1193 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Neue Attribute -
Die Constants.d ist dazu da, in den Skripten Engine-Konstanten zur Verfügung zu stellen. Wenn nun das Array vergrößert werden soll, müßte die Engine auch geändert werden (was in diesem Falle nicht passieren wird, da dadurch alle Spielstände und viele Daten inkompatibel werden). Leider ist man in Gothic I darauf beschränkt, sich ein unbenutztes Feature zu suchen, bzw. eine vorhandene Funktionalität zu ersetzen (Gilden, Talente, Attribute, ...). Bei Gothic II haben wir bereits Dummy-Einträge in diversen Arrays angelegt, um dieses Problem etwas zu entschärfen. Gruß Nico |
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18.09.2003, 00:14 | #1194 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Neue Talente -
Vorab, NPC_TALENT_MAX kann und darf nicht geändert werden (die Engine kennt nur 12 Talente (0-11)). NPC_TALENT_TEST ist zwar bei Dir 12, aber der restliche Code scheint davon auszugehen, dass es als 7 eingefügt wurde. (was auch nicht geht, da die Engine bei der Veränderung bestimmter Talente Aktionen ausführt - zum Beispiel wird ein Animations-Overlay geladen/entfernt, wenn NPC_TALENT_ACROBAT geändert wird) Gruß Nico |
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18.09.2003, 00:21 | #1195 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Neue Attribute -
quote:Das liegt aber eher daran, dass die Engine anscheinend das Setzen von NPC_TAL_MAX erlaubt. (ich würde mich aber nicht darauf verlassen) --- quote:Die Häfte der Logik wird in der Engine erledigt, insofern wird das schwierig. quote:Zumindest dürfte es nicht Deinen Rechner verlassen (was schlecht ist, wenn jemand testen will). quote:Modifikationen ersetzen Daten oder fügen neue hinzu (ohne bestimmte Dateien verweigert die Engine ihren Dienst). quote:Wenn es dann keine Scavenger mehr gibt, dann kannst Du das gerne machen (aus Sicht der Engine hat sich ja nicht geändert - es könnte immernoch GIL_SCAVENGER heißen da der Spieler das ohnehin nicht sieht - ein neues Modell und Fokusname, alles andere ist zuviel (unnötige) Arbeit). |
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18.09.2003, 00:53 | #1196 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Neue Attribute -
quote:Du darfst nicht vergessen, daß auch die Engine eine Logik für die Talente, Attribute und Gilden implementiert. Du wirst viel Zeit damit verbringen, dich zu wundern, warum plötlich irgendwelche Animationen geladen werden, weil die Engine denkt, daß Akrobatik gelernt wurde... (nur als ein Beispiel unter vielen). An den grundlegenden Spielprinzipien gibt es nicht viel zu ändern. Die Skripte haben nur die zur Content-Generierung notwendigen Möglichkeiten. Die vorhandenen Möglichkeiten/Spielelemente anders zu präsentieren ist eine Sache, aber ein anderes Spiel daraus zu machen (im Sinne von neuen Spielmechaniken die nicht in der Engine vorhanden sind), ist einfach nicht möglich. Gothic I wurde nicht für Modifikationen konzipiert. Insofern ist es nicht verwunderlich, daß es viele Einschränkungen gibt (daß es überhaupt ein MOD-Kit gibt, ist eher eine Aneinanderreihung von Zufällen :)). Gruß Nico |
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18.09.2003, 01:06 | #1197 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Pyrokar Tod -
Wenn Du keine Lust hast zum Sonnenkreis zu laufen, dann inserte im Kloster einen neuen. |
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18.09.2003, 12:57 | #1198 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
G2 stürzt mit Fehlermeldung ab! -
Der Fehler sollte mit dem Hotfix (2.5a) nicht mehr auftreten. Workaround: Sichtweiten auf 20% stellen und Spiel laden. |
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18.09.2003, 14:20 | #1199 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
modkit für g2 -
Die Tools sind im Add-On enthalten und die Gothic2.exe ist von hause aus mod-fähig. Es fehlen aber die Skripte, diverse Rohdaten und eine Dokumentation (die es wohl nicht von uns geben wird). |
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18.09.2003, 14:28 | #1200 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
"Access Violation, Back to Desktop, usw." wegen fehlender SSE unterstützung -
Im Code werden keine SSE-Anweisungen verwendet (sonst würde es auf Athlon Thunderbirds nicht laufen). Aus Sicht des verwendeten Compilers wird ein Pentium Pro oder kompatibel vorausgesetzt. |
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