World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von NicoDE
Seite 44 von 56 « Erste 40  41  42  43  44  45  46  47  48 Letzte »
08.09.2003, 00:24 #1076
NicoDE
Beiträge: 1.398
Canthar erpresst mich ^^ -
quote:
Zitat von Fire Mage
Eine Frage noch: was passiert wenn man ihn einfach vor der Stadt umlegt?
Warum so brutal?
...heimlich die Bauernkleidung aus der Kiste klauen und damit bei ihm die Pfanne kaufen, Bauerkleidung wieder zurücklegen und regulär die Kleidung beim Bauern kaufen...


Gruß Nico

ps: Canthar ist ein Charakterschwein ;)
08.09.2003, 03:35 #1077
NicoDE
Beiträge: 1.398
Malak -
Meinst Du diesen Malak?
08.09.2003, 10:55 #1078
NicoDE
Beiträge: 1.398
Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
quote:
Zitat von TheLastRites
stimmt so nicht ganz. obwohl ich das mit dem zskyrenderfirst von 0 auf 1 gesetzt hab, flackerts weiter. hab die neuestenen ATI-Treiber drauf
Was genau flackert, der Himmel oder Objekte (bei letzterem zSyncAmbientCol radeonHackAmbientColBug in der Gothic.INI ansehen).
08.09.2003, 15:53 #1079
NicoDE
Beiträge: 1.398
Canthar erpresst mich ^^ -
quote:
Zitat von JCDenton
Liebe Leute!
Man muß die Bauernkleidung nicht stehlen!
Man rupft die Rüben, kauft dann die Kleidung, holt die Kleidung aus der Truhe, zieht sie an, redet mit der Dame des Hauses, holt die Pfanne...
Alles easy!

Durch den Kauf der Pfanne wird die Kleidung aber billiger :)
09.09.2003, 00:15 #1080
NicoDE
Beiträge: 1.398
@PB´s: Gothic-Shirt -
Die besagte Rückseite (die JakeMega erwähnt hat).
Auf dem Bild ist ein Gothic I-T-Shirt zu sehen (welches man AFAIK nicht kaufen kann).


Gruß Nico

hm, wo kommt Butch plötzlich her
09.09.2003, 04:26 #1081
NicoDE
Beiträge: 1.398
Addon Umtausch - Re: Addon Umtausch
quote:
Zitat von Johann Sen
Gibt es schon ne Sammelei von Namen, Adressen, Unterschriften um PB Druck zu machen nen Patch auszubringen?
Es gibt diverse Seiten, auf denen man Petitionen veranstalten kann (z.B. http://www.PetitionOnline.com).


Gruß Nico

ps: ich glaube ich sollte diverse Vorurteile abbauen und zur Abwechselung mal schlafen statt am Patch zu arbeiten ;)
09.09.2003, 04:37 #1082
NicoDE
Beiträge: 1.398
Verbessern der Klaue! -
Egal welche Statue, jeden zweiten Level.

ps: gute Nacht ;)
09.09.2003, 04:52 #1083
NicoDE
Beiträge: 1.398
Addon Umtausch -
quote:
Zitat von Don-Esteban
PS: Das AddOn wurde laut Handbuch des AddOns (Seite 14) von 36 Testern auf lediglich zwei Systemen getestet ("MSI Mega PC" Multimedia-PC, P4-2,4 GHz und "Integris Genesis TOP" P4-2,6 GHz, Dual Channel DDR400). Find ich persönlich etwas dünn als Testbasis.
Nunja, einer spielt, 16 schreiben die Bugs auf und einer holt immer neues Papier und Stifte


Gruß Nico

ps: wer den Witz nicht versteht, kann sich die Antwort sparen ;)
09.09.2003, 05:26 #1084
NicoDE
Beiträge: 1.398
Frage zum bald erscheinendem Patch! -
quote:
Zitat von Dr.Wieselkopp
Für mich scheint es so als hätte sich das was er geschrieben hat auf den Zombie-nach-F8-Wiederbelebungs Teil des Beitrags beziehen ;)
Und damit hat er dann wohl recht :)
(zu den Immortals - dann gibts wieder Ärger mit den Leuten, die alles niedermetzeln wollen... ich bin für eine Abstimmung (bis die durch ist, ist der Patch ohnehin fertig - also doch ein MOD ;)).
09.09.2003, 14:05 #1085
NicoDE
Beiträge: 1.398
NdR Light Patch (kleine Modifikation der Gothic.dat) -
meditate:
Die Änderungen haben, soweit ich das gesehen habe (falls es seit gestern keine neue Version gab), keine kritischen Auswirkungen auf den Rest des Spiels.
(die Talente haben sich wahrscheinlich durch das Einfügen von PC_Rockefeller geändert)

aldee:
Es sollte ein leichtes für Dich sein, TRADE_VALUE_MULTIPLIER zu finden (Gothic2: 0.30 G2Addon: 0.15 - ich weiß aber nicht, ob so viele Leute Goldprobleme haben). Welche Auswirkungen es auf bestehende Spielstände hat, kann ich im Moment nicht sagen.
Da es in absehbarer Zeit einen Patch geben wird, wäre es nicht schlecht, wenn es die Variablen auch in der neuen Gothic.DAT finden würde :)


Gruß Nico
10.09.2003, 03:56 #1086
NicoDE
Beiträge: 1.398
gothic 2 frage -
Die unkompilierten Animationen sind um ein mehrfaches größer als das gesamte DevKit (.rar 86MB, .tar.bz2 98MB, .zip 124MB). Da sich die ASC aber nicht in 3ds max laden lassen, machen sie für die wenigsten Sinn (außer zur Integration in Gothic II).
Zudem müßte sich jemand von uns die Zeit nehmen, die Daten auszusortieren und aufzubereiten. Ich wüßte im Moment nicht, wer dazu wann Zeit haben sollte.
10.09.2003, 13:19 #1087
NicoDE
Beiträge: 1.398
Unsichtbare Schafe... -
Das liegt daran, dass Du im Schaf die First-Person-Ansicht aktiviert hattest (Modell wird nicht gerendert, damit es die Kamera nicht stört).
10.09.2003, 13:26 #1088
NicoDE
Beiträge: 1.398
Add-on??? -
http://www.gothic2.de/addon
http://worldofgothic.de/gothic2/
10.09.2003, 13:54 #1089
NicoDE
Beiträge: 1.398
Frage zum bald erscheinendem Patch! -
quote:
Zitat von Fabelwesen
Wie weit seit ihr denn schon mit dem Hotfix in Prozent? :D ;) Wär noch schön zu wissen...
Die Frage kann Dir nur JoWooD beantworten (Prozentangabe bei dynamischen Prozessen ist ohnehin nicht möglich).
10.09.2003, 14:39 #1090
NicoDE
Beiträge: 1.398
gothic 2 frage -
quote:
Zitat von the_elb
es ging mir eigentlich nich darum die alten rüstungen mit den alten skins zu verwenden aber wen man die modele und die animatioen hätte könnte man auch aus diesen modelen neue rüstungen machen da nich jeder 3dsm hat um neue rüstungen zu bauen[...]
Der Punkt ist, dass es für die unkompilierten Animationen (Export aus 3dsm in einem proprietären Format) keine Importer gibt.
Alle Rohdaten liegen bei uns als 3dsm-Dateien vor. Wir haben bereits einige der Dateien veröffentlicht, die eigentlich ausreichend sein sollten, eine neue Rüstungen zu erstellen.


Gruß Nico

ps: Beliar gibt mir die Kraft, niemals zu schlafen ;)
10.09.2003, 15:05 #1091
NicoDE
Beiträge: 1.398
Namen ändern -
Instanzen und Prototypen sind gescriptet und können nicht umbenannt werden.
('insert xxx' erzeugt eine Instanz von xxx, das hat mit dem 'Namen' nichts zu tun)
10.09.2003, 18:34 #1092
NicoDE
Beiträge: 1.398
"Hotfix" angekündigt... -> "Hotfix" veröffentlicht -
Vorab schonmal die Informationen über die Änderungen im Hotfix (2.5a)
(die kursiv dargestellten Texte sind zusätzliche Kommentare und Änderungen, die in der ReadMe nicht erwähnt werden)


Gothic II - Die Nacht des Raben - Hotfix (2.5a)


Hinweise

Dieses Update setzt die Originalversion von Gothic II - Die Nacht des Raben voraus.
Die mit der Originalversion erstellten Spielstände können weiter verwendet werden.


Engine
( 2.5 -> 2.5a )
  • Fehlerhafte Positionierung und Verschwinden von Leichen korrigiert.
    Die folgenden neuen Optionen stehen in der Gothic.ini zur Verfügung:
    'spawnUseDeadNpcRoutinePos'
    Diese Option gibt an, welche Position beim Einfügen eines toten NPCs/Monsters benutzt wird, wenn sich der Spieler nähert.
      1 (Standard) als Grundlage dient der aktuelle Tagesabluaf, bzw. die Position laut AI
      0 (otpional*) als Grundlage dient die aktuelle Position (meist der Ort des Versterbens)
    'spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty'
    Diese Option gibt an, wann ein NPC/Monster gelöscht werden kann, wenn sich der Spieler weit genug von diesem entfernt.
      0 (Standard) NPCs/Monster werden nur dann nicht entfernt, wenn sie Missionsgegenstände im Inventar tragen
      1 (optional*) nur 'leere' NPCs/Monster werden entfernt (Rüstungen und angelegte Gegenstände werden ignoriert)

  • Absturz bei einigen Magieeffekten (kleiner Feuersturm) behoben.
    (der Versuch eine interne Warnung im Vollbildmodus anzuzeigen, führte oft zum Absturz)
  • Absturz durch nicht gefundene Dateien (MRM/MMB) behoben.
    (betrifft Fehlermeldung: "VFILE: Err: -2: Can't find file: <filename> Code: 255")
  • Einstellung gegen flackernden Himmel wieder aktiviert.
    (beim ersten Start wird in der /System/Gothic.ini zSkyRenderFirst=1 gesetzt)
  • Der Konsolenbefehl 'goto vob' funktioniert nun auch bei weit entfernten NPCs/Monstern.
  • Fehlerhafte Abfrage beim Leeren des Inventars eines NPCs/Monsters korrigiert.
  • Position des Spiels im Fenstermodus beachtet nun den Desktop-Arbeitsbereich.


Content (Spoiler)
( 2.5 -> 2.5a )

Dieses Update enthält weder Skript- noch Datenänderungen.



Gruß Nico

* optional = Verwendung auf eigene Gefahr, kein Support!
10.09.2003, 18:49 #1093
NicoDE
Beiträge: 1.398
Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
quote:
Zitat von q111
[...]Wenn ich aus Gothic raus komme, kommt lustigerweise eine Fehlermeldung, dass ddhelp (komponente von DirectX) einen Fehler verursacht hat, und dann komm ich in kein Programm mehr rein, dass DirectX benötigt, bis ich den PC neu starte![...]
Bekanntes Problem von DirectX unter Windows 9x. Starte die [GOTHIC2]/System/KillHelp.exe
quote:
Zitat von q111
[...]Und die ewigen 5 Minuten am Anfang gehn mir echt schon auf dem Wecker![...]
Die [GOTHIC2]/System/Vdfs32g.EXE hast Du schon gelöscht?
quote:
Zitat von q111
[...]Der Hotfix kommt doch wirklich noch in DIESER WOCHE![...]
Es spricht nichts dagegen :)
10.09.2003, 19:42 #1094
NicoDE
Beiträge: 1.398
Problem mit Movies -
Bink (das verwendete Videosystem) scheint ein Problem mit 2-fach Anti-Aliasing zu haben. Entweder einen anderen Modus verwenden oder der Anwendung überlassen (deaktivieren).
11.09.2003, 12:02 #1095
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mod zum Download? -
Wenn-dann sicher im Modifikationen-Forum.
Hier geht es um die Entwicklung von MODs.


Gruß Nico
11.09.2003, 14:46 #1096
NicoDE
Beiträge: 1.398
[Übler Bug] Lares bewegt sich nicht zu den Wassermagiern -
- [B] "marvin" [B] (B = Taste für Statusbildschirm, marvin ohne doppelte Hochkommata eingeben)
- Lares fokussieren
- [O]
- [F8]
- Inventar öffnen
- Ornament auf den Boden werfen (Springen-Taste)
- Inventar schließen
- Ich fokussieren
- [O]
- [B] "42" [B]
- Ornament einstecken und selbst zu den Wassermagiern laufen


Gruß Nico

ps: trotz der gut gemeinten Anleitungen... bitte vergeßt nicht zu erwähnen, wie 'marvin' wieder beendet wird (42) und daß nach Übernahme F8 gedrückt werden sollte, damit es beim Ablegen nicht abstürzt (wenn Lares noch mit verschränkten Armen dasteht)
11.09.2003, 15:59 #1097
NicoDE
Beiträge: 1.398
HotFIX Online -
Ne, da ;)
11.09.2003, 16:10 #1098
NicoDE
Beiträge: 1.398
HotFIX Online -
Die JoWooD-Server sind gerade 'ein wenig' überlastet...

World of Gothic - Download
World of Gothic - Infos

JoWooD - Info/Download
11.09.2003, 17:00 #1099
NicoDE
Beiträge: 1.398
Patch -
quote:
Zitat von Thorus84
hat den patch schon ma jemand ausprobiert. Mit 2,11MB ist er wohl etwas klein.
Es kommt nicht auf die Größe an ;)
Genau genommen ist das nicht der Patch (2.6), sondern der Hotfix (2.5a).
Und ja, JoWooD hat ihn getestet.

ps@Llecter: fremde Dateien direkt zu verlinken gilt als unhöflich
11.09.2003, 17:08 #1100
NicoDE
Beiträge: 1.398
schwarzer bildschirm -
Auf welche Auflösung ist Dein Desktop eingestellt. Und auf welche ist das Spiel eingestellt.
Hast Du 2-fach Anti-Aliasing aktiviert?
Seite 44 von 56 « Erste 40  41  42  43  44  45  46  47  48 Letzte »