World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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30.08.2003, 15:53 | #1001 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic I -
quote:Anscheinend nicht (außer ebay). Um die Verwirrung aufzulösen: Xicat ist ein amerikanischer Publisher, der die internationalen Vertriebsrechte an Gothic I gekauft hat (es gibt also nur diese 'US'-Version). Bei Gothic II hat Atari (vorher Infogrames) die internationalen Vertriebsrechte. Atari-UK hat bereits veröffentlicht, Atari-US noch nicht. |
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30.08.2003, 17:08 | #1002 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Marvin im Addon -
quote:Erst Testen, dann Posten. (im Add-On (2.5) wird bei F8 auch das Mana aufgeladen) |
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30.08.2003, 18:53 | #1003 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Fu..... Bug -
Lies mal bitte Deine PMs :) |
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30.08.2003, 19:47 | #1004 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Neue Animation -
Ist sie im MDS eingetragen (und bei Gothic II das compiled MDS (MSB) gelöscht) worden? |
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30.08.2003, 20:08 | #1005 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
texturflimmern durch wasserfading -
Welche Treiberversion? (Catalayst 3.4 oder neuer oder in der Gothic.INI nach 'radeon' suchen und den Hack aktivieren) |
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30.08.2003, 20:13 | #1006 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
OT-Thread -
quote:Hm, Mist, kann heute nich (kann man sowas nicht rechtzeitig ankündigen, bitte) |
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31.08.2003, 14:09 | #1007 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Timescale ? -
Die Zeitskalierung in Gohtic II wird über Effekte ausgelöst (siehe SLOW_TIME und SLOW_MOTION in [G2A]/_work/data/Scripts/System/VisualFx/VisualFxInst.d). In diversen Situationen, zum Beispiel bei Dialogbeginn, wird sie aber wieder zurückgesetzt (auch wenn der Effekt noch läuft). Ich kenne keine Möglichkeit für Gothic I. Gruss Nico |
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31.08.2003, 14:16 | #1008 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
spacer 2.0 frage -
quote:*g* Zum Thema: Was Du vorhast, ist eine Menge Arbeit. Und die könnte hinfällig werden, wenn mehr Daten freigegeben werden würden. Ich kann dazu im Moment nicht mehr sagen, als daß Du auf den Patch warten solltest (und solange was anderes zu machen (spielen?...)). Gruss Nico |
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31.08.2003, 14:25 | #1009 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
texturflimmern durch wasserfading -
Ich kann von hier aus schlecht beurteilen, was es sonst sein könnte (und mit einem Screenshot läßt sich 'Flackern' schlecht dokumentieren...). Auch zSyncAmbientCol=1 gesetzt? (bei der 7500-er wird IMHO der Hack nicht aktiv) Gruss Nico ps: da einige ATI-Karten/Treiber Probleme mit W-Buffer haben/hatten, kannst Du auch zForceZBuffer=1 probieren. |
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31.08.2003, 16:51 | #1010 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Links auf dem Desktop -
Das Add-On ersetzt das vorherige Gothic II. Beide Links sollten auf also auf das gleiche Programm zeigen. |
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31.08.2003, 17:21 | #1011 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Kann meinen Spielstand nicht mehr laden. -
Die Spielstände in Addon-Backup können nicht mit dem Add-On verwendet werden (ist nur eine Sicherung der Gothic II Spielstände). |
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31.08.2003, 20:25 | #1012 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Findet Sound nicht mehr.... -
Wenn sich ein Spielstand nicht laden läßt, weil eine Mesh-Datei (MRM) im Soundverzeichnis gesucht wird, gibt es zwei Möglichkeiten. a) Sichtweite (Level und Objekte) auf 20% stellen und Spielstand laden und nochmal speichern. b) Mesh-Datei in Sound-Ordner kopieren:
Letzte Variante ist umständlich/aufwändig - führt aber dafür sicher zum Erfolg :) Gruss Nico ps: wär übrigens nicht schlecht, wenn ich so einen Spielstand (mit dem man den Fehler nachvollziehen kann) mal in die Hände bekommen könnte. |
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31.08.2003, 21:42 | #1013 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Findet Sound nicht mehr.... -
quote:Wenn es nachvollziehbar abstürzt, immer her damit. (und bitte keine "hier isser"-EMail (die werden gelöscht) ich sollte beim Lesen der EMail erkennen worum es geht - das nur mal so nebenbei). Gruss Nico ps: keine Ursache. |
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01.09.2003, 11:06 | #1014 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mud? -
'insert ItSc_SummonMud' ist das eigentliche Gimmick (die benutzten Instanzen habt ihr ja bereits gefunden) Gruss Nico ps: Nein, er redet nicht (Beliar sei dank). |
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01.09.2003, 11:33 | #1015 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Hero Export und das Foto die 2. -
Konnte gerade nichts an die hotmail-Adresse schicken (warst Du nicht bei freenet?). |
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01.09.2003, 11:40 | #1016 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mud? -
quote:Nicht daß ich wüßte. |
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01.09.2003, 12:05 | #1017 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Savegame defekt? - Lösung evtl. -
Siehe auch Findet Sound nicht mehr.... |
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01.09.2003, 13:09 | #1018 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Spacer II Probleme (Sammelthread) -
Die Einstellungen des Spacer II sind unter: HKEY_CURRENT_USERSoftwarePiranha BytesSpacer Die Bind- und Align@-Funktionen finde ich völlig ausreichend (für eine solche Änderung hat ohnehin kaum einer Zeit). |
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01.09.2003, 13:21 | #1019 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic I -
quote: a-b) Wir (prof. Sprecher, Studio gemietet, unter Regie). |
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01.09.2003, 14:32 | #1020 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic I -
quote:Ja. quote:Wenige. quote:Ungeprüft = ab 18. Der Import ist zu teuer und die Nachfrage in Deutschland zu gering = unwahrscheinlich. |
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01.09.2003, 16:05 | #1021 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Keine Ringe -
Falls Du keine zwei Ringe anlegen kannst:
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01.09.2003, 16:09 | #1022 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Wie kann man sich die FPS anzeigen lassen... -
Ohne devmode (marvin): B, 'frate', B |
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01.09.2003, 16:18 | #1023 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Kann Diebesgilde nicht beitreten :-( -
quote:Immer die Ruhe. Es gibt (meines Wissens) nur einen Weg, gar nicht mehr in die Diebesgilde zu kommen. Und anscheinend ist es Dir gelungen. Da es sich nur um einen Nebenquest handelt, ist das alles halb so tragisch... (es ist weder nötig noch von uns beabsichtigt, die geheime Diebesgilde narrensicher zu gestalten). Gruss Nico |
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01.09.2003, 16:50 | #1024 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Kann Diebesgilde nicht beitreten :-( -
Wie gesagt, meines Wissens. Wenn Nagur Dir das gesagt hat (ohne das Paket abgegeben zu haben), dann ist das ein Bug (den ich bisher noch nie gesehen habe). In dem Falle wäre ich an dem Spielstand interessiert, damit ich mir das ansehen kann. |
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01.09.2003, 19:59 | #1025 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Problem in Kapitel 6, Schalter funktioniert nicht -
Die beste Position ist erfahrungsgemäß: halb rechts, mindestens einen Meter vom Schalter entfernt. |
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