World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von NicoDE
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28.08.2003, 18:03 #951
NicoDE
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Gothic II!!! KDF ROBE -
Unter http://www.bendlins.de/nico/gothic2/ gibt es eine GothicZTEX-Version für Gothic II.
Dann unter [G2ADDON]/_work/data/Textures/NPCs/Armor/.


Gruss Nico
28.08.2003, 21:23 #952
NicoDE
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SaveGame -
Die Demo akzeptiert keine Parameter.
28.08.2003, 21:25 #953
NicoDE
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Eigene Musik - Re: Eigene Musik
quote:
Zitat von Fabelwesen
Hi Leute,

Ist es irgendwie möglich, dass man eigene Musik ins Spiel integrieren kann? Möchte nämlich gerne mit dem epischen Sound von Herr der Ringe durch die Welt von Gothic 2 streifen...
Ist es nun möglich? Hab übrigens da älteren Threads des Hilfe Forum zu Gothic 2 durchgesucht, aber nix zu diesem Thema gefunden...

Laß im Hintergrund WinAMP laufen - alles andere artet in Arbeit aus.
28.08.2003, 21:34 #954
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 ruckelt(10-15fps in Stadt) und das bei meinem PC -
B, 'frate', B
29.08.2003, 15:58 #955
NicoDE
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Gothic 2 Patch 1.31 -
quote:
Zitat von shadeless
soweit ich weiss , ist die version 1.31 die us-verkaufsversion !
Nicht ganz, Du meinst UK.
Kleiner Tip, hol dir nicht die 1.31.
29.08.2003, 16:05 #956
NicoDE
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Problem: Backup von Save funktioniert nicht! -
Die Spielstände befinden sich in:
Speichern/Laden-Menü - /Saves/savegame1 bis /Saves/savegame20
Quicksave/Quickload - /Saves/quicksave

In /saves/curent befinden sich nur temporäre Dateien (braucht/sollte man nicht sichern).
29.08.2003, 16:09 #957
NicoDE
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Gothic 2 Patch 1.31 -
quote:
Zitat von Andy_0709
warum nicht?
und was ist uk?

Weil Du damit Probleme bekommen wirst.
UK - United Kingdom, Großbritannien, England.
29.08.2003, 16:47 #958
NicoDE
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wo ist denn in der neuen welt die müllhöhle -
Die ist unter dem Canyon (es gibt keinen Weg außer Cheats - und dank 'Leichenbug' bleibt sie ohnehin leer).
29.08.2003, 17:20 #959
NicoDE
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Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? - Re: Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ?
quote:
Zitat von Bat
ja leute, ich bin vorhin ins minental gekommen, und sah in der burg sengrath tot liegen - dann bekam ich das quest, das er rausgelaufen sei. aber durch den leichenbug dürfte seine leiche ja nicht da sein, aber sie lag in der burg! wo er immer stand..

2. malcom, der eine pirat, soll ja in das loch gesprungen sein mit dem lurker, und unten dann tot rumliegen - aber dank leichenbug dürfte er nicht da sein. bei mir lag er aber da, wo er immer rumgesessen hat.

nun wollt ich fragen, is das nur bei mir so, oder ist das ein anzeichen, das der leichenbug nicht direkt der bug ist, sondern der bug ist das die leichen da liegen wo die leute davor waren ?

weiters im text frag ich einen PBler (NicoDE...) gibts einen ort, wo die leute die man questmässig bekommt, also nie sieht , wie Den, Lance etc irgendwo rumstehen bevor sie durch den quest da unten tot liegen, oder direkt tot ins spiel gekommen sind - weil wenn net, kann man die ja aufsuchen , weil sie dort wo sie rumstehen ja tot liegen müssten.

ach und noch eine kleine frage nebenbei - wenn man den felsdrachen schrumpft, und sich in ihn versetzt, als kleiner drache rauslaufen und durch die welt gehen ? ^^

Das Problem ist, dass die Leichen dort liegen bleiben, wo sie sterben (und, als indirekte Folge, dass mitunter Leichen nicht da sind, obwohl sie Missionsgegenstände haben).
Deswegen verschwinden NPCs nicht, die den Level 'wechseln'.
Deswegen liegt Sengrath an seinem Platz, weil er umgebracht und 'verschoben' wird (letzteres funktioniert nicht, da er zuerst stirbt).
Deswegen erscheinen Lance und andere nicht (und bleiben weg).


Gruss Nico

ps zur letzten Frage: weniger Cheaten :D
29.08.2003, 17:53 #960
NicoDE
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Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
Wenn Du ein(en) Monster/NPC übernimmst, dann drück erstmal F8, damit die von der AI ausgeführten Aktionen abgebrochen werden.
29.08.2003, 17:55 #961
NicoDE
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Leichenbug, oder - Die Leichen liegen am Ausgangspunkt ? -
quote:
Zitat von Gabumon79
die npcs scheinen vorerst lebendig zu sein. cheatet man sich ganz am anfang der addonwelt per goto vob an die positionen der noch nicht ganz so toten leute taucht man am ende des portalgebäudes, ÜBER dem gang auf (im nichts) und fällt dann herunter. die leute stecken irgendwo oben in der decke
Das passiert, wenn die NPCs noch keine Position haben (waren noch nie in der 40m-Glocke - also landest Du am Nullpunkt des Levels).
29.08.2003, 18:25 #962
NicoDE
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Problem: Backup von Save funktioniert nicht! -
F5 und F9 (muss aber erst in der Gothic.INI aktiviert werden und die Tasten funktionieren nicht im devmode).
29.08.2003, 18:57 #963
NicoDE
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Reichweite von Waffen -
http://www.mondgesaenge.de/G2DB/ Guides - Waffen
29.08.2003, 19:11 #964
NicoDE
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Orkmod? -
quote:
Zitat von Highpower
Noch eine Sache: Ich kann das mit der Karte nicht. Wenn jemand ne Ahnung hat wie man eine eigene Karte mit dem Positionsanzeiger produziert und das machen würde...Naja ... ich mach lieber noch ein paar Hügel :D
Such in der [GOTHIC]/_work/data/Scripts/Content/AI/AI_intern/Externals.d nach Doc_SetLevel() und Doc_MapCoordinates().
29.08.2003, 19:44 #965
NicoDE
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Farbige Steinplatten -
Der Steinwächter hat ihn einstecken.
29.08.2003, 20:43 #966
NicoDE
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Weshalb die Nacht des Raben? -
[nospoiler]
Dann hätten die Gothic II-Spieler, die Gothic I nicht kennen, genauso fragend ausgesehen:)
[/nospoiler]
29.08.2003, 21:02 #967
NicoDE
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Addon - Bugliste -
Ani-Freezer: [Strg+Alt+F8]
29.08.2003, 21:14 #968
NicoDE
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[ADDON] AKT2 | Ich suche verzweifelt die Schürfer -
Etwas weiter nördlich wirst Du Diego finden (er hat die Kisten in Sicherheit gebracht).
29.08.2003, 21:44 #969
NicoDE
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[ADDON] AKT2 | Ich suche verzweifelt die Schürfer -
Wir reden von der gleichen Höhle.
Diego ist dort.
29.08.2003, 21:57 #970
NicoDE
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Addon - Bugliste -
Gothic.INI zSkyRenderFirst=1
29.08.2003, 22:56 #971
NicoDE
Beiträge: 1.398
ich hab ton aber kein bild -
Mach mal FSAA aus (bzw. einen anderen Modus).
29.08.2003, 23:33 #972
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer II Probleme (Sammelthread) - Spacer II Probleme (Sammelthread)
Probleme mit dem Spacer II bitte hier.
Bitte keine Diskussionen, maximal kurze Hinweise für Workarounds.

ps: bitte Sig aus.
29.08.2003, 23:36 #973
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer II Probleme (Sammelthread) -
Von MozartMcLaus
quote:
Wenn man im "Vob-Container" mehrere Elemente mit Shift auswählt und anschliessend Aktion -> Clear Selected macht, wird nur die erste Hälfte der ausgewählten Elemente aus der Liste entfernt.

Ausserdem funktioniert Auswahl für Vobtypes nur für bestimmte Vobtypen, manche sind garnicht aufgeführt. Wäre nett wenn ihr das für neue Vobtypen auktualisieren könntet.
30.08.2003, 00:36 #974
NicoDE
Beiträge: 1.398
Wie seid ihr zum WoG gekommen? -

Nachdem gOmp langsam starb und sich die Editing-Community fast nur im WoG rumtrieb, blieb ich hier.


Gruss Nico

ps: DW ist schuld
30.08.2003, 00:40 #975
NicoDE
Beiträge: 1.398
Leiter -
quote:
Zitat von Malthus

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Meinste die Leiter neben dem Teleportstein im Sumpf die zum X führt?


Scheint so, denn es gibt keine andere :D
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