World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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02.09.2003, 07:19 | #1026 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Original texturen ersetzen -
quote:irgendwas.mod, die VDFS.CFG wurde beim Add-On aktualisiert/angepaßt. (*.vdf ist für 'permanente' Patches) |
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02.09.2003, 07:23 | #1027 | ||||||||||||
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So eine Scheiße -
Mit welcher Meldung, und kann ich davon einen Spielstand bekommen? |
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02.09.2003, 08:00 | #1028 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
So eine Scheiße -
quote:Die Spielstände befinden sich im Ordner [G2ADDON]/Saves, jeweils in einem durchnummerierten Unterordner savegameXX. Den Ordner mit dem betreffenden Spielstand zip/rar/ace/tgz/bz2-en und mir per EMail (nico.bendlin@piranha-bytes.com) schicken. Gruss Nico ps: ich war oft ohne Gilde da, sollte damit nichts zu tun haben. |
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02.09.2003, 08:07 | #1029 | ||||||||||||
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So eine Scheiße -
quote:Du meinst Dexter, mehr kann ich erst sagen, wenn ich den Spielstand habe (und er bei mir auch crasht :)). |
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02.09.2003, 08:10 | #1030 | ||||||||||||
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[AddOn] Gürtel - Re: [AddOn] Gürtel
quote:Nur um sicher zu gehen... Du hast nicht zufällig den godmode aktiviert? |
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02.09.2003, 08:43 | #1031 | ||||||||||||
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Schreibt ihr Fanfiction zu Gothic? -
Sowas: Gothic@RPGDot - Fan Area - Stories? |
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02.09.2003, 17:58 | #1032 | ||||||||||||
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goman für g2 -
Auf meiner Seite gibt es inzwischen auch eine GothicZTEX-Version für Gothic II (dekomprimiert alle Texturen in die 'richtigen' Unterverzeichnisse). Eine neuere GothicVDFS-Version für Gothic II, die unter Wine (und somit auch unter Win9x) funktioniert, ist auch in Arbeit. Gruss Nico ps: wie üblich http://www.bendlins.de/nico/gothic2/ |
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02.09.2003, 18:14 | #1033 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Tasten=Trank -
useLameKeys, ähm, usePotionKeys=1 (H = Heal, P = Potion) |
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02.09.2003, 18:28 | #1034 | ||||||||||||
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Höchster Berg auf Khorinis - wo, wie hoch? -
Im devmode [Alt+P] (dazu sollte man auf Alt kein Springen gelegt haben :)). Der zweite ist der Höhenwert in Zentimetern (Meeresspiegel muß man messen - ist in jeder Welt anders) |
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03.09.2003, 18:14 | #1035 | ||||||||||||
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Dialogboxen geht ab und zu nicht auf -
Mit [Shift+Esc] kommt man immer in das Menü (nur zum Beenden benutzen, nicht Laden oder Speichern). Andere Lösung gibt es bisher nicht. Gruss Nico FYI: im Add-On sollte es nicht mehr vorkommen, bekannter Fehler in G1/G2. |
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03.09.2003, 18:17 | #1036 | ||||||||||||
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Akrobatik im Addon /// 100 Dunkelpilze? -
1) Ab 90 DEX. 2) Ja. |
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03.09.2003, 18:22 | #1037 | ||||||||||||
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Schlaf bug -
OK, alle sind auf 'Bug'-Suche ... aber was ist daran unlogisch, daß man betäubten Personen Schaden zufügen kann ... |
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03.09.2003, 18:34 | #1038 | ||||||||||||
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
quote:Das schreiben eine Menge Leute. Ich zweifle nicht an, daß es so ist, aber ich habe ganze zwei Spielstände (inklusive Anleitung zum Reproduzieren des Problems) mit einem nachvollziehbaren Fehler bekommen. Ich kann auch nicht zaubern und Bugs fixen, die ich mir nicht ansehen kann... Gruss Nico ps: wollte ich nur mal (wieder) gesagt haben. |
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03.09.2003, 21:40 | #1039 | ||||||||||||
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
quote:Die Fehler werden normalerweise in die Datei [GOTHIC2]/System/Gothic2.RPT geschrieben (aufschreiben ist also meist nicht notwendig). Nur leider fehlen durch den Kopierschutz einige Informationen, sodaß die Arbeit mit den Crash-Logs relativ zeitaufwändig ist. Am besten sind immernoch Spielstände mit einem reproduzierbaren Fehler. Übrigens, wenn Ihr EAX2/EAX3 benutzen solltet und zufällige Crashes haben solltet, dann stellt wieder auf 'Miles Fast' um (der Provider ist bei den meisten der stabilste). Gruss Nico |
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04.09.2003, 00:32 | #1040 | ||||||||||||
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Verschwundener Fokus und andere Probleme - Re: Verschwundener Fokus und andere Probleme
quote:Zwingend notwenig ist der IMHO nicht, aber jeder Teleporter macht die Sache einfacher und bringt XP. Die Instanz heißt ItMi_Focus. quote:Den hat einer der Steinwächter dort. (der Orkanführer ist vor der Bibliothek, ist was anderes) |
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04.09.2003, 14:08 | #1041 | ||||||||||||
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
quote:In den Optionen den Provider auswählen, [ENTER] drücken, Gothic II beenden und neu starten. Wenn dann der Provider immnoch eingestellt ist, wurde er akzeptiert. (das hängt von so vielen Bedingungen ab, daß ich Dir pauschal nicht sagen kann, ob es bei Dir geht oder nicht) |
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04.09.2003, 14:37 | #1042 | ||||||||||||
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Gothic 2 und auch Addon stürzen beim Start ab -
[G2ADDON]/System/Vdfs32g.EXE löschen und länger warten. |
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04.09.2003, 14:50 | #1043 | ||||||||||||
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Gothic - Merchandising - Re: Gothic - Merchandising
quote:Vorweg, das Ding ist echt :) Die Entwicklung von Gothic I hat ein paar Jahre gedauert (und hat sich lange verzögert). Deswegen hat der damalige Publisher (Egmont Interactive) bereits 1999 mit der Produktion von Merchandising-Artikeln begonnen. Eben aus diesem Grund hat der Troll den Goblin auch in der Hand (damals konnten Trolle noch mit Goblins werfen, wenn sie den Spieler nicht selbst erreichen konnten *g*). Dazu gab es noch klebrige Goblin-Figuren, die man bei passender Gelegenheit durch die Gegend feuern konnte (und somit die Decke und die Fenster jedes anständigen Büroraums zu verschönern *g*). Gruß Nico ps: Egmont hat auch für das Gothic I-Comic gesorgt. ps: die Figuren sind nicht geheim, sondern selten :) ps@Cloud_St: am Wochenende schon was vor? ;) |
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05.09.2003, 03:00 | #1044 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Patch In Aussicht`?? -
FYI: Es gibt noch keinen Termin. Mehr als rund um die Uhr dran arbeiten geht nicht :) |
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05.09.2003, 15:53 | #1045 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Texturen wieder in vdf umwandeln -
Die physicalfirst-Option scheint in der aktuellen Version (2.7) der Vdfs32g.DLL nicht mehr richtig zu funktionieren. Da diese nicht von uns entwickelt wurde, kann ich es weder ändern, noch viel dazu sagen. Wenn ihr mit Rohdaten arbeitet, dann solltet Ihr die entsprechenden Volumes (immer mit dem ätesten beginnen!) komplett auf Platte entpacken und die Volumes löschen/verschieben. Wenn Du eine Textur (TGA) änderst, dann lösche die entprechende *-C.TEX in _compiled. Danach Spiel starten und die Textur mindestens einmalig verwenden/anzeigen lassen. Dann wird sie automatisch kompiliert. Die neue *-C.TEX muß dann in das MOD-Volume. (das funktioniert natürlich nur, wenn die *-C.TEX nicht in einem Volume gefunden wird - siehe oben) |
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05.09.2003, 16:19 | #1046 | ||||||||||||
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Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
quote:Ich habe Interesse an Deinem Spielstand (nico.bendlin@piranha-bytes.com). ps: meine PMs sind aus aktuellem Anlaß deaktiviert, sorry |
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05.09.2003, 16:55 | #1047 | ||||||||||||
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Patch In Aussicht`?? -
quote:*G* nope, bin erst um 4°° wieder ans Netz (EMails können ganz schön nerven beim Debuggen *g*). quote:Es ist nicht ihr Job. Ich muß auch kein Zahnarzt werden/sein, um über eine (offensichtlich) schlecht geschliffene Füllung zu meckern :) Gruss Nico ps@all: immer die Ruhe, der Ton macht die Musik... |
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05.09.2003, 17:08 | #1048 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Patch In Aussicht`?? -
quote:Daran gewöhnt man sich (wie auch an die schlechten Fehlerbeschreibungen - Spieler sind halt keine QA)... Es gibt verschiedene Kategorien von Bugs. Und es gibt mindestens einen Plotkiller (Lares) und mindestens einen Bug, der den Spielspaß verderben kann (Leichen). Insofern ist die Kritik wohl berechtigt. Daß sich in einem öffentlichen Forum alles ständig wiederholt, ist völlig normal. Gruss Nico |
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05.09.2003, 17:16 | #1049 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
quote:Es gibt keine dummen Fragen :) Kommt auf die Änderung und deren mögliche Nebenwirkungen an. Den flackernden Himmel zu 'fixen' dauerte ein paar Sekunden. Andere Änderungen (z.B. SpawnManager - Leichenbug) können lange Testphasen verursachen, da die Grundfunktionalitäten auch nochmal getestet werden müssen... |
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05.09.2003, 17:33 | #1050 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Addon - Bugliste - Re: Panic!!
quote:Erste und letzte Verwarnung. Solche Kommentare ziehen den Thread in die Länge und machen ihn (insbesondere für uns) unüberschaubar/sinnlos. |
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