World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von NicoDE
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22.11.2003, 13:56 #1276
NicoDE
Beiträge: 1.398
Eigene Mini-Mod -
quote:
Zitat von gothic_melody
wann kommt eigl das ganze zeug zum modden für gothic 2 ???
Ist in Arbeit. Es dauert aber noch eine Weile bis es öffentlich verfügbar sein wird.


Gruß Nico

ps: nach einem Termin braucht keiner zu fragen - ich weiß es nicht
22.11.2003, 14:03 #1277
NicoDE
Beiträge: 1.398
quick save funktion wirklich bugfrei? - Re: quick save funktion wirklich bugfrei?
quote:
Zitat von Kolimbursi
[...] allerdings bin ich nicht wirklich davonüberzeugt das sie "wirklich" bugfrei ist. [...]
Die Quicksave-Funktion ist definitiv nicht bugfrei (z.B. sollte man nicht in einem Dialog oder einer Interaktion speichern - was dank Quicksave leider schnell passieren kann).
quote:
Zitat von Kolimbursi
[...] mir passiert es manchmal wenn gothic abstürzt das der aktuelle quicksave stand verloren geht und stattdessen ein rollback auf das vorletzte save gemacht wird. [...]
Das hat nichts mit Quicksave zu tun.


Gruß Nico

ps: eben auf eigenes Risiko...
23.11.2003, 11:16 #1278
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer für G2-DNdR startet nich... -
quote:
Zitat von Makador
Ist das nicht offiziell genug?
Auch ich bin es manchmal überdrüssig jedesmal lange Konjunktivsätze zu gebrauchen.
Fakt ist, daß nebenbei (in Zusammenarbeit mit wenigen MOD-Teams) an Vorbereitungen für G2MDK (Gothic II - Modifikation Development Kit) gearbeitet wird - aber wann und ob es veröffentlicht wird, kann keiner sagen.
Da dies kein offiziell angekündigtes Projekt ist, kann es auch nicht offiziell sein.
Ich bitte ausdrücklich darum, die Mitglieder von diversen Teams nicht mit Fragen zu löchern (sie können/dürfen die Fragen zum G2MDK ohnehin nicht beantworten).
Offizielle Aussagen kommen vom Publisher (JoWooD).


Gruß Nico
23.11.2003, 23:13 #1279
NicoDE
Beiträge: 1.398
gothic 2 ohne erweiterung -
quote:
Zitat von Trollmeister
sowas wie gothicstarter für gothic 2 gibts noch net ?
Geht nicht so einfach, da die Engine-Versionen bei Retail und Add-On so unterschiedlich sind, daß die jeweilige Version mit den Daten der anderen nicht starten würde.
24.11.2003, 02:24 #1280
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 - Englisch auf Deutsch? -
quote:
Zitat von DarKxSouL
Dann wären beide Dateien weniger als nur halb so groß ;).
Kurz überschlagen: Hälfte sind immer noch 580 MB.
Spielt aber keine Rolle, da der Endbenutzer-Lizenzvertrag (EULA) die Weitergabe von Daten ausdrücklich verbietet.


Gruß Nico
24.11.2003, 22:47 #1281
NicoDE
Beiträge: 1.398
Vdfs funzt net mehr -
Welche Version?
Welches OS?
Gitb es den zuletzt benutzten Pfad nicht mehr?
25.11.2003, 07:49 #1282
NicoDE
Beiträge: 1.398
Vdfs funzt net mehr -
Schick mir bitte mal eine EMail (nicode@gmx.net) oder versuch mich über ICQ (106571496) zu erreichen.

Gruß Nico

ps: Antworten können etwas dauern...
25.11.2003, 17:51 #1283
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer 2.6 viel zu schnell -
Versuchs mal mit dem Parameter -zMaxFrameRate:20
Alternativ zMaxFPS=400 (20 FPS) in der Gothic.ini
26.11.2003, 08:01 #1284
NicoDE
Beiträge: 1.398
Scripte -
quote:
Zitat von terror666
und da g2 sicher wie g1 auch "physikal first"(bewirkt das dateien erst im _work verzeichnis und dann erst im vdf gesucht werden) unterstützt, sind beide tools nicht zwingend wichtig.
'physical first' funktioniert eben nicht mehr.

(bei Gothic I wurde die Volume-Map (VDFS.DMP) immer neu aufgebaut - was bei der Anzahl der virtuellen Dateien in Gothic I noch nicht weiter aufgefallen ist. Da dies spätestens bei Gothic II zum Problem wurde, gab es eine neue Version der VDFS-Bibliothek, um eben dieses Problem zu beheben. Leider blieb dabei anscheinend 'physical first' auf der Strecke. Da wir während der Entwicklung kaum virtuelle Dateien verwenden, hat von uns auch niemand bemerkt, daß 'physical first' nicht mehr funktioniert. Zwar könnte man die DLL von Gothic I verwenden; doch würde dann wieder jeder Start länger dauern. Da VDFS nicht von uns entwickelt wurde und Änderungen unnötige Kosten verursachen würden, ist in Zukunft keine neue Version mit beiden Features zu erwarten...)
26.11.2003, 11:33 #1285
NicoDE
Beiträge: 1.398
Vdfs funzt net mehr -
Neue Version ist hochgeladen.
http://www.bendlins.de/nico/gothic2/
27.11.2003, 00:38 #1286
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II Minivideos -
Zum Thema Bildzitate (auch Screenshots genannt;)).
02.12.2003, 15:59 #1287
NicoDE
Beiträge: 1.398
[Request] Komplette G2+Addon Ani Liste -
grep hilft in solchen Fällen ungemein:
code\:
$ grep -iron '^[[:space:]]*ani[[:alpha:]]*[[:space:]]*([[:space:]]*"[^"]*"'
> ./_work/data/Anims/*.mds > ./_work/data/Anims/_grep-ani.txt


Gruß Nico

ps: es kann nicht schaden die GNU Tools auch unter Windows zu installieren (zB cygwin)

pps: und wo wir gerade dabei sind...
in der Registry kann man die Autovervollständigung von Dateinamen per TAB aktivieren:
[HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftCommand Processor]
"CompletionChar"=dword:00000009
"PathCompletionChar"=dword:00000009
17.12.2003, 17:58 #1288
NicoDE
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Spacerproblem -
Hilft es, wenn Du das Hauptfenster aktivierst und TAB drückst?
17.12.2003, 19:25 #1289
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacerproblem -
Welches OS (wenn XP, mit oder ohne Luna) und laufen irgendwelche Skinning-Tools?
17.12.2003, 19:30 #1290
NicoDE
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Spacer verschieben? -
Es gibt für Gothic I ein eigenes Mod-Kit. Die Daten sind ohnehin meist inkompatibel.
17.12.2003, 19:49 #1291
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacerproblem -
Naheliegenste:

a) StyleXP aus (bzw. wenn man es konfigurieren kann, nur für den Spacer)
b) Luna aus (Spacer(2).exe, RMT, Eigenschaften, Kompatibilität, Visuelle Designs deaktivieren)
05.01.2004, 18:45 #1292
NicoDE
Beiträge: 1.398
"Milkshape-Schwert" nach Gothic? -
quote:
Zitat von sickNweird
bin grad noch auf das problem gestoßen, dass ich das gothic plugin für milkshape brauche. gibts noch ne andere methode sich das zu besorgen als wiki.devmode.de - is im moment down....
http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/
08.01.2004, 17:49 #1293
NicoDE
Beiträge: 1.398
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:
Zitat von alpha32d
Mein Gott, was hast du für ein problem, stellt die scripts hier rein und jeder glaubt dir
Ich glaube, dass dies ihm/ihr selbst überlassen bleibt - aber er/sie wird den Rat sicher zu schätzen wissen ;)
quote:
Zitat von alpha32d
sonst würd ich gern NICODE hier her bitten
Da bin ich.
(FYI: er/sie hatte mich schon Ende letzten Jahres wegen des Themas angeschrieben - da ich jetzt erst wieder da bin, bin ich erst heute dazu gekommen die angesammelte Post teilweise zu beantworten...)
quote:
Zitat von alpha32d
und fragen ob es möglich währe die ganzen constantes zu schreiben ohne sie zu wissen?
Ja.


Gruß Nico
09.01.2004, 10:36 #1294
NicoDE
Beiträge: 1.398
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:
Zitat von HornOx (an AndiNo)
Versteh ich das richtig das du beleidigt bist und deine Scripte erst nach den richtigen G2 Scripten veröffentlichst? Keiner hier hat dich so angeriffen, beleidigt oder was auch immer das es sich deswegen lohnt die Arbeit von 9 Tagen unnütz zu machen.
Das liegt wohl eher daran, dass ich ihn gebeten habe, mit einer öffentlichen Verbreitung noch etwas zu warten.


Gruß Nico

ps@AndiNo: bitte keine Beleidigungen im Forum.
12.01.2004, 12:21 #1295
NicoDE
Beiträge: 1.398
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:
Zitat von AlexVornam
Nico, [...]
Ich kämpfe seit Freitag mit Hardwareproblemen... alles wird gut :|
23.01.2004, 00:41 #1296
NicoDE
Beiträge: 1.398
Funktion will nicht aufgerufen werden - Re: Funktion will nicht aufgerufen werden
quote:
Zitat von Commander88
Funktion ist in der Gothic.src eingetragen
Ich geh mal davon aus, dass Du die Datei (und nicht die Funktion) in der Gothic.src eigetragen hast.

Du kannst die Funktion nur in den Skripten benutzen, die in der Gothic.src nach dem Skript stehen, welches die Funktion enthält.
Also muß das Skript mit der Funktion in der Gothic.src nach oben verschoben werden - oder das Skript in dem es benutzt werden soll nach unten.

Selteneres Problem: Bei Verwendung von Platzhaltern (*) in der Gothic.src ist die Reihenfolge nicht garantiert (die Reihenfolge hängt teilweise von Windows, bzw. der letzten benutzen Sortierung im Explorer ab).
In diesem Falle sollte man diejenigen Skripte, von denen andere Skripte (die auch durch den Platzhalter gefunden werden) abhängen, in der Gothic.src vorher expliziet aufführen.


Gruß Nico
29.01.2004, 21:44 #1297
NicoDE
Beiträge: 1.398
ZTEX mit G2+Addon V2.6 geht net -
[G2ADDON] = Verzeichnis, in welches Gothic II - Die Nacht des Raben (2.6) installiert wurde.


1) [G2ADDON]_worktoolsVDFSGothicVDFS.exe (2.6 mod) starten
2) unter Root Path : [G2ADDON] auswählen
3) unter Filename : [G2ADDON]DataTextures.vdf öffnen
4) Extract Volume drücken

Schritt 3-4 mit Textures_Fonts_Apostroph.vdf (falls vorhanden) und Textures_Addon.vdf wiederholen.
Die Reihenfolge der Volumes ist wichtig, damit die alten Versionen der Dateien mit den neueren überschrieben werden.

5) [G2ADDON]_worktoolsZTEXGothicZTEX.exe (2.6) starten
6) unter Path : [G2ADDON]_workdataTextures auswählen
7) Convert drücken


Gruß Nico

ps: Wo sich die Tools befinden ist nebensächlich - wichtig und notwendig ist das Setzen des Verzeichnisses (root/path) für die jeweilige Aktion.
Die Versionen 2.6 (mod) der Tools sind, schon seit geraumer Zeit, unter http://www.bendlins.de/nico/gothic2 zu finden
06.02.2004, 21:25 #1298
NicoDE
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Spacer-Fehler:"Pfad nicht gefunden" -
quote:
Zitat von Cadhar
wenn ich einen Mod im Spacer starten will
Geht es etwas genauer?
Im Spacer kann nicht wirklich gespielt werden (die Funktion 'Play Game' im Spacer II hat etliche Einschränkungen).
06.02.2004, 21:36 #1299
NicoDE
Beiträge: 1.398
wichtige texturen fehlen -
quote:
Zitat von Gothic_Jones
Finde aber in keinem file eine Menschenkopftextur, schwerttextur oder fleischwanzentextur
Vielleicht hast Du sie einfach übersehen (ist bei ein paar Tausend Dateien nicht wirklich schwer).

Lies Dir mal diesen Beitrag durch (geht um das Entpacken und Konvertieren aller Texturen).
Danach solltest Du sie leichter finden, da die Texturen dann in verschiedenen Verzeichnisssen zu finden sind.
07.02.2004, 12:48 #1300
NicoDE
Beiträge: 1.398
wichtige texturen fehlen -
quote:
Zitat von HornOx
btw, darf ich den ZTEX 2.6 Beitrag von dir ins Wiki übernehmen und noch was zu dem G1 ZTex schreiben? In der ToDo Liste vom Wiki hast du ZTex im Moment noch für dich reserviert.
Ich bitte darum :)
Du kennst Dich mit dem Wiki ohnehin besser aus. Ich würde dann morgen meine Sachen dazu schreiben, ok?
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