World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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08.02.2004, 17:48 | #1301 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Zwei Probleme - Re: Zwei Probleme
quote:GothicVDFS 2.6? quote:Wie lange hast Du gewartet? ps: Systeminformationen könnten sicher nicht schaden... |
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10.02.2004, 08:02 | #1302 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Zwei Probleme -
quote:Warte bitte länger (Tee aufsetzen, ...), nur um sicher zu gehen, dass er gar nicht startet. Der Spacer wurde von uns nur auf Windows NT-basierten Systemen eingesetzt. Er sollte aber auch unter Consumer Windows (98/ME) laufen. Allerdings sind 256 MB zum Arbeiten mit dem Spacer etwas wenig (die Speicherverwaltung von Win9x ist eher berüchtigt als berühmt). Gruß Nico |
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13.02.2004, 16:31 | #1303 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Spacer -
quote:Stelle bitte sicher, dass nicht die Original-Version aus dem Volume /Data/Worlds.vdf verwendet wird. |
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17.02.2004, 19:36 | #1304 | ||||||||||
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Texturen -
quote: entweder (kompiliert) ._compiledHUM_KDFL_ARMOR_V1-C.TEX oder (als Rohdaten) .NPCsArmorHum_KdfL_Armor_V1.tga |
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02.03.2004, 11:39 | #1305 | ||||||||||
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Gothic Level -
quote:In welchem Verzeichnis liegt die orccity.zen? |
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03.03.2004, 15:33 | #1306 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Texturen -
Hast Du, wenn Du die Netze (Meshes) geändert hast, die kompilierten Versionen (_work/data/Meshes/_compiled/*.M??) zuvor gelöscht, damit sie neu erstellt werden? Sonst werden die bereits kompilierten (alten) Versionen geladen. |
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03.03.2004, 15:42 | #1307 | ||||||||||
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Gothic Level -
quote:Falls dies funktionieren sollte, dann hast Du wahrscheinlich eine Version des Player-Kits dessen GothicMod.exe die Konfigurationsdatei der Modifikation ignoriert (und somit immer die world.zen verwendet). Aktuelle Version: GothicMOD Player-Kit ps: die Engine beachtet beim Lesen der Werte aus der <mod>.ini die Groß-/Kleinschreibung (es muß bei Gothic I also world=foo.zen und NICHT World=foo.zen heißen). |
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26.03.2004, 17:14 | #1308 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic II Mod Kit angekündigt -
quote:Jain. Es wird eine 'abgespeckte' Version geben (etwa 7 MiB), in der alles bis auf die Rohdaten der Netzte (3DS) und Rohdaten der Welten (uncompiled ZEN) enthalten ist. Das vollständige Setup ist deutlich größer (etwa 63 MiB), wird aber nicht von allen benötigt. Gruss Nico ps: Anfang der kommenden Woche denke ich (je nachdem wie schnell die Uploads und sonstigen Abstimmungen vorangehen). |
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29.03.2004, 12:24 | #1309 | ||||||||||
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Gothic II Mod Kit angekündigt -
quote:Oh doch :) |
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29.03.2004, 16:34 | #1310 | ||||||||||
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Gothic II Mod Kit angekündigt -
quote:Im Moment sind es drei ;) ...das Schreiben ist nicht das Problem. Wird aber nicht mehr lange dauern (auf ein oder zwei Tage kommt es nun auch nicht mehr an, nachdem es sich aus dem einen oder anderen Grund bereits Monate hingezogen hat). Gruss Nico |
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29.03.2004, 20:51 | #1311 | ||||||||||
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Gothic II Mod Kit angekündigt -
quote:Es wird ein neuer Spacer dabei sein. Schon alleine deswegen, weil das G2MDK die Version 2.6 (Add-On mit Patch oder Gold Edition) voraussetzen wird. |
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03.04.2004, 16:01 | #1312 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic II Mod Kit angekündigt -
quote:AFAIK gibt es den seit der Gold Edition nicht mehr. quote:Ich denke nicht, dass es einen weiteren Patch geben wird. Version 2.6 wird vorausgesetzt, da dort noch einige notwendige Anpassungen für Modifikationen enthalten sind. quote:Ja, aber offensichtlich habe ich mich geirrt :) |
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06.04.2004, 17:14 | #1313 | ||||||||||
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3dsmax 6 PlugIn's -
quote:Es gibt auch im G2MDK keines. Die Änderungen für das 3DS-Importer/Exporter-Plugin sind relativ trivial. Bei dem ZenGin-Plugin wird es schon aufwendiger. Zudem gibt es Probleme bei Verwendung von MSVC 7.1 (wer zum Teufel downgraded freiwillig nach 7.0) - bei Sparks kann man sich einen Workaround herunterladen (MAX_Mem). Wer auch immer das 6-er SDK haben sollte, kann sich ja melden. Ich kann nicht sagen wielange es dauern würde ein lauffähiges Plugin zu erstellen, da lim Freizeit = 0. Gruss Nico |
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06.04.2004, 20:53 | #1314 | ||||||||||
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3dsmax 6 PlugIn's -
quote:Keine Ahnung. Meine Annahme in einem der letzten Beiträge hat sich als zu optimistisch herausgestellt... weitere Schätzungen werde ich mir und Euch deshalb ersparen. quote:EMail |
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06.04.2004, 20:56 | #1315 | ||||||||||
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Spacer stürzt ab -
quote:Das bedeutet nur, dass der Spacer gerade andere Dinge zu tun hat als auf Fensternachrichten von Windows zu antworten... Deshalb nochmal die übliche Frage: Wielange hast Du gewartet und sind in der Zeit Ausgaben im zSpy zu beobachten (falls Du den zSpy nicht laufen hast, dann solltest Du Dir das dringend angewöhnen...). Gruss Nico |
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07.04.2004, 23:39 | #1316 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
3dsmax 6 PlugIn's -
quote: Um plattformunabhängig zu bleiben, wurde im Originalformat eine Maximallänge von 8.3 (12 Zeichen) für Dateinamen definiert. Zudem war man der Meinung, dass man nicht mehr als 256 Materialien brauchen würde . Viele neue Implementierungen von 3DS-Plugins lesen String-Chunks ohne Limitierung ein. Die besseren schneiden auch beim Schreiben den Bezeichner/Dateinamen nicht ab. Diejenigen, die sich an das Originalformat halten (3dsftk), werden deshalb Probleme mit den Dateien von Gothic haben, da diese bis zu MAX_PATH (260 Zeichen) für Dateinamen enthalten und bis zu 1024 Materialien enthalten können. Die Änderungen sind also nur Erweiterungen des Originalformats. Dennoch sind die Dateien (nur bei Überschreitung der Original-Limits - und das ist bei fast jedem Gothic-3DS der Fall) nicht mehr 100%-ig kompatibel. Im Endeffekt bedeutet dies, dass man, solange man die Original-Limits nicht überschreitet, auch ohne Plugin für das verwendete Modelling-Tool auskommt (allerdings können, wie gesagt, die meisten Gothic-3DS nicht geladen werden). quote: Gute Frage :) Gruss Nico |
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08.04.2004, 03:51 | #1317 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
wo sind die spitzhacken in g2? -
quote: Sie liegt an die Bank gelehnt im Verlassenen Jägerlager nahe Pepe. quote: 100% :) |
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08.04.2004, 21:33 | #1318 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
probleme beim starten und dem virtuellen arbeitsspeicher - Re: probleme beim starten und dem virtuellen arbeitsspeicher
quote: Das ist nicht gerade die beste Kombination zum Spielen. Lies: Windows XP verbraucht selbst mehr Arbeitspeicher als Consumer Windows (Win9x). Zudem sind nach einer Standard-Installation viele Dienste aktiviert, die von den meisten nicht benötigt werden. Um mit WinXp und 256MB spielen zu können, muss das System drastisch optimiert/konfiguriert werden. Aber selbst dann wirst Du noch Probleme haben. Es wäre am einfachsten, 256 MB nachzukaufen. Gruss Nico |
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08.04.2004, 21:46 | #1319 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Jaaaa! Es ist daaaa!!! -
Kurze Info-Seite: http://www.gothic2.de/mod Download im WoG ist in Arbeit... Gruss Nico |
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08.04.2004, 23:33 | #1320 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic II - Modification Development Kit (G2MDK) - Gothic II - Modification Development Kit (G2MDK)
Wie bereits angekündigt, haben wir ein Modifikations-Entwicklungs-Kit für Gothic II zusammengestellt. Nähere Informationen sind unter http://www.piranha-bytes.com/addon/mod zu finden. World of Gothic hat sich freundlicherweise bereiterklärt, die Setup-Dateien im Download-Bereich anzubieten. Es gibt zwei Setup-Versionen. In der kleineren Version (7,32 MiB) fehlen lediglich die Rohdaten der Netze (3DS) und die Rohdaten der Einzelteile der Original-Welten (ZEN). Da diese Daten für viele Modifikationen nicht benötigt werden, sollte die kleine Version für die meisten Mod-Entwickler ausreichend sein. (zumal das Setup mit den Rohdaten mit 63,2 MiB deutlich größer ausfällt) Gruß Nico ps: Frohe Ostern. |
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09.04.2004, 00:27 | #1321 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic II - Modification Development Kit (G2MDK) - Errata
Bekannte Probleme: /GothicMOD-Lizenz.htm (unkritisch, Weitergabe nicht empfohlen) Die Datei ist zwar inhaltlich korrekt, enthält aber ungültige XHTML-Tags. Die in gothicmod-lizenz.zip enthaltene Version ist XHTML-konform. /_work/demo/setup/GothicStarter.exe (unkritisch, Weitergabe nicht empfohlen) Die im Demo-Projekt enthaltene Version des GothicStarters ist nicht die aktuellste Version. Die aktuelle Version ist im Archiv GothicStarter.zip unter /System/GothicStarter.exe zu finden. /_work/data/Sound/Speech (Behebung nicht möglich) Wenn Gothic II auf einem FAT(32)-formatierten Laufwerk installiert wurde, ist das Entpacken der Sprachausgabe aus dem Setup offensichtlich nicht möglich, da das Dateisystem anscheinend mit der Anzahl bzw. der Menge an Daten überfordert ist. Das vom Setup aufgerufene Tool (GothicVDFS) kann trotz Fehlermeldungen normal beendet und das Setup fortgesetzt werden. Gruß Nico |
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09.04.2004, 00:37 | #1322 | ||||||||||
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DDER Fehler -
Kannst Du bitte die genaue Fehlermeldung aufschreiben ? |
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09.04.2004, 01:07 | #1323 | ||||||||||
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Gothic II - Modification Development Kit (G2MDK) - Re: maxplugins
quote:Nein. quote:Ja. Es gibt weiterhin keine für 3ds max 6. |
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09.04.2004, 02:07 | #1324 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
G2MDK Lizenz - Re: G2MDK Lizenz
quote: quote:Danach ist, meiner bescheidenen Meinung nach, die Erzeugung von Daten für öffentliche Modifikationen illegal. quote:Das heißt nur, dass man die Original-Daten nicht weitergeben/veröffentlichen darf. quote:Eben. Es geht darum, dass wir die einzigen sind, die eine Freigabe für eine 'Mod-Sammlung' gegen Bares geben können. Gruß Nico |
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09.04.2004, 02:12 | #1325 | ||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
G2: Konvertieren aller Texturen -
Kannst Du mal eben nachsehen, ob es ein Vezeichnis gibt, welches /_work/data/Textures/_complied heiß? Es muß /_work/data/Textures/_compiled heißen. |
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