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08.02.2004, 17:48 #1301
NicoDE
Beiträge: 1.398
Zwei Probleme - Re: Zwei Probleme
quote:
Zitat von König Rhobar II
Wenn ich auf die drei Punkte oben klicke, sollte ich eigendlich eine vdf Datei auswählen können, aber es tut sich überhaupt nichts.
GothicVDFS 2.6?
quote:
Zitat von König Rhobar II
2. Der Spacer 2 startet nicht.
Wie lange hast Du gewartet?

ps: Systeminformationen könnten sicher nicht schaden...
10.02.2004, 08:02 #1302
NicoDE
Beiträge: 1.398
Zwei Probleme -
quote:
Zitat von König Rhobar II
Mein System: Windows 98SE
nVidia GeForce 4 Ti 4200
256 MB RAM
AMD Athlon XP 2000+

Ich hab eine Mintute oder so gewartet, und dann den Taskmanager aufgerufen. Da stand "Spacer2(reagiert nicht)".

Warte bitte länger (Tee aufsetzen, ...), nur um sicher zu gehen, dass er gar nicht startet.
Der Spacer wurde von uns nur auf Windows NT-basierten Systemen eingesetzt. Er sollte aber auch unter Consumer Windows (98/ME) laufen. Allerdings sind 256 MB zum Arbeiten mit dem Spacer etwas wenig (die Speicherverwaltung von Win9x ist eher berüchtigt als berühmt).

Gruß Nico
13.02.2004, 16:31 #1303
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer -
quote:
Zitat von aragorn_16
Also ich hab Surface.zen geöffnet. Dann ich hab ich ein paar Objekte eingefügt, z.B. ne Hütte. Dann hab ichs wieder unter surface.zen gespeichert, der Modus hieß glaub ich Compiled Zen (ascii). Als ich dann das Spiel gestartet hab, war die Welt aber wie vorher. Die ganzen Sachen waren einfach nicht da.
Stelle bitte sicher, dass nicht die Original-Version aus dem Volume /Data/Worlds.vdf verwendet wird.
17.02.2004, 19:36 #1304
NicoDE
Beiträge: 1.398
Texturen -
quote:
Zitat von König Rhobar II
HUM_KDFL_ARMOR_V1-C.tga

entweder (kompiliert)
._compiledHUM_KDFL_ARMOR_V1-C.TEX
oder (als Rohdaten)
.NPCsArmorHum_KdfL_Armor_V1.tga
02.03.2004, 11:39 #1305
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic Level -
quote:
Zitat von aragorn_16
Woran liegt das denn?
In welchem Verzeichnis liegt die orccity.zen?
03.03.2004, 15:33 #1306
NicoDE
Beiträge: 1.398
Texturen -
Hast Du, wenn Du die Netze (Meshes) geändert hast, die kompilierten Versionen (_work/data/Meshes/_compiled/*.M??) zuvor gelöscht, damit sie neu erstellt werden?
Sonst werden die bereits kompilierten (alten) Versionen geladen.
03.03.2004, 15:42 #1307
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic Level -
quote:
Zitat von aragorn_16
Ok, werds mal versuchen
Falls dies funktionieren sollte, dann hast Du wahrscheinlich eine Version des Player-Kits dessen GothicMod.exe die Konfigurationsdatei der Modifikation ignoriert (und somit immer die world.zen verwendet).

Aktuelle Version: GothicMOD Player-Kit

ps: die Engine beachtet beim Lesen der Werte aus der <mod>.ini die Groß-/Kleinschreibung (es muß bei Gothic I also world=foo.zen und NICHT World=foo.zen heißen).
26.03.2004, 17:14 #1308
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II Mod Kit angekündigt -
quote:
Zitat von AlexVornam
Ausserdem ist das Gothic 1 Mod Kit 27.3 MB groß, das Gothic 2 Mod Kit wird wohl auch nicht extrem größer sein, das ist doch auch nicht die Welt.
Jain.
Es wird eine 'abgespeckte' Version geben (etwa 7 MiB), in der alles bis auf die Rohdaten der Netzte (3DS) und Rohdaten der Welten (uncompiled ZEN) enthalten ist.
Das vollständige Setup ist deutlich größer (etwa 63 MiB), wird aber nicht von allen benötigt.


Gruss Nico

ps: Anfang der kommenden Woche denke ich (je nachdem wie schnell die Uploads und sonstigen Abstimmungen vorangehen).
29.03.2004, 12:24 #1309
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II Mod Kit angekündigt -
quote:
Zitat von Gothic_Jones
Ich glaube kaum dass das Lizenstext schreiben länger als 2 Tage dauert :)
Oh doch :)
29.03.2004, 16:34 #1310
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II Mod Kit angekündigt -
quote:
Zitat von Gothic_Jones
Es sei denn der Text drin ist länger als fünf Seiten.
Im Moment sind es drei ;) ...das Schreiben ist nicht das Problem. Wird aber nicht mehr lange dauern (auf ein oder zwei Tage kommt es nun auch nicht mehr an, nachdem es sich aus dem einen oder anderen Grund bereits Monate hingezogen hat).


Gruss Nico
29.03.2004, 20:51 #1311
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II Mod Kit angekündigt -
quote:
Zitat von Gothic_Jones
Wird ein neuer Spacer dabei sein? Bei mir funzt der Gothic2 addon spacer nicht weil ich 2.6 habe![...]
Es wird ein neuer Spacer dabei sein. Schon alleine deswegen, weil das G2MDK die Version 2.6 (Add-On mit Patch oder Gold Edition) voraussetzen wird.
03.04.2004, 16:01 #1312
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II Mod Kit angekündigt -
quote:
Zitat von Maharreshi
Soll das eigentlich heißen, dass PB den nervigen Lares-Ornament-Bug so belassen will!? [...]
AFAIK gibt es den seit der Gold Edition nicht mehr.
quote:
Zitat von Maharreshi
[...] Oder soll das wirklich nur die absolute Mindestanforderung sein, wobei es dann noch einen Patch 2.7 oder so geben wird, der unter Anderem dieses Problem beseitigt?
Ich denke nicht, dass es einen weiteren Patch geben wird.
Version 2.6 wird vorausgesetzt, da dort noch einige notwendige Anpassungen für Modifikationen enthalten sind.

quote:
Zitat von AlexVornam
War damit nicht der Anfang dieser Woche gemeint?
Ja, aber offensichtlich habe ich mich geirrt :)
06.04.2004, 17:14 #1313
NicoDE
Beiträge: 1.398
3dsmax 6 PlugIn's -
quote:
Zitat von zong
naja hoffentlich dann im MDK für G2
Es gibt auch im G2MDK keines.

Die Änderungen für das 3DS-Importer/Exporter-Plugin sind relativ trivial. Bei dem ZenGin-Plugin wird es schon aufwendiger. Zudem gibt es Probleme bei Verwendung von MSVC 7.1 (wer zum Teufel downgraded freiwillig nach 7.0) - bei Sparks kann man sich einen Workaround herunterladen (MAX_Mem).

Wer auch immer das 6-er SDK haben sollte, kann sich ja melden. Ich kann nicht sagen wielange es dauern würde ein lauffähiges Plugin zu erstellen, da lim Freizeit = 0.


Gruss Nico
06.04.2004, 20:53 #1314
NicoDE
Beiträge: 1.398
3dsmax 6 PlugIn's -
quote:
Zitat von zong
wann kommt denn das MDK?
Keine Ahnung.
Meine Annahme in einem der letzten Beiträge hat sich als zu optimistisch herausgestellt... weitere Schätzungen werde ich mir und Euch deshalb ersparen.
quote:
Zitat von Schaf
*meld*
EMail
06.04.2004, 20:56 #1315
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer stürzt ab -
quote:
Zitat von Realdennis
[...] "Spacer (reagiert nicht)"
Das bedeutet nur, dass der Spacer gerade andere Dinge zu tun hat als auf Fensternachrichten von Windows zu antworten...
Deshalb nochmal die übliche Frage: Wielange hast Du gewartet und sind in der Zeit Ausgaben im zSpy zu beobachten (falls Du den zSpy nicht laufen hast, dann solltest Du Dir das dringend angewöhnen...).


Gruss Nico
07.04.2004, 23:39 #1316
NicoDE
Beiträge: 1.398
3dsmax 6 PlugIn's -
quote:
Zitat von terror666
[...] aber die änderungen am 3DS-format würden mich trotzdem interessieren, ich würde dann versuchen nen LightWave-plugin zu schreiben.
zwar unterstützt LightWave7.5 das 3DS-format von haus aus, aber mit dem "gothic-3DS" hat es wohl einige problem. es ist mir jedenfalls bisher nicht gelungen die meshs aus dem g1-MDK zu laden.
[...]

Um plattformunabhängig zu bleiben, wurde im Originalformat eine Maximallänge von 8.3 (12 Zeichen) für Dateinamen definiert. Zudem war man der Meinung, dass man nicht mehr als 256 Materialien brauchen würde .

Viele neue Implementierungen von 3DS-Plugins lesen String-Chunks ohne Limitierung ein. Die besseren schneiden auch beim Schreiben den Bezeichner/Dateinamen nicht ab. Diejenigen, die sich an das Originalformat halten (3dsftk), werden deshalb Probleme mit den Dateien von Gothic haben, da diese bis zu MAX_PATH (260 Zeichen) für Dateinamen enthalten und bis zu 1024 Materialien enthalten können.

Die Änderungen sind also nur Erweiterungen des Originalformats. Dennoch sind die Dateien (nur bei Überschreitung der Original-Limits - und das ist bei fast jedem Gothic-3DS der Fall) nicht mehr 100%-ig kompatibel.
Im Endeffekt bedeutet dies, dass man, solange man die Original-Limits nicht überschreitet, auch ohne Plugin für das verwendete Modelling-Tool auskommt (allerdings können, wie gesagt, die meisten Gothic-3DS nicht geladen werden).

quote:
Zitat von terror666
[...] warum habt ihr eigentlich nicht lua als scriptspache genommen?

Gute Frage :)


Gruss Nico
08.04.2004, 03:51 #1317
NicoDE
Beiträge: 1.398
wo sind die spitzhacken in g2? -
quote:
Zitat von -=P=-
wo genau hinter onars hof?

Sie liegt an die Bank gelehnt im Verlassenen Jägerlager nahe Pepe.

quote:
Zitat von RalleDerRenner
Es gibt auch noch 'ne Spitzhacke hinter der Windmühle auf Lobart´s Hof.
[...]
zu 89%


100% :)
08.04.2004, 21:33 #1318
NicoDE
Beiträge: 1.398
probleme beim starten und dem virtuellen arbeitsspeicher - Re: probleme beim starten und dem virtuellen arbeitsspeicher
quote:
Zitat von eddie
256 Mb Ram Arbeitsspeicher
[...]
Windows Xp


Das ist nicht gerade die beste Kombination zum Spielen.
Lies: Windows XP verbraucht selbst mehr Arbeitspeicher als Consumer Windows (Win9x). Zudem sind nach einer Standard-Installation viele Dienste aktiviert, die von den meisten nicht benötigt werden.

Um mit WinXp und 256MB spielen zu können, muss das System drastisch optimiert/konfiguriert werden. Aber selbst dann wirst Du noch Probleme haben.
Es wäre am einfachsten, 256 MB nachzukaufen.


Gruss Nico
08.04.2004, 21:46 #1319
NicoDE
Beiträge: 1.398
Jaaaa! Es ist daaaa!!! -
Kurze Info-Seite: http://www.gothic2.de/mod
Download im WoG ist in Arbeit...


Gruss Nico
08.04.2004, 23:33 #1320
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II - Modification Development Kit (G2MDK) - Gothic II - Modification Development Kit (G2MDK)
Wie bereits angekündigt, haben wir ein Modifikations-Entwicklungs-Kit für Gothic II zusammengestellt.

Nähere Informationen sind unter http://www.piranha-bytes.com/addon/mod zu finden.

World of Gothic hat sich freundlicherweise bereiterklärt, die Setup-Dateien im Download-Bereich anzubieten.

Es gibt zwei Setup-Versionen. In der kleineren Version (7,32 MiB) fehlen lediglich die Rohdaten der Netze (3DS) und die Rohdaten der Einzelteile der Original-Welten (ZEN). Da diese Daten für viele Modifikationen nicht benötigt werden, sollte die kleine Version für die meisten Mod-Entwickler ausreichend sein.
(zumal das Setup mit den Rohdaten mit 63,2 MiB deutlich größer ausfällt)


Gruß Nico

ps: Frohe Ostern.
09.04.2004, 00:27 #1321
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II - Modification Development Kit (G2MDK) - Errata
Bekannte Probleme:


/GothicMOD-Lizenz.htm
(unkritisch, Weitergabe nicht empfohlen)

Die Datei ist zwar inhaltlich korrekt, enthält aber ungültige XHTML-Tags.
Die in gothicmod-lizenz.zip enthaltene Version ist XHTML-konform.

/_work/demo/setup/GothicStarter.exe
(unkritisch, Weitergabe nicht empfohlen)

Die im Demo-Projekt enthaltene Version des GothicStarters ist nicht die aktuellste Version.
Die aktuelle Version ist im Archiv GothicStarter.zip unter /System/GothicStarter.exe zu finden.

/_work/data/Sound/Speech
(Behebung nicht möglich)

Wenn Gothic II auf einem FAT(32)-formatierten Laufwerk installiert wurde, ist das Entpacken der Sprachausgabe aus dem Setup offensichtlich nicht möglich, da das Dateisystem anscheinend mit der Anzahl bzw. der Menge an Daten überfordert ist. Das vom Setup aufgerufene Tool (GothicVDFS) kann trotz Fehlermeldungen normal beendet und das Setup fortgesetzt werden.


Gruß Nico
09.04.2004, 00:37 #1322
NicoDE
Beiträge: 1.398
DDER Fehler -
Kannst Du bitte die genaue Fehlermeldung aufschreiben ?
09.04.2004, 01:07 #1323
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic II - Modification Development Kit (G2MDK) - Re: maxplugins
quote:
Zitat von bollerwagen
Haben sich die Plugins für 3dsmax geändert [...]
Nein.
quote:
Zitat von bollerwagen
[...] oder kann ich die alten benutzen?
Ja.

Es gibt weiterhin keine für 3ds max 6.
09.04.2004, 02:07 #1324
NicoDE
Beiträge: 1.398
G2MDK Lizenz - Re: G2MDK Lizenz
quote:
Zitat von HornOx
[...] Bei Texturen kann man das mit GoMan, G2 ohne MDK oder G1 umgehn, bei Welten, Animationen und Vobvisuals gehts dem Spacer 2.5(gibts ein Changelog 2.5<->2.6?), bei den Programmen gibts das den Lizenzpart nicht. Scripte parsen kann auch schon das normale Gothic 2.6(auch ohne diese Zwangslizenz). [...]
quote:
Zitat von EULA.txt
[...] Diese nichtexklusive und persönliche Lizenz gibt Ihnen das Recht, eine Kopie des Softwareproduktes auf einem einzigen Computer, einer einzigen Arbeitsstation, einem einzigen Terminal, einem einzigen tragbaren PC, Pager etc. zu installieren, zu verwenden und anzuzeigen. Jede andere Nutzung, insbesondere die unautorisierte Vermietung, öffentliche Vorführung oder sonstige Darbietung, z.B. auch in Schulen, Universitäten, die Vervielfältigung, Mehrfachinstallation oder Überspielung und jeder Vorgang, durch den diese Software oder Teile davon der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird ( auch über Internet oder andere Online-Systeme ) ist ohne vorherige schriftliche Zustimmung untersagt. [...]
Danach ist, meiner bescheidenen Meinung nach, die Erzeugung von Daten für öffentliche Modifikationen illegal.
quote:
Zitat von HornOx
[...] D.h. das man z.b. die Texturen und Meshes(inklusive der Levelmeshes) offizell nicht verändern darf :( Man ist also auf eine Duldung seitens PB angewiesen.Die BSD-Lizenz ist was nettes :) [...]
Das heißt nur, dass man die Original-Daten nicht weitergeben/veröffentlichen darf.
quote:
Zitat von HornOx
[...] Dann der Lizenstext für die Scripte:Das heißt PB dürfte alle erstellten Modifikationen verkaufen allerdings bringt das nicht viel wenn man sie kostenlos downloaden kann ;) [...]
Eben. Es geht darum, dass wir die einzigen sind, die eine Freigabe für eine 'Mod-Sammlung' gegen Bares geben können.


Gruß Nico
09.04.2004, 02:12 #1325
NicoDE
Beiträge: 1.398
G2: Konvertieren aller Texturen -
Kannst Du mal eben nachsehen, ob es ein Vezeichnis gibt, welches /_work/data/Textures/_complied heiß?
Es muß /_work/data/Textures/_compiled heißen.
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