World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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30.09.2003, 20:44 | #1201 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
alternative scripte/plugins -
quote:Bzw. im Plugin-Manager deaktivieren (einmalig). |
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06.10.2003, 19:27 | #1202 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gute Nachricht für Minimalisten -
quote:Um zu zeigen, daß man das Spiel so gut wie möglich kennen muß, um so wenig wie möglich davon zu haben? ;) |
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09.10.2003, 04:17 | #1203 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
quote:Keine Ahnung welchen Schlüssel Du verwendest; ich verwende beim Add-On aus UninstallString unter HKLMSOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstallGothic II - Die Nacht des Raben alles vor "UNWISE.EXE" und anschließend GetLongPathName() (für W95- und NT4-Support siehe NewAPIs.h). ps: alles andere war mir zu unsicher (setzte mindestens einen Start voraus oder wird unter anderen Benutzer-Accounts nicht gefunden) |
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09.10.2003, 04:36 | #1204 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Win 2000 Service Pack 3 -
http://www.microsoft.com/germany/ms/windows2000/sp4.htm http://windowsupdate.microsoft.com/ (nur mit Internet Explorer) http://www.microsoft.com/windows200...s/servicepacks/ |
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09.10.2003, 12:06 | #1205 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
NPC will sich nicht wegbewegen... - Re: NPC will sich nicht wegbewegen...
quote:Wie Maharreshi schon schreib, muß sie Rtn_Trollquest_<npc.id> heißen. quote:Npc_ExchangeRoutine() erwartet als ersten Parameter eine C_Npc-Variable, keine Instanzen-ID. Zudem ist Hlp_GetNpc() nur sinnvoll, solange es nur einen Christian gibt. Ansonsten würde der erstbeste anfangen dem Spieler hinterherzulaufen (der Spieler geht sicher davon aus, daß der angesprochene mitgeht...). Da in einem Dialog der NPC immer self und der Spieler immer other ist, bietet sich folgendes an... code\: ps: quote:Sie kann sich überall befinden (der Übersichtlichkeit halber sollten sie im NPC-Skript zu finden sein). Gruß Nico |
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09.10.2003, 12:40 | #1206 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Bug oder was übersehen ... - Re: Bug oder was übersehen ...
quote:Ein relativ seltener Pufferüberlauf (es werden unkontrolliert Daten im Speicher überschrieben, die sich zufällig hinter dem eigentlichen Puffer befinden) beim Speichern und Laden von Spielständen wurde kürzlich gefunden und wird im kommenden Patch 2.6 behoben sein. Nun sollte man nicht jeden Fehler darauf schieben, aber eine gewissen Art von Fehlern in Spielständen (ohne interne Kenntnisse (und selbst dann) schwer zu beurteilen) läßt sich darauf zurückführen - wäre in diesem Falle eine Möglichkeit (auch wenn normalerweise mehr kaputt geht). Gruß Nico ps: andere Möglichkeit: Nebenwirkung durch Aktivierung des godmode |
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09.10.2003, 12:46 | #1207 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Easter eggs ??? -
quote:Routinefrage: Marvin? |
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09.10.2003, 14:52 | #1208 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
orkwall -
quote:Leichen ohne Missionsgegenstände, die weiter als 50m vom Spieler entfernt sind, werden aus dem Spiel entfernt (Standardverhalten in Gothic I und Gothic II vor 1.30). quote:Die Leichen tauchen dort erst im Verlauf des Spiels auf. Beim erstmaligen Betreten des Minentals wird da wahrscheinlich niemand liegen. Gruß Nico |
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09.10.2003, 15:06 | #1209 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
"tagesablauf des Heros" - Re: "tagesablauf des Heros"
quote:Wie AlexVornam schon schrieb, wird/kann/sollte der SC nicht mittels TA/AI gesteuert werden. Zumal die beschriebene Funktionalität nicht viel mit einem TA zu tun hat. Es gilt eher eine Stelle in den Skripten zu finden (z.B. ZS, EVT), die mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit immer/oft ausgeführt wird (da es AFAIK keine Stelle gibt, die in einem garantierten Intervall aufgerufen wird). Gruß Nico |
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09.10.2003, 23:12 | #1210 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
"tagesablauf des Heros" -
quote:Direkt vorgesehen nicht, aber möglich (zum Beispiel indem man für diesen Zweck einen oCMobInter mit zwei States (wie zum Beispiel die Laternen in Khorinis) in jeden Level stellt, welches im Startup per Wld_SetObjectRoutine so initialisiert wird, dass es in definierbaren Intervallen den State wechselt... was einfacheres fällt mir gerade nicht ein ;)). Gruß Nico |
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10.10.2003, 14:14 | #1211 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gute Nachricht für Minimalisten -
quote:Einen hab ich noch: http://www.bendlins.de/nico/gothic2/TheWonderer.php :D |
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10.10.2003, 14:38 | #1212 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Sichtweite - relativ wozu? -
20% = Blindflug 100% = Referenz (Systemvoraussetzungen) 200% = Weitsicht 300% = Futurama ps: 100% entspricht etwa der Wahrnehmungsreichweite von anderen Charakteren/Monstern, und somit ist eine rechtzeitige Reaktion des Spielers möglich |
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10.10.2003, 14:45 | #1213 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Die Gothic-1-mod "Die bedrohung" funktioniert nicht trotz aller patches und co -
Benutzt Du auch den GothicStarter statt der Gothic.exe (vermutlich alter Link auf dem Desktop)? |
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10.10.2003, 14:57 | #1214 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
"tagesablauf des Heros" -
quote:AFAIK ja (hatte bisher nicht die Zeit alles zu Testen, aber nach kurzem Blick auf die Engine spricht nichts dagegen). |
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10.10.2003, 15:27 | #1215 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic2 und Linux -
Es gibt bisher keinen Weg, sorry. |
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10.10.2003, 16:02 | #1216 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Cheaten um Bugs auszugleichen -
quote:Dank "spezieller" Umgangsformen werden Fragen in diesem Fall nicht weiter beantwortet. |
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10.10.2003, 16:06 | #1217 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gute Nachricht für Minimalisten -
quote:Ein wenig zu kompliziert für ein kleines 'Text-Adventure', oder? ;) Gruß Nico ps: wer Langeweile hat, kann versuchen die Lösung zu finden (so schwer ist es auch wieder nicht :)) |
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10.10.2003, 16:25 | #1218 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Sichtweite - relativ wozu? -
Maximal 400%, aber nur per Konsole ('set clippingfactor 4' oder 'zhighqualityrender', 'zfogzone' ist auch nett :)) |
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10.10.2003, 16:29 | #1219 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Grafik problem: habe sound aber keine Videos!! -
In den erweiterten Bildschirmeinstellungen Anti-Aliasing der Anwendung überlassen (deaktivieren) oder einen anderen Modus versuchen. |
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13.10.2003, 15:44 | #1220 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Targas (.TGAs) in .TEXs Umwandeln? -
Texturen werden automatisch konvertiert, wenn sie beim Laden nicht im internen Format vorliegen. Also Xxx.TGA ändern, /_compiled/Xxx-C.TEX löschen und Textur im Spiel oder Spacer verwenden. ('convert textures' konvertiert alle Texturen - das dauert eine halbe Ewigkeit und ist für die meisten Texturen nicht ratsam) Gruß Nico |
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13.10.2003, 16:02 | #1221 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gute Nachricht für Minimalisten -
quote:Ja und nein. quote:Verb + Gegenstand (also zwei Wörter, wobei das erste typisch für Text-Adventure ist, Groß-/Kleinschreibung egal) quote:Der 'Zähler' ist nur dazu da, um die Anzahl der bsiherigen Versuche anzuzeigen (leere Eingabe und gleiche Eingabe bringt Dich nicht weiter - btw, am 42. Tag hat der Untote Drache die Nase voll ;)). quote:Deswegen PHP und kein JavaScript (Schummeln gilt nicht ;p). Gruß Nico ps: ist doch nur Spaß |
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13.10.2003, 17:09 | #1222 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Eigene Videos machen -
quote:MAX-Format (undokumentiert) --(Datenverlust)--> ACSII-Export (undokumentiert) --(Datenverlust)--> Binärformate (undokumentiert) Bisher kenne ich keinen, der versucht hätte, ein Tool für den Rückweg zu schreiben (bei dem zu erwartenden Aufwand ist das auch kein Wunder). Gruß Nico |
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13.10.2003, 17:16 | #1223 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gute Nachricht für Minimalisten -
Das erste Wort ist 'Benutze' und das zweite Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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13.10.2003, 17:41 | #1224 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Eigene Videos machen -
quote:Vielleicht etwas wahrscheinlicher als ein MP-Mod ;) (lies: ich würde nicht darauf warten) |
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13.10.2003, 20:42 | #1225 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gilden!?!?!? -
Engine, Skripte und Präsentation sollte man auseinanderhalten. Die Engine weiß nicht viel (fast gar nichts) vom eigentlichen Spiel (Story, Spiellogik, etc), sondern bietet nur Funktionen an (wie zum Beispiel eine Anzahl von abstrakten Gilden, deren Logik aber mehr oder weniger auf Skriptebene liegt). Was die Skripter mit diesen Funktionen anfangen (sprich das eigentliche Spiel erstellen), ist eine ganz andere Frage. Wenn die Skripter 'Schatten' mit 'STT' abkürzen, dann ist das einfach eine Konvention, die das Arbeiten unter den Skriptern vereinfacht (die Engine kann mit 'STT' herzlich wenig anfangen und interessiert sich nicht für die Benennung auf Skriptebene) - man hätte es auch mit 'SCH' abkürzen können (hätte die Engine genauso wenig interessiert). Aber; ganz so strikt ist die Trennung dann doch wieder nicht, da viel von der grundsätzlichen Logik auf Enginebene erledigt wird (also ein anderes Spiel(prinzip) mit der Engine umzusetzen ist ohne Anpassung der Engine nicht möglich... außer man präsentiert die vorhandenen Features anders - siehe unten). Die Frage der Präsentation ist noch eine andere Frage... wenn ein Skripter ein schwarzes Schaf in ein Wolfsrudel stellen will (mit vorhandenen Mitteln - ohne gleich eine neue Gilde eizuführen), dann ist dieses Schaf eben GIL_WOLF, damit es nicht gefressen wird - der Spieler sieht aber nur ein Schaf, welches nicht gefressen wird (ob es GIL_WOLF ist, interessiert ihn beim Spielen nicht). Ergo: man sollte versuchen zu verstehen, was in a) der Engine b) den Skripten erledigt wird - und zwischen Präsentation und Umsetzung unterscheiden. Gruß Nico ps: Beitrag ist runtergeschrieben und wird unvollständig bleiben, da ohne konkrete Problemstellung ein Endlosthema |
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