World of Gothic Archiv
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22.09.2002, 17:44 #426
NicoDE
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Gothic II erheblich burtaler als Gothic? -
quote:
Zitat von Launcher7
[...]Wozu hab ich denn dann meine Geforce4Ti :d


Für eine bessere Framerate.

- nico
24.09.2002, 08:44 #427
NicoDE
Beiträge: 1.398
gothic ist frauen feindlich!! -
Genau; mit 28 ziehst Du nur noch schwarze Mäntel an, ißt nichts mehr und rauchst wie ein Schlot, schulterst vor dem Verlassen der Gruft die Sense und läßt Dich nur noch mit Gevatter anreden.

- nico
24.09.2002, 09:00 #428
NicoDE
Beiträge: 1.398
. - .
[hm] wieso neuer Thread bei einer Antwort, bitte löschen
24.09.2002, 10:19 #429
NicoDE
Beiträge: 1.398
. -
Whoops, erwischt, woher weißt Du?
Hach ist das peinlich :)

- nico
24.09.2002, 10:23 #430
NicoDE
Beiträge: 1.398
. -
*phew* noch mal Glück gehabt :)

- nico
24.09.2002, 10:45 #431
NicoDE
Beiträge: 1.398
. -
Das ist geheim =)

- nico
24.09.2002, 11:17 #432
NicoDE
Beiträge: 1.398
. -
KeeX: geht nicht, bin auf dem Stuhl festgewachsen :)

Gnarf: "Exception in Universe.sys - reboot Reality? [Yes] [No]"

- nico
04.10.2002, 21:55 #433
NicoDE
Beiträge: 1.398
systemanforderungen fuer gothic2 -
Die Screenshots sind (IMHO) alle ohne FSAA.

- nico
07.10.2002, 17:13 #434
NicoDE
Beiträge: 1.398
Jetzt Langts!!!!!! -
Vielleicht hast Du noch die Zeit um uns mitzuteilen, welche Version Du eigentlich hast, und welche Patches und/oder MOD-Kits Du installiert hast.

- nico
09.10.2002, 11:17 #435
NicoDE
Beiträge: 1.398
Warum gehen meine Sprachfiles nicht?? -
Wenn Ihr den ADPCM Codec verwenden wollt, achtet darauf, daß es nicht 'Microsoft ADPCM' ist, sondern 'IMA ADPCM'.

- nico
09.10.2002, 15:41 #436
NicoDE
Beiträge: 1.398
Sturmbringer-MOD:confused: -
Besorge Dir das aktuelle Player-Kit.
Die Version auf der CD hat genau dieses Problem (keine eigenen Savegame-Ordner).

- nico
09.10.2002, 16:13 #437
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer -
Das GothicMOD Development-Kit wurde nicht (oder ins falsche Verzeichnis) installiert.

- nico
12.10.2002, 17:24 #438
NicoDE
Beiträge: 1.398
???nicoVDFS??? -
Der Builder wird so verwendet...

...und im Viewer sieht es dann so aus...


Wobei man die Angaben im Builder als VM-Skript speichern und laden kann.
Bei fast allen Elementen in der Oberfläche gibt es einen Hint, wenn man mit der Maus eine Weile drüber bleibt - das sollte eigentlich reichen um es zu verstehen.

- nico

ps: hallo Mods, warum werden .png nicht als Bilder erkannt?
12.10.2002, 17:42 #439
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer findet Gothic ini nicht!! -
Das Dev-Kit funktioniert nicht ohne Player-Kit.
GothicGame.ini ist im Player-Kit enthalten.

- nico
14.10.2002, 12:12 #440
NicoDE
Beiträge: 1.398
Was ist anders -
Schau mal in die [GOTHIC]/vdfs.cfg
Die Zeile 'Data*.MOD' darf nicht fehlen.

- nico
14.10.2002, 14:25 #441
NicoDE
Beiträge: 1.398
Plugin Fragen für 3ds Max und Milkshape -
Nein, im Gegensatz zu Dir ziehe ich mir 3ds max nicht kostenfrei aus dem Netz.
Deswegen habe ich kein maxsdk und kann folglich kein Plugin für 3ds max5 erstellen.

- nico
14.10.2002, 14:31 #442
NicoDE
Beiträge: 1.398
wao bekomme ich das 3D Studio MAX 3.1 her? -
Petz33: Wie lange muß man trainieren, um so 1337 zu werden?

- nico
14.10.2002, 14:35 #443
NicoDE
Beiträge: 1.398
ich biete mich als testspieler an!!! -
Petz33: Du schreibst also in einem anderen Beitrag, daß Du Dir 3ds max besorgt hast. Sehr vertrauenserweckend. Dann sollte ich Dir doch gleich mehrere Kopien von Gothic II brennen... dann haste nicht mehr soviel Arbeit. Oder vielleicht nen kostenloser FTP-Server gefällig?

- nico
14.10.2002, 17:05 #444
NicoDE
Beiträge: 1.398
Modding Karriere und wie solls weiter gehen (Morrorwind,NWN und nun Gothic?) - Re: Modding Karriere und wie solls weiter gehen (Morrorwind,NWN und nun Gothic?)
quote:
Zitat von HolyAvatar
[...]Ist das Scripten von Dialogen, NPCs und Storyhandlungen (wo ich den Schwerpunkt setze) wesentlich aufwendiger und schwieriger als in NWN oder Morrorwind? (in NWN wurde ja z.b. mit C++ / Java gearbeitet) Das Mapping in NWN ist furchtbar leicht, aber der Rest ungleich schwieriger.[...]
Daedalus (Skriptsprache von Gothic ist eine Kreation der Engine-Entwickler und wird nur für Gothic verwendet) ist syntaktisch einfach gehalten. Einfach bedeutet manchmal aber auch Arbeit, da es zum Beispiel keine Schleifen gibt. Dafür sollte die Einarbeitung nicht lange dauern.

quote:
Zitat von HolyAvatar
[...]Gibt es beim Gothic Editor gar extrem ärgerliche Tool Schwierigkeiten die manche Dinge einfach nicht möglich machen?[...]
Ja, haupsächlich Instabilität des Welteneditors auf diversen Systemen. Ob man ihn braucht ist eine andere Frage, da es reine Skript/Daten-MODs gibt.


Ansonsten bleibt zu sagen... Dev-Kit herunterladen und Doku lesen.


- nico
15.10.2002, 13:08 #445
NicoDE
Beiträge: 1.398
Modding Karriere und wie solls weiter gehen (Morrorwind,NWN und nun Gothic?) -
Die Macht der Skripte ist nur durch die Engine limitiert. Du könntest nur mit Hilfe der Skripte ein komplett anderes Spiel daraus machen. Ledeglich die Syntax läßt nicht viel Spielraum.

Der Cutscene-Manager ist deaktiviert. Kamerafahren sind aber möglich (liegen als Splines im Level und können zu beliebiger Zeit getriggert werden.

Wenn man sich erstmal eingearbeitet hat, ist das MOD-Kit sehr mächtig.


- nico
17.10.2002, 12:57 #446
NicoDE
Beiträge: 1.398
95% -
@Smu, jenau (was Du nicht alles weißt;))

- nico
17.10.2002, 14:39 #447
NicoDE
Beiträge: 1.398
95% -
Xandrius: hm, jetzt wo Du es sagst;)

- nico

postum scriptum: *scherz*
17.10.2002, 20:45 #448
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic 2 Multiplayer? -
So entstehen Gerüchte...

- nico
18.10.2002, 11:43 #449
NicoDE
Beiträge: 1.398
Xardas nackt!!! -
Ich find's lustig... mal was anderes als die Standard-Fragen:)

- nico
18.10.2002, 11:53 #450
NicoDE
Beiträge: 1.398
Xardas nackt!!! -
Wir sind halt nur an ernsthaften, vor Humor triefenden und rein objektiven Fans interessiert;):D

- nico
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